hits counter

الموضوع الرسمي The Evil Within حيث عقلك قد يكون... عدوك

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع NO1
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
اللعبه بيرفكت بنسبه لي لولا مشاكلها التقنيه

في حاجه ما اعتبرها عيب , فقط تمني ولم يحصل للاسف :/

اللعبه ما فيها افكار مثل حقيبه في رزدنت ايفل او مثل نظام دمج شغلات معينه على شان تصنع شي مثل الي في ذا لاست اف اس

يعني فيها تطوير تقليدي فقط وياليته ممتع , مجرد ليفيلات على شان يخليك اقوى :/

كنت مفكر انك تقدر تشيل الافخاف وتستخدمها ضد الزومبي , للاسف الظاهر كنسلوا الفكره

بالعاده سلسلة رزدنت ايفل حتى وهي على النورمال تشوفها صعبه , لكن من الي شفته في ذا ايفل ويذن اللعبه متوسطة الصعوبه ومتوازنه

حاليا في بداية الشابتر السادس وجالس اعيدها مليون مره , ما ابيها تخلص :sob:

ملاحظة : يمكن بعضكم ما ينتبه لها , ترا في كود موجود في داخل غلاف اللعبه مع الاوراق , هذا الكود تدخله في الستور ويعطيك اسلحه جديده لكن بشرط تعدي المرحله الثالثه على شان تطلع لك
 
اليوم ان شاء الله اروح استلم نسختي.شخصيا موشايل هم الجانب التقني لان العروض عطتني الخلاصة لمستوى هالجانب.انا شايل هم التصويب والكاميرا وقت التسلل والاختباء خاصة المكانات الضيقة

التصويب عملي اكثر , صدقني بتنسى انها FPS لمن تمسك الكنترول

التسلل ؟ , ابشرك , نسيت ان في اللعبه تسلل :sweat_smile:

اللعبه تضعك فيس تو فيس في مواقف كثيره , اعتبر نفسك محضوض اذا قدرت تتسلل , مش لانها صعبه , ترتيب اماكن الزومبي في المراحل يفرض عليك هالشي خصوصا في الشابترات المتقدمه
 
أخيرا عديت المرحلة الثالثة ..المرحلة سيئة و السبب في أشياء كثير ناقصة
1- خريطة و لو خريطة ذهنية
2- مشكلة الجيك بوينت ما راحت عني
3- الكميرا قريبة بزيادة و انت تتسلل و حركة الشخصية تقهرك و هي تتحرك خصوصا يوم تريد تتحرك بسرعة

في خريطة للمناطق؟ .. حاولت أدور ما حصلت :::confused:::



التصويب عملي اكثر , صدقني بتنسى انها FPS لمن تمسك الكنترول

التسلل ؟ , ابشرك , نسيت ان في اللعبه تسلل :sweat_smile:

اللعبه تضعك فيس تو فيس في مواقف كثيره , اعتبر نفسك محضوض اذا قدرت تتسلل , مش لانها صعبه , ترتيب اماكن الزومبي في المراحل يفرض عليك هالشي خصوصا في الشابترات المتقدمه


صاحب البندقية الي واقف فوق في نهاية الجابتر الثالث عرفت مكانه لوول .. المكان الي ماكنت أروح له ابد
 
اللعبه بيرفكت بنسبه لي لولا مشاكلها التقنيه

في حاجه ما اعتبرها عيب , فقط تمني ولم يحصل للاسف :/

اللعبه ما فيها افكار مثل حقيبه في رزدنت ايفل او مثل نظام دمج شغلات معينه على شان تصنع شي مثل الي في ذا لاست اف اس

يعني فيها تطوير تقليدي فقط وياليته ممتع , مجرد ليفيلات على شان يخليك اقوى :/

كنت مفكر انك تقدر تشيل الافخاف وتستخدمها ضد الزومبي , للاسف الظاهر كنسلوا الفكره

بالعاده سلسلة رزدنت ايفل حتى وهي على النورمال تشوفها صعبه , لكن من الي شفته في ذا ايفل ويذن اللعبه متوسطة الصعوبه ومتوازنه

حاليا في بداية الشابتر السادس وجالس اعيدها مليون مره , ما ابيها تخلص :sob:

