ان المطور يضع خواص ومميزات علشان يستدرج شريحة الكاجوال ويصمم لعبته حول هالشيء هنا الغلط والمصيبة! فيه حاجه اسمها Easy Mode وهالشيء تواجد من سنين كثيرة علشان يسهلوا الالعاب للكاجوالز
لا الخواص افضل .. طور الايزي طور مضروب .. ما يقدم اي تحدي بالمرة .. انا مو شايف مشكلة ببعض الخواص خصوصا اذا كنت تقدر تطفيها
الريفليكس مود في ميتال 5 انا ما جربته بالمرة ولا ادري عنه .. وما اشوفه غير بتجربة اللعب .. ولاست اوف اس .. لعبتين مختلفتين بخاصية الاستماع وبدونها
اتفق وياك لو كانت شي مثل عين الصقر مع سلسلة اساسين .. بس امور وخصائص ثانية ما اشوف فيها مشكلة
يعني بتكون سعيد لما اللعبة تفشل وما تحصل على نجاح بين شريحة اكبر .. غريبين عشاق الالعاب .. من جهة متضايقين لما لعبة تفشل .. ومن جهة ثانية يبوا الالعاب منغلقة على مجتمعهم الصغير اصلا !!
ويش فيها لو عملوا هالامور وخلوا اللعبة accessible اكثر وليها قابلية اللعب من شريحة اكبر .. ما تبي هالمميزات طفيها .. اانا من ايام ميتال 1 ما عمري استخدمت الرادار باي لعبة للسلسلة
خلوه او شالوه ما غير شي عليي .. وفي جراوند زيروز من البداية كنت مطفي بعض الخصائص .. الريفليكس وغيرها .. الموضوع حده بسيط هالمميزات تساعد تخلي ناس اكثر تتعرف على هالالعاب وتلعبها
انت تبي تلعبها بصعوبة اكبر العبها .. ما دامت الحرية متاحة ليك .. ليش تحرم ناس غيرك من متعة تجربة اللعبة
انا احس العاب الرعب محتاجة لهالشي اكثر من غيرها .. بعض المواقف تكون trial and error اكثر منها اي شي ثاني .. وفي ذا ايفيل ويذين ويا الكاميرا والتصويب والليفيل ديزاين في بعض المناطق فعليا هذا طريق النجاح
اللعبة ما تختبر قدراتك .. قدر ما انها تخليك في مواقف وكأنك مغصوب تموت
كلامك صحيح فيتو، هنا أنا أتفق معك تماماً
لكن في النهاية صعب على أي فريق تطوير يوصل للخلطة المثالية من ناحية الموازنة بين الهاردكورية و بين طلبات المينستريم من أول لعبة، أنا واثق أن استوديو تانجو بيعدل هالأشياء في السيكول لو حصل.
عزيزي، أنا أتكلم عن تصميم اللعبة ! انت انتقدت قلة الألغاز، و أنا أقول أن اللعبة مبنية على الحركة ( كجيمبلاي ) مش على الألغاز
أنا مش فاهم من وين جت فكرة أن لعبة الرعب ما يصير يكون فيها أكشن و لازم تكون بس ألغاز ؟ على كذا ليش ماحد منكم يلعب فاتل فريم و لا يعطيها وجه ؟؟؟
مش لازم اللعبة يكون فيها ألغاز حتى تكون لعبة رعب ممتازة، و ميكامي ما وعدك أن اللعبة تكون متروسة ألغاز من الأساس بل وعدك بلعبة مرعبة، و مع ذلك جابلك جزئية كاملة في اللعبة مصممة بأسلوب ريزدنت ايفل ريميك كلها أتموسفير و ألغاز و تخريع!
