hits counter

TGA2017: عرض لعبة Dreams قادمة في 2018

شي شبيه بي فكرة ليتل بيج بلانت بس 3d وحرية اكبر هدا المتوقع والمنتظر من البداية من ميديا ميلكيول لكن الخبر الاجمل ان اللعبة رح تصدر في 2018 المهم نشوف ابداعات لاعيبين في الكومينتي
 
حسيتهم شوي رجعوا للخلف من ناحية المخاطرة عن طموحهم السابق..أكيد في سبيل عدم تعقيد الفكرة للمصممين من الكوميونتي من جهة، وحتى تشوف اللعبة الضوء من جهة اخرى
جدا متشوف لها، واملي كبير انها تعيد ولو جزء من امجاد لبب الاولى من الناحية التجارية، بالطبع من الناحية الابداعية والابتكارية ما عليهم خوف..ودايما سلاحهم الاكثر اهمية هو الكوميونتي اللي له نصيب عملاق من نجاح اللعبة من عدمها..مع عصر يوتيوب واليوتيوترز المفروض يعرفوا يستغلوا هالميزة بالشكل الصحيح حتى قبل صدورها.
 
أكثر لعبة عبقرية سيداتي سادتي قادمة... DREAMS :emoji_clap::emoji_clap::emoji_clap:
لما شفت العرض تفهمت ليش أخذت وقت طويل، مو لأن التطوير واجه مشاكل، بل لأن طموح الفريق يناطح السحاب.
هالكلام كان في بالي دائما منذ الكشف الأول عن كونسبت اللعبة..... مستحيل أشكك في عبقرية و قدرة فريق مثل MM.... لو اللعبة تختفي سنوات من غير أي نسمة خبر ماراح أشكك و لو 1% فيهم و في مشروعهم.... و الحمدالله كنت على صواب 🙂
 
اتمنى تكون اللعبه قد المستوى وتعجب الجميع
وماتكون هايب و "ثورية" ينتهي ب فشل ونسيان اللعبه زي نو مان سكاي و ذا تومورو تشيلدرنز والخ..
 
أتمنى ما يكون هايب على الفاضي. السؤال هنا هل بتكون الألعاب/التجارب المصنوعة من طرف اللاعبين بفلوس؟
 
اتمنى سوني تكمل جميلها مع هالفريق الرائع وتعطيهم شوي اهتمام من ناحية التسويق

اللي جالس اشوفها حاليا سنة 2018 تعتبر الشوط الثاني لعام 2017 يبدو اننا راح نعيش ايام حلوه
 
هل بتكون الألعاب/التجارب المصنوعة من طرف اللاعبين بفلوس؟
طبعا لأ.

لك حرية لعب مراحل الكميونيتي و نشر مراحلك الخاصة من غير قيود مادية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
كونسبت اللعبة طموح ومثير للاهتمام أتمنى نجاحها منتظرها أكيد
 
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟ ليش الفلسفة الزايدة
اصنع لعبة بلاتفورم حقيقية تنافس فيها كراش وماريو واترك عنك الخرابيط
المشكلة ان الاستديو سبق وسوا لعبة بلاتفورم اسمها تيراوي كانت ممتازه جداً فا ماادري ليش التركيز على التصميم والتخييط كنك داخل حصة اقتصاد منزلي
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟
إذا أنت ما تستمتع فغيرك يستمتع جدا..... و يستمتع أكثر لما يلعب بمراحل بأفكار عبقرية من الكوميونيتي و يتناقش عن مدى ذكاء المراحل مع غيره في السوشال ميديا و المنتديات.

و بالأخير طور القصة جدا ممتع و موجود... و مراحل الكوميونيتي تعطي للعبة فاليو عالي ماله مثيل يستمر لسنوات و سنوات.
 
