hits counter

The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!

كان ودي احط جود اوف وار اول جزء لكن تذكرت اني لعبتها في شاشة عندها تقنية الفلو موشن-تقنية تخلي الصورة سلسة جدا كأنها ستين فريم حتى لو تابعت فلم فيه- وهذي الشاشة فشلتني في موضوع دمك الجديدة @@..احم..
انا اصلا غلطت في اامقارنة والمفروض اقارن من الجهة الأخرى
اوكي على حسب منطقك... اذا الأمر نسبة وتناسب... في مليون لعبة هالجيل جرافيكسها اضعف من ذا ايفل ويذن والوانها معدومة وشخصية واحدة بدون اي عدو تواجهه و30 فريم...ليش ذا ايفل ويذن بالذات بجرافيكسها الممتاز تكون 60 فريم مثل ما قلت؟
 
التعديل الأخير:
مهو انت اختصرتها وقلت نسبة وتناسب وبعدين ايفل ويذين لسه ماشفنا لها قيم بلاي كيف حددت مستواها وانا ماجزمت قلت يمكن
يمكن قلل الالوان عشان تضبط 60 فريم مراعاة للكونسول الحالي واللعبة مانقدر نحكم عليها بالجزم من صور

انا اشوف ممكن كلام الاخ فانتاستك صحيح عشان الاجواء اللي يبغاها المخرج لكنه طب ببلعومي لما قلت هالاحتمال
وخلاني كأني جازم بان اللعبة راح تقل فريماتها اذا كثرو الالوان وغير كذا هو انكر تماما ان كثرة الالوان تاثر في الفريم ريت
فحبيت اثبت صحة الاحتمال اللي قلته بالامثلة اللي قلتها عن ميتال جير 2 وزون اوف ايندرز 2 عالبس2
ويمكن المخرج يبغى للحاجتين مع بعض عشان الفريمات وعشان الاجواء
يمكن القيم رغم قلة الالوان مش 60 فريم عالبس3 بسبب العوامل الاخرى عدد الشخصيات بالشاشة والمساحة وغيرها

كل هذي احتمالات
 
التعديل الأخير:
الألوان تقلل الفريم ريت ؟ كل يوم نعرف شي جديد O_O

اوه لحظة DOA4 كلها الوان و 60 فريم ...

ههههههههه من قال هالكلام يالسمي xD؟

كيف الألوان تقلل الفريم ريت؟ مين المؤلف الجديد هذا؟
 
اي زحمة في الشاشة تقلل الفريم ريت وكمان قوة الرزلوشن والمحرك المستخدم وسرعة الحركة علشان كدة يا مشاري لعبة كود محافظة على نفس المحرك اللي فعلياً لو قارناه بمحرك باتلفيلد بتلاقي فرق شاسع بس علشان يحافظو على ال60 فريم بيستخدمو المحرك الحالي ونفس الكلام ينطبق على DMC وننجا جايدن.
فالموضوع مش بس الألوان لوحده.
 
طيب اعرف عن هذا الشي بس ايش دخل الألوان الحين؟ لأن من متى كثرة الألوان تقلل الفريم ريت؟

هو انت لعبت DOA؟
 
اي زحمة في الشاشة تقلل الفريم ريت وكمان قوة الرزلوشن والمحرك المستخدم وسرعة الحركة علشان كدة يا مشاري لعبة كود محافظة على نفس المحرك اللي فعلياً لو قارناه بمحرك باتلفيلد بتلاقي فرق شاسع بس علشان يحافظو على ال60 فريم بيستخدمو المحرك الحالي ونفس الكلام ينطبق على DMC وننجا جايدن.
فالموضوع مش بس الألوان لوحده.

+ 10000000000000

بالضبط هاذا الكلام اللي قاعد اقوله لكن الشباب يقولون ان كثرة الالوان ماتقلل من الفريم ابدا

انا اقول الا لها نسبة هذا بس ملاحظتي
 
يعتمد على نوع المحرك وهل يقبل انه يتعامل مع المعالج حق الكونسول بإنه يعرض عدد الألوان المطلوب بالسرعة المطلوبة وإلا بيضطر المطور إنه يستغني عن ال 60 فريم ، والمحرك المستخدم في DOA4,5 يسمح لأنهم بالمقابل ضعفو من حاجات ثانية زي الرزلوشن والمؤثرات.
 
