hits counter

The Coalition يستعرض لنا قدرات Unreal Engine 5 مع هذا الديمو التقني

ONLY PLAYSTATION

True Gamer

من الموقع




ها هو فريق التطوير The Coalition يستعرض لنا قدرات محرّك التطوير Unreal Engine 5 على الـXbox Series X من خلال ديمو تقني نشاهده من خلال عرضين، العرض الأوّل والذي تشاهدونه في الأعلى يستعرض لنا الدقة في تصميم الشخصيات وملامحها بينما العرض في الأسفل يستعرض لنا بيئة مليئة بالتفاصيل والمؤثّرات.

الإشاعات في الفترة الأخيرة أشارت إلى أنّ الفريق يعمل على Gears 6 وعنوان جديد بالكامل الهدف منه هو اختبار قدرات المحرّك وسنرى مالذي سيتمكّن الفريق من تقديمه بعد أن رأينا مهاراته في التعامل مع محرّك Unreal Engine 4.

​
 
خرافي

مو قادر انتظر كيف حيكون شكل Gears 6 كيف

لو كان الجزء الخامس خرافي على الون اكس .. كيف بيكون السادس على السيريس اكس ؟!
 
هل انا الوحيد المو شايف شيء مبهر.. وشايف قرافكس مثل هذا أو افضل بقاد اوف وار ولاست اوف اص ٢ مثلاً؟

أنا نفسك ما أشوفه مبهر كثير و صحيح لاصت٢ مبهرة أكثر.
 
الحين انا عندي سوال محيرني شنو الفرق بين محركات التطوير مثلا شنو يفرق بين Unreal Engine 5 و Decima او Frostbite Engine مو كله يطورونه على الكمبيوتر ليش يفرق بين بعض ؟
 
الحين انا عندي سوال محيرني شنو الفرق بين محركات التطوير مثلا شنو يفرق بين Unreal Engine 5 و Decima او Frostbite Engine مو كله يطورونه على الكمبيوتر ليش يفرق بين بعض ؟
سأحاول أن أبسط الأمر بطرح مثال، لنفترض أن هناك زيد وخالد وأحمد، كل منهم يريد إفتتاح مصنع للسيارات بطريقته الخاصة :

- زيد ركّز على توفير مكائن خاصة مناسبه للذي يريد تصنيعه، مثلًا ركّز على تقوية وتحسين مكائن تصنيع الإطارات وفحمات الفرامل من أجل تحسين الإلتفاف.
- خالد ركّز على تحسين مكائن المراتب والنسيج، بحيث أن تقدم السيارات المصنعة في مصنعه الراحة التامّة للراكبين.
- أحمد خالف زميليه، وقرر توفير كل المكائن الممكنة في مصنعه، بحيث أن يكون مصنعه مكانًا لتصنيع كل السيارات المختلفة.

الأن زيد السيارات المصنعة لديه هي المتفوقة في جانب التحكم والإطارات، و خالد سياراته هي الأكثر راحة، بينما أحمد يستطيع صناعة مختلف أنواع السيارات.

الأمر ذاته مع محركات الألعاب، فهي أشبه بمصانع للألعاب التي تريد تقديمها، كل فريق يستخدم بنية برمجية مختلفه عن الأخر للتناسب مع ألعابه،

محرك Frostbite، هو محرك مصنوع بشكل رئيس لألعاب التصويب الحربية "Battlefield"، لذلك يقدم دومًا تفوقًا في جانب الحركة وجودة الأكشن فيه.
بينما محرك Decima، هو محرك يركز على جودة التضاريس والبيئات في اللعبة، لذلك ستجد أن التفاصيل البيئية فيه جميلة جدًا.

