hits counter

الموضوع الرسمي The Last of Us Part II : رحلة Abby، إنتقام Abby، قصة Abby

كملت اليوم الثاني الي بعد نصف اللعبة

أذكر من زمان قرأت ردود فارس عن كيف أن القصة ظاهرها عن الانتقام بينما باطنها عن التعاطف... و أشوف القصة بدأت تعطيك ذيك الي ترا كلا الطرفين مساكين

في شوية إحباط أن اللعبة بدأت تأخذ منحنى ترا الانتقام وِحِش يا جماعة. من أول هي اللعبة فيها subversion أنها
قصة انتقام بينما ذرواتها--أي مواجهات أعوان آبي--تكون anticlimactic
مثلاً أول واحد تلقاه مقتول قبل لا تجيه، مع الثانية الكاميرا تنهي المشهد قبل ما تقتل الشخصية (على الرغم من البناء العظيم)، و آخر شخصين ميتتهم مأساوية و انتهت بقتل امرأة و جنينها

فتصير التجربة منغَصة بشكل متعمد. بس في ألعاب زي God of War 3 نجحت تكون مرضية من الجهتين: تعالج موضوع الإنتقام نفسه و تبعاته و مع كذا فيها معارك و قتلات رهيبة تشفي غليلك. تبغى قصة انتقام تعطيك أحلى انتقام و ما يخالف آرك كريتوس. بينما لاست ٢ دستورها أن ما تقدر تقول أن الإنتقام بشع و تقتل الزعماء قتلات ممتعة
 
كملت اليوم الثاني الي بعد نصف اللعبة

أذكر من زمان قرأت ردود فارس عن كيف أن القصة ظاهرها عن الانتقام بينما باطنها عن التعاطف... و أشوف القصة بدأت تعطيك ذيك الي ترا كلا الطرفين مساكين

في شوية إحباط أن اللعبة بدأت تأخذ منحنى ترا الانتقام وِحِش يا جماعة. من أول هي اللعبة فيها subversion أنها
قصة انتقام بينما ذرواتها--أي مواجهات أعوان آبي--تكون anticlimactic
مثلاً أول واحد تلقاه مقتول قبل لا تجيه، مع الثانية الكاميرا تنهي المشهد قبل ما تقتل الشخصية (على الرغم من البناء العظيم)، و آخر شخصين ميتتهم مأساوية و انتهت بقتل امرأة و جنينها

فتصير التجربة منغَصة بشكل متعمد. بس في ألعاب زي God of War 3 نجحت تكون مرضية من الجهتين: تعالج موضوع الإنتقام نفسه و تبعاته و مع كذا فيها معارك و قتلات رهيبة تشفي غليلك. تبغى قصة انتقام تعطيك أحلى انتقام و ما يخالف آرك كريتوس. بينما لاست ٢ دستورها أن ما تقدر تقول أن الإنتقام بشع و تقتل الزعماء قتلات ممتعة

التجربة تقضي أن الإنتقام له cost و ليس انه ليس ممتع للمنتقم. فيه فرق بين هذين الجملتين.

فيه عديد من الآثار تجاه هذا الانتقام اللي الناس بعضها ما فكروا فيها ايضا، مثلا

موت جيسي خلى جاكسون تفقد talent مهمة كان ممكن يسخر نفسه لخدمة ذلك المجتمع لكن بدل ذلك مات في حرب اقل من المستحق الموت من اجلها. قيمته طارت.

ايلي لما مات جويل أدركت أنها خسرت سنتين على الاقل من علاقتهم قضتها في حقدها عليه. انتقام منه ما كان له معنى لها اكبر من حبها له و رغبتها بوجوده.

ابي جلبت الموت لكل اصحابها. ايزاك جاب الموت لكل شعبه و ايلي مات بسببها ناس.

و تومي خسر قدرات حركية عنده و خسر علاقته مع ماريا.

اي شخص بيشوف ما فيه شيء قليل مثل هذا يستحق خسارة أمور أعمق و أهم في الحياة. اللعبة عندها حجة جيدة ليش للانسان يكون منتبه في تسليط العنف على شخص اخر.

