hits counter

The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!

هذي الصورة من داخل القيم بلاي ؟!!
شكله مختلف عن الارت
 
^
ان شاء الله نسمع عنها في e3 🙁
 
ahGSMaR.jpg


جوزيف و جولي
 
شباب ايش مناسبة هالصور ؟ في حدث قادم للعبه ؟ @@
 
اتوقع هذي صور اعلامية ياعبد الله حدث عظيم مثل هذا لازم ياخذ حقه من الاعلام
ايش رايك ياعبد الله ندقها سفرة لشينجي وفريقه ع اساس ان احنا اعلاميين هذا احسن حل ههههه
 
^
ما ابي اشوف وجه ميكامي , ابي اشوف فيديو جيم بلى :sarcastic:
 
ياذكي من قالك انك بتروح عشان تشوف ميكامي ولو انه حاصل لك بس تشوفه خخخخخخ

لما تروح بتشوف القيم بلاي وشغل القيم كله لول

المهم جولي شكلها طالع :inlove:
 
بصراحه عجبني شكل سيباستيان, ويشبهة إلى حد ما بطل ريزي زيرو "بيلي كوين"
NtM60051.png
 
^
http://im32.**********/bTy7V.png
والله جبتها , في شبه ! :xd:
 
في هذي الصورة ممكن الى حد ما لنزل عرض للقيم بلاي وطلع صج يشبهه الى حد كبير راح اكون سعيد جدا
لان بيلي كان عاجبني مرررة وشخصيته رهيبة لكن كلابكم ماتستاهله دفنته حي بالتراب
 

مش هذا مجسم التنين الذي على يسار الصوره هو نفسه التنين حق نسخة السبيشل إديشن لي سكايرم ؟ على ما أظن شكلهم أهدوه للفريق بمناسبة التعاون الذي حاصل بينهم
 
في هذي الصورة ممكن الى حد ما لنزل عرض للقيم بلاي وطلع صج يشبهه الى حد كبير راح اكون سعيد جدا
لان بيلي كان عاجبني مرررة وشخصيته رهيبة لكن كلابكم ماتستاهله دفنته حي بالتراب
ميكامي بطلع رهيب لو كان فعلا متقصد هذه الشخصيه !

زي الي يقول كابكوم الغبيه ساحبه على هذه الشخصيه الرهيب , خلني اجيبها في لعبتي الخاصه
 
همممم



تذكرت بين أفليك من أول ماشفت وجه البطل



ben-affleck-300.jpg
 
صراحة معلومات اللعبة محبطة -_______- ..
لكن .. بأنتظر وأشوف .. لعبة رعب جديدة أخيراً ..
 
معلومات اللعبة محبطة !!

مادري ايش تبغى اللعبة تكون ممكن انت من عشاق ريزي 5 و 6 فطبيعي تكون محبطة بالنسبة لك
 
^
لأ مش من عشااق ريزي5&6 :|
 
مقابله لميكامي قد تمت ترجمتها من طرف الفانز

There is a huge cinematic feel to this game, more than I realised previous.
Here is some information from the interview that I don´t recall hearing previous, sorry if there are repeats:

The reason for 'The Evil Within' being titled 'Psycho Break' in Japan:
Shinji said the reason for this is simply because it is easier for the Japanese to pronounce Psycho Break over the Evil Within. He also went on to say why he chose the two words 'psycho' and 'break'. He chose the first word 'psycho' because of the connection that word has to all of the psychological elements to the game. The reasoning behind the word 'break' is because the protagonist is overcoming horrible things, he is breaking through. Shinji didn´t give a reason for how the 'the Evil Within' name was formed but I think the name itself is a good explanation.

