hits counter

موضوع انطباعي The Last Story تحفة ساكاغوتشي التي دهسها الإعلام .. و لم ينتظرها اللاعبون

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
tls-kanan-and-elza.jpg

تجربة لعبة The Last Story على Wii من العبقري ساكاغوتشي شيء كان يراودني كثيرا ، لكن المشكلة كانت بأن اللعبة أصبحت نادرة جدا ، و انا متأخر عن اللعبة بعض الشيء ، و مرة أخرى أنا لم امتلك جهاز Wii قط ، و هذا خطأ أتحمله حتى اليوم ، لكن اشكر نينتندو على توفير خاصية ال Backward compatibility في جهاز Wii U ، المشكلة تم حلها بعد أن وفر لي صديق عزيز اللعبة ، و في هذي اللحظة أكون أنهيت اللعبة بعدد ساعات 21 تقريبا ، و الخص لكم ما يؤرقني بشأن اللعبة هنا ..

أولا نعرف أن اللعبة من هيرنوبو ساكاغوتشي العبقري و مبتكر سلسلة Final Fantasy رمز من رموز الصناعة ، اللعبة تشكل عودة هذا العبقري إلى مقعد الإخراج بعد 19 سنة من الغياب عنه !! تحديدا منذ صدور FF V ، انا طبعا دخلت بتوقعات مرتفعة إلى التجربة ، و كانت بقدر توقعاتي و لكن لدي ملاحظات عديدة هنا في الأسفل ..

* أولا لم أتوقع أن تصدر لعبة خطية من إخراج ساكاغوتشي في يوم من الأيام ! هل يعقل أن ساكاغوتشي و الي عودنا على خريطة العالم في FF و التنقل بين القرى و الاستكشاف ، و أن يكون الشخص الي يكسر هذا التوجه و يصنع لعبة RPG خطية من البداية الى النهاية !! ، لا أتفهم السبب ، هل هي قدرات الجهاز الضعيفة ؟! لكن عندما أتذكر هذا أذكر أن Xenoblade صدرت على نفس الجهاز و بعالم ضخم و بتفاصيل كثيرة ، و قدمت حرية كاملة و تقدر تتنقل إلى أي نقطة في العالم و تكتشف زعماء سريين و تستكشف و صدرت في نفس فترة صدور The Last Story بل قبلها ، إذا ما هو السبب يا ساكاغوتشي ؟!

** ثانيا كانت المشاكل التقنية في اللعبة و تساقط الإطارات بشكل كبير ، و مرة أخرى اللعبة خطية و رغم هذا فيها مشاكل تقنية ! و أيضا أذكر أن تجربة Xenoblade بحجمها الضخم كانت بدون هذي المشاكل ، و أعتقد أن اللعبة كانت تحتاج إلى المزيد من الوقت و لكنهم أرادوا أن يصدروا اللعبة كما هي قبل أن ينتهي عمر الجهاز و يصدر Wii U

هنا أتسائل عن سبب تفضيل التسرع في إصدار اللعبة على إصدار نسخة لل Wii U و الي صدر في نفس العام إلي صدرت النسخة الغربية فيه ، كان واضح أن لعبة مثل The Last Story تستحق نسخة لل Wii U حتى نستمتع بتجربة The Last Story بدون مشاكل تقنية و تساقط إطارات .

*** ثالثا كان استخدام قصة شبيهة بقصص العاب عمل عليها ساكاغوتشي ، مثلا بداية The Last Story كانت تشبه بداية FF IX ، و قريبة منها و الي يصادف أن ساكاغوتشي عمل على قصة FF IX أيضا ، في حين أن Xenoblade قدمت قصة ما شفت مثلها في أي لعبة أخرى أو حتى أي ميديا ثانية ، باختصار كانت القصة في Xenoblade الاولى استثنائية و شيء جديد علينا ، بس رغم هذا القصة في The Last Story جيدة و طاقم الشخصيات رائع و متنوع

