hits counter

Uncharted 4: A Thief’s End هي أول العاب السلسلة التي لاتستخدم المشاهد السينمائية

AliAlwazzan

True Gamer
uncharted-4-arabic-e1460219336228.jpg

مع تطور قدرات الأجهزة يبدو أننا وصلنا لمرحلة تشابه الرسوم داخل اللعبة مع مشاهد الفيديوهات السينمائية وهذا بالضبط ماوصل له فريق التطوير Naughty Dog مع الجزء الرابع من سلسلة انشارتد المقرر إصداره بشهر مايو القادم على البلايستيشن4.

Ricky Cambier المصمم الرئيسي خلف اللعبة أشار بكون اللعبة هي الأولى بتاريخ السلسلة التي لاتحمل معها أي مشاهد سينمائية برسوم الكمبيوتر و إنما تم الإكتفاء بالرسوم بمحرك اللعبة نفسه حتى بالمشاهد السينمائية، السبب خلف ذلك هي قدرات البلايستيشن4 التي أتاحة لفريق التطوير المساحة للوصول لتلك الدقه من التفاصيل وهو الجهاز الوحيد القادر على ذلك.

من الموقع
 
هممم اوكي، أهم شيء يخلونا نعدي العروض
 
اضافة لتصريح سابق من نوتي انه مساحة اللعبة القابلة للعب تساوي ١٠ اضعاف الاجزاء السابقة و انها ما حتكون مساحات فاضية بل مليئة بالتفاصيل فواضح انه في اقل من شهر حنحصل على استعراض تقني مذهل آخر من نوتي دوجس!
 
اوكي عارف ان مطورين نوتي دوج يحب يفتخرو بقدرات انتشارتد 4 بس تصاريح الهياط كثرت خاصة تصريح ان انتشارتد 4 تجاوت قدرات PS4 .. تو متش كذا
 
اوكي عارف ان مطورين نوتي دوج يحب يفتخرو بقدرات انتشارتد 4 بس تصاريح الهياط كثرت خاصة تصريح ان انتشارتد 4 تجاوت قدرات PS4 .. تو متش كذا
من ايام الجزء الثاني وهم يهايطون واجد
حتى مع انتشارتد 3 مطلعين كلام عن حجم اللعبة قبل الضغط :\
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
اوكي عارف ان مطورين نوتي دوج يحب يفتخرو بقدرات انتشارتد 4 بس تصاريح الهياط كثرت خاصة تصريح ان انتشارتد 4 تجاوت قدرات PS4 .. تو متش كذا

ذكاء في الماركتنج.
 
يعني كل العروض الي شفناها و صعقنا منها ريل تايم من محرك اللعب... و الناس كانت تتفاجئ من قوتها.

فريق من صناع المعاجز التقنية بكل عامود من أعمدتها مثل نوتي دوق يحق لهم كل الحق يمطرون علينا بهالتصاريح مثل المطر... أي فريق آخر لو كان مكانهم لعمل نفس الشي لأن بالأخير مثل ما تفضل و ذكر حسين ( ذكاء في الماركيتينج ) ورقة رابحة عندهم من الغباء ما يستخدمونها 🙂
 
MGS4 ماكان فيها مشاهد سينمائيه كانت نفس رسوم اللعبه ومتصله معها فمايحتاج يهايط بكلامه وكانه انجاز وغيره وصل لهالشي من بداية الجيل السابق
 
MGS4 ماكان فيها مشاهد سينمائيه كانت نفس رسوم اللعبه ومتصله معها فمايحتاج يهايط بكلامه وكانه انجاز وغيره وصل لهالشي من بداية الجيل السابق

هو ما قال في التاريخ. هو قال في تاريخ انتشارتيد و اظن من حقه يقول هذا الانجاز و ماني ملاحظ نبرة الهياط في تصريحه صراحة هو مجرد ذكر انجاز هما فرحانين بيه و من حقهم.
 
ذكاء في الماركتنج.