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟ ليش الفلسفة الزايدة
اصنع لعبة بلاتفورم حقيقية تنافس فيها كراش وماريو واترك عنك الخرابيط
المشكلة ان الاستديو سبق وسوا لعبة بلاتفورم اسمها تيراوي كانت ممتازه جداً فا ماادري ليش التركيز على التصميم والتخييط كنك داخل حصة اقتصاد منزلي

ماريو ميكر و لتل بيج بلانت كانت فكرتهم الرئيسية صنع مراحل و ماريو ميكر و اللعبتين باعت فوق الاربعة ملايين

و اكبر مثال من انه صنع المراحل من اللاعبين شي مرغوب بسبب الكوميونتي هو ماينكرافت

عاد العاب زي دريمز بترضي الطرفين .. تعطيك طور قصة و تعطيك الإمكانية انك تسوي مراحل
 
ماريو ميكر و لتل بيج بلانت كانت فكرتهم الرئيسية صنع مراحل و ماريو ميكر و اللعبتين باعت فوق الاربعة ملايين

و اكبر مثال من انه صنع المراحل من اللاعبين شي مرغوب بسبب الكوميونتي هو ماينكرافت

عاد العاب زي دريمز بترضي الطرفين .. تعطيك طور قصة و تعطيك الإمكانية انك تسوي مراحل

الفكرة ان الاستديو قادر تماماً على صنع لعبة بلاتفورم لسوني تقارع سلاسل البلاتفورم الكبيرة ماريو وكراش وشفنا كراش كم باعت هذي وهي ريماستر. سوني تحتاج لبلاتفورم. العاب التصميم عطها فريقB وخل استديو يمتلك مطورين مبدعين زي هذا يصنع لك بلاتفورم حقيقي
 
الفكرة ان الاستديو قادر تماماً على صنع لعبة بلاتفورم لسوني تقارع سلاسل البلاتفورم الكبيرة ماريو وكراش وشفنا كراش كم باعت هذي وهي ريماستر. سوني تحتاج لبلاتفورم. العاب التصميم عطها فريقB وخل استديو يمتلك مطورين مبدعين زي هذا يصنع لك بلاتفورم حقيقي

سوني حاولت تسوي بلاتفورمرز جديدة زي ببتير و تيراواي بس المبيعات ما كانت مرضية او ملحوظة شكله الجمهور اقنع نفسه انه ما يشتري بلاتفورمر الا كراش او ماريو

البلاتفورمر مو مشكلة بس سوني مرة مقصرة بالالعاب العائلية .. بينما ننتندو ما لها منافس بهالمجال
 
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟ ليش الفلسفة الزايدة
اصنع لعبة بلاتفورم حقيقية تنافس فيها كراش وماريو واترك عنك الخرابيط
المشكلة ان الاستديو سبق وسوا لعبة بلاتفورم اسمها تيراوي كانت ممتازه جداً فا ماادري ليش التركيز على التصميم والتخييط كنك داخل حصة اقتصاد منزلي
lbp باعت بشكل جدا ممتاز وتقاييمها كانت عالية ، ليش الاستديو يغير توجه من شئ معجب اللاعبين والنقاد ؟
 
الفكرة ان الاستديو قادر تماماً على صنع لعبة بلاتفورم لسوني تقارع سلاسل البلاتفورم الكبيرة ماريو وكراش وشفنا كراش كم باعت هذي وهي ريماستر. سوني تحتاج لبلاتفورم. العاب التصميم عطها فريقB وخل استديو يمتلك مطورين مبدعين زي هذا يصنع لك بلاتفورم حقيقي

لهذا السبب سوني اصدرت ناك لكي تريد ان تعوض كراش وتنافس ماريو واصدار الجزء الثاني دليل على اصرارها
مع انها تمتلك سلسلة افضل ولها امكانيات اكبر وهي ape escape
 
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟ ليش الفلسفة الزايدة
اصنع لعبة بلاتفورم حقيقية تنافس فيها كراش وماريو واترك عنك الخرابيط
المشكلة ان الاستديو سبق وسوا لعبة بلاتفورم اسمها تيراوي كانت ممتازه جداً فا ماادري ليش التركيز على التصميم والتخييط كنك داخل حصة اقتصاد منزلي
حتى انا زيك ما كانت تستهويني هذه النوعية من الالعاب ولكني احترم تميز ميديا موليكيول في هذا الsub-genre و ليتل بيج بلانت الاولى معدلها ٩٥ في ميتا و من القلائل الي اخذت ١٠/١٠ في ايدج و حصدت جوائز كثيرة و باعت تقريباً ٥ مليون و الجزء الثاني ايضاً معدله فوق ال٩٠.
فما الوم سوني انها خلت الستوديو يرجع للشي الي تخصص و نجح فيه نقدياً و تجارياً.
 