**** نظام قتالي عظيم قدمه ساكاغوتشي و من أفضل ما شفت في أي لعبة RPG ، لكن عدم وجود حرية في اللعبة بخطيتها وصل هذا حتى إلى نظام القتال ، انت ما تختار ال Party بل على حسب القصة ، تغيير ال Party في أي وقت كان راح يكون إضافة قيمة إلى نظام القتال الرائع ، في بعض المراحل في القصة يوصل عدد الشخصيات في ال Party إلى 7 شخصيات في نفس الوقت و هذا شيء يثير الإعجاب و يجعل من المعارك أكثر ملحمية ، لكن هذا بإختيار القصة ، لكن عموما هذي النقطة ممكن تجاهلها مع الوقت ، لأن النظام القتالي في اللعبة جدا جدا جدا رائع و راح ينسيك الأمور الجانبية مثل اختيار ال Party بنفسك .


الآن راح اقول رأيي في باقي جوانب اللعبة الي عجبتني ، اللعبة فيها طاقم شخصيات ممتاز و القصة جيدة في بعض المراحل ، الموسيقى رائعة و نظام القتال أفضل ما قدمه ساكاغوتشي في مسيرته و من أفضل ما جربت في أي لعبة RPG ، قتال الزعماء عظيم ، ملحمي ، معارك الزعماء في اللعبة شيء مذهل مذهل كل زعيم له استراتيجية مختلفة تماما عن أي زعيم ثاني ، كل زعيم أجبرني استخدم استراتيجية مختلفة ، و المعارك كانت ملحمية جدا و فيها تحدي جميل ، اللعبة ما تحتاج Level Grinding و مناسبة إلى اللاعبين الي يكرهون هذي الجزئية في العاب ال RPG ، يعني كل الي عليك تتقدم في اللعبة و لفل الشخصيات راح يكون مناسب إلى المعارك الي تخوضها بدون Grinding ، رسومات اللعبة قوية بالنسبة إلى الجهاز الي صدرت عليه و تصميم الشخصيات ممتاز و ميز كل شخصية عن الأخرى ، المعارك مع الأعداء العاديين تحتاج استراتيجيات مختلفة كل مرة بحيث أن تم توزيع الاعداء حتى تكون مجبر على تغيير استراتيجيتك كل مرة .

باختصار العمل على اللعبة كان شيء كبير بصراحة و يؤسفني أن اللعبة تم تهميشها من اللاعبين و الإعلام ، حتى في TG ما في اهتمام للعبة حتى موضوع رسمي ما في 🙁 ، اللعبة تحفة فنية و عودة قوية إلى ساكاغوتشي ، و الآن هي في المركز الثالث كأفضل لعبة JRPG الجيل الماضي بالنسبة لي ، المركز الأول بدون منازع كان من نصيب Xenoblade الأولى ، و الي كانت بحق من أفضل الالعاب الجيل الي لعبتها الجيل الماضي ، و المركز الثاني من نصيب Ni No Kuni و السبب الي خلاني أفضلها على لاست ستوري هو أولا أنها صدرت بدون مشاكل تقنية ، ثانيا استخدمت توجه فني رائع جدا ، اللعبة كانت مصقولة أكثر و فيها خريطة عالم و حرية أكبر ، النظام القتالي رائع رغم أن لاست ستوري تتفوق بوضوح من هذي الناحية ، لكن Ni No Kuni في النهاية أفضل من باقي النواحي .

تاكاهاشي مخرج و مبتكر Xenoblade استطاع التفوق على زميله ساكاغوتشي و كون فريق أفضل من فريق الآخر ، لذلك قال ساكاغوتشي بأنه يريد أن يكون فريق متين بتطوير العاب الهواتف الذكية قبل أن يعود بلعبة كونسول ، و انا أتفهم هذا الأمر لأن يبدو و أن الفريق يحتاج إلى أن يطور من نفسه حتى يستطيع ساكاغوتشي تقديم الأفضل كما عودنا فرغم روعة تحفته The Last Story و لكنها ليست أفضل ما لدى هذا العبقري ، و هو بحاجة إلى فريق أفضل يترجم أفكاره العبقرية ، تاكاهاشي العبقري في المقابل صنع أفضل لعبة JRPG الجيل الماضي بفريق اعتبره واحد من أفضل الفرق في الساحة حاليا ، رغم أني معجب بأعمال Mistwalker و متأكد أنهم سيواصلون التقدم مستقبلا بالمزيد من الروائع .