Will Sebastian break-down and will his psyche be affected by everything that is going on?
Shinji said that Sebastian is a strong character and that his personality will be strong enough to deal with everything that is going. He doesn´t want to have that type of character that is going to be traumatised and suffer psychological damage. Shinji also went on to say that in regard to horror films, he is not a big fan of these characters that scream, runaway and lose their minds. He said that when he sees these types of characters, he thinks "just die already!”. He doesn´t want to have any of these types of characters in his game.
The reporter made a joke about Julie being like this and Shinji said no way would she be like that, it would just disturb the rhythm of the game - we have seen too many characters like this before.

Will there be any babysitter-like missions? (I think this was covered previous, sorry)
Shinji said that there will be moments where characters have to work together in order to defeat enemies but what´s central to the game is that the player will be facing horrible things on their own.

Visual indications from Sebastian
- Sebastian will go into an alerted state when there are enemies nearby. On his own he will go down into a crouch-like position. When Sebastian is alone again, he will go back into his normal stance.

Lighting in the game
Shinji briefly talked about it and said that lighting is a crucial element in the game. The reporter was asking him to talk more about it and talk about the use of the lantern but Shinji said he doesn´t want to reveal any information about that yet. The reporter said jokingly 'I´m betting the lantern will go out during a bad time?' Shinji laughed and nodded his head, so I think that may have been a yes.

At the end of the interview the reporter asked:
Can you promise us that this game will make us pee our pants?
Shinji´s response: Yes!

Here are some things that the reporter noticed from the gameplay:
- There´s practically no interface. Word labels for objects fade in and out when you get close to them.
- There are not many sound effects and not much music. - Shinji did say that in regards to sound, it will be used to signal events and information. He also said how there will be enemies that we won´t be able to see but we will be able to hear them (I think this is like when you hear the Tank in L4D but you don´t know where it is).
- There is not much colour in this game
- One of the traps you can use is a Nail Bomb. The reporter said that you can set them behind doors and underneath windows.
- The game has a circular style menu for the inventory and weapons. You can also quick select items that have been assigned to the d-pad on the controller.
- The camera will focus in a little bit over the shoulder when you are aiming with your gun.
- The game is designed to be in cinematic widescreen and so, when you have the game set in normal 16:9 ratio, black bars will appear on the screen.

http://www.pcgames.de/The-Evil-With...-mit-Horror-Altmeister-Shinji-Mikami-1066520/
 
^
يالله جاء دوركم يا فانز العرب تترجموه لنا 🙂
 
[video=youtube;pI7n9AiFVYU]http://www.youtube.com/watch?v=pI7n9AiFVYU[/video]

صورة مسرح الجريمة و الجثث في الملجأ الدقيقة 2:21

صورة مساعد البطل جوزيف 2:42

صورة جديدة لأحد الشخضيات ربما البطل 05:57
 
جات في بالي افكار لو يسويها ميكامي بكون شي اسطوري !

-اللعبه تكون اشبه بعالم مفتوح وخلنا نقول اشبه ميتال جير بيس والكر
-بكون عندك بيت خاص فيك , كل ما تخلص مهمه ترجع له
-راح يكون عندك اختيار لمرحلتين الى 3 مراحل , وكل مرحله تمتد الى ساعه كامله
-راح تقدر تتجول في مناطق واسعه وتقدر تلعب بشكل جانبي غير المهمات الرئيسيه , زي مهمات فرعيه , مثل انك تقنص على الزومبي من بعيد وتتدرب عليهم أو انك تجيب لك مؤونه من مكان ما في الخريطه والكثير والكثير , تخلي اللعبه قابله للعب حتى بعد ما تنهيها
-مخبأك او بيتك هو الصندوق الي راح تحط فيه اسلحتك وتقدر تطور فيها الاسلحه او اي شي ثاني منها , حتى تصنع منها افخاف معينه تحصلها اثناء تجولك في اللعبه زي ما شفنا في التيزر
-بأستطاعتك الرجوع للمهمات المنتهيه واللعب في السيناريو نفسه مره اخرى
-يوجد نقاط خبره عند سباستيان , كل ما انهى مهمات اكثر , يصير يقدر يسوي افخاف جديده وتوصل لمرحلة ان الزومبي نفسه تقدر تستخدم جلده او الدماء الي عليه على شان تعبر بعض المناطق من غير ما يحس فيك الزومبي , هذا اذا افترضنا ان ميكامي متأثر بمسلسل ذا والكنج ديد >_>
-مخبأك أو بيتك , تحتاج ان تحميه احيانا , وبتضطر تعمل اسلاك شائك حوليه لتحميه

