hits counter

E3 The Evil Within 2 قادمة في 13 اكتوبر هذا العام (عرض سينمائي رائع + مقطتفات جيم بلاي)



قابلة للعب بE3 خلال الأسبوع
عالم اللعبة شبه مفتوح (جاتهم انتقادات حول الجزء السابق)
القصة تتمة لقصة الجزء الأول لكنها ستكون قوية جدا
هناك سايدكويست وأماكن تزورها بشكل إختياري حتى تبحث فيها عن موارد للبقاء على قيد الحياة
 
هناك سايدكويست وأماكن تزورها بشكل إختياري حتى تبحث فيها عن موارد للبقاء على قيد الحياة
... لازم الخياس هذا يدخلوه بكل لعبة هالايام؟
 


قابلة للعب بE3 خلال الأسبوع
عالم اللعبة شبه مفتوح (جاتهم انتقادات حول الجزء السابق)
القصة تتمة لقصة الجزء الأول لكنها ستكون قوية جدا
هناك سايدكويست وأماكن تزورها بشكل إختياري حتى تبحث فيها عن موارد للبقاء على قيد الحياة

وين الدسلايك
 
لا احد يستهين بالاشراف شوفوا الفرق بين كاستلفينيا لورد اف ذا شادو لما كان كوجيما مشرف علي المشروع وقارنوها بالجزء الثاني النكتة.
 
... لازم الخياس هذا يدخلوه بكل لعبة هالايام؟
خياس ؟ لما تكون في محتويات اكثر وعمر اطول للعبة خياس؟ لا ماتوقع اذا طبق بصورة سيئة طبعا بيكون خياس بس الحرية شي ممتع الاستكشاف شي ممتع والتجوال لما يكون العالم مصص بحرفية وفن.
 
خياس ؟ لما تكون في محتويات اكثر وعمر اطول للعبة خياس؟ لا ماتوقع اذا طبق بصورة سيئة طبعا بيكون خياس بس الحرية شي ممتع الاستكشاف شي ممتع والتجوال لما يكون العالم مصص بحرفية وفن.
يب خياس لإن السايد كويستز باغلب الاوقات يتم تنفيذهم بشكل سيء وممل جداً واغلبهم يكونوا فعلياً مجرد "fetch quests" ومضيعة وقت كبيرة وليس بالمحتوى الي يستاهل تقضي وقتك عليه.
 
عالم اللعبة شبه مفتوح (جاتهم انتقادات حول الجزء السابق)
القصة تتمة لقصة الجزء الأول لكنها ستكون قوية جدا
هناك سايدكويست وأماكن تزورها بشكل إختياري حتى تبحث فيها عن موارد للبقاء على قيد الحياة

اتمنى ريزي 2 ريميك تكون نفس الشيء خصوصا انها في مدينة كبيرة
 
عالم اللعبة شبه مفتوح (جاتهم انتقادات حول الجزء السابق)
اروع معلومة !
و في نفس الوقت راح تحافظ على المناطق الخطية المصممة بعناية لصناعة لحظات مرعبة
 
يب خياس لإن السايد كويستز باغلب الاوقات يتم تنفيذهم بشكل سيء وممل جداً واغلبهم يكونوا فعلياً مجرد "fetch quests" ومضيعة وقت كبيرة وليس بالمحتوى الي يستاهل تقضي وقتك عليه.
حاليا صعب انك تحكم لانها ماقد شفنا من الفريق هذا مهمات جانبية ولا كانت موجودة بالاول، فا يعني حاليا مانعرف شي. وكذا ولا كذا هو فكرة ان يكون عندك مساحة اكبر شي ماحد بيرفضة . ونا يكون بعلمك ماقد استمتعت بالمهمات الجانبية دايم تحسهم مجبورة لكن حلو ان تشوف افكار جديدة وماتدري يمكن يقدم اشياء جانبيه مثيرة مو بضرورة مهمات يمكن اوراق تقراها اماكن تستكشفها زعماء تقاتلهم.
 
مادري ليش معصبين ان ميكامي مب مخرجها؟أنا جالس اشوف لحد الان شيء أفضل من من اخراج ميكامي للجزء الاول بمراحل عديدة!
تحس اللعبة رعب وتحمس وفيها تنوع وشغل محترم أكثر الجزء الأول كان حلو بس كان ميت وبارد شوي وكان فيه كذا مشكله بسيطة..
 
مادري ليش معصبين ان ميكامي مب مخرجها؟أنا جالس اشوف لحد الان شيء أفضل من من اخراج ميكامي للجزء الاول بمراحل عديدة!
تحس اللعبة رعب وتحمس وفيها تنوع وشغل محترم أكثر الجزء الأول كان حلو بس كان ميت وبارد شوي وكان فيه كذا مشكله بسيطة..

