hits counter

الموضوع الرسمي The First Berserker: Khazan

جربت الديمو، أكره أنميشن الحركة والتحكم بهذه اللعبة.. الحركة floaty ومافيها أي سلاسة بجانب كونها ماتملك أي هوية في انميشن الحركة والضربات واللي هو شيء مهم في ألعاب الأكشن، وفوقها اللعبة عندها stamina bar management تعيس ووصفة لكيف تقتل نظامك القتالي "الأكشني"...

وعلى طاري هذا، الفريق كان شغال على لعبة mmo بأسم project BBQ قبل مايحولوا المشروع لسولز لايك



مدري ليش مابنوا على كومبات المشروع هذا وطلعوا لنا بلعبة pure action h&s بدل الكلون الألف للسولز >>
 
خلصت الديمو ….. شويه متردد اخذها.

اللعبة كلون بتقريبا كل شيء من نيوه ياه في ناس بيقولون عز الطلب بس اشويه اجواء اللعبة قاتمة وكئيبة حسيت نفسي مكتوم وانا العبها، اعتقد مشكلتها في الaesthetics اكثر من اللعب نفسه اللي صراحة ممتع كثير والزعيم الثاني كان جيد بس باقي الاشياء جدا متضارب حولها.

افضل انتظر تخفيض عليها.
 
ChehQhg.png


خلصتها البارحة مع البلاتينيوم بـ 70 ساعة تقريبا

Souls-Like جيدة جدا-ممتازة و أفضل مما توقعت، قريبة جدا من Nioh مع شوية بهارات Sekiro
الجيمبلاي ممتاز و ممتع، يعتمد على الصد و الباري أكثر مما توقعت، بس فيها ستامينا :/ أشوف لو اللعبة تركز على الباري بيكون أحسن لو ما فيها ستامينا
فيها 4 أنواع من الصد، بلوك عادي، ديفلكت، ريفلكت (نفس باري سولز)، كاونتر (نفس ميكيري كاونتر من Sekiro)، معظم الوقت أستعمل الديفلكت و لا التفادي، بالعادة ما أضبط التوقيت بالكاونتر و الريفلكت (الا مع الزعيم الأخير) :|

تنوع الأعداء جيد-مقبول و بعضهم يتكرروا وايد أغلب اللعبة، أغلبهم سهلين و شوية منهم صعوبتهم متوسطة
الزعماء ممتازين-جيدين جدا و صعبين جدا و عددهم جيد (15-20)، حسيت اني شيبت جدا و صرت ما أعرف ألعب من صعوبة بعضهم :/
الزعيم الأخير صعب جدا، طولت عليه أكثر من اللازم، و ما غلبته الا بعد ما بدلت الدرع اللي كان معي من بداية اللعبة، ما توقعت تبديل الدرع بيفرق كذا :|
فيها QoL جيدة بخصوص قتال الزعماء ان تحصل سولز من قتال الزعماء على حسب تقدمك بالقتال، على الأقل تحس ان الوقت ما ضاع كليا بعد العديد من المحاولات :|

الصعوبة عالنورمال صعبة و بعض الزعماء من الأصعب بالجنرا، فيها تسهيلات نفس ايزي مود و استدعاءات، بس ما استعملتهم لان في تروفيز لانهاء اللعبة عالنورمال و انهاء اللعبة بدون استدعاءات :|
لو ما ذي التروفيز يمكن بكون من زمان محول عالإيزي و مستدعي كل الإستدعاءات الممكنة (&)

فيها 3 أنواع من الأسلحة، سيفين، رمح، سيف كبير. بالبداية لعبت بالسيفين لين الزعيم الثالث اللي سحقني و خلاني أبدل للرمح اللي سهل اللعبة عندي، جربت السيف الكبير بس ما عيبني اللعب فيه.
فيها لوت للأسلحة و الدروع بنفس أسلوب Nioh بالضبط، يمكن بس أرحم بشوية، تقريبا من البداية لقبل الزعيم الأخير بنفس الدرع اللي يكون عندنا بالبداية و رفعت لفله للنهاية، و الأسلحة أبدلها للنسخ الأقوى و الباقي أبيعهم/أفككهم/أضحي فيهم للتطوير
فيها تحول devil trigger، بس ما عيبني و نادر ما أستعمله، حسيت انه بطيء بالمقارنة بالجيمبلاي العادي، استعمالي الوحيد ان يشتغل أوتوماتيكيا إذا انضربت ضربة تقتلني

فيها Skill tree بسيطة لكل سلاح و وحدة عامة، الشيء الزين ان يستوي نعدل عليها بأي وقت، بس ما عيبني ان حتى بعد ما خلصت اللعبة ما قدرت أعبي أكثر من ربع المهارات
التلفيل بسيط و بس فيه 5 خيارات، تقريبا طورتهم كلهم بالتساوي مع إعطاء أولوية للـ HP و الستامينا

الليفل ديزاين عادي-مقبول و المراحل خطية نفس Nioh، بس عكس Nioh إختصارات المرحلة اللي تفتحها مع التقدم تختفي لو رحت لمرحلة ثانية، صح ان يستوي ننتقل لأي بونفاير بالمرحلة بس كان بيكون أحسن لو الإختصارات تتم مفتوحة، شيء غريب ما نسخوا ذا من Nioh
المراحل الفرعية بعا نفس Nioh، جزء مقطوع من المراحل الرئيسية مع زعيم، للأسف كل زعماء المراحل الفرعية reskin من زعماء المراحل الرئيسية أو ميني بوس بشوية إختلافات و سووا له هيلث بار زعيم
تنوع المناطق مقبول، معظمها متشابه

فيها Hub لاختيار المراحل و تجمع الشخصيات و البائعين، ما عيبني ان مكان اختيار المراحل بعيد شوية عن المكان اللي نبدي فيه، يمكن بيحلوها بالمستقبل مع أبديت يخلونا نختار المرحلة من القوائم
بخصوص الانتقال عن طريق البونفاير، ما عيبني ان ما يستوي ننتقل للبونفاير من داخل المرحلة، لازم نرجع للـ hub و ناخذ مشوار لمكان اختيار المرحلة و نختار البونفاير

عدد الكلكتبلز جيد، بس يحتاج تركز شوية بالمرحلة و بتحصلهم بسهولة خاصة ان وحدة منهم تخلي الكنترولر يهتز يوم تكون قريبة منها

القصة عادية-جيدة، الساوندتراك عادي-جيد، الآرت جيد جدا و الجرافكس عادي، الأداء ممتاز-جيد على الـ PS5 Pro و معظم الوقت ثابتة على 60fps، بس بالمراحل الأخيرة نزل الأداء شوية
واجهت جليتش بتروفيز المهام الجانبية، و حله ان أخلص كل المهام مرة ثانية بجلسة وحدة، على الأقل كان يستوي ندخل المرحلة من آخر بونفاير بالمرحلة و نخلصها عالسريع

أتوقع عنهاية السنة بتكون من أفضل ألعاب السنة بالنسبة لي
 
اوك مانتظرت واخذتها وتوني هازم hizmat اعتقد اسمه كذا …. انا مستمتع كثير بس عندي مأخذ كبير.

اللعبة اكشنيه بكثير اكثر نيوه واي سولز لايك يعني بس مع نظام الستامينا ذا اشوف نفسي اسوي باري باري باري وبعدها ضربة قوية او ضربتين خفيفة طبعا اتكلم عن الgreat sword يعني انا رافع الستامينا فوق ال٢٠ ومازالت ضربه قويه واحد تخليها ثلاثة ارباعه يروح وطبعا الشيء ذا مالاحظته الا مع الزعماء فقط.

فاللي فهمته انها موب نيوه لايك بالكامل اشوف نصها سيكيرو لايك مع التركيز الكبير جدا على الباري.


تأثير سيكيرو موب طبيعي والله على الصناعة
 
فامدري هل الحل اغير سلاحي ؟
 
فامدري هل الحل اغير سلاحي ؟
اشوف الاغلب يستعمل الرمح ومبسوط عليه اكثر شيء، كان سلاحي المفضل بالديمو فعلا
 
اشوف الاغلب يستعمل الرمح ومبسوط عليه اكثر شيء، كان سلاحي المفضل بالديمو فعلا
هو انا لاحظت ان السيف الكبير مسحوب عليه بقوة حتى من اللعبة نفسها انا حصلت منه بس ثلاث اسلحة وثنين منهم مكررين عكس الباقين اللي لقيت منهم ١٠ الى ١١
 
المراحل طويلة عن اللزوم صراحة يعني انتي ما شاء الله تحبون نيوه خذوا قصر مراحلها بعد !

حتى الكومبات الممتاز مايقدر يخليني متحمس لمواجهة الزعيم نهاية المرحلة لاني اكون مرهق من كم المعارك.

بعيد عن ذا اللعب جدا جدا ممتع تقديم اللعبة خاصة تصميم الاصوات ١٠/١٠ مع التوجه الفني اللي ماشوف المراحل تستفيد منه للاسف يعني بتحصل sky box مذهل بس تشوف المرحلة نفسها منعدمة الخيال … غابة ثلج معبد كهف قرية تذكرني بنيوه ١ اكثر حتى.
 
اسحب كلامي اللعبة ممتازة ايضا صعبة جدا اصعب من نيوه ودارك سولز كلها يعني بتطلطش كثير .
سلاح الرمح اشوفه الأفضل بعد التقدم في اللعبة نظام البيلدات نفس نيوه شكلي بحبها اكثر منها .
البوسيز ما عندهم رحمة
يعني انها اصعب من السولز معقول ؟؟؟ اذا الكوريون بدأوا يتقدمون على اليابانيبن هههههههههههههههه.
 
توني هازم الجاموس ….. wtf

الزعيم لحاله مرحلة وش ذا الhp المهول ؟ ماعندي مشكلة مع الجيميك بس ليه الطاقة الكبيرة ذي ؟

ماحبيت الشيء البوس نفسه سهل بس من طول القتال بتفقد التركيز وبتحس بالإرهاق وبتدا تغلط كثير.
 
التعديل الأخير:
الhub هنا غريب بشكل يجيب الهم صراحة ليه صمموه كذا ؟ حطوا كل شيء مكان ياخي بدون فلسفة
 
يعني انها اصعب من السولز معقول ؟؟؟ اذا الكوريون بدأوا يتقدمون على اليابانيبن هههههههههههههههه.
بعد ما جبت البلات هذه افضل لعبة سولزلايك مرت علي بعد لايز اف بي .
نعم اصعب لكن اذا ركزت على stamina damage build بتسهل كثير خصوصا في البوسيز
 
لو المجهود اللي انحط في الزعماء انحط في باقي جوانب اللعبة عدى الكومبات كان قلت هذي من افضل السولز لايك.

الى متى بنحصل على العاب من الجنرا ذي مايتعبون انفسهم مع تصميم مراحلهم وماتكلم الlayout اللي هو لحاله يضيعك لا اتكلم عن تنوع البيئات ياخي عط عالمك شوية حياة العاب فروم سوفت وهي اكئب منها بتحصل مناظر خلابة اما ذي ؟ مسلكين لنا بكم تكستشر ويله روح.

جديا موب مصبرني الا معارك الزعماء والكومبات ولا كاره كل شيء غيرهم.
 
Maluca هههههه …. خدعوني في البداية قلت ماراح اعاني معه
 
Maluca هههههه …. خدعوني في البداية قلت ماراح اعاني معه
معليش بس وش ذا الفيز الثاني ؟ تحسه جاي من لعبة مختلفة كلياً

لا والناس تعاني مع الviper يبوي هذا الزعيم تعريف الbullshit
 
معليش بس وش ذا الفيز الثاني ؟ تحسه جاي من لعبة مختلفة كلياً

لا والناس تعاني مع الviper يبوي هذا الزعيم تعريف الbullshit
عشان اهون عليك التيم يعتبروه الفاينل بوس للنصف الاول وعشان كذا صعوبته زايدة، زي غينيشيرو في سيكيرو. قتاله منطقي ولا اشوفه bullshit لما تبدأ تتعود عليه
 
عشان اهون عليك التيم يعتبروه الفاينل بوس للنصف الاول وعشان كذا صعوبته زايدة، زي غينيشيرو في سيكيرو. قتاله منطقي ولا اشوفه bullshit لما تبدأ تتعود عليه
طيب خلنا نسوي مقارنة …. غينيتشيرو الريدي مقاتله ذاك الوقت صح ؟ يعني عدى الفيز الاخير اللي اللعبة تقول وتعلمك كيف تتصدى له قبل ( حتى لو كان بطريقة بسيطة ).

مالوكا على العكس الفيز الاول جدا جدا سهل بعد يجي الفيز الثاني اللي بهجمات خارجة عن نطاق اللعبة حتى …. كيف اقولك بس في سيكيرو الاعداء انفسهم ماشين بنظام معين يخليك بعد مرتين ثلاثة تفهم حركاتهم وكل شيء بس هذا وصلت الى ١٠ محاولات والى الان منب فاهم موضع الفيز الثاني.

يعني مايساعد ان اللعبة عندها نظام ستامينا غريب ( ماودي اقول سيء )
 
هزمته اخيرا ….. فقط بسبب قدرة معينة في سلاح الرمح لو ماعرفت عنها كان ماهزمته.


لازلت عند رأيي الزعيم هذا عنده مشكلة readability في حركات الفيز الثاني بشكل مزعج.
 
طيب خلنا نسوي مقارنة …. غينيتشيرو الريدي مقاتله ذاك الوقت صح ؟ يعني عدى الفيز الاخير اللي اللعبة تقول وتعلمك كيف تتصدى له قبل ( حتى لو كان بطريقة بسيطة ).

مالوكا على العكس الفيز الاول جدا جدا سهل بعد يجي الفيز الثاني اللي بهجمات خارجة عن نطاق اللعبة حتى …. كيف اقولك بس في سيكيرو الاعداء انفسهم ماشين بنظام معين يخليك بعد مرتين ثلاثة تفهم حركاتهم وكل شيء بس هذا وصلت الى ١٠ محاولات والى الان منب فاهم موضع الفيز الثاني.

يعني مايساعد ان اللعبة عندها نظام ستامينا غريب ( ماودي اقول سيء )
هو صراحة وظيفته يجلد اللي ما يستخدم ال dodge ويعتمد عالباري فقط. وبرضه موضوع الستامينا يعتمد عالبيلد والوزن بين الهجوم والباري
 
انسخوا تيم نينجا عادي بس موب حتى في السلبيات ! تذكرون وولونغ وكيف فيه تكرار جدا مزعج للاعداء ؟ يب هذا سيكول له حلبوا ام الviper

ولا تخلوني اتكلم عن المهام الجانبية تلعب في نفس المكان اللي لعبت فيه بس وش ؟ فيه قصة جانبية ماكانت موجودة سبحان الله وقت لعب المهمة الرئيسية فجأه تشوف جثث وغيره من العدم.

انا مدري وش اللي صاير مع النصف الثاني شكلها خلصت الميزانية.
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
اعتقد وصلت حدي مع ذي اللعبة التعبانة …. فيه زعيم اسمه trokka خلاني اكره ام الجنرا.

مع السلامة افضل العب شيء يحترم عقلي بدل تضييع الوقت اللي حاصل
 
اللعبة ما حققت توقعات الناشر nexon للمبيعات بس على الاقل عرفت العالم برا كوريا بعنوان Dungeon & Fighter فممكن نشوف العاب زيادة لها علاقة بعنوان Dungeon & Fighter ما تكون محصورة في كوريا

 
بسبب ضعف المبيعات، الفريق تفكك و مطورينه توزعوا على أقسام ثانية بالشركة
It has been confirmed that Neople, a subsidiary of Nexon, has reassigned a large portion of the development team for its AAA action-adventure game "The First Berserker: Khazan,", which launched ambitiously in March last year but underperformed commercially
"Khazan" launched globally in March last year and at one point reached nearly 30,000 concurrent players on PC, but sales later declined and ultimately fell below market expectations

سحقا، كانت أفضل لعبة كورية عندي :/

قبل اسبوع تقريبا بالأنفيرسيري كتبوا رسالة و جملة "Khazan's story is far from over" خلتني أتأمل انهم يشتغلوا على جزء جديد و لا إضافة، بس للأسف ذا شكله ما بيستوي :confused::

535aba4ae05154c15560748a5435bbc3c5532d2f.png


إحصائيات
 
بأول 8 أشهر مبيعاتها تجاوزت مليون نسخة و بإيرادات أكثر من 50 مليون دولار

 
عودة
أعلى