هذا الي جاء في بالي
 
أنا أقترح أن اللعبة تكون سباقات سيارات و اللي يدعس أكبر عدد من الزومبي هو الكسبان
 
يبيلك تكمل اللعبة بدال ميكامي ياعبد الله :wow:

عبد الله في حاجة ماتصلح يطبقها نظرا لاسلوب اللعبة الجديدة

واضح انك تمشي بطريقة ريزدنت ايفل 4 من صور الاماكن اللي شفناها يعني شبه خطية

فكيف ترجع للبيت هذا خصوصا انها راح تكون طويلة جدا

انا واثق من ميكامي انه راح يضيف افكار جديدة وممتازة باللعبة وثورة في عالم الالعاب

غير كذا ماراح نستفيد نتخيل ونتامل حاجات ماراح تغير شي من المنتج النهائي للعبة

فهمتني يالخوي
 
ي

واضح انك تمشي بطريقة ريزدنت ايفل 4 من صور الاماكن اللي شفناها يعني شبه خطية

فكيف ترجع للبيت هذا خصوصا انها راح تكون طويلة جدا
انت ما فهمت علي , روح العب ميتال جير بيس والكر وشوف طريقة توزيع المهمات وكيف التنقل فيها

الي حبيت اقوله ان اللعبه فيها مناطق كبييييير وواسعه وكل مهمه تختارها في وسط هذه الخريطه , راح تدخل في مرحله بأماكن ضيقه , احيانا في مرحلة قصر كبير , او مرحلة سفينه مهجوره

اللعبه خطيه كما هي , مع ذلك يوجد مناطق مفتوحه يكون هو هذا المكان الي تتجول وتبحث عن مهمات , وطبعا بكون لك بيت خاص فيك في الخريطه
 
الزبده يالحبيب هذي مجرد امال واحلام ماراح تنفعنا ابدا اللعبة بتنزل كما يحب ميكامي ولا راح يستمع لاحد من الفانز

فبلاش نضيع وقتنا بهالامور وغير كذا ثق تماما ان ميكامي بيرضيك بالنهاية بشيء تحلم تشوف زيه
 
^
كلامي فيه توقعات اكثر من تمنيات

من المعلومات الي قرأتها عن اللعبه , تبدو الي انها بتطلع بهالصوره
 
انا مالعبت بيس واكر بس يصير انه يقتبس منها بعض الافكار وهذي سواها ميكامي في ريزي 4

اغلب افكاره فيها اقتباسات من العاب ثانية مع التعديل او التغيير البسيط

بس تدري ياعبد الله

على ان شينجي يدعي انه يبغى يوازن بين الرعب والاكشن بهاللعبة وكررها كم مرة هالجملة

الا ان كل المعلومات اللي عرفتها عن اللعبة تشير انها لعبة رعب بقاء بحت والرعب فيها طاغي جدا

فما ادري كيف راح يوزن الرعب والاكشن فيها بصراحة والله ماتمناها تكون بهالشكل ولو انها راح تعجبني جدا

لان شغل ميكامي دائما مصقول ومرتب وفيه كم من الابداع
 
جات في بالي افكار لو يسويها ميكامي بكون شي اسطوري !