هذا كان رأيي في هذي التحفة المنسية و الي تركها اللاعبين لأسباب يمكن التغاضي عنها مقابل التجربة الرئعة المليئة بلمسات العبقري ساكاغوتشي ، و اتمنى بشدة أن يكون المشروع القادم من الفريق و الي كانوا يشوقون له مؤخرا ، يكون من إخراج ساكاغوتشي مرة أخرى ، و أنصح كل لاعب يجرب هذي الرائعة حالا ، و يترك كلام المواقع الي من دون فائدة ، طبعا هذا إذا استطاع توفير نسخة من اللعبة لأن صعب العثور عليها حاليا لذلك أتمنى تصدر نسخة رقمية على eShop حتى يكون من السهل تجربة اللعبة من قبل الجميع ، شكرا على وقتكم لقراءة كل هذه الأسطر 🙂
 
التعديل الأخير:
واو ليش سعر اللعبة زاد فجئة @@!
اذكر قبل فترة كنت اشيك عليها كثير ب امازون و ايباي . وسعرها جديدة 20 دولار يمكن . الحين وصلت ال 60 دولار!
شكلي بطلبها قريب قبل لا يزيد سعرها اكثر ::sweat::
..
من الالعاب اللي متحمس لها من فترة طويلة .. بس متكسل اطلبها .. حالها حال زينوبليد الاولى ::confused::
 
تصدق اللعبه الوحيده الي الى الان العبها على راحتي
 
إحنا يمكن تغاضينا عن خطية اللعبة مقابل الإبداعات الثانية اللي كانت موجودة، هذه اللعبة اللي تصرخ بطلب جزء ثان، في الغالب ما راح يجي🙁
 
إحنا يمكن تغاضينا عن خطية اللعبة مقابل الإبداعات الثانية اللي كانت موجودة، هذه اللعبة اللي تصرخ بطلب جزء ثان، في الغالب ما راح يجي🙁
بالفعل ، و لا اخفيك أن اللعبة كانت تقريبا اول لعبة RPG خطية العبها ، لذلك كنت مفاجئ بعض الشيء ، لكن اللعبة جوهرة نادرة ، و الجهد الي انحط فيها كبير ، و اتمنى جزء ثاني لها و إذا كان عنوان جديد على الأقل يكون يأخذ عناصر من اللعبة مثل نظام القتال الجبار و الابداع في الزعماء و غيره ، لازم الاستوديو يأخذ راحته هذي المرة في اللعبة القادمة ، و اتمنى تصدر على جميع المنصات حتى تحقق نجاح ؛ لأن معظم أو كل العاب الاستوديو كانت حصرية على جهاز وأحد و هذا الي أضر من مبيعات العاب الاستوديو ، إلى الأمام يا ساكاغوتشي ..
 
* أولا لم أتوقع أن تصدر لعبة خطية من إخراج ساكاغوتشي في يوم من الأيام ! هل يعقل أن ساكاغوتشي و الي عودنا على خريطة العالم في FF و التنقل بين القرى و الاستكشاف ، و أن يكون الشخص الي يكسر هذا التوجه و يصنع لعبة RPG خطية من البداية الى النهاية !! ، لا أتفهم السبب ، هل هي قدرات الجهاز الضعيفة ؟! لكن عندما أتذكر هذا أذكر أن Xenoblade صدرت على نفس الجهاز و بعالم ضخم و بتفاصيل كثيرة ، و قدمت حرية كاملة و تقدر تتنقل إلى أي نقطة في العالم و تكتشف زعماء سريين و تستكشف و صدرت في نفس فترة صدور The Last Story بل قبلها ، إذا ما هو السبب يا ساكاغوتشي ؟!