لكن تجربتك ان الانتقام ما يشعرك بلذة الانتقام في اللعبة هو شيء صحيح، و لو انه من الإمكان يكون لذيذ لو عدلوا في التجربة بالتأكيد. اللي اركز عليه هو عنصر "أن الأمور مش شرط تمشي زي ما ابغى": بمعنى، العالم هذا، عالم the last of us مش عالم تعيش فيه فقط لأنك تبغى و انا ابغى، ما فيه اي شيء يحصل فيه بالضرورة بيعكس رغباتك في الأحداث. و فيه هدف من هذا. اللعبة تبغى تجبرك تتقبل اللا متحكم به.. أن فبه صراع بين رغباتك و بين اللي يحصل، الحدث المحوري في اللعبة اللي عارفينه هو شيء كلنا ما نبغاه و تمنينا ان لم يكن، و من غير أن اللعبة فيها أحداث الشخصيات تشعر بالذنب تجاه ماضي ما تقدر تغيره. و انتقام هي تبغى تتسامح معه كليا و مو جاية مشاعرها على رغبتها (عندها شعور بالذنب و الوحشية تجاه اللي تسويه). الأمور مو شرط تمشي زي ما تبغى و هذا يجبرك الا انك تتعايش مع الاحباط و الألم اللي هو شيء تتعامل معه الشخصيات أيضا.
 
شكلها بس متوفرة على نسخة البس٥ (أنا عندي نسخة ال٤ و ألعبها على ال٥)
هي شكلها تنفع كتختيمة ثانية بعد ما تكون عارف القصة، لأن ترتيب الأحداث الملخبط غالباً مقصود للتحكم في perception اللاعب و كيف يشعر تجاه شخصيات و أحداث معينة بعد ما يعرف أسبابها
لا بالعكس انا ارشح لاي لاعب جديد يبداها بالهتحديث ولا يبالي بالسرد الاصلي لانه كان غير منطقي بالذات بنص اللعبه بتكون فاقد اي اهتمام بمعرفة ابي ودوافعها حتى الاحساس بالخطر خلال قصتها معدوم لانك عارف وش بيصير وانه ماراح يجيها شي والبيسنق اصبح اكثر اثارة وصارت اللعبه اقل ارهاقاً وتبدو اقصر وهالشي بسبب البيسنق اللي انضبط
 
لا بالعكس انا ارشح لاي لاعب جديد يبداها بالهتحديث ولا يبالي بالسرد الاصلي لانه كان غير منطقي بالذات بنص اللعبه بتكون فاقد اي اهتمام بمعرفة ابي ودوافعها حتى الاحساس بالخطر خلال قصتها معدوم لانك عارف وش بيصير وانه ماراح يجيها شي والبيسنق اصبح اكثر اثارة وصارت اللعبه اقل ارهاقاً وتبدو اقصر وهالشي بسبب البيسنق اللي انضبط

لا. اللعبة تنلعب اول مرة بالتجربة الرئيسية لها. مشاعر الخطر اللي تتكلم عنها في خط ابي هي compansated عشان تعطي تجربة متناسقة مع الثيم و الرسالة اللي تقدمها اللعبة. المصمم يضحي بأشياء بصالح اشياء. الإيجابيات اللي تبحث عنها تدمر قيمة اللعبة لما تضحي بكل شيء آخر عشانها.
 
فيه عديد من الآثار تجاه هذا الانتقام اللي الناس بعضها ما فكروا فيها ايضا، مثلا

موت جيسي خلى جاكسون تفقد talent مهمة كان ممكن يسخر نفسه لخدمة ذلك المجتمع لكن بدل ذلك مات في حرب اقل من المستحق الموت من اجلها. قيمته طارت.

ايلي لما مات جويل أدركت أنها خسرت سنتين على الاقل من علاقتهم قضتها في حقدها عليه. انتقام منه ما كان له معنى لها اكبر من حبها له و رغبتها بوجوده.

ابي جلبت الموت لكل اصحابها. ايزاك جاب الموت لكل شعبه و ايلي مات بسببها ناس.