يعتمد على نوع المحرك وهل يقبل انه يتعامل مع المعالج حق الكونسول بإنه يعرض عدد الألوان المطلوب بالسرعة المطلوبة وإلا بيضطر المطور إنه يستغني عن ال 60 فريم ، والمحرك المستخدم في DOA4,5 يسمح لأنهم بالمقابل ضعفو من حاجات ثانية زي الرزلوشن والمؤثرات.

+ 100000000000000000000000000000000

والله انك رهيب وضحت النقطة بالضبط اللي يحتاج يعرفها الشباب
 
معليش محمد بس الألوان مالها شغل في الفريم ريت

+ 100000000000000000000000000000000

والله انك رهيب وضحت النقطة بالضبط اللي يحتاج يعرفها الشباب

لا ما وضّح ولا شي معليش. فالنهاية الألوان مالها دخل في الفريم ريت!

جيب لي شي يثبت ان الألوان لها دخل في الفريم ريت لو سمحت......
 
انت ماقريت الردود بالصفحة السابقة ولا كان عرفت

جبت امثلة مو مثال ارجع واقرا الردود بعدين قولي اذا عندك ملاحظه او شي
 
لأن مافي شي موثوق بأن الألوان تقلل من الفريم ريت. اللي يقلل من الفريم ريت اكثر شي كثرة الظلال مو الألوان!
 
يعتمد على نوع المحرك وهل يقبل انه يتعامل مع المعالج حق الكونسول بإنه يعرض عدد الألوان المطلوب بالسرعة المطلوبة وإلا بيضطر المطور إنه يستغني عن ال 60 فريم ، والمحرك المستخدم في DOA4,5 يسمح لأنهم بالمقابل ضعفو من حاجات ثانية زي الرزلوشن والمؤثرات.




موضوع ان الالوان تقلل عدد الفريمات فالشاشة كلام باطل , أمور كثيرة تسبب بطء الفريمات لكن الألوان ليست سبب في ذلك



لو كلامك صحيح فاينل فانتسي13 بتشتغل على 5 إطارات و هيفي رين على 60 إطار
 
مو مشكلة انا ابيك تفسر لي

ليش ميتال جير 2 يغلب عليها اللون الرصاصي على البس2 والالوان الثانية قليييييييييييييلة وباشياء بسيطة جدا

مع ان جهاز بس2 يقدر يجيب لك الوان حلوة باللعبة
 
^

ماهو دليل. هذا عندك متل جير3 كلها ألوان. ايش في؟
 
مو مشكلة انا ابيك تفسر لي

ليش ميتال جير 2 يغلب عليها اللون الرصاصي على البس2 والالوان الثانية قليييييييييييييلة وباشياء بسيطة جدا

مع ان جهاز بس2 يقدر يجيب لك الوان حلوة باللعبة

توجة مخرج و منتج اللعبه يتطلب ان معظم الألوان تكون غير فاقعه و ماننسى ان البس2 ماكان يعرض رزلوشن عالي فالألوان ماتظهر كلها , المحاكي يظهر كامل ألوان اللعبه



بعدين اللعبه كانت خرايطها في مواقع حربية و سرية فشي طبيعي اللون الرصاصي يكون متوزع بشكل أكبر


ميتل جير 1 نفس الموضوع و ميتل جير3 كذلك
 
^

متل جير 3 كانت ملونة. ايش دخل؟

طلعنا واجد عن الموضوع بسبب شي ماله دليل من قبل القائل. هذا آخر رد لي عن الموضوع هذا
 
ميتال جير 3 كلها الوااااااااان !!!!!!

الوانها قليلة صحيح كثر شوية عن 2 لكن برضو قليلة وباهته كمان مش زاهية وعلاوة على ذلك اللعبة مش 60 فريم

بالعكس هذا يثبت صحة كلامي لما كثر الالوان صارت مش 60 فريم واضطر انه كمان يقلل من جودتها صارت باهته

والوانها يغلب عليها اللون الاخضر الاعشاب والبني الوحل والطين والارض

مثالك مش في محله ابد
 
التعديل الأخير:
^

متل جير 3 كانت ملونة. ايش دخل؟

طلعنا واجد عن الموضوع بسبب شي ماله دليل من قبل القائل. هذا آخر رد لي عن الموضوع هذا

اقصد أن ميتل جير3 لها توجه معين بالألوان مثل ماكانت ميتل جير1-2 ماخذه اللون الرصاصي و مشتقاته ميتل جير3 كانت ماخذه اللون الأصفر طاغي على معظم خرايط اللعبه مثل مايكون فلتر باللون لأصفر فوق الالوان الأصلية فالغابة و المعسكرات السرية غالباً
 
ميتال جير 3 كلها الوااااااااان !!!!!!

