hits counter

الموضوع الرسمي Zero Escape Volume 2: Virtue's Last Reward - راحوا الطيبين

استمتع، لعبة تاريخية ! ولو انك داخل عليها من تجربة عظيمة كذلك.
 
أجوبة الكاتب نزلت يا سادة !

(سبويلرات بالكيلو داخل الرابط ! لا تدخل لو ما خلصت اللعبة !)
http://virtueslastreward.com/qahome/

في جزئية لفتت نظري في الأجوبة:

الكلام ما فيه سبويلرز ولكنه يتكلم عن فرق معين بين توجه 999 وفلر، إذا كنت تعتبر هالشي سبويلر غير مباشر لا تفتح:

Q71: While playing 999, I was constantly afraid the next room would lead to my death, or someone else’s death. In that regard, it felt very much like a horror game. In VLR, each room felt a little safer and more elaborate than in 999.


Along with how the characters reacted to their circumstances, this made me feel a little more comfortable and less paranoid. Overall I felt VLR had more of a “puzzle” feel to it.


What inspired the shift in tone between the two games, and which of those two moods do you enjoy writing more?

After the release of 999 we did marketing research in Japan for those who didn’t buy the game. Of the surveys that were taken there were people who stated that they refrained from purchasing because they felt like it would be too scary or gory.


As a result, the higher ups had given me orders to make the next installment more light. So with that I made the penalty of the Nonary Game “death with poison injection” as opposed to being blown up. And overall I tried to make the vibe less gloomy.


The Japanese version’s title is also made to be a bit of a pun. I also tried to make the conversation during the escape parts more light and witty.


And just between you and me…for the Japanese title, I’m honestly not happy with the higher up’s instruction on making it “light”. But if I don’t comply, they won’t allow me to make the game, so what can I do, right? This is the downside for a creator.


I heard in the movie industry there are cases where the production company will give orders and would even change an ending of a movie. (For example, “I Am Legend”). Please go ahead and think something of that sort happened with VLR.


So with that said, I’m sure you guys can conclude which mood I’d enjoy writing for more.
كان عندي إحساس إن هناك تدخل إداري في هالمسألة، فلر ما كانت "مريضة" بقدر 999 أبداً. الرعب النفسي كان جزء من سحر 999، والشعور الناقص اللي طلع به بعض اللاعبين من الجزء الثاني تسبب فيه عاملين بنظري: تخفيف وطأة الرعب النفسي أولاً، ومسألة "انتظر الجزء الثالث" ثانياً.
 
الجزء الثاني جلب لعبة اختيار و أعصاب ما كانت موجودة في الجزء الأول أيضا، و هذا أعطى الجزء الثاني نكهة "مختلفة"

"مختلفة" مش معناها داونجريد، و لكن ببساطة التجربة و الشعور الي تحصل عليه من اللعبتين مختلف.
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
النقطة يلي أشار لها سلمان هي نفس النقطة يلي أنا و يوسف استأنا منها بشدة بعد قراءة أجوبة الكاتب .
للأسف بنظري كـfan للسلسلة , التوجه الجديد قتل شيء مهم جدا بالنسبة لي بتجربة VLR مقارنة بسابقتها 🙁
 
لعبت حوالي 14 ساعة ونص في اللعبة
جبت نهاية وقفلين -_-
حتى الان اللعبة مقدمة ابجريد في كل شيء مقارنة ب999 رغم اني اخذت بعض الوقت حتى اتقبل بعض الشخصيات
 
رفعة أليمة للموضوع
شباب الفيتا عندكم خبر كيف ممكن أنقل تخزينة اللعبة من الكاتريدج الى نسخة الديجيتال؟
 
توني بادي في اللعبة نسخة الـ3DS .. البداية جدا جدا تجيب المرض و من اسوء البدايات

لكن انا تعمقت في اللعبة و خلصت اللغز الثالث و القصة كل مالها و تصير ارهب و ارهب!

تعديل: وضع Phi مو عاجبني و حاس انها مخبية شي الشلبة!
 