و تومي خسر قدرات حركية عنده و خسر علاقته مع ماريا.
اي شخص بيشوف ما فيه شيء قليل مثل هذا يستحق خسارة أمور أعمق و أهم في الحياة. اللعبة عندها حجة جيدة ليش للانسان يكون منتبه في تسليط العنف على شخص اخر


صراحة تحليلك عظيم .. وان كنت اتفق وياه كتحليل بس هل تم طرحه باللعبه ؟ تم طرح آثاره ؟ ما اعتقد على كل الشخصيات اللي ذكرتها .. يمكن شخصية او ثنتين

مع ان كلامك صح وتحليلك صح

ما زلت اعتقد ان تركيبة القصة ما اجادوا (( هيكليتها ))
يعني كانها .. تحكي .. ايلي بموسمها الثاني .. وآبي بموسمها الاول .. وخلوا تسلسل قصة آبي تتسارع علشان توصل الى ايلي
 
التجربة تقضي أن الإنتقام له cost و ليس انه ليس ممتع للمنتقم. فيه فرق بين هذين الجملتين.

فيه عديد من الآثار تجاه هذا الانتقام اللي الناس بعضها ما فكروا فيها ايضا، مثلا

موت جيسي خلى جاكسون تفقد talent مهمة كان ممكن يسخر نفسه لخدمة ذلك المجتمع لكن بدل ذلك مات في حرب اقل من المستحق الموت من اجلها. قيمته طارت.

ايلي لما مات جويل أدركت أنها خسرت سنتين على الاقل من علاقتهم قضتها في حقدها عليه. انتقام منه ما كان له معنى لها اكبر من حبها له و رغبتها بوجوده.

ابي جلبت الموت لكل اصحابها. ايزاك جاب الموت لكل شعبه و ايلي مات بسببها ناس.

و تومي خسر قدرات حركية عنده و خسر علاقته مع ماريا.

اي شخص بيشوف ما فيه شيء قليل مثل هذا يستحق خسارة أمور أعمق و أهم في الحياة. اللعبة عندها حجة جيدة ليش للانسان يكون منتبه في تسليط العنف على شخص اخر.

لكن تجربتك ان الانتقام ما يشعرك بلذة الانتقام في اللعبة هو شيء صحيح، و لو انه من الإمكان يكون لذيذ لو عدلوا في التجربة بالتأكيد. اللي اركز عليه هو عنصر "أن الأمور مش شرط تمشي زي ما ابغى": بمعنى، العالم هذا، عالم the last of us مش عالم تعيش فيه فقط لأنك تبغى و انا ابغى، ما فيه اي شيء يحصل فيه بالضرورة بيعكس رغباتك في الأحداث. و فيه هدف من هذا. اللعبة تبغى تجبرك تتقبل اللا متحكم به.. أن فبه صراع بين رغباتك و بين اللي يحصل، الحدث المحوري في اللعبة اللي عارفينه هو شيء كلنا ما نبغاه و تمنينا ان لم يكن، و من غير أن اللعبة فيها أحداث الشخصيات تشعر بالذنب تجاه ماضي ما تقدر تغيره. و انتقام هي تبغى تتسامح معه كليا و مو جاية مشاعرها على رغبتها (عندها شعور بالذنب و الوحشية تجاه اللي تسويه). الأمور مو شرط تمشي زي ما تبغى و هذا يجبرك الا انك تتعايش مع الاحباط و الألم اللي هو شيء تتعامل معه الشخصيات أيضا.
ما قرأت السبويلر بس أحسن أنهي اللعبة أول عشان تكون عندي الصورة الكاملة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
tGNjqeU.jpeg


آآآآآآآآآآآه ما توقعت يجيني في لعبة

السلاح الأسطوري

CONTENDAH!