الوانها قليلة صحيح كثر شوية عن 2 لكن برضو قليلة وباهته كمان مش زاهية وعلاوة على ذلك اللعبة مش 60 فريم

بالعكس هذا يثبت صحة كلامي لما كثر الالوان صارت مش 60 فريم واضطر انه كمان يقلل من جودتها صارت باهته

والوانها يغلب عليها اللون الاخضر الاعشاب والبني الوحل والطين والارض

مثالك مش في محله ابد

طيب لعبت RAGE ؟؟ عالبس3 وال360 كانت تشتغل ب60 اطار 🙂 وشوف الجرافيكس شلون و الألوان شكثرها عالشاشة
 
اقصد أن ميتل جير3 لها توجه معين بالألوان مثل ماكانت ميتل جير1-2 ماخذه اللون الرصاصي و مشتقاته ميتل جير3 كانت ماخذه اللون الأصفر طاغي على معظم خرايط اللعبه مثل مايكون فلتر باللون لأصفر فوق الالوان الأصلية فالغابة و المعسكرات السرية غالباً

لو كلامك صحيح كان ماعدلو الوانها بنسخة ال 3DS شوف كيف بس الوانها صارت زاهية وغير كذا ليش باهته وغير كذا ماتصلح كمثال اللعبة مش 60 فريم حتى تقارن

وهذا مش دليل (توجه القيم) مافي الوان بالمرة تقولي توجه اللعبة ميتال جير 2 كلها رصاصي وحتى سنيك والجنود وكل شي فيها يغلب عليه الرصاصي تقولي توجه القيم !
 
لو كلامك صحيح كان ماعدلو الوانها بنسخة ال 3DS شوف كيف بس الوانها صارت زاهية وغير كذا ليش باهته وغير كذا ماتصلح كمثال اللعبة مش 60 فريم حتى تقارن

وهذا مش دليل (توجه القيم) مافي الوان بالمرة تقولي توجه اللعبة ميتال جير 2 كلها رصاصي وحتى سنيك والجنود وكل شي فيها يغلب عليه الرصاصي تقولي توجه القيم !


يا بن الحلال انت وش تقول ؟!!



وش دخل كلامك الي قلته في ردي ؟!! غيرو الوانها في العدس ؟!! طيب وش المقصد من كلامك ؟!!


و اللعبه مافيها الوان بالمرة ؟؟



تدري شلون ترى طلعنا عن الموضوع واجد مانبي نخربة
 
موضوع ان الالوان تقلل عدد الفريمات فالشاشة كلام باطل , أمور كثيرة تسبب بطء الفريمات لكن الألوان ليست سبب في ذلك



لو كلامك صحيح فاينل فانتسي13 بتشتغل على 5 إطارات و هيفي رين على 60 إطار


كلامي في ناحية واللي فهمته انت في ناحية
طيب خلينا في FF13
إيش نوع المحرك المستخدم و هل لو افترضنا ان سكوير استعملت محرك زي فروستبايت انجن في اللعبة كانت اللعبة بتطلع بنفس مستواها الحالي ( أقصد سرعة اللعبة مع جودة الرزلوشن مع عدد الألوان الموجودة ؟
الجواب هو مستحيييييل ، لأنه في الأساس المحرك حق اللعبة مبني على انه يتعامل مع المعالج حسب قوتة وقوة تعامله مع اللعبة ومع الوانها وسرعة الحركة.
واسأل أي واحد جرب باتلفيلد على ال PC أو Farcry3 ويمكن انت جربتها ، هل قدر الكونسول يتعامل مع اللعبة بنفس الجودة اللي قدر يتعامل فيها ال PC ، أكيد مستحيل وهذا اللي قصدته في ردي السابق وما قصدت الألوان تحديداً لوحدها.
 
30 اطار حق الالعاب الرعب لايق جداً اذكر هالكلام قالت عنها كابكوم سابقاً

تعطيك المشهد والكت سينس سنمائي اكثر مثل أفلام الهوليود

وأتوقع شنجي مكامي ايضا بيمشي على نفس النمط
 
وش دخل الألوان في الفريم ريت ؟

الفريم ريت له علاقة في textures loading و AA و Shadows و Shaders و Animation و physics و resolution ... و علاقتهم عكسية مع الفريم ريت
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى