لعل أول أمر مزعج في ZTD هو أن نصف طاقم الشخصيات قادم من 999 و VLR. هذا إلى حد ما يقلل من الغموض المحاط بالشخصيات في بداية اللعبة كما كان الحال في الجزئين السابقين. لنتحدث عن الشخصيات بالتفصيل:
كارلوس
بطل اللعبة. أعجبني ربط وظيفته كرجل إطفاء بقدرته على الـSHIFTing. قصته سطحية إلى حد ما: الأخ الأكبر الذي يقوم برعاية أخته بعدما مات والداهما في حريق. بعكس بطلي الجزئين السابقين جونبي وسيجما، كارلوس سريع البديهية. تعامله مع المواقف الحاسمة في اللعبة كان دومًا ذكيًا. هو ليس أعقد شخصية في اللعبة وفي الحقيقة ارتباطه بالقصة يعد ضعيفًا إلى حد ما، لكنه شخصية جيدة بلا شك.
جونبي
كما ذكرت سابقًا، كون نصف طاقم الشخصيات قادم من الأجزاء السابقة أمر مزعج نوعًا ما. في حالة جونبي، كان من المثير للاهتمام رؤية تغير شخصيته بشكل كبير. مع ذلك، أرى أن اللعبة لم تبرر هذا التغير بطريقة مقنعة. على أي حال، شخصية جونبي الجديدة كانت جيدة وفريدة من نوعها، إلا أنني أشعر بأنه لم يضف الكثير لقصة اللعبة.
أكاني
أكثر ما يزعجني في أكاني هو تغير شخصيتها في كل جزء من أجزاء السلسلة بدون أي مبرر. قد يكون تغير شخصيتها من "أنانية" في 999 إلى "حكيمة" في VLR معقولًا بالنظر للفارق الزمني بين أحداث اللعبتين، لكن في ZTD لا أرى أي سبب لتحولها لشخصية جبانة بعد سنة فقط من أحداث 999! أصلًا شخصية أكاني في أحد مسارات ZTD في حد ذاتها تتناقض مع أحد المسارات الأخرى! وذلك عندما رفضت - في البداية - التخلي عن جسدها في أحد المسارات والقفز لمسار آخر بحجة أنها لا تريد قتل نفسها الأخرى البريئة. بينما، في مسار آخر، قامت بفعل ذلك دون أي تردد. على أي حال، لا تزال شخصية أكاني في ZTD جيدة وذكية كما عهدناها. أكاني أضافت الكثير لقصة اللعبة.
بالمناسبة، لم قرر فريق التطوير تغيير تصميمي جونبي وأكاني بهذا الشكل؟ خصوصًا أكاني التي تحولت لشخص آخر تمامًا بشعرها وعينيها البنفسجيين.
شاين
لا شك أن شاين هو أكثر شخصية غامضة في اللعبة. في النهاية المطاف، اكتشفنا أنه ليس إلا روبوت. هذا لم يكن مفاجئًا كثيرًا، أعني حتى أنا استطعت ملاحظة أن شاين لا يتدفق منه أي دم حين "قتله". رغم ذلك، مشهد سقوط خوذته ورؤية -بمعنى أصح "عدم رؤية"- ما ورائها كان صادمًا. علاقته بديلتا كانت جميلة، وبشكل عام هو شخصية جيدة.
ميرا
شخصية ميرا هي الأخرى غامضة، واكتشاف حقيقة أنها قاطعة القلوب صادمة. أعني، رؤيتها وهي تقطع أحشاء ايريك لاستخراج قلبه في أحد المسارات كان مشهدًا مفزعًا. أهدافها ليست مقنعة كثيرًا بالنسبة لي، ليس فقط في كونها قاتلة متسللة تهدف لاستخراج قلوب الناس، بل أيضًا لقتلها جونبي في أحد المسارات بطريقة بشعة. على أي حال، هي من الشخصيات التي تمتلك دورًا مهمًا في اللعبة (فعليًا هي التي تسببت في كل أحداث السلسلة)، ورغم أنني ما زلت غير مقتنع بمحفزاتها، لكنها شخصية جيدة هي الأخرى.
ايريك
ايريك مزعج، مزعج جدًا. أشعر أن كاتب اللعبة كتب شخصية ايريك لتكون مزعجة، وقد نجح في ذلك تمامًا. شخصية سطحية جدًا وبدون هدف حقيقي لوجودها في اللعبة. للإنصاف، يمتلك ايرك background story جيدة، نحن هنا نتحدث عن طفل قام برمي جثة أخيه في البحر! هذا لا يغير حقيقة أن ايريك هو الحلقة الأضعف في طاقم الشخصيات.