ملاحظة : يمكن بعضكم ما ينتبه لها , ترا في كود موجود في داخل غلاف اللعبه مع الاوراق , هذا الكود تدخله في الستور ويعطيك اسلحه جديده لكن بشرط تعدي المرحله الثالثه على شان تطلع لك

الافخاخ اذا فكيتها يعطونك ذخيرة تصنع منها السهم الي تبيه
 
لعبة تقريبا ساعة بغض النضر عن المشاكل التقنيه اللعبة تقدم الشكل الفروض تمشي فيه ريزدينت ايفل
لعبة رعب بقاء محترمة
على العموم الي خايف من التصويب تراه مايخرب اللعبة
 
ودي أكملها اليوم، المشكلة TGXPO ماخذ كل وقتي :pensive:

يمكن أعطيها ساعة ساعتين الليلة


كملوا كتابة الإنطباعات أهم شي!
 
لعبة رائعة وستتحق منا التجريب، من شكلها تبدوا قوية وذات مميزات تختلف عن اللعبات الأخرى.
جربوها.
 
وصلت شابتر 6، اللعبة اتحسنت..المغامرة بالغابة كانت متعبة للعين والجرافيكس كان فوضوي فيها بس الوضع بعدها يصير أفضل، لسة أشوفها بعيدة عن منتجات مثل رزدنت ايفل 4 او 5 كحجم وكلعبة مصقولة تقنيا، لكن استلهامات ميكامي من سايلنت هيل واضحة جدا ومع لمساته الخاصة معطية طابع الرعب والتوتر بلحظات كثيرة، ما حبيت غباء الـ ai المبالغ فيه وقلة حيلته، سواء لخداعه لطعنه من الخلف، او بالمراحل اللي فيها انتظار وتضييع للوقت تقدر تلف بشكل دائري بدون ما تستهلك اي رصاصة ولا بتنلمس من اي حد لين المشهد الموعود، ولو ان الجانب المميز ان ميكامي مستقصد يخلي الممرات والغرف ضيقة بعض الشي لمواجهة اقصى صعوبة بهالامر..الليفل ديزاين عموما متقن لكن بكل تأكيد ما يقارن بالاجزاء الكلاسيكية اللي وصل فيها ذروته T_T
نظام الابجريد تقليدي جدا وما فيه اي ابتكار..وبصراحة أفتقد جدا ان تكون الطاقات ما تتعبى تلقائيا (حتى لو انهم خلوا العداد اكبر)، انك تضطر تتحرك بالمشية المعوقة للبحث عن اي علاج وسط اكوام الاعداء وبمناطق جديدة بيصنع جو رعب أصيل..نقول فيه امل بمستوى الصعوبة الاعلى اللي بينفتح؟ @@
غير كذا اتمنيت الغاز اكثر وبسكيل اكبر لأنها جزء محوري من اتموسفير اي لعبة رعب...لكن للأسف
 
الكل لازم يجرب هذي اللعبة لان مافي اي لعبة قدمت تجربة رعب مثل evil within طول هذي الفترة
 
والله متحمس للعبه ما في اخبار انها نزلت للي في جدة :::sweat:::
 
غير كذا اتمنيت الغاز اكثر وبسكيل اكبر لأنها جزء محوري من اتموسفير اي لعبة رعب...لكن للأسف

صادق
انت أول انتقدت عدم وجود دسكربشنز في اللعبة و الآن قلة الألغاز ( مع أن هذا شيء مفهوم في رأيي و يوافق الأسلوب العصري في تصميم الألعاب، سواء أكان يعجبنا أم لا )
بس ممكن أعرف ليش تقدس لاست اوف أس الي ما فيها لا هذا و لا ذاك بالأساس ؟
مجرد سؤال.
 
قلبي الصغير لن يتحمل اليوم بتجي , بغض النظر عن الاراء التوقعات انا حقيقة بس ابي اتاكد هل لعبة سنة 2004 للي هي RE 4 افضل منها من نواحي كثيرة
او ميكامي مجرد رجل صدف ان كان عندة فريق مبدع
 