800px-Fate_Zero_Thompson_Contender.jpg


800px-Fate_Zero_Thompson_Contender_closeup.jpg


800px-FZ_Thompson_closeup.jpg


أرفض أستعمله اذا الرصاصات مهي مصنوعة من ضلوع آبي ::sar::
 
اوكي ما توقعت اللعبة تقلب ريزدنت إيفل &

1fc4b8c93fef64a81b274544cf264303.jpg



استلهامات ريزي واضحة في اللعبتين. و أحب أفكر أن part II برضه اقترض بنية الdual campaigns من الأجزاء القديمة و سخرها لخدمة القصة. هنا برضه حطوا مسارين بس مهي مجرد زيادة محتوى بل أداة قصصية توريك الجانبين من قصة الانتقام و كيف العنف تظفّر بين الشخصيتين.

شي جميل لما تستلهم من الي قبلك و تحط عليه لمستك الخاصة
 
تويست أن القناص طلع تومي رهييب! فجأة تتذكر فلاشباك الصيد مع إيلي و كيف كان بارع
و أنا أقول من ذا الوغد الي يطلق على الcover حقك عشان يسلط الزومبيز عليك. كنت متوقع يطلع ولد صغير أو حاجة لاستعطاف اللاعب، بس هذا أفضل بكثير
 
كانت طويلة بزيادة (الday 1 كان ممكن يكون أقصر). بس يعجبني أنهم خلوا أفضل السيناريوهات للنصف الثاني. آبي عندها خوف من المرتفعات فإيش يسووا الكتاب؟ يحطوها في مرحلة بلاتفورمنج بين الغيوم. بعدها تنزل ناطحة سحاب طابق طابق كلها مفيرسة. بعدها تروح قبو مستشفى محد راضي ينزله لأنه مليء بالinfected، و هناك تقابل أبشع واحد فيهم. اليوم التالي ترجع الوتيرة لطبيعتها في الجزيرة، بعدها بفترة تجيك ميتات مفاجأة، بعدها set piece القرية المحترقة. رتم ممتاز.

لكن الساعات الأخيرة... آخر ٤ ساعات من اللعبة كانت أسطورية، و باستعمال beats مختلفة تماماً عن الجزء الأول (عكس مثلاً انتشارتد ٣ اللي ذروتها حاولت تقلد ٢).

من أفضل قصص الانتقام. كان فيها كل ذرة catharsis أتمناها. يمكن أعتبرها ماستربيس
 
كانت طويلة بزيادة (الday 1 كان ممكن يكون أقصر). بس يعجبني أنهم خلوا أفضل السيناريوهات للنصف الثاني. آبي عندها خوف من المرتفعات فإيش يسووا الكتاب؟ يحطوها في مرحلة بلاتفورمنج بين الغيوم. بعدها تنزل ناطحة سحاب طابق طابق كلها مفيرسة. بعدها تروح قبو مستشفى محد راضي ينزله لأنه مليء بالinfected، و هناك تقابل أبشع واحد فيهم. اليوم التالي ترجع الوتيرة لطبيعتها في الجزيرة، بعدها بفترة تجيك ميتات مفاجأة، بعدها set piece القرية المحترقة. رتم ممتاز.

لكن الساعات الأخيرة... آخر ٤ ساعات من اللعبة كانت أسطورية، و باستعمال beats مختلفة تماماً عن الجزء الأول (عكس مثلاً انتشارتد ٣ اللي ذروتها حاولت تقلد ٢).

من أفضل قصص الانتقام. كان فيها كل ذرة catharsis أتمناها. يمكن أعتبرها ماستربيس
أنا مستمتع بقرائة إنطباعاتك و تحليلاتك.

اللعبة masterpiece بكل ما تعنيه الكلمة… أنتظر إنطباعاتك عن النهاية بفارغ الصبر.
 
أنا مستمتع بقرائة إنطباعاتك و تحليلاتك.

اللعبة masterpiece بكل ما تعنيه الكلمة… أنتظر إنطباعاتك عن النهاية بفارغ الصبر.
ههههه الله يخليك.

ما عندي كلام كثير عن النهاية غير الي قالوه الشباب بس هذا انطباعي

التمهيد للمواجهة كان فاخر.
إصابة إيلي بغصن الشجرة هذي خلقت ترقب مخيف، لأنها تعرضت لضربة شبه قاتلة حتى قبل ما تلقى آبي. من صارت و أنا أقول القصة مستحيل تنتهي على خير.
في كمية يأس في الساعة الأخيرة و هي تقعد تدور على آبي رغم أنها على حافة الموت. الانتقال الى مشهد الشاطئ في النهاية صاير dreamlike و شبيه بالهذيان.

بعدين المواجهة الأخيرة و الشخصيتين. الصورة الأخيرة ما حتفارقني... لما إيلي تغطّس آبي و الأخيرة قاعدة تقاوم بيأس و هي بتنزف تحت الماء... شكلها كان كأنها قاعدة تغرق في دمائها.
كل هذا بعدين يوريك وجه إيلي و هي تبكي. هذا التنفيس هو كل شي كنت أبغاه من اللعبة.

في الأخير هل النهاية كانت حزينة أو عدمية؟ إيلي فقدت إصبعين و كل أحبابها. لو ما راحت ما كان بيصير ذا الشي.
بس في نفس الوقت حصلت closure. شفناها بعد مواجهة المسرح كانت مستقرة اجتماعياً بس كانت مصدومة صدمة ما قدرت تتجاوزها.
هي صحيح رجعت من سانتا باربارا بأضرار أبدية جسدية و اجتماعية. لكن روحانياً نمت أكثر. الأن أحسها صارت مستعدة تمضي بحياتها.

الله يعين. أحس أي لعبة بعدها سواءً قصصية أو لعبة منظور ثالث بتطلع داونجريد بالمقارنة
 
الله يعين. أحس أي لعبة بعدها سواءً قصصية أو لعبة منظور ثالث بتطلع داونجريد بالمقارنة

كثير من الناس حاملين على اللعبة بسبب موضوع العلاقات الخايسة او بسبب ان المخرج/كاتب صهيوني...لكن الحقيقة انها تحفة فنية قصصية و كلعبة ايضا...

اللعبة رفعت الbar لكل المطورين!
 
كثير من الناس حاملين على اللعبة بسبب موضوع العلاقات الخايسة او بسبب ان المخرج/كاتب صهيوني...لكن الحقيقة انها تحفة فنية قصصية و كلعبة ايضا...

اللعبة رفعت الbar لكل المطورين!
صحيح. طوروا أشياء كثيرة منها الذكاء الاصطناعي للأعداء و كيف خلى عنصر التسلل مثير أكثر، و كمية التفاصيل في البيئات و المحلات و شعور إطلاق النار و العنف... اللعبة قمة في الإتقان في نواحي كثيرة

و الأمر مو يعني تغاضي عن أيدولوجية المخرج. هو فنياً أقدّر الي سواه دركمان في اللعبة، بس سياسياً معناه أني حأكون حذر من رسائل أعماله، و لو قررت ألعب شي ثاني منه حألعبه مستعمل
 
ههههه الله يخليك.

ما عندي كلام كثير عن النهاية غير الي قالوه الشباب بس هذا انطباعي

التمهيد للمواجهة كان فاخر.
إصابة إيلي بغصن الشجرة هذي خلقت ترقب مخيف، لأنها تعرضت لضربة شبه قاتلة حتى قبل ما تلقى آبي. من صارت و أنا أقول القصة مستحيل تنتهي على خير.
في كمية يأس في الساعة الأخيرة و هي تقعد تدور على آبي رغم أنها على حافة الموت. الانتقال الى مشهد الشاطئ في النهاية صاير dreamlike و شبيه بالهذيان.

بعدين المواجهة الأخيرة و الشخصيتين. الصورة الأخيرة ما حتفارقني... لما إيلي تغطّس آبي و الأخيرة قاعدة تقاوم بيأس و هي بتنزف تحت الماء... شكلها كان كأنها قاعدة تغرق في دمائها.
كل هذا بعدين يوريك وجه إيلي و هي تبكي. هذا التنفيس هو كل شي كنت أبغاه من اللعبة.

في الأخير هل النهاية كانت حزينة أو عدمية؟ إيلي فقدت إصبعين و كل أحبابها. لو ما راحت ما كان بيصير ذا الشي.
بس في نفس الوقت حصلت closure. شفناها بعد مواجهة المسرح كانت مستقرة اجتماعياً بس كانت مصدومة صدمة ما قدرت تتجاوزها.
هي صحيح رجعت من سانتا باربارا بأضرار أبدية جسدية و اجتماعية. لكن روحانياً نمت أكثر. الأن أحسها صارت مستعدة تمضي بحياتها.