التعديل الأخير:
ليش مشاري؟ بداية اللعبة في المصعد تحفة @@

استمتع! و انصحك تستعمل جايد علشان تتجنب الأقفال
 
خلّي المصعد على جنب، اقصد الكلام الكثيييييير من غير لزمة لو فهمت قصدي

اي اقفال قصدك؟
 
توني بادي في اللعبة نسخة الـ3DS .. البداية جدا جدا تجيب المرض و من اسوء البدايات

لكن انا تعمقت في اللعبة و خلصت اللغز الثالث و القصة كل مالها و تصير ارهب و ارهب!

تعديل: وضع Phi مو عاجبني و حاس انها مخبية شي الشلبة!

بما انك بادي حاول تحل كل الالغاز على الهارد عشان في افنت ما يجيك الا اذا خلصتها كلها بالهارد
 
مشاري اللعبة نهاياتها لازم تفتحهم بالترتيب، و الا بيطلع لك قفل قبل النهاية وتضطر تروح مسار ثاني.
 
في شي غلط انا قاعد اسويه >_>؟؟
 
لا، شفت خيارات الخيانة و التحالف؟ هذولي يحددوا اي نهاية تطلع لك
 
ايش فيها حسين؟ حله يطيح بالاقفال ترى بيرجع للمسارات الصحيحة لوحده..اكثر شي يخرب اي تجربة ان الواحد يمشي عالجايد..يضيع احساس الخطر والتركيز اثناء الاختيارات منك.
 
قاعد العب فيها أخيراً وطلعت أول نهاية ومافهمت أي شيء XD
اللعبة مقدمة أبجريد فعلاً عن 999 وباكجراوند الشخصيات هنا أعمق بكثير من أول بس الألغاز بعضها صار تعجيزي بالصعوبة ومافي شرح كثير لها
لحد الآن طلعت 3 جيم أوفر و 2 يتبع وماشي باللعبة من اليسار لليمين
 
أنا لين ألحين مكسّل أكمل 999 >___<!!
 
نفس صادق أشوف إن الجايدز تخرب اللعبة. أساساً أشوف إن الأقفال جزء من التجربة و تضيف للعبة.

إذا مشيت على الجايدز فإنت ببساطة تقرا رواية خطية، لكن الخيارات اللي تتخذها بنفسك هي اللي تخلي اللعبة تجربة مميزة و فيها طابع شخصي (قراراتك إنت هي اللي تحدد الأحداث).

أيضاً فيه سبب مهم جداً إن الواحد يمشي في اللعبة بنفسه بدون قايدز و إنه يشوف الأقفال، لكنه سبويلر كبير جداً:

شعورك لمن تكتشف بنفسك إنك تقدر تنتقل عبر خطوط الزمن ماله مثيل. إذا مشيت على قايدز فكل شي بيكون خطي و ما بتستوعب موضوع العوالم المتوازية بالشكل المطلوب إلا بعد ما فاي تشرح لك الموضوع، و بتكون ردة فعلك "أوه، سيجما يقدر ينتقل عبر الزمن"، لكن إذا واجهت قفل و رجعت له بنفسك لاحقاً بتستوعب إن عندك قدرة على الإنتقال في العوالم المتوازية بنفسك و بتكون ردة فعلك "واو! أقدر أنتقل بين العوالم! ".
VLR هي القصة الوحيدة اللي أعرفها اللي غير خطية، فحرام أحد يستخدم قايد و يخربها على نفسه و يحولها لتجربة خطية.

أنا عموماً ضد إستخدام القايدز في الألعاب إلا لو كان اللاعب عالق في مكان معين أو ناوي يطلع كل الأسرار (بعد ما يكتشف كل شي يقدر عليه بنفسه). الإستكشاف و الوقوع في الأخطاء و التعلم منها متعة (مب بس في الألعاب، حتى في الحياة الحقيقية)، فليش نخرب على نفسنا بالقايدز؟

نفس الكلام لك يا صادق، بطل تقول للناس تستخدم قايدز/تسوي أكثر من سيف فايل في موضوع بيرسونا P:
 
التعديل الأخير:
صادق متى تجيبلي حل وترسلي تخزينتي من عندك :::confused:::
كنت ماشي 14 ساعة في اللعبة ما يخلصني ارجع من البداية
 
أكثر شي عقدني قريب النهاية الفعلية يوم يطلب منك يوزر نيم وباسوورد في الكمبيوتر، نسيت لأي نهايات المفروض أرجع علشان أحفظهم بس تذكرت أخيراً إنهم من أحد نهايات K وLuna - إحساس غريب لما يقولوا لك هالشخصيتين إن لازم تحفظ اللي بيقولوه لأنها شفرات مهمة وإنت مو داري إيش قصدهم! أيضاً الشفرة الطويلة حقت تعطيل قنبلة Dio تباً كل هذي الشفرات اطريت أسجلها على ورقة بسرعة كبيرة زي الأهبل وأنا قاعد ألعب في المكتب ههههه
:stuck_out_tongue_cl

ضروري ألعب الجزء السابق "999"، إن شاء الله إذا شريت الـ 3DS يوم تنزل بوكيمون.
 
