اوك انهيت اللعبة بخلال 15 ساعة لعب . كطول لعبة جدا مناسب وعادى ومافي شي يذكر . التجربة كانت خرافية مثيرة اللعبة غنية بالافكار الجديدة والخصبة لكن بنفس الوقت فيها اضافات تعيسة ومصيرة لشفقة وما تناسب الذوق العام خلال السنوات الحالية لنها اصبحت عتيقة ومالة اي قيمة فنية او متعة ترجى منها ,
اشياء عجبتني باللعبة
+ the evil within عبارة عن هدية فيها جميع التلمحيات لـ افلام معروفة واللعاب رعب معروفة . مثل:
silent hill بالالحان والبيئة الدموية والجدران المليانة تفاصيل بشعة وقذرة
Resident evil وتحديدا والرابع اخذت اللعبة منها بعض اساسيات بمواجهه الاعداء وبعض الزعماء
فلم : the grudge بتصميم lura البشع والشنيع مشابهه جدا للـ الجنية بالفلم حتى بتحركاتها علي الارض .
فلم : The Texas Chain Saw Massacre 1974 وتحديدا اصدار السبعينات للي اعتبرة الي يومك لا مثيل لة . اقتبس الفلم عنف المطاردات بلا هوادة ولا توقف من حامل المنشار بدل مايظل يمشي عشان يعطيك فرصة تعالج نفسك او فرصة تعبي السلاح .
فلم : slither اعتبرة واحد من اذكى واجمل افلام الخيال العلمي الفلم استعمل القليل من الـ CG واكتفى بالـ SFX الراااائع . طبعا مايحتاج من المخلوقات الصغيرة عارفين زعيم الشابتر 14 مقتبس من وين نفس التحركات ونفس الهجمات لا وبنهاية تاخذ تروفي اسمة slither into obliven
ابدا ماعكرت مزاجي تقنية اللعبة صحيح مو بمستوى the last of us لكن ابدا مافكرت فيها كمتعة او كشي حد علي من التجربة وبنسبة لي ابدا ماتخرب علي احد لن مو العامل الرئيسي لحبك او كرهك للعبة . تنوع الزعماء والطرق المبتكرة بقتل بعضهم والحماس للي يقدمة الاخر البعض يتطلب هروب والبعض يتطلب مواجهه حامية الوطيس بندرة الذخيرة
وتحلو اكثر مع مستوى صعوبة عالي .تفاصيل البية ماعليها غبار دقيقة وممتعة للمراقبتهاوالاستمتعاء بالـ ost المثير والخلاب . الفخاخ صراحة اقدر اسمها خفاخ ولـ اول مرة بحياتي بلعبة
دائما الفخاخ بالالعاب تلاقيها مكشوفة وابو كلب كنهم يقولوك شوف فخ هنا لكن باللعبة ذي لا بتقع بفخاخ كثيير واتعس فوق هو للي يزيد صعوبة اللعبة ويجيب عليك اعداء عشان كذا لازم تكون حذر ببعض المواقف باللعبة . والاضائة باللعبة صنعت ادمسفير وابتكار ثاني ارجع واقول دايم اللعاب تقدم عنصر الضلام لكن حتى لو حطيت اعدادات الاضائة على اغمق شي بتضل تشوف بظلام عكس اللعبة ذي انت بعض الاوقات بحاجة انك تشغل الفانوس .
شي اخر تطبق بصورة عملية هو الاعداء المتخفيين دايم باالالعاب لازم يلمحولك عن مكان العدو بانميشن يلمع او اشياء تتحرك لكن بلعبة ذي العدو المختفي نهائيا ماتشوفة الا اذا اطلقت بعشوائية او ضربك وهو امامك تطلق علية.
قصة اللعبة اعطتني احساس انها اورجنل وفريدة من نوعها وتحس بتفاصيل كثيرة مدفونة مانكشفت بالمقابل حوارات اللعبة بين الشخصيات شي لا يغتفر ومثير لشفقة ومالة اي قيمة بتواجدة بما انة بايطار السلبيات حبيت اذكر عنصر الاكشن السخيف للي افسد علي المتعة للي ببداية الشابتر السادس والحادي عشر والثاني عشر كان والشابتر 15 للي بجد سخيف لدرجة حست وقتي ضاع وتحس ان كان المفروض يكون طور اضافي للي يبغى الاكشن لكن ميكامي قرر يحطة باللعبة انا متاكد من الشي ذا شوفو تصميم مناطق الاكشن تحس كنها مناطق لطور اضافي خصوصا للي بشابتر 15 .
ايش للي مايخليها تكون افضل من the last of us بنسبة لي :
الحوارات باللعبة جدا سطحية ومملة وماتطلع منها بشي لا شي يحمسك ولا شي يثيرك ساعات بس ودك تقطع الكتسينز للي فيها حوار او تتجاهل الاشرطة المسجلة او مذكرات سباسيتان لنة مكتوبة بصغية فنية فقيرة ومملة .
الاكشن مضاف بطريقة جدا عشوائية مثل ماذكرت فوق بشابتر 11 , 12 و 6 و 15 كان ممل وابدا غير ممتع واحيانا مزعج .خصوصا علي الصعوبة العالية
ملامح الشخصيات وسيئة وماتقدر توصلك نوع من المشاعر المقصود توصيلها بمشهد معين
برود وممل الشخصيات ولا شخصية باللعبة شدت اهتمامي ماعدا lura بسبب تصميمها المثير بشكلها العادي والمتحول . يمكن الشي ماكان في غربة لصنع شخصيات مثيرة للاهتمام من قبل ميكامي ماندري
عدا عن ذالك اللعبة قدمت لي تجربة مالها مثيل ومتعة مالها مثيل ومتحمس للجزء الثاني خصوصا ان خلاص في فرصة لتقديم مستوى تقني ويتغلب علي كل العقبات للي واجهت فريق تانقو بمحركات الجيل الماضي للي صارت رديئة ويقدم شي مذهل حرفيا
9/10 عيوب في اكيد لكن الحسنات خلتني اتجاهل كل العيوب