صادق
انت أول انتقدت عدم وجود دسكربشنز في اللعبة و الآن قلة الألغاز ( مع أن هذا شيء مفهوم في رأيي و يوافق الأسلوب العصري في تصميم الألعاب، سواء أكان يعجبنا أم لا )
بس ممكن أعرف ليش تقدس لاست اوف أس الي ما فيها لا هذا و لا ذاك بالأساس ؟
مجرد سؤال.
لأن ذيك اكشن بقاء، وهذه رعب بقاء اولا فطبيعي الاولى يكون رتمها اسرع وتتم التضحية بمثل هالعناصر، وثانيا كل فريق تطوير بتحط له توقعات منطقية لنوعية الالعاب اللي بينتجها بناءا على ماضيه، فريق نوتي دوج بسلسلة مليانة معابد وغابات والالغاز كانت شحيحة فيها مع انها اولى من لعبة مثل لاست اوف اس فواضح انه مش اختصاصهم ولا يجيدون هالامر، بينما ميكامي هو احد رواد جنرا الرعب الكلاسيكي القائم عالالغاز، وبأغلب تصريحاته كان يتكلم ان اللعبة موجهة للي يفتقدون لجنرا رعب البقاء واللاعبين القدامى..فاتفاءلت بتواجد الغاز ثقيلة شوي، اللي موجودة حتى الآن مجرد الغاز تمشية حال.، عموما كل هذا تمنيات لتجربة أفضل، بينما التجربة حتى الآن بحد ذاتها ممتازة
توي
فزت ابو المنشار، هذا الداهية لطش كل الذكاء الاصطناعي الموجود باعداء اللعبة والتهمهم لوحده..خسرت قدامه 7-8 مرات، لما يجي انميشن التقطيع على كثر ما ينعاد تتمنى يطلع زر عالشاشة حتى تتفادى المنشار @@
 
قلبي الصغير لن يتحمل اليوم بتجي , بغض النظر عن الاراء التوقعات انا حقيقة بس ابي اتاكد هل لعبة سنة 2004 للي هي RE 4 افضل منها من نواحي كثيرة
او ميكامي مجرد رجل صدف ان كان عندة فريق مبدع


من جدك عالجملة اللي فوق؟

يعني صدف معاه يوم قدم ريزدنت ايفل الأولى و ريميكها الأفضل في التاريخ

و صدفت معاه يوم قدم داينو كرايسيس

و الإسهامات الكبيرة في ألعاب لها قيمتها مثل ديفل ماي كراي الأولى، فينكس رايت، فيوتفل جو، فانجويش الخ...
 
على فكرة ياريت فريق رفليشنز يتعلم كيف يصنع مراحل ومناطق اكشن مثيرة للاهتمام وممتعة مثل اللي بذا ايفل ويذ ان..مش مجرد حشو ويرموك بمنطقة مكدسة باعداء مجلتشين وما تدري قاعدين يهاجموك ولا يرقصون رقصة شعبية..بذا ايفل ويذ ان الليفل ديزاين المحكم للمناطق، طريقة اقتحام الاعداء وانواعهم المختلفة، العناصر بالبيئة اللي ممكن تستخدمها، والهدف الرئيسي لتجاوز المكان..جوانب كثيرة لازم تاخذها بعين الاعتبار وتصير المعركة ممتعة اكثر لما تزداد تعقيدا.
 
Bzvt07eCEAAu60M.jpg:large


يذكرني بمنطقة ماجول في دارك سولز 2

..

BzvbYm6CMAA5xPX.jpg


بتشوفه شيء عادي و مابتحس بشيء ... بس يوم بتعرف من الي داخل الكيس شعور قشعريرة

...

مشكلة الجيك بوينت أفتكيت منها يوم خفيت من الموت و أعتمادي الكلي على منطقة الحفظ


ناقص بس حقيبة للشخصية تحفظ في أشيائك و خريطة تعرف وين أنت
في أشياء كثيرة من العاب الكلاسيكية تمنيت تكون موجودة في اللعبة ولو كانت تواكب قرارات الجيل الغير منطقية
 
لأن ذيك اكشن بقاء، وهذه رعب بقاء

يعني لو ميكامي طبع لك كلمة "أكشن بقاء" على الغلاف بتصير اللعبة ممتازة ؟ ما هكذا تورد الإبل يا صادق، المفروض نقيم التجربة بنفسها و ما تقدمه، مش على الشيء الي احنا نتمناه بشكل شخصي.
بعدين ميكامي رائد الثورة الحديثة في ألعاب الرعب يا صادق، و هو أول من غيرها، بالعكس اللعبة واضح من البداية انها مشابهة لأساسات ريزدنت ايفل4 مع خليط من مدارس رعب مختلفة و رتم أبطأ لتعزيز شعور الرعب.
بينما التجربة حتى الآن بحد ذاتها ممتازة