"التصريحات" MARKETING TOOL والكل يستخدمها كذا, مش شرط أحياناً تتوافق مع الحقيقه.

يعني لحد الان اتذكر تصريح سكوير إينكس وانهم ما بيطوروا ريميك لفف7 إلا إذا تجاوزوا مستواها بجزء رئيسي, وفي الأخير الواقع انهم طوروا الريميك, الهدف واضح من التصريح في خلق حالة "حماس" للإنتاج الرئيسي الجاي من السلسله بان سكوير بتحط كل تعبها وجهدها فيه عشان يطلع بالشكل المناسب مش أنهم في الحقيقه بيسووا كذا.

وكثرة ذكر لاست أوف أس كإستلهام صارت تريند في التصريحات عشان يخلقوا حالة حماس لمنتجهم ولإستهداف جمهور لاست أوف أس الكبير.

تصريحات ريزي ريميك2 الاخيره برضو مثال, وبعض الأحيان تصريحات فقط لمجرد تغطية أوقات الفراغ اللي اللعبه ما تنذكر فيها عشان يذكروا اللاعبين بوجودها.

هي MARKETING TOOL بشكل واضح, ولا انصح أحد يصدقها ويحسبها بتُحيل "لواقع", لان مو بالضروره, في الأخير ممكن تكون صحيحه في حالة هالتصريح,بعض الأحيان ما تمت للواقع بصله,وبعض الأحيان مضخمه ومبالغ فيها, وبعض الأحيان هدفها التقليل من حجم الغصب إذا وُجد والتضليل إذا إدعتهم الحاجه.
 
MGS4 ماكان فيها مشاهد سينمائيه كانت نفس رسوم اللعبه ومتصله معها فمايحتاج يهايط بكلامه وكانه انجاز وغيره وصل لهالشي من بداية الجيل السابق
في كم مشهد in-engine...
مشهد ليكويد بالنهر في أوروبا، و مشهد المايكروويف...
و ممكن واحد زيادة. تقدر تعرفهم إن بعكس المشاهد الأخرى، ما تقدر تتفاعل معاهم، الzoom و وجهة النظر و كدا...

===
صياغة الخبر غريبة. و للأسف مش متفاجئ.
أولاً، الكلام عن قوة الPS4 كان عن حجم المناطق بهالتفاصيل، مش المشاهد السينمائية... و بما إنهم إستيديو طرف أول لسوني، فطبيعي يحصر كلامه على أجهزة الشركة:
Uncharted 4 looks visually stunning, but Naughty Dog insists the move to PS4 has allowed them to do more than just improve the graphics.

“There have been games before that have done pretty big spaces,” acknowledges Cambier. “We wanted to do it at a certain visual quality that wouldn’t have ever been possible except on the PS4. We are able to give you this much room to explore and still offer that level of detail.

بالنسبة للمشاهد، فأغلب المشاهد بالسلسلة كانت ريل تايم، الكلام هنا إن ما في ولا مشهد إضطروا يعملوه in-engine، و كلامه، على العموم، كان عن عدم وجود أي شاشة سوداء لتبيين الإنتقال بين الجيمبلاي و المشاهد، و إنه شيء جديد عليهم كفريق، لا أكثر.

“Also, one of the things we are doing for the first time is that there are no pre-rendered cut scenes. In the past, we always went over to a black frame and we switch over into a movie. We don’t do that anymore. That was a limitation we sort of accepted back then. The impact of removing that has been kind of profound. You just seamlessly go into these cut scenes and then come out of them – that whole transition goes away.”
تقدروا تقروا المقابلة الأصلية هنا.

يا ريت الشباب القائمين على أخبار الموقع يقضوا شوية وقت عند صياغة الأخبار لتقديم شوية context، لأن كثرت حالات عصر الأخبار لسطرين بغض النظر عن دقة المنتج النهائي.
 
لعبة الجيل انتظرها بفارغ الصبر!
متأكد بعد صدور انشارتد 4 كثير العاب بتقتبس منها اشياء بجميع النواحي.
 