اساسا
ميكامي وقت ترك اخراج ريزي 2 كانت افضل من 1
و وقت ترك داينو كريزز 2 كانت افضل من 1
فماستغرب لو كانت tew 2 افضل من 1
 
أشوف "الحصول على المزيد من الذخيره" ينقال في كلامهم دائماً عن الoptional stuff الجديده هذه، أنا مع راندوم...الside quest قد تطلع في النهايه مُجرد مهمات عاديه لا تأثير فيها على تجربتك مع القِصه، لكن تعطيك reward.
أعتقد إن اللعبه بتطلع أقل صعوبه من الجُزء الاول، لهذا يحتاجو يركزو على توسيع الإستكشاف عشان يقللو من شح الذخيره الموجود في الأول، من الواضح إن مستوى القِصه مش الشيء الوحيد اللي إستمعوله @@

عِندي مأخذ على تسويقهم للعبه، كيف ميكامي راضي إن "إحتمالاً" مُعظم وحوش اللعبه ينحرقو في العروض بهذا الشكل؟ كيف تتوقع الlevel of expectation بيكون لما أنا مع تصاميم الوحوش أقعد أحط إحتمالات لقدراتهم..

أنا بقاطع أي عرض جديد للعبه، لكن بأشوف عرض جيمبلاي مطول لأحد الجزأيات في اللعبه، عشان أثق أكثر في مستوى اللعبه، مع إهتمامي في توجههم بمكيانيكية التصويب، اللي ركز ميكامي من قبل إنها ما تكون مُمتعه.

تطبيق الميكانيكس في الجزأ الاول.... كان جِداً مناسب للعبة سيرفايفل هورور، لا أعتقد إنها فِكره صائبه إنك تعتبره من الأشياء اللي تغيرها إستماعاً لطلبات اللاعبين اللي لربما فقط ما يتفهمو تطبيقه أو وجوده بهذي الطريقه!
 
ميكامي وقت ترك اخراج ريزي 2 كانت افضل من 1

بالأحلام، ريزدنت الأولى أفضل وهي مولد ثقافة وأساسات كل ريزدنت ايفل بما فيهم الجزء الثاني، ومع الريميك أثبتت أفضليتها المطلقة
قصر سبينسر يبقى أيقونة ريزدنت ايفل الخالدة.
 
فماستغرب لو كانت tew 2 افضل من 1

غير إن تفضيلاتك مُجرد شيء نِسبي... truly أنا أحب الأول أكثر من الثاني و أحب الثالث أكثر من الثاني، و أحب الرابع أكثر منهم كُلهم، وأنا أفضل إيفل ويذن عليهم كُلهم، و هكذا.. إنت تفضيلاتك تختلف.
رزيدنت إيفل الأولى "فنياً" الكثيرين لا يعرفون المستوى اللي وصلتله مع الcinematography بفضل الكاميرا الثابته و الحذر في تصميم كُل زاويه، إدخل في اليوتيوب و بتلقى فيديو يشرحلك بالتفصيل كثير زوايا و ليش جت.
كُل زاويه كانت تعطي فِكره و شعور مُختلف عِند اللاعب...

مسألة تفضيل إيفل ويذن 2 بتكون نسبيه أيضاً، و خُذ ببالك إن مسألة إن تحسين الميكانيكس=/= إيفل ويذن أفضل، قصه أفضل =/= إيفل ويذن أفضل، لعبه أكثر توازن في الصعوبه =/= إيفل ويذن أفضل.
في الحقيقه، اللعبه الأولى كانت حاله معقدة الشرح، من المُمكن أن تعتبرها لعبه رعب جيده بكثير أخطاء، و من الممكن أن تعتبرها لعبه عظيمه و عبقريه، تكرهها أو مُمكن تعشقها، هي فقط لعبه يبغالها "محاولة فِهم".

إيفل ويذن الأولى... صعب تخطيها، أريد لهذا المطور الجديد أن يثبت نفسه، و صدقني راح أنصفه، لكن إيفل ويذن كانت مليئه باللمسات العبقريه، و كانت لعبه مصممه بشكل ذكي، ليس مُعتاد
ليس كافي أن تصلح أخطاءها...

....لتتخطاها.
 
بالأحلام، ريزدنت الأولى أفضل وهي مولد ثقافة وأساسات كل ريزدنت ايفل بما فيهم الجزء الثاني، ومع الريميك أثبتت أفضليتها المطلقة
قصر سبينسر يبقى أيقونة ريزدنت ايفل الخالدة.
اذا بتقارن الكلاسيكيات كافكار اساسية ريزدنت ايفل الاولى افضل ولكن كاتقان ريزدنت ايفل ٢ افضل بس بعد ما طلعت الريميك خلاص قصمت كل اجزاء الكلاسيك بكل جدارة
 
ريزدنت الأولى أفضل وهي مولد ثقافة وأساسات كل ريزدنت ايفل بما فيهم الجزء الثاني،

ماختلفنا على هذي النقطة لكن لانها الاولى والاصل مايعني انها دائما بتكون الافضل
غير ان شعبية الثاني اكبر من الاول والاغلبية تفضله على الاول عدى قلة قليلة

، ومع الريميك أثبتت أفضليتها المطلقة

الريميك لعبة ثانية وغير ان افضلية الريميك جات من الافكار جديدة والاضافات الجديدة وتحسين الاجواء بشكل خيالي
فبيكون جدا ظالم نفضل الجزء الاول الاصلي على الثاني بسبب اشياء ماتواجدت فيه
 
p_528y1uy60.png
[/url][/IMG]
p_528y1uy60.png
[/url][/IMG]
 