فريق mistwalker فريق صغير جداً وإمكانياته متواضعة
لما ساكاغوتشي قرر يصنع اللعبة، درس كل الاحتمالات وصنع أفضل لعبة ممكنة تتناسب مع إمكانيات فريقه، لعبة بمدينة واحدة ضخمة، وباتل سستم عظيم مع رتم منوع بشكل مثالي جداً من البداية إلى النهاية.

نظام القتال أفضل ما قدمه ساكاغوتشي في مسيرته و من أفضل ما جربت في أي لعبة RPG ، قتال الزعماء عظيم ، ملحمي ، معارك الزعماء في اللعبة شيء مذهل مذهل كل زعيم له استراتيجية مختلفة تماما عن أي زعيم ثاني ، كل زعيم أجبرني استخدم استراتيجية مختلفة ، و المعارك كانت ملحمية جدا و فيها تحدي جميل ، اللعبة ما تحتاج Level Grinding و مناسبة إلى اللاعبين الي يكرهون هذي الجزئية في العاب ال RPG ، يعني كل الي عليك تتقدم في اللعبة و لفل الشخصيات راح يكون مناسب إلى المعارك الي تخوضها بدون Grinding ، رسومات اللعبة قوية بالنسبة إلى الجهاز الي صدرت عليه و تصميم الشخصيات ممتاز و ميز كل شخصية عن الأخرى ، المعارك مع الأعداء العاديين تحتاج استراتيجيات مختلفة كل مرة بحيث أن تم توزيع الاعداء حتى تكون مجبر على تغيير استراتيجيتك كل مرة .

أفضل نظام قتال في تاريخ جنرا الأكشن آربيجي، وأشوفه أفضل "بمراحل" من نظام كينجدوم هارتس
مسكين الي ما لعب لاست ستوري، ما يدري ايش مفوت على نفسه.

تاكاهاشي مخرج و مبتكر Xenoblade استطاع التفوق على زميله ساكاغوتشي و كون فريق أفضل من فريق الآخر ، لذلك قال ساكاغوتشي بأنه يريد أن يكون فريق متين بتطوير العاب الهواتف الذكية قبل أن يعود بلعبة كونسول ، و انا أتفهم هذا الأمر لأن يبدو و أن الفريق يحتاج إلى أن يطور من نفسه حتى يستطيع ساكاغوتشي تقديم الأفضل كما عودنا فرغم روعة تحفته The Last Story و لكنها ليست أفضل ما لدى هذا العبقري ، و هو بحاجة إلى فريق أفضل يترجم أفكاره العبقرية ، تاكاهاشي العبقري في المقابل صنع أفضل لعبة JRPG الجيل الماضي بفريق اعتبره واحد من أفضل الفرق في الساحة حاليا ، رغم أني معجب بأعمال Mistwalker و متأكد أنهم سيواصلون التقدم مستقبلا بالمزيد من الروائع .

تاكاهاشي أثناء وجوده في سكوير، كان معروف بفضل زينوجيرز و له جمهور، لكن تحسه نوعاً ما كان في ظل عباقرة سكوير الآخرين مثل ساكاغوتشي و ماتسونو، أو أن اسمه ما كان recognized بقدرهم
بس هذا الشيء تغير بعد زينوبليد الأولى، لأنه صنع شيء ولا واحد فيهم بتاريخه قدر يجيب مثله
أنا قلت هالكلام من قبل، تاكاهاشي و مونوليث ملوك الJRPG حالياً، والستاندرد الي وصلوه في زينوبليد كرونكلز هو benchmark الجنرا.
 
أفضل نظام قتال في تاريخ جنرا الأكشن آربيجي، وأشوفه أفضل "بمراحل" من نظام كينجدوم هارتس
مسكين الي ما لعب لاست ستوري، ما يدري ايش مفوت على نفسه.
اتفق 100% مع هالـstatement.. نظام القتال فعلا ممتع جدا.