يا ريت الشباب القائمين على أخبار الموقع يقضوا شوية وقت عند صياغة الأخبار لتقديم شوية context، لأن كثرت حالات عصر الأخبار لسطرين بغض النظر عن دقة المنتج النهائي.

أنا أحاول أكلف الأخبار الي فيها كثير معلومات بقدر الإمكان @@
أتمنى لو فيه أحد لاحظ أي خطأ أو عنده أي ملاحظة على خبر من كتابتي يراسلني مباشرة على الخاص.
 
MGS4 ماكان فيها مشاهد سينمائيه كانت نفس رسوم اللعبه ومتصله معها فمايحتاج يهايط بكلامه وكانه انجاز وغيره وصل لهالشي من بداية الجيل السابق
دائما في مثل هذي المواضيع اقرا كلام الشخص بشكل مباشر ولا تنظر للترجمات لان كلمة وحدة ممكن تغير معنى الكلام
الشي اللي قالة ان اللعبة مافيها عروض سينمائية وكل العورض عبارة عن ريل تايم ... وطبعا هذا يهم لاعبين السلسلة ما احد قال انها اول لعبة في التاريخ تستخدم عروض الريل تايم فية العاب من ايام ps2 تستخدم ريل تايم مش mgs4 بداتها
من مميزات الريل تايم ان حجم العروض راح يكون اصغر !! لو بيسستخدمون عروض سينمائية غالبا حجم اللعبة راح يكون اكبر من 50 قيقا !! اتوقع هذي من الاسباب الرئيسية في ان كل العروض ريل تايم
 
أنا أحاول أكلف الأخبار الي فيها كثير معلومات بقدر الإمكان @@
أتمنى لو فيه أحد لاحظ أي خطأ أو عنده أي ملاحظة على خبر من كتابتي يراسلني مباشرة على الخاص.

حسين انت تحديدا الملاحظات عليك صفر و تتعب في الكتابة و التعبير و انتقاء الكلمات و صياغة الخبر اكثر من المصدر الأصلي نفسه ههه ! .. فلا تقلق انت بيرفكت P:
 
خطوة يثنى عليها اقوى ستوديو لسوني. يعتبر انجاز لهم خلوهم يفتخروا به.
 
اوكي عارف ان مطورين نوتي دوج يحب يفتخرو بقدرات انتشارتد 4 بس تصاريح الهياط كثرت خاصة تصريح ان انتشارتد 4 تجاوت قدرات PS4 .. تو متش كذا
كل الهياط بما يخص التقنيات منهم ممكن نبلعه، لكن الهياط والتسويق بما يخص القصة وانها شي يسوى في سلسلة انشارتد شي سامج منهم!
 
يهايطون زي ما يبون بس أهم شي ما يتكلمون بالقصة، أشغلنا نيل بكلامه عن النهاية باقي شوي ويعطينا السكربت ويقول لنا "شوفوا كيف تخطينا مقدرتنا الذهنية والقصصية في حبك النهاية"، اللعبة باللنسبة لي داي ون ريليس مايحتاج كل هل الكلام عن القصة والله ..
 
كل الهياط بما يخص التقنيات منهم ممكن نبلعه، لكن الهياط والتسويق بما يخص القصة وانها شي يسوى في سلسلة انشارتد شي سامج منهم!

من جد ما اظن فيه لاعب واحد في الحياة لعب اي جزء لأنتشارتد عشان القصة .. حسسوني انها MGS4 لما كنا ننتظرها فترة 2005 - 2008 على انها مهمة سوليد سنيك الأخيرة xD
 
من جد ما اظن فيه لاعب واحد في الحياة لعب اي جزء لأنتشارتد عشان القصة .. حسسوني انها MGS4 لما كنا ننتظرها فترة 2005 - 2008 على انها مهمة سوليد سنيك الأخيرة xD
أجل تلعبها عشان أيش الألغاز ولا الإستكشاف أنشارتد لعبة قصة مو شرط تكون قصة عميقة وفيها أسرار بس الدافع اللي يخليك تلعب بتشوف وش يصير مع نيثن
 
من جد ما اظن فيه لاعب واحد في الحياة لعب اي جزء لأنتشارتد عشان القصة ..
ناس كثار تلعبها علشان الشخصيات نفسهم لأن شخصيات أنشارتد أحد الأشياء الجدا أيقونية لها.

