يا جماعة مش معقولة كمية المبالغات في الموضوع هذا .. أجل The Evil Within صارت أفضل من Resident evil remake !!!
ويا ريت تقولون شو الي يخليها أفضل منها بدل ما تحط رد مثل هذا و تروحون بدون الرد
و يوم نتناقش معاكم تزعلون و تقولون نتهجم عليكم لأنه بس ما اتفقنا على الكلام الي تقولونه
انت الي من الأول ترمي كلمتين و تطلع ! يا ريتك كتبت رد نقاشي محترم زي هذا من الأول - بدون ما تتهجم على رأي الأعضاء - و شوف كيف رح نوصل لنتيجة الآن :
1- الألغاز .. الألغاز في اللعبة متنوعه فيها الصعب و فيها السهل
و The Evil Within كمية الألغاز الي فيها صفر ...
فلسفة تصميم اللعبتين مختلفة
ريزدنت ايفل ريميك لعبة ألغاز، و عنصر الأكشن فيها عبارة عن شيء ثانوي جداً لدرجة أن التصويب على الأعداء أوتوماتيكي، ما فيه نقاط ضعف محددة لهم و لا تقدر تصوب على أجزاء محددة في جسدهم
بينما في ايفل ويذن عنصر الحركة أو الأكشن هو الأساس و اللعبة كلها مبنية حوله، تعطيك عدد هائل و متنوع من الأعداء، تحطك في مواجهات مختلفة جداً و تعطيك طرق كثيرة لمواجهة كل موقف، و الألغاز هي الشيء الثانوي، لكن الألغاز مش صفر، الشابتر التاسع فيه ألغاز و يعطيك أتموسفير ريزدنت ايفل الكلاسيكية بشكل أليم
😱pen_mouth: غير أن ايفل ويذن أكبر بكثير من كونها لعبة في مكان واحد و تصميمها كلعبة أصعب بمراحل بسبب ميكانيكيات اللعب المتقدمة و المعقدة و المناسبة للألعاب الحديثة.
2- الصعوبة ... الصعوبة في ريزدنت ايفل ريميك متوازنه و عندك المقدرة على الهرب ومش محتاج كميرة الكتف علشان تهرب وفي إستراتيجيات ذكية مثل الهنتر ما يضرب الى بيده اليسار و الي يخليك تعرف في أي إتجاه تركض عنه اذا كان امامك
و The Evil Within الصعوبة في البداية غير عادلة أبدا و خصوصا في الجابتر 3
و غير هذا الجيك بوينت the Evil within قدمت الجيكبوينت و خلت الأمر غير موازن في الصعوبة فأحيانا يتم تخزينك في هالمكان مع عدد الذخائر و عدد الطاقة و أخطاء أنت ما تريد تسويها لكن بتشوف نفسك اذا بترجع لنقط الحفظ وراك مشواااااار
الشابتر الثالث كان سهل جداً بالنسبة لي، كل الي سويته اني ظليت متسلل طول الوقت، أغلب الأعداء قتلتهم stealth و ما خليت منهم أحد، و قدرت أجمع كل شيء، و استعملت الأسلحة الي أعطتني اياها اللعبة في المنطقة للقضاء على The Sadist بعد كذا.
و بخصوص التشيك بوينت، ترى اذا متت في ريزدنت ايفل ريميك ممكن تفقد ساعة كاملة أو حتى ساعتين من اللعب و يروح عليك كل شيء جمعته لأنه ما فيه تشيك بوينتس من الأساس ! على الأقل هذا الشيء مش ممكن يصير في ايفل ويذن.
3- التحكم... التحكم في ريزدنت ايفل ريميك سلس و سهل انك تتعود عليه و زاوية الروية عادلة للاعب
يمكن هذي أول مرة في حياتي أشوف شخص يوصف الـtank control في أجزاء ريزدنت ايفل القديمة بأنه "سلس"، و ريميك أيضاً تتعمد كثير أحيان تجيب لك أعداء من زوايا رؤية مخفية بالنسبة لك كلاعب
🙂 و تجيب لك الهنتر في ممرات القصر الضيقة و ممكن يقطع راسك و يقتلك بضربة واحدة.
5- عمر اللعبة The Evil Within عمرها أطول في المرة الأولى عن ريزدنت ايفل ريميك .. و كانت حشو بدون مبرر
أنا في الشابتر التاسع حالياً، و ما شفت أي نوع من أنواع الحشو، ممكن أحد يقولي ايش هو الحشو هذا ؟
المقارنة على أنها لعبة مش كأتموسفير
بس أنا صراحة أعصابي هلكت مابتناقش مع أي مقارنة في اللعبة أو خطئ في اللعبة لأنه بظلم القصة في اللعبة ..
بس ما أريد أشوف بأنها أحسن من ريزدنت ايفل ريميك 2 أو 3

