hits counter

الموضوع الرسمي Unicorn Overlord / خاتم بقيمة ألف تاج

ألعاب فانيلا عشقي بس مو قادر أتحمل مظهر ال Overworld هني لسبب ما..
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ما رأيكم بهذه اللعبة مقارنة بألعابهم السابقة من ناحية القصة
13Sentinels> GrimGrimoire> Odin Sphere>Unicorn Overlord

والأربعة أفضل من Dragon's Crown و Muramasa من ناحية القصة ..

يونيكورن قصتها كقصص العاب فاير إمبلم، وهالشيء طبيعي للعبة يابانية بتصنيفها،
فما تتوقع شيء أسطوري، لكنها تخدم فكرة اللعبة بشكل رائع ..

بالنسبة للـ Gameplay هذا الأفضل للآن،
وبفارق هااااااااائل عن Sentinels 13، بل تُقارن بالأسماء الكبيرة في هذا التصنيف مش بس العاب الاستوديو.
 

Unicorn Overlord is heading to PlayStation, Xbox Series consoles, and Switch, but not to PC – is there any reason in particular you chose not to aim for PC at launch? Has there been any discussion about a PC port later on?

Yamamoto:
As a publisher, we would like to deliver it to PC users as well, but per our agreement with Vanillaware, we are only releasing on console. In other words, there are no plans to port it to PC currently.

::laugh::
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
اللعبة قاعدة تتقارن مع اوجر باتل في الطالعة والنازلة

رد ماتسونو:

GIktEgtWwAAKE7P


::raz::
 
لعبت 25 ساعة إلى الآن وخلصت 30% من الخريطة، هذي أحسن لعبة استراتيجية لعبتها على الإطلاق.

فاير امبلم وتراينقل استراتيجي وباقي شلة الفلاحين يحتاجون كورس عند يونيكورن أوفرلورد عن كيف تقدم نظام لعب استراتيجي متكامل ومليء بخيارات التخصيص مع حرية واستكشاف غير مسبوقين.

مستمتع فيها جداً وان شاء الله تستمر بالمستوى الرائع هذا للنهاية.
 
لعبت 25 ساعة إلى الآن وخلصت 30% من الخريطة، هذي أحسن لعبة استراتيجية لعبتها على الإطلاق.

فاير امبلم وتراينقل استراتيجي وباقي شلة الفلاحين يحتاجون كورس عند يونيكورن أوفرلورد عن كيف تقدم نظام لعب استراتيجي متكامل ومليء بخيارات التخصيص مع حرية واستكشاف غير مسبوقين.

مستمتع فيها جداً وان شاء الله تستمر بالمستوى الرائع هذا للنهاية.

*يرجع ينزل الديمو*
 
ياخي اللعبة ذي so good ، أحب الالعاب الاستراتيجية اللي تخلي كل شيء ممتع بما في ذلك وقت التخصيص ، غالب الوقت لما تخلص المعركة و أبدأ اجهز للمعركة الجاية ، يكون التخصيص ممل ، لا هنا جدا ممتع لأن كل مرة تفوز تفتح جزء جديد من المنطقة اللي أنت فيها و بالتالي تحص قرية جديدة و القرية هذي بها معدات/اسلحة/أدوات جديدة بقدرات مختلفة و بالتالي تنفتح لك استراتيجية جديدة أو تشكيلة فريق جديدة ، هذا غير الشخصيات اللي تكسبهم بعد كل معركة ، اللعبة برضه تمتلك رتم معارك عالي زي فاير إيمبلم و فالكيريا كرونيكلز ، الدامج هنا high risk / high reward ، صح مافي Permanent Death ، لكن المعارك لها عداد زمني (واللي أكثر من كافي بالمناسبة) فبالتالي تشجعك ما تمسك زاوية بالخريطة و تدافع (لا زلت مطالب بلعب دفاعي بس اللعبة ما تبغاك تعمل turtling) ، أضيف كل هذا مع نظام المعارك و الاوامر اللي طالع خليط من أوجر باتلز و فف١٢ (واضح الفريق اللي اشتغل عليها يحب ألعاب ماتسونو) و النتيجة هي لعبة استراتيجية من الطراز الرفيع متفوقة على اقرانها من الجانب الياباني ، أتمنى مستواها يكمل على كذا للنهاية.

نسيت طبعا امدح تنوع التضاريس و الأعراق (فيه شخصيات بشرية و فيه وحوش و حيوانات و elfs ينضموا معاك) باللعبة ، السيتنق هاي فانتاسي بمعنى الكلمة (بس خسارة مافيه غيلان للحين) ، أتوقع هي و دراجون دوجما ٢ بيكونوا افضل لعبتين هاي فانتاسي السنة ذي.
 