تصميم المراحل من الفانز يعطي للعبة عمر طويل جدا وابعاد جديدة وافكار مجنونة ماكنت بتشوفها بالمراحل اللي يسويها المطور, بالاضافة انه مايتعارض مع وجود كامبين من نفس المطور وهذا اللي شفناه من المطور بألعابه السابقة
شخصيا ماقد صممت مرحلة دايما احب اجرب مراحل الناس واشوف اشياء عبقرية وابداعية

نينتندو بكبرها مع ملك العاب هذا الجنرا استلهمت الفكرة وسوت لعبة كاملة مبنية على هذا الكونسبت, فكرة ممتازة والاهم انها ناجحة ومحبوبة
 
انا ابي افهم وين المتعة في تصميم المراحل؟ ليش الفلسفة الزايدة
اصنع لعبة بلاتفورم حقيقية تنافس فيها كراش وماريو واترك عنك الخرابيط
المشكلة ان الاستديو سبق وسوا لعبة بلاتفورم اسمها تيراوي كانت ممتازه جداً فا ماادري ليش التركيز على التصميم والتخييط كنك داخل حصة اقتصاد منزلي

تصميم المراحل حوّل لعبة LBP من لعبة أنهيها مرتين وبالكثير أقضي 12 ساعة وأتركها إلى لعبة قضيت فيها أكثر من ألف ساعة. الكوميونيتي هناك مجنون ويصنع أشياء ما تخطر فالبال، بل أنهم استخدموا قلتشات وصنعوا مراحل 3D في لعبة 2D! أنا متحمس لمراحل الكوميونيتي في دريمز أكثر بألف مرة من طور القصة، واللي غالباً راح يكون جدا إبداعي أيضاً.
 
متحمس اشوف عنها المزيد من العروض بصراحة متفائل كثير فيها ..

مستغرب أن العروض والحديث عنها قليل جدا،حتى العروض اللي تم الكشف عنها كانت ضبابية! مرات احس انهم ما يعرفون يستعرضوها بشكل مُمتاز! او مدري الاستديو متكتم عنها!
وهل اللعبة نفس LBP بس مراحلها 3D؟

الشيء الواضح انها محتاجة تسويق قوي وتسليط الضوء عليها لاني احسها مظلومة من هالجانب هذا وهي بتنزل السنة الجاية!
ماودي تفشل "تجاريا" لأن استديو Mm
مبدع وطموح وعبقري.

المهم اليومين هذي راح يتكلمو عنها اكيد.
 
التعديل الأخير:
متحمس اشوف عنها المزيد من العروض بصراحة مُتفاءل كثير فيها ..

مستغرب أن العروض والحديث عنها قليل جدا،حتى العروض اللي تم الكشف عنها كانت ضبابية! مرات احس انهم ما يعرفون يستعرضوها بشكل مُمتاز! او مدري الاستديو متكتم عنها!
وهل اللعبة نفس LBP بس مراحلها 3D؟

الشيء اللي واضح انها محتاجة تسويق قوي وتسليط الضوء عليها لاني احسها مظلومة من هذا ابجانب هذا وهي بتنزل السنة الجاية!
ماودي تفشل "تجاريا" لأن استديو Mm
مبدع وعبقري.

المهم اليومين هذي راح يتكلموا عنها.
فكرة اللعبة معقدة أكثر من أن يتم شرحها بسهولة
شوف المراحل إلي شفناها في التريلر، تتوقع كم ساعة تحتاج عشان تحصل المعرفة الكافية في اللعبة حتى تقدر تصمم المرحلة؟ و كم وقت تحتاج حتى تبني المرحلة نفسها؟

للأمانة المراحل إلي أنا صممتها في LBP عبارة عن خربشات أطفال مقارنة بأفضل مراحل الكومينتي، و هي لعبة 2D التصميم فيها أسهل بكثير من Dreams ثلاثية الأبعاد و إلي حتى وجوه الشخصيات في العروض تم نحتها نحتا، كل جزء صغير منها!

هذي لعبة تلعبها +100 ساعة
 
عودة
أعلى