ماختلفنا على هذي النقطة لكن لانها الاولى والاصل مايعني انها دائما بتكون الافضل
غير ان شعبية الثاني اكبر من الاول والاغلبية تفضله على الاول عدى قلة قليلة

مش صحيح، شعبية الأول أكبر من الثاني، والريميك ما هو لعبة ثانية، اسمه ريميك : )
أكثر لعبة ملهمة حتى لكابكوم نفسها وحاولوا يكرروا نقاط قوتها مراراً وتكراراً، مرة مع ريفلشنز الأولى ومرة مع الجزء السابع.
 
خلكم في هواشكم على من المنتج/المنتج المساعد/المخرج/ابو المخرج

وخلوني في تسمري مع الڤيدو فوتيج الرهييييب اللي تسرب ::sur::::sur::

يب خياس لإن السايد كويستز باغلب الاوقات يتم تنفيذهم بشكل سيء وممل جداً واغلبهم يكونوا فعلياً مجرد "fetch quests" ومضيعة وقت كبيرة وليس بالمحتوى الي يستاهل تقضي وقتك عليه.

من وين جايب هالاحساس الرهيييب!!.اللعبة تراها مو اربي جي او اكشن ار بي جي عشان تتكلم عن التكرار والتمطيط مثلا.احمد ربك اذا وصل عدد السايد كويستز الى ١٠ في هاللعبة /:
 
عالطاري استغربت محد مثلي عطول تذكر الغرفة الحمراء من لعبةP.T في اللقطة هذي

wqGhCh3.jpg


DKwGzQT.jpg


الفايب نفسه جاني وانا اشوف التريلر
 
عالطاري استغربت محد مثلي عطول تذكر الغرفة الحمراء من لعبةP.T في اللقطة هذي

PT ميته!

يا مُجتمع الجيمرز خلاص.... إدفنوها T____T

كُل هالبحث عن inspiration من PT.. في كُل لعبه رعب.
 
اوكيه، وجود مدينة شبه مفتوحة ضمن مناطق اللعبة بالإضافة لمهام جانبية شي اكثر من رائع بالنسبة لي
اتمنى يكون التطبيق زي اللي شفناه في سايلنت هيل داونبور.
 
PT ميته!

يا مُجتمع الجيمرز خلاص.... إدفنوها T____T

كُل هالبحث عن inspiration من PT.. في كُل لعبه رعب.

الاستلهام الي لمسته مجددا كان من الأسطورة وملهمة الجميع سلسلة سايلنت هيل

الوحش الي عنده عدة رؤوس مستلهم من وحش كابوسي كان موجود في سايلنت هيل 4 : الغرفة.
 
قاعد أعيد التريلر موهوب اللي مسك اخراج التريلر مرة موهوب هذا واحد من التريلرات العبقرية إخراجياً وفنياً
نجمة معرض E3 لذي السنة .
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
id tech 6 كونفرمد !

The Evil Within® 2 © 2017 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. The Evil Within, Tango, Tango Gameworks, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. id Tech and related logos are registered trademarks or trademarks of id Software LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved
 
نجمة معرض E3 لذي السنة .

"إلى الآن"

ماريو أوديسي و زينوبليد2 بيمتلكوا اليوم ان شاء الله P: الأولى بالذات تقدر تكون لعبة المعرض بسهولة على الي شفناه.
 
"إلى الآن"

ماريو أوديسي و زينوبليد2 بيمتلكوا اليوم ان شاء الله P: الأولى بالذات تقدر تكون لعبة المعرض بسهولة على الي شفناه.
معرض E3 هذا العام أقل من التوقعات، توقعت يكون في تنافس، لكن لا شيء

ماريو اوديسي عارف انها راح تطلع بشكل اسطوري لكن معرض E3 اترقب منه إعلانات جديدة مو إستعراض ألعاب معلنة، الشيء الوحيد إلي ممكن ينقذ المعرض في نظري هو إعلان Metroid جديدة أو لعبة AAA من نينتندو بعظمة ماريو و زيلدا، غير هذا بكون وقعت رسميا أن معرض E3 هذا العام محبط جدا.
 
اترقب منه إعلانات جديدة مو إستعراض ألعاب معلنة

كنت بوافقك لو الكلام عن أي لعبة، لكن ماريو أوديسي ليست أي لعبة : ) ماريو أوديسي لعبة جديدة من السلسلة التي شكلت صناعة ال3d gaming بأكملها ولا زالت من أفضل عناوينه على الإطلاق، تذكر زيلدا وتأثيرها المدهش في العام الماضي، ماريو وزيلدا بالأجزاء الأساسية غير : )

بالطبع، منتظر إعلانات جديدة أيضاً، هم أكدوا أن بيكون فيه إعلانات جديدة في اول ساعة من التري-هاوس، لكن أتمنى يكون فيه إعلانات مهمة وحاجة تسوى.
 
عودة
أعلى