hits counter

الموضوع الرسمي The Rogue Prince of Persia | حين ينهض الأمير من رماد الهزيمة

Othmane

VoidSprinter
2b39a2c55b7d8dd897d5ed709ffd713139c0d27a.pnj


بعد سنوات من الغياب، تعود سلسلة Prince of Persia بحلة غير مألوفة، تخلع عنها عباءة السرد التقليدي وتدخل عالم "الروغلايت" المليء بالتحديات المتغيرة. The Rogue Prince of Persia ليست مجرد محاولة لإحياء اسم كلاسيكي، بل تجربة ديناميكية تعيد تعريف الحركة، القتال، والتكرار كأدوات للتمكين والتطور. بأسلوب بصري جريء ونظام لعب سريع الإيقاع، تقدم اللعبة نفسها كمنصة للاختبار المستمر، حيث لا مكان للثبات، وكل جولة تحمل فرصة جديدة لإتقان المهارة وتجاوز التحديات.

a7abb75fdf26f568fc400bf8be33a081f7fd8c0a.pnj

الإسم الكامل: The Rogue Prince of Persia
موعد الإصدار: 20 اغسطس 2025
المنصات: PC - PS5 - Xbox Series X/S
المطور: Evil Empire
الناشر: Ubisoft
التصنيف: روغلايت - 2D بلاتفورم - مغامرات
التوفر: 30 دولار وعلى خدمة Game Pass و PS Plus

4e2b7beae8627eb3582f512181c92885c281fce3.jpg

6ec1c56ca257812229a63d8b139ca339e0a50011.pnj


تدور أحداث The Rogue Prince of Persia في عالم مضطرب، حيث يجد الأمير نفسه في مواجهة خطر يهدد مدينته وشعبه. القصة تنطلق من لحظة سقوط، لكنها لا تركز على الهزيمة بقدر ما تبرز رحلة النهوض، التعلم، والتكفير. اللعبة تقدم سردًا تدريجيًا، يكتشفه اللاعب من خلال التفاعل مع الشخصيات، استكشاف البيئات، وجمع أجزاء من الحكاية، مما يمنح التجربة طابعًا شخصيًا وتفاعليًا.

3dd3ff2172f3c906f3cdecf27294c3c9ee61195f.jpg


اللافت أن القصة لا تُروى دفعة واحدة، بل تتشكل عبر التقدم في اللعب، مما يجعل كل محاولة جزءًا من بناء السرد، ويعزز ارتباط اللاعب بعالم اللعبة دون الاعتماد على مشاهد سينمائية تقليدية.

80186eb9ac24b7f13cd65276dd6082bfbd6885dd.pnj


أسلوب اللعب في The Rogue Prince of Persia يتميز بسرعة الحركة، ديناميكية القتال، وتنوع التحديات، مما يمنح اللاعب تجربة متجددة في كل محاولة.

اللعبة تعتمد على نظام "روغلايت"، حيث يعاد تشكيل المستويات بشكل عشوائي في كل جولة، ما يفرض على اللاعب التكيف المستمر وتطوير استراتيجيات جديدة.

40902713af956a4f1b15402106edb7b0ec3b8a53.jpg


حركة الأمير سلسة وتفاعلية، تشمل الجري على الجدران، القفزات الدقيقة، والانزلاق، مما يخلق إيقاعًا بصريًا جذابًا يشبه الرقص القتالي. القتال نفسه يجمع بين الأسلحة القابلة للتبديل، القدرات الخاصة، والمناورات السريعة، مما يجعل كل مواجهة اختبارًا للمهارة ورد الفعل.

يمكن للاعب اختيار من بين مجموعة من الأسلحة القابلة للتبديل، مع قدرات خاصة قابلة للترقية. ورغم أن اللاعب يعيد اللعب من البداية بعد الموت، إلا أن هناك عناصر قابلة للحفظ مثل القدرات أو الموارد، مما يخلق إحساسًا بالتطور المستمر.

8fdbff1965dfeca0aa0e937467747d3c3efb740b.jpg


9fed01fe58f5f7e6c3c9e1fa475629af0e5d0896.pnj







تنويه:
هذا الموضوع في الاصل كان عن خبر للعبة وتم تغييره إلى الموضوع الرسمي. اذا كنت تبحث عن انطباعات الاعضاء حول اللعبة، فذهب مباشرة للصفحة الثانية.
 