اداء اللعبة التجاري في اليابان طيب للغاية، اكثر ثالث عنوان مبيعاً لفانيلاوير في تاريخهم. منصة السويتش صاحبة الفضل الأكبر هنا

اعتقد كنا بنحصل رقم اعلى بكثير لولا مشاكل توفير الشحنات من اطلس وكميات اللعبة القليلة الي وصلت المتاجر ونفادها بسرعة في اليابان. اغلب الظن ان المطور والناشر ما توقع إقبال ضخم على شراءها ولا كان طبع نسخ اكثر ما استبعد تبيع فوق مية ألف لو عدد الشحنات كافي!

ديمو اللعبة الي اطلقوه عمل عمايله واتوقع اللعبة راح تبيع زي الرز على المدى الطويل في الأسواق العالمية
 
نسيت طبعا امدح تنوع التضاريس و الأعراق (فيه شخصيات بشرية و فيه وحوش و حيوانات و elfs ينضموا معاك) باللعبة ، السيتنق هاي فانتاسي بمعنى الكلمة (بس خسارة مافيه غيلان للحين) ، أتوقع هي و دراجون دوجما ٢ بيكونوا افضل لعبتين هاي فانتاسي السنة ذي.
كلامك كله رائع، وجميل، لكن عندما تنسى Metaphor Re Fantazio هنا تجاوزت الحدود الحمراء 😂

لكن أتفق تمامًا معك بالنقاط اللي فوق، واستغرب أن اللعب رغم أنها لم تبتكر شيئًا لكنها جذّابة وإدمانية أكثر من ألعاب التصنيف الأخرى بالنسبة لي، وهل فعلًا هي لم تبتكر شيئًا وفقط جمعت أشياء من هنا وهنا لتكوّن خليطًا مميز؟
-تصنيف Strategy هو الأقل تفضيلًا عندي من بين تصانيف الRPG-
 


اداء اللعبة التجاري في اليابان طيب للغاية، اكثر ثالث عنوان مبيعاً لفانيلاوير في تاريخهم. منصة السويتش صاحبة الفضل الأكبر هنا

اعتقد كنا بنحصل رقم اعلى بكثير لولا مشاكل توفير الشحنات من اطلس وكميات اللعبة القليلة الي وصلت المتاجر ونفادها بسرعة في اليابان. اغلب الظن ان المطور والناشر ما توقع إقبال ضخم على شراءها ولا كان طبع نسخ اكثر ما استبعد تبيع فوق مية ألف لو عدد الشحنات كافي!

ديمو اللعبة الي اطلقوه عمل عمايله واتوقع اللعبة راح تبيع زي الرز على المدى الطويل في الأسواق العالمية

الديمو رائع، ويعطيك راحتك بتجربة آليات اللعبة بالكامل، وحتى في التعمق في الآرشيف بدون ما يحسب لك وقت الديمو، وايضًا يخليك تعيده بكل سلاسة.
وكذلك تسويق اللعبة جيد وظهورها في أكثر من حلقة Direct وفي بثوث سيغا التي سوقوا بها لريلود وياكوزا 8، وحتى مقاطع التوتيريال على قناتهم، كلها ساهمت بزيادة شهرة اللعبة عند الناس.

أتمنى أن يتغير قرارهم وتأتي للحاسب، رغم أني أشك أن عقدهم مع أطلس لن يمكنهم من هذا أبدًا.
 
ياخي اللعبة ذي so good ، أحب الالعاب الاستراتيجية اللي تخلي كل شيء ممتع بما في ذلك وقت التخصيص ، غالب الوقت لما تخلص المعركة و أبدأ اجهز للمعركة الجاية ، يكون التخصيص ممل ، لا هنا جدا ممتع لأن كل مرة تفوز تفتح جزء جديد من المنطقة اللي أنت فيها و بالتالي تحص قرية جديدة و القرية هذي بها معدات/اسلحة/أدوات جديدة بقدرات مختلفة و بالتالي تنفتح لك استراتيجية جديدة أو تشكيلة فريق جديدة ، هذا غير الشخصيات اللي تكسبهم بعد كل معركة ، اللعبة برضه تمتلك رتم معارك عالي زي فاير إيمبلم و فالكيريا كرونيكلز ، الدامج هنا high risk / high reward ، صح مافي Permanent Death ، لكن المعارك لها عداد زمني (واللي أكثر من كافي بالمناسبة) فبالتالي تشجعك ما تمسك زاوية بالخريطة و تدافع (لا زلت مطالب بلعب دفاعي بس اللعبة ما تبغاك تعمل turtling) ، أضيف كل هذا مع نظام المعارك و الاوامر اللي طالع خليط من أوجر باتلز و فف١٢ (واضح الفريق اللي اشتغل عليها يحب ألعاب ماتسونو) و النتيجة هي لعبة استراتيجية من الطراز الرفيع متفوقة على اقرانها من الجانب الياباني ، أتمنى مستواها يكمل على كذا للنهاية.