العدد الهائل و الألف عدو حولك و انت عندك المقدرة على قتالهم كلهم مش يعني لعبة رعب وانما لعبة أكشن بمظهر الرعب الكاذب تحاول بأن تمشي مع هوا السوق و الركض مع عشاق RE4
متى صارت هذي !! ايش الهدف من التسلل أصلاً ؟ تهرب ؟! تقدر تهرب ركض بدون تسلل لول ! الهدف من التسلل انك تقتل الأعداء من الخلف و هذا الي أسويه في الجزئيات الي تسمح بهالشي!
و الله ايش رأيك انت تصنع لنا لعبة بهذي الطريقة و نشوف تطلع أحسن أو لأ ؟ عجبتني سالفة الخطية المقرفة، كل شبر في اللعبة فيه شيء تستكشفه و المراحل متفرعة جداً و تصميمها متشابك و معقد مادري كيف صارت خطية عندك !!
على كذا كل ألعاب الثيرد بيرسون آخر عشر سنوات خطية مقرفة !! متل جير4 تومب رايدر أنشارتد لاست اوف أس !
و قتلت الأعداء المعلقين الي فوق؟
اذا قتلتهم كلهم من وين طلعو عند مواجهته؟
يا سلام !! الان صرت تبغى تخاف من فقدان الحياة ؟ يعني عادي عندك تموت و تضيع تعب ساعتين في الألعاب القديمة ( لأنك متعود عليهم ) أما في ايفل ويذن تزعل اذا رجعتك اللعبة خمس دقائق علشان تجمع شوية ذخيرة! شفت كيف التناقض ؟؟؟
و أماكن استراتيجية، يا صاحبي، تراني حافظ قصر ريميك شبر شبر و زنقة زنقة ما فيه آلة كاتبة إلا في غرفتين في قصر سبنسر، و فيه آلة طابعة في الدايننج روم لكن ماحد يستعملها لأنه ما عندها صندوق، فأي أماكن استراتيجية ؟؟؟
على العكس تماماً من كلامك، توزيع غرف الحفظ في ايفل ويذن هو الاستراتيجي، اللعبة تحط لك نقطة حفظ قبل و بعد كل حدث كبير و مواجهة صعبة، هذا غير التشيك بوينتس.
حسين خلص اللعبة بالكامل بالأول و بعدين قرر اذا هي أحسن من ريزدنت ايفل و سايلنت هيل أو حتى من The Last of us ..أوكيه :thumbsup:
لسه مخلص الشابتر 11 ، اللعبه هنا زاد الاكشن فيها وصارت رزدنت ايفل 4 حرفيا ! المهم الشابتر ال9 وال10 وال11 = لعبه كاملة من ناحية العمر !
طويلييييييييييين جدا ! اقدر المطور اللي يصنع العاب طويله ! بلا شغل ال6ساعات الفاضيه !
لسه مخلص الشابتر 11 ، اللعبه هنا زاد الاكشن فيها وصارت رزدنت ايفل 4 حرفيا ! المهم الشابتر ال9 وال10 وال11 = لعبه كاملة من ناحية العمر !
طويلييييييييييين جدا ! اقدر المطور اللي يصنع العاب طويله ! بلا شغل ال6ساعات الفاضيه !
مدري ليش حاس هالشابتر parody لـRE5:joy: او ان الشيء الي دمر RE4 وهي انها بدأت كلعبة سرفايفل هورور وانتهت كلعبة آكشن في الجزيرة اصاب ذا ايفل ويذن..