-اللعبه تكون اشبه بعالم مفتوح وخلنا نقول اشبه ميتال جير بيس والكر
-بكون عندك بيت خاص فيك , كل ما تخلص مهمه ترجع له
-راح يكون عندك اختيار لمرحلتين الى 3 مراحل , وكل مرحله تمتد الى ساعه كامله
-راح تقدر تتجول في مناطق واسعه وتقدر تلعب بشكل جانبي غير المهمات الرئيسيه , زي مهمات فرعيه , مثل انك تقنص على الزومبي من بعيد وتتدرب عليهم أو انك تجيب لك مؤونه من مكان ما في الخريطه والكثير والكثير , تخلي اللعبه قابله للعب حتى بعد ما تنهيها
-مخبأك او بيتك هو الصندوق الي راح تحط فيه اسلحتك وتقدر تطور فيها الاسلحه او اي شي ثاني منها , حتى تصنع منها افخاف معينه تحصلها اثناء تجولك في اللعبه زي ما شفنا في التيزر
-بأستطاعتك الرجوع للمهمات المنتهيه واللعب في السيناريو نفسه مره اخرى
-يوجد نقاط خبره عند سباستيان , كل ما انهى مهمات اكثر , يصير يقدر يسوي افخاف جديده وتوصل لمرحلة ان الزومبي نفسه تقدر تستخدم جلده او الدماء الي عليه على شان تعبر بعض المناطق من غير ما يحس فيك الزومبي , هذا اذا افترضنا ان ميكامي متأثر بمسلسل ذا والكنج ديد >_>
-مخبأك أو بيتك , تحتاج ان تحميه احيانا , وبتضطر تعمل اسلاك شائك حوليه لتحميه

هذا الي جاء في بالي

ايش هالافكار يا عبدالله >_>

هالاشياء تعارض فكرة القصة وتعرض كونها رعب .. ربما لو كانت سرفايفل فقط مثل والكينغ ديد فيمكن ينفذ بعض هالافكار .
حسبما اذكر ان القصة هي ان سيباستيان لقي نفسه في هالمكان المرعب ويحاول الخروج مش بحث عنه ودخل له حتي يكون عنده كل هالاشياء .
 
جات في بالي افكار لو يسويها ميكامي بكون شي اسطوري !

-اللعبه تكون اشبه بعالم مفتوح وخلنا نقول اشبه ميتال جير بيس والكر
-بكون عندك بيت خاص فيك , كل ما تخلص مهمه ترجع له
-راح يكون عندك اختيار لمرحلتين الى 3 مراحل , وكل مرحله تمتد الى ساعه كامله
-راح تقدر تتجول في مناطق واسعه وتقدر تلعب بشكل جانبي غير المهمات الرئيسيه , زي مهمات فرعيه , مثل انك تقنص على الزومبي من بعيد وتتدرب عليهم أو انك تجيب لك مؤونه من مكان ما في الخريطه والكثير والكثير , تخلي اللعبه قابله للعب حتى بعد ما تنهيها
-مخبأك او بيتك هو الصندوق الي راح تحط فيه اسلحتك وتقدر تطور فيها الاسلحه او اي شي ثاني منها , حتى تصنع منها افخاف معينه تحصلها اثناء تجولك في اللعبه زي ما شفنا في التيزر
-بأستطاعتك الرجوع للمهمات المنتهيه واللعب في السيناريو نفسه مره اخرى
-يوجد نقاط خبره عند سباستيان , كل ما انهى مهمات اكثر , يصير يقدر يسوي افخاف جديده وتوصل لمرحلة ان الزومبي نفسه تقدر تستخدم جلده او الدماء الي عليه على شان تعبر بعض المناطق من غير ما يحس فيك الزومبي , هذا اذا افترضنا ان ميكامي متأثر بمسلسل ذا والكنج ديد >_>
-مخبأك أو بيتك , تحتاج ان تحميه احيانا , وبتضطر تعمل اسلاك شائك حوليه لتحميه

هذا الي جاء في بالي

انت قلبتها اربيجي اكشن


بعدين شالفايده اذا طبق أفكارك ؟! مب الاحسن انه يجيب افكار جديدة ماتطرى على البال ؟!!


و اللعبه رعب يعني لا تتوقع حاجه اكثر من 10 ساعات
 
عودة
أعلى