الله يعين. أحس أي لعبة بعدها سواءً قصصية أو لعبة منظور ثالث بتطلع داونجريد بالمقارنة
النهاية دمرتني تماما من ناحية مدى عمقها و تعقيد المشاعر فيها… مافي و لا لعبة قربت من هالشي بالنسبة لي من ناحية التأثير العميق علي شخصيا.

آخر مرة عدت اللعبة قبل 3 سنوات… أنهيتها فقط مرتين، دايما يخطر على بالي أعيدها مجددا بسبب الجيمبلاي البيرفكت، لكن نفسيا غير مستعد لخوض القصة مجددا لأنها من الألعاب النادرة الي تعيشني بقصتها و شخصياتها بشكل واقعي كأني فعلا معاهم.

اللعبة هذه 10\10 بكل شي.
 
اذكر لعبة اللعبة على البلايستيشن 4
30 فريم وكانت الصورة فيها فلتر ثقيل يغبش الصورة
قلت لازم العبها من جديد
اللعبة تقنيا لازالت اسطورية ومجهود مبذول في اللعبة لا ينسى
الرسومات توقعت مع مرور ست سنوات في داونجريد هنا و هناك لكن صراحة الجرافيكس لازال الافضل
خصوصا بالايندوور, احيانا تصير اللعبة photorealistic
لعبت على صعوبة جروانديد الي هي اصعب شي.. اصبحت اللعبة ممتعه وكل مواجه تحسب الف حساب لها, الانميشن السلسل باللعبة يزيد المتعه وتأثير الضربات على الاعداء مرضي.
صعوبة جراونديد جعلتني في بعض المواجهات اخذ فيها ساعات طويلة.
الذكاء الاصطناعي مقبول لكن كان من الممكن يصير افضل. المطورين واضح اعتمدوا على مسارات عشوائية للأعداء لكي لا يتوقعها اللاعب. و اضافو اضافة ذكية للبشريين, وهو عندما يفقد رفيقه, سوف ينادي عليه, واذا لم يجده يبداون بالبحث عنك, لكن اشوفها اضافة توهم ان الذكاء الاصطناعي جيد باللعبة وهو بالعكس متوسط.
مشكلة الذكاء الاصطناعي ان الاعداء احيانا يبحثون عن مكان بعيد عن اخر مره تم اكتشافك فيها, وهذا مو منطقي, و اشوف هذا الشيء يضعف الذكاء.
في هذه الصعوبة, الأعداء يصبح تصويبهم دقيق بشكل مبالغ فيه و يعطونك هيد شوت وتموت بسرعة, و ايضا يشوفونك من اخر الخريطة.
للاسف الصعوبة القصوى لاتجعل الاعداء اكثر ذكائا.
ايضا في تمطيط غير مبرر للعبة, وشابتر الجزيرة احس انه دخيل.. ومو منطقي ان شخصية المعضلة تسوي المجهود الكبير هذا لشخصيات توها قابلتها
بالنسبه للقصة, فيها اشياء غبية طبعا غير الاجنده الطاغية.
طريقة موت **** المضحكه وسذاجته قبل موته
اللعب بشخصية لا اهتم بها, وتحس المطورين يبونك غصب تتعاطف
النهاية الغبية المتناقضه مع احداث اللعبة
اللعبة مافيها ولا شخصية تهتم فيها
مستغرب كيف سوني اعطت الصلاحية الكاملة لسيء الذكر واعطته ميزانية مفتوحة
اللعبة المفترض تصبح من الافضل عبر التاريخ لولا سيء الذكر.
 
d701531287ef3ba3b5729375511c4f85504639c5.pnj
أتمنى ما أندم على الشراء.
 
8f16a7b1637299be3bf91d0701fcdb027e93ea0b.pnj
أحسها red herring وليست بتلميح حقيقي، بس نشوف.
 
عودة
أعلى