إتضحت الصورة الأن ؟
 


كوليجن من كثر ماهم عباقرة في المحرك،، متعاونين مباشره مع ايبك لاطلاق المحرك بشكل ناجح


الذي اعرفه سبب خبرة الاستديو الكبيرة في محرك انريل لانهم كانوا في ايبيك سابقا وهذا يفسر مستواهم الكبير
 
الذي اعرفه سبب خبرة الاستديو الكبيرة في محرك انريل لانهم كانوا في ايبيك سابقا وهذا يفسر مستواهم الكبير

بالضبط وهذا يفسر خبرتهم
 
سأحاول أن أبسط الأمر بطرح مثال، لنفترض أن هناك زيد وخالد وأحمد، كل منهم يريد إفتتاح مصنع للسيارات بطريقته الخاصة :

- زيد ركّز على توفير مكائن خاصة مناسبه للذي يريد تصنيعه، مثلًا ركّز على تقوية وتحسين مكائن تصنيع الإطارات وفحمات الفرامل من أجل تحسين الإلتفاف.
- خالد ركّز على تحسين مكائن المراتب والنسيج، بحيث أن تقدم السيارات المصنعة في مصنعه الراحة التامّة للراكبين.
- أحمد خالف زميليه، وقرر توفير كل المكائن الممكنة في مصنعه، بحيث أن يكون مصنعه مكانًا لتصنيع كل السيارات المختلفة.

الأن زيد السيارات المصنعة لديه هي المتفوقة في جانب التحكم والإطارات، و خالد سياراته هي الأكثر راحة، بينما أحمد يستطيع صناعة مختلف أنواع السيارات.

الأمر ذاته مع محركات الألعاب، فهي أشبه بمصانع للألعاب التي تريد تقديمها، كل فريق يستخدم بنية برمجية مختلفه عن الأخر للتناسب مع ألعابه،

محرك Frostbite، هو محرك مصنوع بشكل رئيس لألعاب التصويب الحربية "Battlefield"، لذلك يقدم دومًا تفوقًا في جانب الحركة وجودة الأكشن فيه.
بينما محرك Decima، هو محرك يركز على جودة التضاريس والبيئات في اللعبة، لذلك ستجد أن التفاصيل البيئية فيه جميلة جدًا.

إتضحت الصورة الأن ؟
الحين اتضحت عندي الله يعطيك العافية مشكور
 
احد ممكن يشرح لنا معنى عدد ال triangles مثلا في المقطع ذكرو ان الجسم يحتوي على ١٦٠ الف و الوجه يحتوي على ٣١ الف. هل زيادة ال triangles ايجابي ولا سلبي؟
 
الحين انا عندي سوال محيرني شنو الفرق بين محركات التطوير مثلا شنو يفرق بين Unreal Engine 5 و Decima او Frostbite Engine مو كله يطورونه على الكمبيوتر ليش يفرق بين بعض ؟
قد اشتغلت على فوتوشوب أو أي برنامج تعديل صور؟
المحرك هو فوتوشوب الألعاب.. بحيث يكون برنامج بالكمبيوتر يتم تطوير اللعبة من خلاله.. الاستديوهات الكبيرة يصنعون محركهم الخاص.. وبعض الاستديوهات تستخدم محركات جاهزة مثل انريل وكراي تك وهوفر وغيرها

احد ممكن يشرح لنا معنى عدد ال triangles مثلا في المقطع ذكرو ان الجسم يحتوي على ١٦٠ الف و الوجه يحتوي على ٣١ الف. هل زيادة ال triangles ايجابي ولا سلبي؟
gfdrB6eqKbOwJp4DTyNMvuIe_2yCjYl2OS1BlWxlHrY.png

هي عدد المثلثات أو المضلعات اللي تشكل الهيكل الأساسي للجسم في اللعبة "سواءً شخص أو صخرة أو روبوت او غيره" وكلما زادت كلما زادت التفاصيل الفيزيائية.. ثم يجي دور الخامات texture فيه تعزير تفاصيل المجسم.. الان فيه نقاش انه فيه حد اعلى لعدد المثلثات إذا تجاوزته ماعاد تفرق التفاصيل للعين البشرية المجردة
 
عودة
أعلى