hits counter

x360 magazine ترد على اينافوني:فانكويش ستثبت أن التطوير الياباني لازال مزدهرا.

فايز ليش تجيب طاري آوت رن؟ نفسي ألعبها :crying:، والألعاب المحطوطة فعلا زي ما هي وما تغيرت.

أما كابكوم ما يخفى على أحد كونها أضعف من السابق بفرق، بس كيجي إنافوني لو يوقف التصريحات العبط هذه ويحافظ على كرامته وتاريخه العريق أحسن.
 
انافوني

الله أكبر يابو العرّييف , أول شيء زبّط ألعابك بعدين تعال شوف فانقويش شوف ماريو جالاكسي شوف ديمون سلوز 2<عارف ان هذا مو إسمها شوف كيربي شوف ابيك ميكي شوف فاينل فانتسي شوف...الخ
 
أقسم بالله شي تاريخي لول ، وين في شركة في العالم كله محافظة على تراثها و تاريخها و عراقتها بالشكل هذا ؟ سواء في الشرق أو الغرب ، اللعبة من 20 سنة و لسه تحافظ على نفس الأشياء الي خلت الناس يحبوها من 20 سنة

لاحظ أنها لم تحافظ على تراثها فقط و أسلوب العابها المميز . بل به جذبت الكثير من الفانز الجدد ! أنا مثلا علاقتي مع نينتيندو تقتصر على ال nes و ال gba . و لم العب بالاول الا سوبر ماريو و كنت اموت بأول مرحلة او ثاني - كان عندي 3 سنين - و بالثاني بوكيمون فقط و ادمنتها حتى خرب الشريط .. و دوما كنت سوني فانبوي + تربية سيجا . و آخر جهاز اشتريته هذا الجيل الويي فقط لأكمل الكوليكشن , الجهاز ببساطة صار أفضل مالعبت بعد ال PS2 ! يا أخي في الله نينتيندو تجذبك بعوالم سااااحرة لا تفيق منها الا بعد إنهاء اللعبة و تسبب لك حالة إدمان لا متناهي و تثير اقصى درجات شوقك للعبتها القادمة . يكفي أن اتذكر مغامرتي و ال 40 ساعة مع توايلت برينسس ليسيل لعابي لسكاي , يكفي أن اتذكر سوبر ماريو جالاكسي 2 التي كسرت مبدئي ان لا لعبة تستحق البيرفيكت لأنتظر كل ماتقدمه الشركة , حتى ألعاب نينتيندو القديمة من سوبر ميترويد و لينك تو ذا باست و اوكارينا اوف تايم و سوبر ماريو 64 لعبتهم مؤخرا عبر الويي و كانوا ببساطة أساطير و لم اشعر للحظة أنهم اوت ديتيد ! - إلا سوبر ماريو 64 أحيانا .. - ,, صراحة نينتيندو لوحدها قادرة على حمل الإرث الياباني كله و أكثر .. و من لا يصدق روح ألعب سوبر ماريو جالاكسي 2 (&) ..
 
لاحظ أنها لم تحافظ على تراثها فقط و أسلوب العابها المميز . بل به جذبت الكثير من الفانز الجدد ! أنا مثلا علاقتي مع نينتيندو تقتصر على ال nes و ال gba . و لم العب بالاول الا سوبر ماريو و كنت اموت بأول مرحلة او ثاني - كان عندي 3 سنين - و بالثاني بوكيمون فقط و ادمنتها حتى خرب الشريط .. و دوما كنت سوني فانبوي + تربية سيجا . و آخر جهاز اشتريته هذا الجيل الويي فقط لأكمل الكوليكشن , الجهاز ببساطة صار أفضل مالعبت بعد ال PS2 ! يا أخي في الله نينتيندو تجذبك بعوالم سااااحرة لا تفيق منها الا بعد إنهاء اللعبة و تسبب لك حالة إدمان لا متناهي و تثير اقصى درجات شوقك للعبتها القادمة . يكفي أن اتذكر مغامرتي و ال 40 ساعة مع توايلت برينسس ليسيل لعابي لسكاي , يكفي أن اتذكر سوبر ماريو جالاكسي 2 التي كسرت مبدئي ان لا لعبة تستحق البيرفيكت لأنتظر كل ماتقدمه الشركة , حتى ألعاب نينتيندو القديمة من سوبر ميترويد و لينك تو ذا باست و اوكارينا اوف تايم و سوبر ماريو 64 لعبتهم مؤخرا عبر الويي و كانوا ببساطة أساطير و لم اشعر للحظة أنهم اوت ديتيد ! - إلا سوبر ماريو 64 أحيانا .. - ,, صراحة نينتيندو لوحدها قادرة على حمل الإرث الياباني كله و أكثر .. و من لا يصدق روح ألعب سوبر ماريو جالاكسي 2 (&) ..