التعديل الأخير:
ايش الحنيّة اللي نزلت من يوبيسوفت على برينس اوف بيرشيا فجاة

ما نمانع ذو
 
يعني نفس وضع لعبة blazblue entropy effects انها لعبة روجلايك من سلسلة ما لها علاقة بالجنرا وعطوا مهمة تطويرها لفريق اندي وتنزل early access في البداية وبعد سنة أو سنتين تنزل لعبة كاملة
 
التعديل الأخير:
ما حبيت الخبر. يعني مو كل شي لازم يتحول روج لايك، هذا غير استغلال الاسم في شي لا يمت بصلة له.
ما يمنع انهم يسوون لعبة باسم ثاني.
لا بالعكس ممكن ذا الشيء يساهم في انعاش وشهرة السلسلة نفس ما صار مع blazblue entropy effects اللي باعت اكثر من 400 الف نسخة وصارت ثاني اكثر لعبة مبيعا في سلسلة blazblue
 
المطورين والناشرين اكتشفوا شيء جديد اسمه الروجلايك يمكنهم يحلبوا ألعابهم أكثر وبمحتوى وهمي. 👏
خذها من الجانب الايجابي ::sar:: مافي مثل مطور ديد سيلز في تقديم محتوى محترم مع روغ-لايك
 
خذها من الجانب الايجابي ::sar:: مافي مثل مطور ديد سيلز في تقديم محتوى محترم مع روغ-لايك
خذها من الجانب الإيجابي أكثر، في تصانيف غير الروج-لايك والميترويدفينيا بالسوق. &
 
لوست كراون لعبة جميلة جدا حاليا انا ماشي في تختيمها وانعاش للسلسة فعلا لكن احس انها مستوى التحدي فيها ممكن يكون اعلى ف الصراحة الخبر حمسني

لعبة مثل لوست كراون لكن بتحدي الروج لايك
images
 
الا ايش صار على ريميك الاول ؟
شكل ذي بتنزل قبله حتى لول
 


كشفوا عن جيمبلاي مطول للعبة... الظاهر لهم سنين يطورون فيها وصارت جاهزة تقريبًا!

اللعبة غريبة بعض الشيء، ارت ستايل ما عجبني كثير، خاصة من ناحية الشخصيات. الجيمبلاي تمنيته يكون اسرع بس ستل يجي منه.

بالمناسبة، موسيقى اللعبة نار 🔥
 


كشفوا عن جيمبلاي مطول للعبة... الظاهر لهم سنين يطورون فيها وصارت جاهزة تقريبًا!

اللعبة غريبة بعض الشيء، ارت ستايل ما عجبني كثير، خاصة من ناحية الشخصيات. الجيمبلاي تمنيته يكون اسرع بس ستل يجي منه.

بالمناسبة، موسيقى اللعبة نار 🔥


شكلها رخيص
 
شكلي انا الوحيد اللي عجبه القيمبلاي انه مكس كويس بين تركيز على البلاتفورمنق والكومبات والارت ستايل


بس ما تحس لما تطالع اللعبة ان ما فيها شيء له علاقة بعنوان prince of persia
 
الانطباعات كلهم يمدحون في اللعبة، خاصة الجيمبلاي! هذي من الالعاب الي لازم تجربها بنفسك حتى تحكم.

بس ما تحس لما تطالع اللعبة ان ما فيها شيء له علاقة بعنوان prince of persia
اتفق
 


كشفوا عن جيمبلاي مطول للعبة... الظاهر لهم سنين يطورون فيها وصارت جاهزة تقريبًا!

اللعبة غريبة بعض الشيء، ارت ستايل ما عجبني كثير، خاصة من ناحية الشخصيات. الجيمبلاي تمنيته يكون اسرع بس ستل يجي منه.

بالمناسبة، موسيقى اللعبة نار 🔥

نايس ، اعجبني تصميم البرينس ، الأنميشن مختلف و يذكرني ب guacamelee ، اللعبة واضح يتنوع بين الكومبات و البلاتفورمنق ، الاخيرة بيدخلوا فيها الركض على الجدران (نويس) بس ما اعجبني وزنية القفز ، طالعة floaty شوية ، الاولى اعجبني فيها تصميم المواجهات من اللي شفته ، اتمنى يفاجئني اكثر.

التوجه الفني حلو بس ما اعجبني استخدام الالوان الفاتحة بزيادة ، أجواء PoP تحتاج إنك تغمق بدرجة الالوان او تحدد حول الشخصيات (تعتيق زي اللي تشوفه بالكوميكس او انميات التسعينات) ، حلها بسيط لو يكثروا مراحل فيها ظلال أظن لتعطي توازن لدرجة الالوان الفاتحة ، عالعموم متحمس لها بس احتاج العب اللي نزلت بداية السنة ذي لانها اعجبتني.
 
التعديل الأخير:
ماقادر استوعب هالالعاب الي تموت ترجع من البداية حتى العاب السولز ماتوصل نص صعوبة والملل الي يجي منها
 
الروغ لايك هو عذر للمطورين الكسالي عشان ما يطوروا لعبة بمراحل مصممة بعناية وياخذوا وقتهم في التطوير، فالبديل لعبة عشوائية، حقيقة مش رأي، باي.
 
عودة
أعلى