Antonio Fucit أحد المحررين المحظوظين اللي جربوا الديمو يجيب على أسئلة الفانز عن رأيه واللي عاشه مع التجربه
- لاحظ ان الفتاة سيكون لها دور كبير في القصة
-اللعبة تذكره برزدنت ايفل الأولى بشكل كبير
-الموسيقى قريبة من أسلوب رزدنت ايفل 4
-نظام اللعب يبدو شبيه بريزي4 مع عنصر التسلل ووضع الأفخاخ و more animations
-يمكنك التغيير بين الأسلحة بشكل سريع (على الطاير كما وصف) و الmenu سيكون سريع وبدون لودينج
-حسب ما رأى في الديمو أن اللعبة لايوجد فيها QTE وذكر أن ميكامي يريد صنع تجربة رعب بقاء كلاسيكية
-النسخة المجربة هي للxbox360 ويقول أنها تبدو بشكل ممتاز
-ستبحث بنفسك عن الأدلة لتكتشف مايدو ولتتعمق في القصة أكثر
-المحرر يؤكد أن الديمو سيعرض في الE3 القادم
-الشيئ اللذي أدهشه أكثر أن اللعبة اتموسفيرية بشكل لم يره سابقا في لعبة رعب بقاء
- ذكر بأن تحكم ريزي4 "ok" لكنه تمنى أن يكون اأكثر ديناميكية
-سباستيان شخص عادي وليس رشيق الحركة أو رياضي كما الحال مع ليون أو كريس
-لاحظ وجود زومبي بطيئين
-قال أنه حضي بعشاء مع ميكامي وأكد أن اللعبة ستكون الأخيرة له كمخرج (ويمزح المحرر قائلا أنه متأكد بأنه سيغير رأيه في المستقبل) ويذكر أنه يفضل جاد هاند بين الألعاب اللي صنع.
-الأعداء أكثر شبه بالزومبيز وليس بالأعداء في الرابع
-لاتوجد هناك شخصيات أخرى قابلة للعب، ميكامي يريد أن تكون وحيدا وأكد أنه لن يكون هنا أي لعب جماعي أو تعاوني
-ذكر أنه لاحظ وجود حقن للعلاج على غرار النبته في ريزي
-الأنميشن يتغير حسب الحاله المتواجد فيها مثل أنشارتد مثلا عندما كان سباستيان مطاردا من الجزاء أصيب من أحد الفخاخ وبدأ سباستيان يسير ببطء ويعرج
-ردة فعل الأعداء عند الأصابة بالطلقات مشابهة لريزي4
-الأتموسفير claustrophobic أكثر من ريزي4 وهو مشابه أكثر لريزي1 بالأضافة أنه لديك عامل تغيير المحيط بشكل مشابه للحظات سايلنت هيل تستطيع القول الأتموسفير خليط بين اللعبتين
-اللعبة Survival Horror أكثر من ريزي4 بكثير
-سيكون هناك ترايلر في ال E3 وعرض جيمبلاي وديمو مختلف خلف الستار
-المحرر أحس بالكثير من القلق والتوتر أثناء التجربة
-زاوية الكامره تحسنت بشكل كبير عن الجزء الرابع
- سباستيان مختبئ في خزانه و الجزار سيغضب ويبدأ بالصراخ وتحطيم كل شيئ حتى الأبواب بين الغرف لأنه لم يجدك ووصفها المحرر بالbig moment
-بعض الأحيان الموسيقى تختفي ولايسمع الا أصوات الأعداء
مصدر