عموماً بما ان 90% من اللعبة سرفايفل هورور وهذا كان فقط شابتر واحد من الاكشن فماعندي مشكلة :thumbsup:
سلام عليكم
من أحسن تجربة نسخة حاسوب لأنها أفضل دائما مع اضافات التي تجعل لعبة جميلة 100%
هذه صور من حسوبي
فيديو كيفية شرح عمل مود لايزال في تشحين عند اكتماله سوف اعرضه في موضوع
للي حببني باللعبة زيادة ان الاعداء والزعماء مايعطوك فرصة وهذا الشي الرائع كان موجود بسلسلة سولز , يخليك علي وتيرتك وبس تهرب وتتحرك حتى السلاح ساعات يصعب انك تعبية بدون ماتجيك ضربة موجعة, ما ادري انا الان واصل عند the keeper وشايف مستوى فني راقي وممتع بس جذبتني the bloody انشاللة ترجع لنها صوتها وخروجها من الاحشاء والدماء مثير ومخيف ويعطيك حقنة ادرنالين, وحببببببييييت (
بعد معركة الكلب لازم ترجع تجيب نظارة صاحبك اخخ ع الابداع والاضافة الكوميدية الرااائعة
ان شاء الله يا رب انهم ينزلون ابديت يصلح الكاميرا القريبه للغايه من اللاعب .. فعلاً شي يضايق وما يخليني اخذ راحتي والعب بشكل طبيعي باللعبه .. طول ما انا العب احس ان رقبتي مربوطه بسبب قرب الكاميرا
واللي يزيد الطين بله انهم حاطين خطين بالعرض بأعلى واسفل الشاشه على اساس ان اللعبه سينمائية !!؟ ::::
اوكي ما عندي مانع بالخطين السودا لكن بعدو الكاميرا شوي علشان نلعب مثل العالم والناس !!
عزيزي، أنا أتكلم عن تصميم اللعبة ! انت انتقدت قلة الألغاز، و أنا أقول أن اللعبة مبنية على الحركة ( كجيمبلاي ) مش على الألغاز
أنا مش فاهم من وين جت فكرة أن لعبة الرعب ما يصير يكون فيها أكشن و لازم تكون بس ألغاز ؟ على كذا ليش ماحد منكم يلعب فاتل فريم و لا يعطيها وجه ؟؟؟
مش لازم اللعبة يكون فيها ألغاز حتى تكون لعبة رعب ممتازة، و ميكامي ما وعدك أن اللعبة تكون متروسة ألغاز من الأساس بل وعدك بلعبة مرعبة، و مع ذلك جابلك جزئية كاملة في اللعبة مصممة بأسلوب ريزدنت ايفل ريميك كلها أتموسفير و ألغاز و تخريع!
متى صارت هذي !! ايش الهدف من التسلل أصلاً ؟ تهرب ؟! تقدر تهرب ركض بدون تسلل لول ! الهدف من التسلل انك تقتل الأعداء من الخلف و هذا الي أسويه في الجزئيات الي تسمح بهالشي!
و أزيد كانت ممكن تكون أوسع و انه يكون أكثر من جابتر تستكشف القصر
و الله ايش رأيك انت تصنع لنا لعبة بهذي الطريقة و نشوف تطلع أحسن أو لأ ؟ عجبتني سالفة الخطية المقرفة، كل شبر في اللعبة فيه شيء تستكشفه و المراحل متفرعة جداً و تصميمها متشابك و معقد مادري كيف صارت خطية عندك !!
على كذا كل ألعاب الثيرد بيرسون آخر عشر سنوات خطية مقرفة !! متل جير4 تومب رايدر أنشارتد لاست اوف أس !