نفس المشوار بالضبط هنا P: من العائلة الى السيجا ميجا درايف و من ثم فترة التعصب الشديد لسوني و من ثم فترة الوصول إلى الحقيقة ( لول ) مع الجيم بوي ادفانس و الكيوب و لاحقا الوي

ننتندو فتحت عيوني على عوالم من المتعة و الضحك و التسلية ما تخيلت انها موجودة في الإندستري طول هذا الوقت و انا ما كنت أدري عنها ، زيلدا توايلايت برنسس أخذت مني 55 ساعة على فكرة و ما مسترتها

أنصحك نصيحة من كل قلبي أخوي ؟ العب دونكي كونج كونتري2 على الفيرتشوال كونسول لو صحت لك الفرصة ، كل الي أقوله انك رح تعيش مغامرة بلاتفورم ما رح تنسى روعتها طول حياتك !

و لا تنسى فاير امبلم باث اوف راديانس أيضا 🙂
 
نفس المشوار بالضبط هنا P: من العائلة الى السيجا ميجا درايف و من ثم فترة التعصب الشديد لسوني و من ثم فترة الوصول إلى الحقيقة ( لول ) مع الجيم بوي ادفانس و الكيوب و لاحقا الوي

ننتندو فتحت عيوني على عوالم من المتعة و الضحك و التسلية ما تخيلت انها موجودة في الإندستري طول هذا الوقت و انا ما كنت أدري عنها ، زيلدا توايلايت برنسس أخذت مني 55 ساعة على فكرة و ما مسترتها

أنصحك نصيحة من كل قلبي أخوي ؟ العب دونكي كونج كونتري2 على الفيرتشوال كونسول لو صحت لك الفرصة ، كل الي أقوله انك رح تعيش مغامرة بلاتفورم ما رح تنسى روعتها طول حياتك !

و لا تنسى فاير امبلم باث اوف راديانس أيضا 🙂

مشكلتي أني بدءت متأخر و فوتت الكيوب .. مازلت احاول الحصول على تحكم و ميموري . إن لم ينجح اتمنى ان تضع نينتيندو خاصية تحميل العابه بالكونسول القادم ... زيلدا توايلت أنا يئست من مسترتها && . جمع ال POE لوحده مشوار .. فإكتفيت بإنهاء القصة الرئيسية كلما اشعر ببعض الملل .. لعبة ساحرة حقا >.>

لا تقلق بالنسبة لنصيحتك فتم تنفيذها من قبل قولها :d .. انهيت 1 و 2 من فترة .. لعبة عظيمة حقا .. 2 بالذات اصبحت افضل لعبة snes عندي بعد لينك تو ذا باست - لول المشكلة لم امتلك snes اصلا و لعبت كل اساطيره .. شكرا نينتيندو على ال VC - الجرافيك ظهر بشكل لم اتخيل ان يحدث على ال SNES أبدا ! و رغم بساطة الجيم بلاي و أفكاره إلا أن المتعة التي تحصدها منه أكبر من 99% من العاب هذا الجيل :inlove: أنا حملتها فقط لأمهد للجزء القادم فأصبحت إدمان لدي أن العبها كل يوم ..

و نفس الرد المعتاد على الكيوب و فاير .. أمن الصعب لنينتيندو أن تجعل التحكم بالويي موت و النينشيك -_-
 
كوجيما يشرح سبب وضع جملة A HIDEO KOJIMA GAME في بداية العابه ويقول "أضعها لأني من خطط للعمل ومن أخرجه وأشرفت عليه وكتبت النص" وبالطبع لاتوجد مثل هذه الجملة على العاب هو انتجها فقط ك ميتال جير رايزنج و كاستلفانيا لكن يوجد بعض المطورين أنتجوا العمل فقط ويكتب A KEIJI INAFUNE GAME

500x_kojima_iphone_own_face.jpg


If you have played any of Hideo Kojima games, you have probably noticed the "A Hideo Kojima Game" title card. Other game designers have started doing that as well. The creator of Metal Gear Solid contests he actually means it.

According to Kojima, he began using the title by his own accord. While Kojima points out that recently it is being used by others, the reason why he uses it is because he plans the project, designs the game, pens the script, directs the game and overseas the project.

500x_mgst_002.jpg


"It is a statement that I am responsible for everything," Kojima adds. "I do not add this to games that I only produce."

Of course, he has not added "A Hideo Kojima" game to Metal Gear Solid: Rising or the new Castlevania title he is production. Those are not Hideo Kojima games.

keijiinafune.jpg


Japanese websites have been quick to point out some of Kojima's colleagues that have been also using similar title cards. Dead Rising 2 is a "A Keiji Inafune Game". Inafune worked with DR2's developer Blue Castle Games and produced the title.

Inafune produced the first Dead Rising, but did not write or direct the project.

مصدر

بالتأكيد لاحظتم الفرق بين نزاهة كوجيما و وحقارة انافوني لأنه على الرغم من انتاج كوجيما لأسماء كبيرة لم ينسبها ابدا لنفسه لأنه وببساطة ليس مخرج ومصمم العمل وهنا يتجلى الفرق بين مصمم كبير ومصمم يريد صنع اسم على حساب مجهودات الاخرين .
 
^^ :laugh:::laugh:::laugh::

تعديل: لاا ليش عدلتها
 
عودة
أعلى