لو وصفت هذه التجربة بوصف مختصر، فهي أنها تجربة تفوقت على توقعاتي بكثير!
بدأت القصة بهدوء شديد وبلغة سردية بسيطة وواضحة ذكرتني بألعاب Level 5، ثم أخذت تتسع تدريجيًا حتى تحولت إلى حكاية أكثر عمقًا وثقلًا، وأكثر ما أعجبني أن هذا التحول لم يكن مفاجئًا أو مفتعلًا، بل جاء طبيعيًا مع اتساع فهمي لمدينة Crossbell ولتعقيد وضعها السياسي والاجتماعي.. مدينة محاصرة بين قوتين أكبر منها، مثقلة بالفساد والمصالح والنفوذ، كما أن
ظهور الطائفة في القسم الأخير كان مثاليًا، فقد أضاف بعدًا مظلمًا ومرعبًا للقصة من دون أن يفصلها عن جذورها أو شخصياتها.
أكثر ما أبهرني هو اتساع عالم السلسلة نفسه، ففي Sky كان الصراع أوضح، نقابة الـ Bracer في مواجهة تنظيم خفي يدير كثيرًا من الأحداث من وراء الستار، أما هنا فالصورة أكثر تعقيدًا بكثير، Crossbell ليست مجرد مسرح للأحداث بل هي جوهر الصراع! وكذلك الـ Bracers هنا مجرد شخصيات جانبية وادوات تحرك القصة وليست محورها كما كنت اعتقد!
شخصيات الـSSS الأربعة ممتازة بلا استثناء، وبالنسبة لي هم أفضل من فريق Sky، ليس لأنهم أكثر تعقيدًا بالضرورة، بل لأن اللعبة منحت علاقتهم مساحة أكبر للنمو، ومع الوقت يتحول شعورك تجاههم من كونهم زملاء إلى مجموعة مترابطة تشبه العائلة.
لويد، أعجبني كثيرًا كبطل وهو أنسب من جوشوا أو ايستيل ومحرك أفضل للاحداث! شخصيته بسيطة ظاهريًا لكنها قوية في التأثير..
ماضيه مؤلم وجهله لما حدث لاخيه صعب ولكنه كان هو الوقود الاساسي له للاستمرار، نضاله واستماتته على بلاده كانت من أبرز نواحي شخصيته.
ايلي شخصية رائعة، بطلة تقليدية اعتدنا مشاهدتها ولكنها مناسبة جدًا لطبيعة Crossbell،
خلفيتها السياسية وعائلتها جعلتاها نافذة مهمة على واقع Crossbell، وأحببت هدوءها ونضجها ونظرتها الواقعية، فهي تدرك عيوب المدينة جيدًا ومع ذلك لا تفقد إيمانها بإمكانية إصلاحها.
راندي هو شخصيتي المفضلة في اللعبة "
وكأنه نسخة Soft من اويليفر من Sky" وكذلك كان من أكثر الشخصيات متعة، يبدأ بصورة خفيفة ومستهترة وبالنوع الذي أفضله من الشخصيات،
لكنه يخفي وراء ذلك ماضي ثقيل جدًا وصادم، حضوره يوازن المجموعة بصورة ممتازة بين المزاح والخبرة والجدية.
تيو كان واضح من البداية ان غموضها مهم، وفعلًا كان كذلك! بل ربما كانت أكثر شخصية تركت أثرًا لدي،
لأن هدوءها وبرودها يصبحان أكثر فهمًا بعد معرفة ماضيها، وارتباطها بالطائفة منح القسم الأخير من القصة ثقله العاطفي الحقيقي، كما أحببت تطورها البطيء والطبيعي داخل المجموعة.
وجود ايستيل وجوشوا كان جميلًا بالنسبة لي لكنه في الوقت نفسه أعطاني إحساسًا واضحًا بالـ fan service، من الممتع جدًا رؤيتهما مجددًا بعد أحداث Sky ومعرفة أين وصل الاثنان، والنهاية المتعلقة بهما وبرينيه كانت مكافأة جميلة جدًا لمن لعب ثنائية سكاي 3> كيلكا كانت مفاجأة أخرى لم أتوقعها البتة! انتقالها من النقابة إلى العمل في الاستخبارات في Calvard كان صادمًا! لكنه في الوقت نفسه جعلني أشعر بأن العالم يستمر والشخصيات تتغير وظائفها ومواقعها وتدخل في صراعات جديدة..
النظام القتالي كان سوبر ممتاز وممتع جدًا، وأحببت بساطته مقارنة بالريميكات، اللعبة أسهل ومع ذلك لم أشعر أنها ليست ممتعة، بالعكس استمتعت بسرعة المعارك وبناء الشخصيات واستخدام الـArts والـCrafts والـS Crafts، والأجمل بالنسبة لي هو التدرج، اللعبة تقدم أنظمتها وقدراتها بشكل ممتاز جدًا ولا ترمي كل شيء على اللاعب من البداية، وكلما تقدمت تشعر أن الخيارات الموجودة أمامك تتوسع بصورة طبيعية، وهذا جعل القتال يحافظ على متعته حتى النهاية.
[دروب نحو الصفر] بدأت بالنسبة لي كلعبة هادئة وبسيطة عن مجموعة شرطة تحاول إثبات نفسها، وانتهت كقصة سياسية عميقة ومعقدة! أكثر شيء خرجت به من اللعبة هو تقديري الأكبر لعالم Trails نفسه، لأنها أثبتت لي أن قوة السلسلة ليست فقط في استمرار قصتها أو عودة شخصياتها القديمة، بل في قدرتها على أخذ مكان جديد تمامًا وإظهار جانب مختلف من العالم من خلاله، وبعد هذه النهاية أصبحت متحمسًا جدًا لمعرفة إلى أين ستصل قصة Crossbell لاحقًا وما ستصل إليه السلسلة في المستقبل!