و هذا هو المهم :relaxed:
 
اتمنى وضع الصور في كود عشان لاينحرق علينا شي
 
1413120245441.jpg

وصلت شابتر 3 واللعبة طالعه بيرفكت :heart_eyes:
 
ماعرف ليش كل هذي الانتقادات لميكامي وفريقة تري هذي اللعبة اول لعبة للفريق اللي مكون من كم شخص ينعدون علي الاصابع اعتبر اللعبة انجاز كبير للفريق كبداية لمشواره علي عكس باقي الاستديوهات اللي موظفينها بالعشرات والعابهم في قمه الفشل .. اوجه تحية لميكامي ورفيقة علي انجازهم لهذي اللعبة بداية مشرفة
 
شباب تحذير مرة ثانية، أي أحد يحط صورة من أماكن متقدمة بدون سبويلر تاج أو يقتبسها بيتم معاقبته بناء على قيمة الحرق و بتوصل للإيقاف المباشر


بخصوص ميكامي، الرجال يشتغل لوحده، كون فريق بنفسه بموارد محدودة، حصل على عقد من بيثيسدا

مباشرة مع هالفريق و بدون خبرة سابقة بدأ يطور على الجيل الجديد، يستخدم محرك بيثيسدا الجديد كليا عليه، و بنفس الوقت يشتغل على 4 نسخ مختلفة من اللعبة



مهما كانت نتيجة ايفل ويثين، ما راح تنقص من قيمة ميكامي أي شي كواحد من أفضل المطورين في تاريخ الصناعة

و أتمنى من كل قلبي إن لعبته تنجح فنيا و تجاريا لأن استمرار ميكامي مكسب لنا كلنا كلاعبين
 
BzwOcT1CQAEEOay.jpg


اخذتها اخيراً نزلت عندنا في المدينة اشتريتها من محل القمة بـ 250 متحمسسس ان شاء الله اكتب انطباعي في الليل :heart_eyes::heart_eyes:
 



بخصوص ميكامي، الرجال يشتغل لوحده، كون فريق بنفسه بموارد محدودة، حصل على عقد من بيثيسدا

مباشرة مع هالفريق و بدون خبرة سابقة بدأ يطور على الجيل الجديد، يستخدم محرك بيثيسدا الجديد كليا عليه، و بنفس الوقت يشتغل على 4 نسخ مختلفة من اللعبة



مهما كانت نتيجة ايفل ويثين، ما راح تنقص من قيمة ميكامي أي شي كواحد من أفضل المطورين في تاريخ الصناعة

و أتمنى من كل قلبي إن لعبته تنجح فنيا و تجاريا لأن استمرار ميكامي مكسب لنا كلنا كلاعبين

نفس الكلام دايماً اقوله عن تجربة ميكامي مع هذه اللعبة.
للتصحيح، 5 نسخ و ليست 4.
 
IMG_4573.jpg



أخيراً ..


بصراحة اللعبة أقرب لريزدنت ايفل 4 اكثر من أي ريزدنت ايفل اخرى حتى الآن , مافيه لعبة جابت لي نفس احساس ريزدنت ايفل 4 لأول وهلة تدخل فيها القرية بنفس الاحساس اللي شفته في ذا ايفل ويذ ان . هذا شيء جيد بالنسبة لي .

لمسات ميكامي واضحة وفيه لقطة في بداية الشابتر الثاني تقريباً عجبتني جداً لما تنظر للقصر من بعيد والضوء يصل عندك .. ممكن تشوفون لقطة كهذه في اي لعبة ,, لكن بنفس اللمسة الفنية شخصياً ما قد شفت ..

انا شايف المواجهات في اللعبة مع الأعداء صعبة , ولكن صعبة بشكل ممتع . لحد الآن ما استطعت اواجه الأعداء وجه لوجه والتبقيس ما ينفع ابداً اضعف عدو ممكن يحرقك ويقتلك بضربتين زد على كذا الرصاص شحيح فعلا. جزئيات التسلل لوهلة تذكرك بجزئيات التسلل في the last of us تقدر تلفت انتباه الاعداء بقوارير وهكذا او حرق حزم القمح . هذا الكلام كله وانا وصلت الشابتر الثاني فقط يمكن مع التأقلم وكذا تكون المواجهات اسهل .