كانت أحد المشاكل الي عندي في الجيك بوينت .... تكلمت عنها في بداية الموضوع
يا سلام !! الان صرت تبغى تخاف من فقدان الحياة ؟ يعني عادي عندك تموت و تضيع تعب ساعتين في الألعاب القديمة ( لأنك متعود عليهم ) أما في ايفل ويذن تزعل اذا رجعتك اللعبة خمس دقائق علشان تجمع شوية ذخيرة! شفت كيف التناقض ؟؟؟
و أزيد على الكلام الي قلته
The Evil within ما تعطيك الفرصة في الحفظ و تخليك تعتمد غصبا عنك على الجيك بيونت
و سببت لي أزمة في أنه حالتي سيئة جدا لا رصاص و لا طاقة و الجيك بوينت يسيف لي إياها في مناطق غلط و
منطقة الحفظ بعيدة جدا ... شكرا للتغير في الأماكن كل شوي
الي أريد أقوله بالمختصر: الجيك بوينت يخرب عليك لعبك و كان ممكن يستخدمون فقط غرفة الحفظ
و أماكن استراتيجية، يا صاحبي، تراني حافظ قصر ريميك شبر شبر و زنقة زنقة ما فيه آلة كاتبة إلا في غرفتين في قصر سبنسر، و فيه آلة طابعة في الدايننج روم لكن ماحد يستعملها لأنه ما عندها صندوق، فأي أماكن استراتيجية ؟؟؟
على العكس تماماً من كلامك، توزيع غرف الحفظ في ايفل ويذن هو الاستراتيجي، اللعبة تحط لك نقطة حفظ قبل و بعد كل حدث كبير و مواجهة صعبة، هذا غير التشيك بوينتس.
أدري يا أخوي حسين داري بس كان يقدرون يكتفون بغرفة حفظ بدل التجيك بوينت و يخلونها كغرفة صغيرة فيها مرأة تكفي/ أو في شيء عملوه حلو بتعرفه في الجابتر الأخير.
على العموم سالفة المقارنات تجاوزت فيها عن الحدود خاصة أنا شخصيا و أعتذر من هالشيء و أنا أسف للجميع
و انا الي حطيت القانون في بداية الموضوع و أنا الي بديت في إختراقه ..أسف
Shadow of Mordor حصلت على فوتو مود بعد اسبوعين او ثلاث اسابيع من اصدارها ، ماراح استغرب اذا صار نفس الشيء لـThe Evil Within
خاصة انها من الالعاب الي تحس انها مصممة لهالشيء @_@
ان شاء الله يا رب انهم ينزلون ابديت يصلح الكاميرا القريبه للغايه من اللاعب .. فعلاً شي يضايق وما يخليني اخذ راحتي والعب بشكل طبيعي باللعبه .. طول ما انا العب احس ان رقبتي مربوطه بسبب قرب الكاميرا
واللي يزيد الطين بله انهم حاطين خطين بالعرض بأعلى واسفل الشاشه على اساس ان اللعبه سينمائية !!؟ ::::
اوكي ما عندي مانع بالخطين السودا لكن بعدو الكاميرا شوي علشان نلعب مثل العالم والناس !!
مدري ليش حاس هالشابتر parody لـRE5:joy: او ان الشيء الي دمر RE4 وهي انها بدأت كلعبة سرفايفل هورور وانتهت كلعبة آكشن في الجزيرة اصاب ذا ايفل ويذن..
عموماً بما ان 90% من اللعبة سرفايفل هورور وهذا كان فقط شابتر واحد من الاكشن فماعندي مشكلة :thumbsup:
و اذا واحد قال أحسن منها يزعلك هالشي يعني ؟! ترى الناس أذواق و آراء مختلفة ياخي ! و الكل ما شاء الله قاعد يناقش و يشرح و يفصل في اللعبة تفصيل، يا رجل هذا الموضوع يصلح كـ كورس في تصميم ألعاب الفيديو 😱k_hand:
و أزيد كانت ممكن تكون أوسع و انه يكون أكثر من جابتر تستكشف القصر
طيب اللعبة جايبتلك شابتر القصر هذا خصيصاً علشان تحسسك بأجواء السلسلة القديمة، و كله فجعات رهيبة و ألغاز و الموسيقى الي فيه بنفس كآبة و شاعرية ريزدنت ايفل ريميك، إلا أن هذا جزء بسيط من تجربة اللعبة في النهاية، ياخي ترى ريزدنت ايفل4 نفسها ما فيها شيء بنفس أجواء هذا القصر :kissing_heart:
حالة The Evil Within مثل حالة FF 13 أماكن بالوهم تستكشفها
عطني أمثله على "الإستكشاف " و رجاء لا تعطيني أماكن انت المفروض تزورها
لا عزيزي ! المراحل في فف13 غالباً هي خط مستقيم ! المراحل في ايفل ويذن هي مناطق متشابكة لها مخارج و مداخل عديدة بشكل متقن جداً ! و عكس ألعاب كثيرة ثانية، كل مكان تبحث فيه تقريباً رح تلاقي فيه شيء ! إما قطعة خريطة، أو ذخيرة، أو تمثال أبيض، أو مادة خضراء أو علاج الخ !