مشكلة اللعبة الوحيدة انها سهلة شوي زيادة عن اللزوم فقط.. و يمككككن القصة شوي تشييزي بس 🙄
 
موضوعك جااا بوقته عندي اللعبه بقراطيسها لم اخلص من ثنائيه ماريو قالكسي ابدأ فيها ان شاء الله
 
فريق mistwalker فريق صغير جداً وإمكانياته متواضعة
لما ساكاغوتشي قرر يصنع اللعبة، درس كل الاحتمالات وصنع أفضل لعبة ممكنة تتناسب مع إمكانيات فريقه، لعبة بمدينة واحدة ضخمة، وباتل سستم عظيم مع رتم منوع بشكل مثالي جداً من البداية إلى النهاية.
أعتقد أن فعلا هذا السبب ، و اللعبة اصلا ما كانت راح تكتمل بدون مساعدة فريق خارجي ، مشكلة الاستوديو هو الميزانية ، لا يبدو و أن الفريق عنده قدرة على زيادة عدد المطورين في الوقت الحالي ، لو كان الاستوديو مملوك إلى شركة طرف ثالث أو اول كان ممكن يكون استوديو أكبر بكثير .



أفضل نظام قتال في تاريخ جنرا الأكشن آربيجي، وأشوفه أفضل "بمراحل" من نظام كينجدوم هارتس
مسكين الي ما لعب لاست ستوري، ما يدري ايش مفوت على نفسه.
بالفعل راح يفوت تجربة نادرة خصوصا في الجيل الماضي ، راح تظل من الجواهر المخفية رغم شهرة ساكاغوتشي في أوساط اللاعبين .

تاكاهاشي أثناء وجوده في سكوير، كان معروف بفضل زينوجيرز و له جمهور، لكن تحسه نوعاً ما كان في ظل عباقرة سكوير الآخرين مثل ساكاغوتشي و ماتسونو، أو أن اسمه ما كان recognized بقدرهم
بس هذا الشيء تغير بعد زينوبليد الأولى، لأنه صنع شيء ولا واحد فيهم بتاريخه قدر يجيب مثله
أنا قلت هالكلام من قبل، تاكاهاشي و مونوليث ملوك الJRPG حالياً، والستاندرد الي وصلوه في زينوبليد كرونكلز هو benchmark الجنرا.
زينوبليد اعطتني كل ما أريد في لعبة RPG ، تاكاهاشي مطور عظيم و صعب أفكر بعظمة المشروع القادم منه على جهاز أقوى باضعاف من قوة جهاز Wii !
 
كنت دايم القاها في مكتبة جرير بس كنت مستخسر اشتريها بالسعر الكامل. انتظرت لين يعمل عليها خصم بس ما عمل .

لكن ليس عندي اي شك بأنها تجربة مميزة وقوية ، الآرت للعبة جميل والباتل سيستم يبدو ممتازا وشيقا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
فضل نظام قتال في تاريخ جنرا الأكشن آربيجي، وأشوفه أفضل "بمراحل" من نظام كينجدوم هارتس
مسكين الي ما لعب لاست ستوري، ما يدري ايش مفوت على نفسه.
قسم بالله صدقت
 
ايش سر غلاء سعرها طيب؟، وقفوا شحناتها و الكمية المتبقية محدودة جداً؟
 
كذلك باندورا تاور ايش موقفها من لاست ستوري؟، جزء ثاني او فرعي؟

اسألتي كثيرة.😛
 
ايش سر غلاء سعرها طيب؟، وقفوا شحناتها و الكمية المتبقية محدودة جداً؟
يس، اللعبة من نشر XSEED فغالبا ما توفرت كمية كبيرة منها
كذلك باندورا تاور ايش موقفها من لاست ستوري؟، جزء ثاني او فرعي؟

اسألتي كثيرة.😛
لعبة ثانية مالها علاقة بلاست ستوري.
 
^

على الأغلب راح اخذها ديجيتال، اسعارها غالية و اللعبة مش مقتنع كثير فيها لدرجة ادفع عليها مبالغ كبيرة.
 
الالحان من نوبو يوماتسو مش طبيعية و خصوصا لحن البداية
تقصد لحن القائمة الرئيسية صح ؟ فعلا لحن عظيم جدا و من أفضل ما سمعت ، الي مستغرب من المديح في اللحن يجرب يسمعه هنا لأن راح يعطيك لمحة عن عظمة اللعبة :
 
عودة
أعلى