لما اتقدم في اللعبة رح اعطي انطباعات اكثر لكن اللي شفته الآن جيدجداً , ما انكر ان فيها عيوب تقنية واضحة للعيان عن نفسي اشوفها من السهل التغاضي عنها .
 
ملفات الجابتر السادس
لاحظت بأنه الملفات تتكلم عن سبستيان اكثر شيء
في أحد الملفات يتكلم عن ماضي سبستيان
و أن زوجته أختفت فجأة
 
أخيرا عديت المرحلة الثالثة ..المرحلة سيئة و السبب في أشياء كثير ناقصة
1- خريطة و لو خريطة ذهنية
2- مشكلة الجيك بوينت ما راحت عني
3- الكميرا قريبة بزيادة و انت تتسلل و حركة الشخصية تقهرك و هي تتحرك خصوصا يوم تريد تتحرك بسرعة

في خريطة للمناطق؟ .. حاولت أدور ما حصلت :::confused:::
ما اشوف الخريطه ضروريه >_>

اللعبه تشبه ذا لاست اف اس , ما فيها خريطه وما تضيعك في نفس الوقت
الافخاخ اذا فكيتها يعطونك ذخيرة تصنع منها السهم الي تبيه
يب أدري

بس تمنيت الافخاخ نفسها اشيلها واحطها مكان الي ابيه
وصلت شابتر 6، اللعبة اتحسنت..المغامرة بالغابة كانت متعبة للعين والجرافيكس كان فوضوي فيها بس الوضع بعدها يصير أفضل، لسة أشوفها بعيدة عن منتجات مثل رزدنت ايفل 4 او 5 كحجم وكلعبة مصقولة تقنيا، لكن استلهامات ميكامي من سايلنت هيل واضحة جدا ومع لمساته الخاصة معطية طابع الرعب والتوتر بلحظات كثيرة، ما حبيت غباء الـ ai المبالغ فيه وقلة حيلته، سواء لخداعه لطعنه من الخلف، او بالمراحل اللي فيها انتظار وتضييع للوقت تقدر تلف بشكل دائري بدون ما تستهلك اي رصاصة ولا بتنلمس من اي حد لين المشهد الموعود، ولو ان الجانب المميز ان ميكامي مستقصد يخلي الممرات والغرف ضيقة بعض الشي لمواجهة اقصى صعوبة بهالامر..الليفل ديزاين عموما متقن لكن بكل تأكيد ما يقارن بالاجزاء الكلاسيكية اللي وصل فيها ذروته T_T
نظام الابجريد تقليدي جدا وما فيه اي ابتكار..وبصراحة أفتقد جدا ان تكون الطاقات ما تتعبى تلقائيا (حتى لو انهم خلوا العداد اكبر)، انك تضطر تتحرك بالمشية المعوقة للبحث عن اي علاج وسط اكوام الاعداء وبمناطق جديدة بيصنع جو رعب أصيل..نقول فيه امل بمستوى الصعوبة الاعلى اللي بينفتح؟ @@
غير كذا اتمنيت الغاز اكثر وبسكيل اكبر لأنها جزء محوري من اتموسفير اي لعبة رعب...لكن للأسف
قلتها من قبل وراح اعيد كلامي , كارهين رزدنت ايفل4 ما راح تعجبهم اللعبه وهالشي ينطبق على NO1

انت مو راضي تتقبل اللعبه كما هي وتبيها غصب نفس الكلاسيك :/

لحد الان مو فاهم جملتك لمن قلت ان الاتموسفير مو شي ؟ عجزت افهمك ولا وتخرب عيونك بعد (&)

كحجم ؟ انا احس نفسي العاب لعبة AAA من الطراز العالي قسم بالله , شي ما يتكرر في العمر الا مره

مشكلة الجيك بوينت أفتكيت منها يوم خفيت من الموت و أعتمادي الكلي على منطقة الحفظ
غانم , تراك تقدر تلعب اللعبه سيف روم ولود جيم بالطريقه التقليديه عبره الاسترات

منت مجبور تكملها بالكنتنيو

هذا الي انا اسويه , اذا خسرت اضغط سترات واختار لود جيم , ويصير عندك تخزينتين , تخزينة الاوتو سيف , وتخزينه لي انت خزنتها من السيف روم
 
عودة
أعلى