بعدين مو لازم تكون أقوى قصة و أعمق قصة مثل فاينل فانتسي 7 و لا زينوساغا و لا غيرهم من الألعاب المعروف عنها بقوة القصة... يكفي قصة ممتعة و تكون مكتوبة بحوارات تشد و ببطولة شخصيات لها كاريزما علشان الواحد ينجذب لها و يهتم للشخصيات و شنو الي راح يحصل لهم.

و مثل ما ذكر البعض... أنا ماني شايف الهياط الي تتكلمون عنه من نوتي دوغ الفريق تكلم عن الأشياء الجديدة الي قاعد يعملها بنفسه كفريق شلون هذه صارت تعتبر هياط :\ ؟
 
كل الهياط بما يخص التقنيات منهم ممكن نبلعه، لكن الهياط والتسويق بما يخص القصة وانها شي يسوى في سلسلة انشارتد شي سامج منهم!

لا, فعلاً هم بعد لاست اوف أس ما بيرجعوا يصمموا شخصيات جوفاء...و نيثن دريك بيكون HUMAN ومقدم بشكل إنساني واخذ بباله عقلية الشخصيه ودوافعها, زي..أن في سبب ليش نيثن دريك راح مع أخوه ووافق على خطته وفي سبب ليش هو أخلف بوعد زوجته... ومن التريلرات بينتلي شخصيه مشتاقه للمغامره زي ما تكون الporpose تبعها..وهذي اول مره أحسها في سلسلة أنشتارتد.

واضح أن نيثن دريك "مختلف" هالمره, تابع مقابله لهم تتكلم في هالشأن, هذا ليش أنا مره قلت أن نايتي دوج يعتبر "التطور" أحد الأساسات اللي يقوم عليها, لان كل مشروع يسووه يتعلموا من تجربتهم منه ويستعملوا المعرفه الجديده في تطوير مشاريعهم الأخرى المستقبليه, غير أن التجربه نفسها تعرضهم لصعوبات لو تغلبوا عليها ابداً ما بتصير صعوبات مره ثانيه في مشاريع مستقبليه.
 
السبب الوحيد الي غير وجهة انشارتد وخلاه أكثر انسانية وعمق هو تدخل نيل دركمان في الموضوع، في السابق كاتبة السلسلة كانت ايمي هيننق (ومع اني أحب أنشارتد 1 و 2 و 3) البنت صراحة ما كانت تعرف تكتب دراما وانشارتد 3 كانت أكبر دليل على ذلك لكنها كانت ممتازة في كتابة الشخصيات واضافة حس الفكاهة الي تميزت فيها انشارتد بالسابق.

قبل ما تطلع ايمي من نوتي دوق سلمت النص حق انشارتد وبدوا الممثلين يشتغلوا عليه، لكن بعد خروجها الرسمي أخذ نيل كل الي سوته ايمي وكبه بالقمامة وبدأ من جديد، أذكر حتى قريت مقابلة مع الممثل الي يؤدي دور نايثن قال فيها أن شغل 8 أشهر من التمثيل والموشن كابتشر انحذف كلياً وبدوا من جديد، نيل عازم أنه يخلي التجربة أكثر درامية وجدية عن الأجزاء الي قبل وبصراحة أحس أنه الجدية مناسبة جداً لختام السلسلة.
 
ناس كثار تلعبها علشان الشخصيات نفسهم لأن شخصيات أنشارتد أحد الأشياء الجدا أيقونية لها.

