هذا كان نفس شعوري! و أبشرك القادم أفضل و أفضل
خلصت شابتر 13 !! أخخخخخ على "تلك المواجهة"، الدماء تجمدت في عروقي و أنا لست من النوع الذي "يخاف" من لعبة في العادة !! تصوير الأجواء كان "مرررررعب" و ما سوته سلسلة ريزدنت ايفل في عز عزها
هذي لقطة creepy رائعة من شابتر 11 :
بالمناسبة يا شباب
دعوني أحدثكم عن نقطة خيبت أملي بشدة في ريزدنت ايفل6 و أرضتني بشدة في ايفل ويذن، فلسفة التصميم العصرية ! ريزدنت ايفل5 كانت جيدة تقنياً في وقتها، لكن ريزدنت ايفل6 لم تقدم أي قفزة عنها عكس باقي ألعاب الجيل بأكمله

لا يوجد أي نوع من الفيزيائية، كل شيء في اللعبة جامد و ثابت لا يمكن أن ينكسر أو يتحرك إلا بعض المشاهد المبرمجة أو المعدة مسبقاً و فقط! و هذا أحبطني كثيراً ! حركة ليون جامدة جداً و كأنها قادمة من لعبة بلاي ستيشن2 ! أو لعبة أركيد ! و معطفه الجلدي الأسود لا يتلوث ببقعة دماء أو قطرة ماء... أمر غير معقول نهائياً ~__~ عقلية مطوري اللعبة غريبة حقاً، تشعر بأنهم عالقين في الماضي بكل ما تحمله الكلمة من معنى..
أما ايفل ويذن قدم معها فريق تانجو كافة المزايا العصرية في الألعاب، الأعلام تُرفرف و القماش يتحرك مع الهواء بصورة طبيعية، كل ما ترتطم به في اللعبة سيتحرك بفضل الفيزيائية الواقعية، الدماء تغطي سباستيان من رأسه حتى أخمص قدميه، كما يمكن لك أن تهشم الزجاج أو تقفز فوق العوائق المنخفضة. نعم هذه فعلاً لعبة عصرية مواكبة للتقنيات الحديثة في صناعة الألعاب، لعبة عظيمة بمقاييس جيلها و ليست عالقة في الماضي.