التعديل الأخير:
انا ضد استعمال جايد في الالعاب لكن الوضع هنا مختلف جدا جدا تخيل تطلع لي 4 اقفال و لا 5 ورا بعض احباط صراحة، غير انه شي يشتتك تشوف عدد كبير من النهايات ورا بعض، صحيح الجايد يخرب عليك جزء من احساس اللعبة لكن النتيجة تستحق برأيي.

الي فوقي، حرام تلعب فيرتشو قبل 999، ضيعت جزء كبير من قوة بعض المفاجآت

تركي، لازم تكمل اللعبتين! 999 رهيبة لكن فيرتشو عظيمة، جوهرة حقيقية و اعتبرها علامة فارقة لمكتبة العدس أو الفيتا.
 
شخصياً لو ما طلعت لي الأقفال ما أتوقع كنت بنبهر من اللعبة مثل ما أبهرتني مع الأقفال. عموماً ما أدري ليش البعض متضايقين من الأقفال، خصوصاً إنك تقدر ترجع لهم بكل سهولة من الـflowchart و تجنبهم ما بيخلي اللعب أسرع أو أسهل (فقط بيخلي القصة خطية و بيخلي قدرة سيجما هي الرجوع في الزمن بدال ما هي القفز بين العوالم). أصلاً أحس تجنبهم يفسد جزء من متعة القصة: مثلاً لما سيجما يكون في موقف حرج و لازم ينقذ نفسه و K و فاي بعد ما إنحقنوا بالسم. إذا رحت لهالنهاية على طول بتحس بصعوبة الموقف اللي هم فيه، لكن لو كنت ماشي على جايد بتوصل هالأحداث و إنت عارف إن فيه دواء مضاد للسم، فبتكون هالأحداث عادية و ما بتحس إن فيه أي صعوبة في الموقف. و غيرهم من الأحداث (حقيقة ذراع سيجما، القنابل، نهاية لونا، و غيرهم). كلهم مشاكل حرجة و محيرة، لكن لو وصلت لكل مشكلة منهم و إنت عارف حلها فما بيكون للقصة أي طعم (تخيل تقرا قصة البطل ما يمر فيها بأي مواقف حرجة و يكون آلريدي عارف حلول كل المشاكل اللي بتمر عليه. ما فيه أي إثارة في الموضوع).
 
نفس الكلام لك يا صادق، بطل تقول للناس تستخدم قايدز/تسوي أكثر من سيف فايل في موضوع بيرسونا P:
يوسف انا لعبت على الحدس لين ما طلعتلي النهاية السيئة وقتها اعتبرت نفسي ختمت اللعبة وصار الباقي علي اني استغل الاضافات اللي فيها عشان كذا لجأت للجايد فقط حتى اعرف مسار النهاية الاصلية "طبعا فقط قريت النقاط المفصلية بالخيارات المصيرية" @@
 
غرفة Infirmary ايش وضعها بالظبط؟ :dizzy_face:
 
أحمد لا تنسى إنك تقدر تلعب اللعبة على الـ Easy لو أردت، والشخصيات بتعطيك تلميحات لحلول الألغاز.
 
وأخيرا تمكنت من إستعادة ملف الحفظ للعبة والحين راح أرجع أكملها
17 ساعة لعب وأشوف نفسي ما غطيت حتى النص
 
بعد ساعة ونص لعب جبت نهايتين، نهاية سيئة ونهاية
ديو التفجيرية :fearful:
الحين محتاج راحة لعقلي حتى يستوعب الي شافه :sob:
كيف انا كنت موقف اللعبة وانا على مقربة من هالدمار :sob:
برجع أكمل بمسار آخر
 

المواضيع المشابهة

الردود
13
المشاهدات
3K
عودة
أعلى