Miyamoto قال:
يو انا مثلك اقول هذه الخطوات الى الامام كشركه و لكن كفانز لا
بالله عليك شو هذا اروبا و صين انت تتكلم عن جد اترك يوجي ناكا و استثمر بالصين ؟؟!!!
ننتندو لما تركت رير وقعت عدة اتفاقيات مع سيجا و نامكو و كابكوم و سكوير الناس بتترك الافرق القويه رغم قوتها لتذهب لاسماء اقوى الاختلاف انه سيجا ماعادة شركة اجهزه...
بس تخيل ننتندو تترك مياموتو و تستثمر بدل الاي دي اه بفريق من صين اسمها صين ...يو بعرفك سيد الفاهمين 🙂 الصين يعني ايدي عامل ارخص و بس ... و اروبا هذا اسمه رسك مناجمنت و ريسك بورتفوليو و مش غلط لكن تضيع يوجي غلط ياسيد مثل ما انت قلت اراء انشاء الله خير و تكون بالاخير تصب بمصلحة اللاعبين و الصناعه لعله يوجي هو المحظوظ من التخلص من هيمنة سيجا و كما قلت ابداع و الى اخره مع اني اشك بهذه الامكانيه البسيطه...
ياسيدي والله انا اللي استغرب كلامك تماما !!!
فأنت تقول أن سيجا خسرت يوجي واتخلت عن يوجي وهذا كلام خاطئ لدرجة المبالغة !
يوجي ناكا ولد سيجا المدلل وحيفضل كذلك , تستغني عنه لاي سبب ؟
أنت تعتبر تنقية وتصفية تفكيره بأستديو جديد له كامل التصرف به ( تحت راية وسقف سيجا ) يعتبر أستغناء !!!
بل بالعكس هم حطوه في المكان المناسب , لو فضل محله ماكان أتقدم درجة وحدة ! لانه كان راح يستمر بسونك وفانتسي ستار على طول الخط وماحيقدر يصفي ذهنه بأتجاه الابداع المتجدد
وأعتقد أنك مره شايل على هرجة ال 90 الف دولار , ترى على فكرة هذي مالها علاقة بتكلفة المشاريع اللي هو راح يطورها ومالها علاقة ابدا بأي استخفاف بالمصمم , أنا اقلك قد تكون الشركة نفسها في نفس المبنى التابع لسيجا عشان كده ماكلفهم كثير انشاء
R&D جديد
زي ماكانت قبل كده AM2وغيرها من الفرق لمن كانت لهم R&D منفصل
أنت الظاهر تحسب كنترول سيجا على الأستديو ضعيف أو أن الفريق ما حيقدر يقدم العاب كبيرة بسبب دعم مالي ,,,,,,,,,,, وأثنينهم خطأ ! تفكيرك لا يروح بيك بعيد
بالله اقرأ الكلام المظلل هذا كويس واللي انا حطيته فوق , أمكن ماتكون قريته
Sega announced today the formation of Prope, an independent studio headed up by former Sonic Team master, and current head of Sega's software development as a whole, Yuji Naka. Prope, which has 10% of its initial ten million yen in funding provided by Sega, will begin operations on June 1.
The studio's goal is to explore new forms of entertainment and build new worldwide intellectual properties.
The establishment of Prope is actually the first step in a new independent developer support program from Sega. As part of this program, Sega will be establishing independent development companies from its current development staff.
Sega actually dabbled in independent developer subsidiaries years ago. During the Genesis and Saturn eras, Sega housed a group of R&D (research and development) divisions, with such well-known names as AM2,
Sonic Team and AM3. During the Dreamcast era, the company split off its R&D divisions into subsidiaries, and while Sonic Team and AM2 kept their names, new studios like Smilebit, Overworks and Amusement Vision were born. Years later, as Sammy took over, Sega absorbed the studios back into its fold, merging teams under a new development structure.
While not on the same scale, it appears that Sega is reverting to its Dreamcast-era development structure.
Sega plans on pushing this program step-by-step, targeting developers with a proven track record. The program's goals are to push the creative talents of developers and build relationships with development companies.
As for Prope, the company has set up a
Japanese website which has the following English introduction:
"PROPE" (pronounced "pro-pe") is a Latin word which means "beside" and "near" future. We named our company PROPE in the hopes of bringing game entertainment much closer to users, establishing closer ties between users and us, and creating near future entertainment.
The new development studio has yet to make specific game announcements.
فيما يتعلق بالصين فأحب اقلك , أن السوق الصينية أتطورت كثييييييير ما صارت زي أول الكل قاعد يسعى انه يسوي استديوهات في الصين + استثمارات وماركتينج
تبغاني أوريك ابداع لاستديو صيني قدام عينك ؟
توم كلانسي : سبيلنتر سيل باندوراز تومورو
الاستديو اللي أشتغل عليها هو الاستديو الصيني لشركة يوبي سوفت !
مو سيجا وحدها اللي قررت دخوله بقوة بل معها الكثير من الشركات الكبيرة لدخوله مثل سكوير وكابكوم وبيليزارد ويوبي سوفت وغيرهم الكثير وكلهم تقريبا لهم بيانات رسمية لدخول السوق
طبعا هذا ماخطته سيجا الى بعد دراسة مستفيضة محتواها ان السوق الصينية أكبر سوق ألعاب للاونلاين عام 2008 وأعتقد أنها فاقت توقعاتهم كمان
أنا ما بقلل من معلوماتك
لكن أرجوا أنك تكون متطلع على مجريات السوق وماحصل له من تغيير