أنا تكلمت عن القصر، و انت جايب كل مناطق الحفظ في اللعبة ؟
و برضو كانوا قليلين، و كل منطقة ما كان فيها أكثر من غرفة حفظ واحدة تقريباً 🙂
على العموم سالفة المقارنات تجاوزت فيها عن الحدود خاصة أنا شخصيا و أعتذر من هالشيء و أنا أسف للجميع
و انا الي حطيت القانون في بداية الموضوع و أنا الي بديت في إختراقه ..أسف
للي حببني باللعبة زيادة ان الاعداء والزعماء مايعطوك فرصة وهذا الشي الرائع كان موجود بسلسلة سولز , يخليك علي وتيرتك وبس تهرب وتتحرك حتى السلاح ساعات يصعب انك تعبية بدون ماتجيك ضربة موجعة, ما ادري انا الان واصل عند the keeper وشايف مستوى فني راقي وممتع بس جذبتني the bloody انشاللة ترجع لنها صوتها وخروجها من الاحشاء والدماء مثير ومخيف ويعطيك حقنة ادرنالين, وحببببببييييت
نعم، كانت لمسة رهيبة، أساساً كل شابتر بلا استثناء فيه لمسات رهيبة
كل ما تمشي باللعبة أكثر رح تحبها و تقدرها أكثر :kissing_heart: اللعبة فاقت كل توقعاتي.
أتمنى أي شخص قاعد يلعب يا شباب يكلمنا عن انطباعاته أولاً بأول
اللعبة تجمع مقتطفات من تاريخ و مسيرة ميكامي كله و بصراحة أشك يرجع لتطوير الألعاب مرة ثانية بعدها :: أيقونات ريزدنت ايفل بالذات :
الغربان - موجودة و مثل الرابع لما تقتلها ممكن تحصل كولكتبلز
الكلب - انتظر بس توصله و رح تترحم على أيام كلاب ريزدنت ايفل
البراميل الحمراء : الان تقدر تركلها و هي مشتعلة على الأعداء ::::
نقطة التخزين مع الموسيقى المميزة : جابلك منطقة تخزين كاملة و فيها تويستات و حركات ... من أروع الأشياء باللعبة ! و معاها موسيقى كلاسيكية تعطيك أتموسفير راقي جداً
الملفات : موجودة و زيادة عليها ملفات صوتية.
الألغاز : موجودة في مراحل معينة من اللعبة
حتى أنواع الزومبيات القديمة فيه أشياء تشبهها في اللعبة :winky:
واحد يتفل أحماض خضراء زي الزومبي، و واحد يطلع شيء من جسمه و يمسكك فيه زي القرويين في ريزدنت ايفل4
مزايا ريزدنت ايفل4 كذلك كلها رجعها و طورها كمان، الأفخاخ صارت أرهب و أهم بكثير، تطوير الشخصية و الأسلحة رجع، جابلك مناطق شبيهة بالجزء الرابع مع تعديلات و تغييرات جذرية في اللعب و الأتموسفير، و فوق كذا مزايا جديدة كثيرة مثل حرق الأعداء و التسلل و إمكانية استعمال أسلحة الأعداء مثل الفأس و المشعل، الرجال أعطى كل شيء يملكه في هذي اللعبة حقيقة.