أو حتى سلسلة Silent Hill

... لأني بكتب رد طويل عريض

The Last of us مالي دخل فيها ذموها مثل ما تبون :joy:
أشوفها أفضل منهم و بكثير أيضاً، و تنحط بجانب ريزدنت ايفل4.
ممكن إني متوقع لعبة بثورية رزدنت إيفل 4 ممكن تنقل جنرا رعب البقاء لمستوى ثاني
التوقعات المسبقة هي مشكلتك الشخصية، مش مشكلة اللعبة
و أنا مطور الAccuracy لأعلى شيء بس إلى الآن أعاني لما أحاول أطلق على الHaunted. أنا شخصيا أشوف هذا شيء poor لما أطور الدقة و بالنهاية أصير ما أستفدت شيء. برضوا سلاسة الgameplay بصراحة معدومه، كانت مشكلة بالبداية بس تعودت عليها، و أشوف المشكلة مش من ميكامي، الفريق نفسه تانجو جديد و هذه أول لعبة لهم، متفهم عدم قدرتهم على إنتاج لعبة بقيمبلاي مصقول... أوه بعد تمنيت إني أقدر أستخدم السكينة كسلاح بس للأسف ما تقدر
ما أشوف أن المسألة لها علاقة بقدرات تانجو أبداً
فيه اتجاه متعمد بوضوح لجعل التصويب في اللعبة صعب، هذي نقطة مثيرة للجدل في اللعبة، شوف هي الفكرة مش خاطئة و تساعدك تحس أكثر بالرعب، حتى لاست اوف أس التصويب فيها أصعب "بكثير" من أنشارتد2، لكن تانجو و ميكامي بالغوا بزيادة بمدى ترنح مؤشر التصويب، هذا شيء ممكن أتفق معاك فيه، مع ذلك الـencounters و الليفل ديزاين من الأفضل في الصناعة ككل، و أتوقع انك تتفق معي بهالشي.
برضوا شيء مضايقني باللعبة هي لما معظم طرق التقدم باللعبة تتعلم بالتكرار مو بالمهارة. مثلا، الافخاخ و ظهور الأعداء بشكل مفاجئ شيء كان جيد ببداية اللعبة، بس لما تتعود عليه بعد كم شابتر نفس الشيء رح يتكرر ومن ثم راح تسهل اللعبة و ما تتطلب بمهارتك كلاعب علشان تستمر... طبعا برضوا فيها أشياء ثانية تتطلب المهارة عشان تتقدم، الشابتر التاسع كمثال.
ايش قيمة الأفخاخ لو كلها بتكون واضحة في وجهك يا أخوي ناصر ؟ اللعبة تتحداك تكتشف أماكن الأفخاخ، أنا كل ما أدخل مكان جديد أكون حذر جداً و تشوفني ماشي stealth و أصيد أي فخ يطلع بطريقي تقريباً
😱k_hand:
عموما، أنا أشوف إن TEW لعبة رعب بقاء من الماضي. معظم مشاكل جنرا رعب البقاء حلتها RE4 في 2005. و كل اللي تسويه TEW هي إنها تحل المشاكل المحلوله مسبقا.
و ايش تقدر تسوي اللعبة غير كذا أخوي ناصر ؟ الـtweaks الي فيها على الـformula رائعة، ما فيه ميكانيكية من ريزي4 إلا و نقلوها لمستوى و بُعد أفضل : )
حسين أنت الآن تهين حبي لهواية الفيديو جيمز بأبشع الطرق كذا :stuck_out_tongue_wi
أنا ما أتكلم عنك بشكل شخصي أخوي ناصر، أنا أتكلم بشكل عام
اللعبة new ip، و الناس مستصعبة تتعلم شيء جديد كلياً عليها و تتقنه لأنها ما تعرف ايش تتوقع من المنتج بالضبط، الي يعطي نفسه الوقت و الصبر و يتقن ميكانيكيات اللعب رح ينبسط باللعبة بدرجة مذهلة بدون مبالغة

على الأقل هذا الي أشوفه
و لا كلعبة، أتحدى لو فيه لعبة تقدم كامبين بقوة هذي اللعبة خلال آخر أكم سنة ( غير TLoU ).