بعدين مو لازم تكون أقوى قصة و أعمق قصة مثل فاينل فانتسي 7 و لا زينوساغا و لا غيرهم من الألعاب المعروف عنها بقوة القصة... يكفي قصة ممتعة و تكون مكتوبة بحوارات تشد و ببطولة شخصيات لها كاريزما علشان الواحد ينجذب لها و يهتم للشخصيات و شنو الي راح يحصل لهم.

و مثل ما ذكر البعض... أنا ماني شايف الهياط الي تتكلمون عنه من نوتي دوغ الفريق تكلم عن الأشياء الجديدة الي قاعد يعملها بنفسه كفريق شلون هذه صارت تعتبر هياط :\ ؟

قبل كل شي ترا انتشارتد 1 و 2 من العابي المفضلة للـ PS3 و U2 ختمتها كذا مرة لا تتوقع اني متحامل عليها لكن جد نظرتي لأنتشارتد نفس الفيلم الي داخل عليه لتضيع وقتك و تكون متوقع احداثه .. الي تعودته من قصة انتشارتد .. يلاقو خريطة او رسالة .. تبدأ مغامرة .. يلاقو المدينة او الحضارة المنسية ... يكتشفو احد خاين .. يدركو ان الكنز ضار للبشرية .. يخرجو بعد دمار و no no no no و معاهم كذا كنز بسيط يعبر تعبهم مع ضحك .. The End ... لكن كما قلت .. شخصية نيثين و سلي و تعليقاتهم هي من صنعت انتشارتد

يمكن حدث واحد خلاني اخذ القصة بجدية وهو في انتشارتد 3 وهو :

لما تلعب بنيثين الصغير
 
  • أعجبني
التفاعلات: LaLa
ناس كثار تلعبها علشان الشخصيات نفسهم لأن شخصيات أنشارتد أحد الأشياء الجدا أيقونية لها.

بعدين مو لازم تكون أقوى قصة و أعمق قصة مثل فاينل فانتسي 7 و لا زينوساغا و لا غيرهم من الألعاب المعروف عنها بقوة القصة... يكفي قصة ممتعة و تكون مكتوبة بحوارات تشد و ببطولة شخصيات لها كاريزما علشان الواحد ينجذب لها و يهتم للشخصيات و شنو الي راح يحصل لهم.

و مثل ما ذكر البعض... أنا ماني شايف الهياط الي تتكلمون عنه من نوتي دوغ الفريق تكلم عن الأشياء الجديدة الي قاعد يعملها بنفسه كفريق شلون هذه صارت تعتبر هياط :\ ؟

ختمت الجزء الاول قبل كم يوم وبابدا الثاني
لكن معليش القصة جدا سطحية والرومنس والدراما بقوة تعبانة
والشخصيات نيثن وسالي فقط ممتازة والباقي مييه
 
انا نفس ديمن كينق تقريبا خلصت الاول ووقفت في منتصف الثاني وأوافقة فكلامه مع حذف كلمة ميه وتعبانه P: اللعبتين تتشابه ,مع الكثير من التسلق والقفز لدرجة ايقنت ان حيوان نيثن الروحي هو القرد xD لا أحد يفهمني غلط السلسله لحد ماوقفت ممتعه وممتازه اعتبروني big fan ,بس المميز ان شخصية نيثن الكاريزمية بقوه هي السبب. من الجزء الأول جاتني فكرة ليش بينهون السلسلة في الرابع :/ بس مو مرتاحه لسالفة الجانب الانساني والجاد *sigh* مااتخيل نيثن نفسية :/ ! اخر حدث اتذكر نيثن كان جاد فيه لمن كان مع هاري في المتحف في بداية الجزء الثاني وقال له هاري :لاتأنب ضميرك المسدس مو مؤذي للحراس فقط يخدرهم , لقطة ثانية نيثن يتسلل ويرمي حارس ثاني بيده من السطح لفراش الموت XD
tumblr_inline_mwo24uRLoa1spxo4r.gif
 
عودة
أعلى