ديانا
من الصعب أن لا أحب شخصية ديانا، في النهاية لونا -أحد أفضل شخصيات VLR- كانت مقتبسة منها. ديانا شخصية مضطربة داخليًا، كان ذلك واضحًا حينما حُبست هي وسيجما في تلك النهاية، ويا لها من نهاية! فريق ديانا هو بلا منازع أفضل فريق في اللعبة، وأحداثه كانت عاطفية وصادمة.
(الدقيقة 45)
يا إلهي على هذه اللحظة! رؤية ديانا تخوض تلك المحادثة التي سمعناها من قبل في VLR..... قشعريرة!
سيجما
في VLR لعبنا بسيجما الشاب في جسد سيجما العجوز، في ZTD أنت تلعب بسيجما العجوز في جسده الشاب. الأمر مثير للاهتمام حقًا. هنالك بلا شك اختلافات في شخصية سيجما من VLR إلى ZTD، لكني وجدته اختلاف مبرر بعكس أكاني. سيجما هنا أكثر حكمة، وله مواقف بطولية عديدة. علاقته بكل من ديانا وفاي رائعة جدًا، خصوصًا حينما تكتشف حقيقة العلاقة بينهم. أنا راضي تمامًا عن ظهور سيجما في ZTD.
فاي
أحببت فاي في VLR، ولحسن الحظ شخصيتها لم تتغير في ZTD، لذلك: أحببت فاي في ZTD. ذكية، غامضة، ساخرة..... شخصية رائعة جدًا. وإن كنت للأمانة أفضل تصميمها في VLR. أحد أكبر تويستات اللعبة هو حقيقة والدي فاي. أذكر تمامًا أنني وقتها كنت جالسًا على السرير أقرأ نصوص تلك النهاية، "همممم سيجما وفاي أنجبوا طفلين، مثير للاهتمام. أوه، ينوون إرسالهم لـtimeline آخر باستخدام ذلك الجهاز الغريب. سيقومون بتسمية الطفلة فاي، لمسة جميلة......... لحظة ..... سيسمون الطفلة فاي، لا تقل لي....."
وقتها حرفيًا، وأعني حرفيًا، قفزت من السرير..... يا إلهي! مستحيل! الموضوع غير قابل للتصديق! فاي هي.... بنت سيجما!

هذا بلا منازع أكبر تويست في اللعبة! هذا يغير كل شيء متعلق بالعلاقة العاطفية بين سيجما وفاي!
ديلتا/زيرو/Q
لطالما كانت هوية زيرو أحد أهم الأمور في كل أجزاء سلسلة زيرو اسكيب. في ZTD، اللعبة تكون واضحة من البداية: زيرو ليس أحد الشخصيات التسعة المشاركة في اللعبة. هذا جيد، أنا أحترم التجديد. إذا أين هو زيرو؟ زيرو هو متشارك في اللعبة، باستثناء أنه في ZTD، هنالك عشرة لاعبين وليس 9! من هنا جائت التسمية
Decision Game. أعجبني جدًا هذا التويست، ورؤية تجميعات الفانز فيما بعد لتلميحات اللعبة لوجود مشارك عاشر في اللعبة (ولحقيقة أن شاين هو ليس Q) زادت من قيمة هذا التويست كثيرًا. أيضًا من المثير للاهتمام فكرة الكاتب في جعل زيرو هو اللاعب: شخص قادر على معرفة كافة تفاصيل الشخصيات في كل المسارات، شخص قادر على التحكم اللحظي بتصرفات الشخصيات في إتخاذ القرارات، شخص ينظر دومًا لبقاي الشخصيات من منظور ثالث..... هذا الشخص ليس إلا أنت أيها اللاعب.
مشكلتي مع زيرو هي دوافعه، ومن اطلاعي على ردود الأعضاء هنا يبدو لي أن التناقضات في أهداف زيرو تم تناولها بالكامل. شخص بإمكانيات زيرو كان بإمكانه حل المشكلة بطرق أسهل، الحاجة لقتل ثلاثة أرباع البشرية أو حبس 9 أشخاص في لعبة جنونية لم يكن مقنعًا، باستثناء ربما أن ديلتا كان يهدف لأن يُولَد عبر مجريات هذه اللعبة (بشكل مشابه لهدف أكاني في انقاذ حياتها في أحداث 999).
على أي حال، ZTD بلا شك كانت تمتلك الكثير من اللحظات الخالدة، وأظن أنني ذكرت أغلبها في الأعلى. لا أنسى أيضًا حقيقة أن كل الـwards هي ward واحد وأن أحداث كل الأفرقة تجري في أوقات مختلفة. أعجبتني فكرة الـfragments، شعور الضياع وجهل موقع الأحداث في خارطة القصة شعور جميل.