نسيت طبعا امدح تنوع التضاريس و الأعراق (فيه شخصيات بشرية و فيه وحوش و حيوانات و elfs ينضموا معاك) باللعبة ، السيتنق هاي فانتاسي بمعنى الكلمة (بس خسارة مافيه غيلان للحين) ، أتوقع هي و دراجون دوجما ٢ بيكونوا افضل لعبتين هاي فانتاسي السنة ذي.

76326a94e12a4f93519cb8ce79b9ab72cff43b7fbc60208ebc12c0432932ab68_1.jpg


بس اللي واضح عليها كانت تحتاج ميزانية أكبر
الموجود جلو بس التضاريس لك عليها شوي تحتاح تفاصيل أكثر.
 
عندي احساس ياسومي ماتسونو راح يكتب حق اللعبة هذه أو إذا صارت سلسلة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
كُنت مسوي خطأ في الـ Conditions انتبهت له مؤخرًا ..
كنت حاطط الكوندشن لإحدى الشخصيات بالشكل الآتي:
- Prioritise Armored
- Prioritise Back Row

بس لاحظت ان الشخصية أبدا ما تهاجم على الخط الخلفي للعدو حتى مع عدم وجود أعداء مدرعين؟


المشكلة تكمن في كون إعطان أمر الأولوية يُعنى به --> الأولوية لـ () وإن لم يُوجد فالهجوم يكون Default
وبالطبع الـ Default تلغي ما بعدها من الأوامر لنفس الكوندشن

تصحيح هالخطأ كان ببساطة:
- Armored
- Prioritise Back Row

لن يجد عدو مدرع ينتقل للأمر اللي بعده واللي هو اهجم على العدو في الخط الخلفي فإن لم تجد فـ Default = الأقرب فالأقرب ..


الأشياء هذه هي اللي تخليك ما تسوي سكيب للمعارك لأن ودك تشوف هل الشروط اللي حطيتها تشتغل بالشكل المطلوب؟ ولو لا فـ ليش؟
حتى إني احيانا تظهر لي نتيجة المعركة هي الموت الحتمي ومع ذلك أستمر فقط لأفهم السبب ..


وجود 30 كلاس مختلف (60 لو حسبنا بعد الترقية) مع امكانية تخصيص الفريق والـ conditions يعطيك خيارات لا محدودة ..
قاعد اشوف ناس تنهي الكولوسيوم بشخصيات مستواها دون الـ 20 وبـفريق مكون من 4 فقط.
 
أنهيت اللعبة وكانت تجربة غنيّة حتى النهاية وبلا شك إحدى أجمل العاب التصنيف ومن أفضل ماقدم الأستوديو ..
تمنيّت فقط لو كانت القصة بنفس مستوى 13 حارِس ، ولكن الأخير كان يفتقر للـ Gameplay الممتع بخلاف يونيكورن اللي كان اسلوب اللعب فيها نقطة قوتها وإدماني بشكل لا يوصف.
 
حطيت ساعتين فاللعبة وفانيلاوير ما يخيبون الظن، قليلة هي الألعاب اللي تشوف تكامل في عناصرها مع خواص QoL ممتازة جداً زي ما هو موجود هنا.
 
8f91d00f0f43ac040a41bb224518d8d9c9bf1693.pnj

عندما تقطع 99 خطوة ويقولون لماذا لم تقطع 100 خطوة...
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
لعبتها اليوم لكن حذفتها بعد ساعتين لللأسف كنت متحمس جدا جدا الى لعبها اعشق هذي الالعاب الاستراتيجية الي نفس نوعية فاير امبلم

حذفتها بسبب ان انا مو قاعد العب حرفيا ..مجرد ارتب الشخصيات والادوات قبل القتال لكن مجرد ان ادخل القتال الجيم بلاي يصير اوتوماتيك بحت بالكامل مااقدر اخذ اي قرار داخل القتال في اللعبة كنت متوقع شيء مثل االعاب ال RPG ان اختار Attack او Magic خلال القتال لكن انصدمت ان مجرد متفرج كأن قاعد اطالع فيلم من يبدأ القتال خخخ حذفتها مذ لأنها سيئة واضح لعبة ممتازة جدا لكن خابت توقعاتي جدا في جيم بلاي اللعبة الي كنت متوقعنه .
 
عودة
أعلى