بخصوص شخصيات اللعبة، فيه أفكار رهيبة لمحاولة تسيير القصة لكن الكاتب ضعيف جداً مع كل أسف
سباستيان : حبيت سباستيان، ضعيف و تحس انك تلعب بإنسان طبيعي و بشري جداً + مختل عقلياً على ما يبدو، يذكرني كثير بأبطال سايلنت هيل و بالذات جيمس سندرلاند.
جوزيف : حلوة فكرة انه يرافقك و تحس انه ممكن يتحول بأي وقت، لكن كتابته غير متقنة و تصميمه مجنرك.
كيدمان : ما شفتها أصلاً.
روفيك : طلعاته رهيبة دائماً، كل ما كانت الشخصية تتكلم أقل بهاللعبة كل ما كانت أفضل P:
ليزلي : هذا الوحيد الي أقدر أقول عنه شخصية ممتازة فعلاً في اللعبة، يخرب بيته! :joy:
الممرضة : فكرتها ممتازة، و أيضاً لحسن الحظ ما تتكلم كثير P:
لكن بشكل عام أوافق خالد أن شخصيات ريزدنت ايفل ( لحد الرابع ) عندها كاريزما أكبر، يعني ليون في الرابع كان رهيب و تتعلق فيه، إيدا وونج طول الوقت ما تدري هي معك و لا ضدك، و ذاك القزم كان مريض و تكرهه بقوة :joy:
ما ادري عن لاعبي البي سي يحصلون على اضافات مثلنا ؟
double-barreled shotgun شات جان جديد يطلق طلقتين متتاليتين في نفس الوقت
من الagony bolt
incendiary bolt قمبله ناريه تحرق الزومبي وتحرق كل ما يقرب لزومبي كمان
poison bolt على غرار كوجيما مع لعبته ميتل جير لمن تستخدم المجلات الاباحيه الي تلهي الاعداء , في ذا ايفل ويذن تقدر تحط طعم سام على شكل مخ للزومبي , بس يأكلونها يتقيئون ويموتون مباشرتا :joy:
في اسلحه تطلع كمان لمن تختم اللعبه , ما بقولها لانها تعتبر سبولير
شوفوا كيف لون الشاشة يتغير للأزرق لما يكون فيه قوى ميتافيزيقية، نفس ايفل ويذن
المانيكان
و كذلك أبو المنجل يشبه فكرة روفيك بشكل كبير جداً، الاثنين يسووا تيليبورت حتى
خلصت اول تشابترين
نسخة البي سي مع الflawless widescreen
اللعبه كجرافكس كان ممكن تكون افضل بكثير
-- --
لكن كجيم بلاي يمكن هاللعبة من الالعاب النادره اللي تخليك تشعر بالتوتر و انت تلعب . و تحاتي كل حركه تسويها . خصوصاً بوجود زومبي و افخاخ و قلة الرصاص. يعني لازم لازم تكون حذر بكل خطوة تخطيها و كل رصاصه تطلقها
و هذا اكثر شي عاجبني :heart_eyes:
+ من هالتشابترين مواجهات الزومبي صعبه @@ يعني مادري شلون اذبحهم ما عندي رصاص كثير
كل لعبي احاول اطعنهم من الخلف و احرقهم ::::
المسدس كل ما احاول استخدمه لازم ابي هيد شوت و بالاخير كل طلقاتي تخلص و اضيع ::
انا سعيد باللي جربته حتى الان
و صح التصويب ما اشوف فيه مشكله عادي :::: ما احس فيه خلل
و الكاميرا صحيح انها قريبه لكن قربها مخليني اشعر بالتوتر اكثر بمعنى لو كانت الكاميرا ابعد شوي من سباستيان كنت راح اشوف مكان اكبربالتالي ارتاح اكثر
لكن كونها قريبه . زاوية الرؤيه صايره اصغر . لذلك اشوفها مناسبه لاجواء اللعبه