ما ابي اغير محور الموضوع بس لفتت نظري هذي النقطة MGS4 هائلة تقنياً في وقتها؟ اللعبة تقنياً MGS3.5 ما فيها اي شي مبهر تقنياً خصوصاً اثناء مقاطع اللعب اللي تنعد على اصابع اليد الوحدة ، ما كانت مبهرة تقنياً مثل MGS2 في وقتها و النقلة الكبيرة اللي حققتها من بعد MGS1 و انها كانت تعمل مع تطورها الرسومي و التقني الكبير على ٦٠ اطار صلبة ، MGS4 كانت حصرية على البلايستيشن ٣ لو وضعتها بميزان هي بكفة و لعبة مثل انشارتد مثلاً بكفة اخرى لرجحت كفة انشارتد و العاب ثانية حصرية على الجهاز.
اعتذر منك على القفز بس حبيت اعلق على هذي النقطة.
كونك تعتبرها مجس٣.٥ لان مجس ٣ نفسها مبهرة تقنيا عالجهاز اللي نزلت عليه ومش عيب لها...ولا اذكر للحين على وقته كيف الاوجه شي عظيم
جالس تألف ؟ .. نقلها لجيل PS4 و محرك جديد كان قرار يوشي وادا مو نومورا .. وادا اقنعه من خلال فكرة الثلاثية .. هذا كلام نومورا .. رغبة نومورا الأصلية ان اللعبة تصير ملتي جينرشينز و تستفيد من محرك لومنيوس و كان مجهز تريلر لمعرض E3 2012 لكن لما وادا حادث نومورا عن الجيل القادم و انه يمديه يقارع العاب مثل انتشارتد كان عرض مغري اي واحد مكان نومورا راح يوافق و كنسل التريلر .. با اختصار لو وادا موجود و ما استقال كان نومورا لا زال مخرج XV و تاباتا تحته مخرج مساعد و يصير يخرج لعبتين كبار بوقت واحد زي ماهو عامل الحين
هو انت اللي قلتلي انه فكرة الثلاثية كانت منه........ او اني فهمت كلامك غلط ومنها اعتذر.
ليه ما تشيك الميكنج اوف MGS4 و تشوف الأجواء الحساسة وقت التطوير خاصة لما كوجيما فجأة قرر يضيف مشاهد طويلة لسني و غضب المطورين من القرار .. و اذكرك ان بعد MGS4 انتقل مباشرة للمحمول و شغال مدح على جهاز PSP كيف تطويره سلس و مريح ولا اذكرك بفشل فريقه على تطوير Metal Gear Solid Rising عشانهم جربو شي جديد عليهم و " نظام ال Cut ما عرفنا نضبطه في الجيم بلاي " .. ليش يا ترا @MH MD يتناسى الحاجات هذه .. و الي يشوفك يقول ان MGS4 كانت قد الهايب اصلا .. Act 5 لحاله مهزلة
كل لعبة فيها قلق تطويروالمطورين يحبوا يذكروا قصص هالشيء، فمش حاجة يعني، ومجس 4 مسببة جدل للفانز واعرف هالشيء جيدا لكن ما نتناسى برضو كيف انها كانت محبوبة من فئة كبيرة من اللاعبين ايضا وتقاييم عالية، بل الحين الناس رجعت تقدرها مع مشاكلها اكثر مع فانتوم بين حتى (@)
كوجيما حاول مع مجس رايزنج وشاف ان فريقه مش قادر يطبق الفكرة طول هالوقت وما راح يعاند ، راح سلمها لفريق تطوير ثاني عرف لها ، وخلصنا. بالوقت بين اعلان رايزنج واصدارها وقصة تطويرها كلها كانت فيرسس معلنة لها من 3 سنين ، ولسه ما اتحولت لفف15 حتى مع اصدارها، هالشيء لحاله يلخص لك كل شيء.
ياخي انت تكتب كلام مقتنع فيه او احد ينقله لك ؟ .. ايش فيك اليوم .. اولا المحرك تغير بعام 2014 .. كذا شهر وصلنا E3 2015 و شفنا تريلر رهيب للمحرك الجديد .. يعني تطوير KH3 الحالية هي شغل 5 سنين تماما و السنة الأخيرة اقدر اعتبرها تنقيح و تضبيط جالسين نشوف المشاهد تتغير للأفضل مثلا و الموديلات من بلاستيك لموديلات حية .. الاشراف لما تقصد انه يشوف كونسيبتس و يختار الافضل بينهم اوكي هذا دوره لكن فيه افكار هو مصدرها سورا يركب روبوت بعالم توي ستوري من وين طلعت ؟ .. مين الي اختار العوالم اصلا ؟ .. مين الي جاب فريق Einhander و راهن انه مناسب للجامي شيب و فكرة جعله عالم مفتوح ؟
قلتلك طيب ان دوره اشرافي وكثير افكار اساسية طالعة منه وما نفيت هالشيء حتى، بس كمهمة اخراج بنفسه ما صار هالشيء، ولسه ان اللعبة تاخذ تطوير خمس سنين هو شيء مش معتاد
و على فكرة ها " التريلر و بس " الي تقلل من شأنها هي الي تسببت بنهاية Hajime Tabata لأنها لعبت بنفسيته لعب مهما عمل و حاول و رقع يدرك انه ما يقدر يجيب نفس سحر تريلرات نومورا و من هنا بدأ توجه this a fantasy besed on feedback عشان يعوض نقص اشراف نومورا الأبداعي يتجه للفانز و يشوف ايش يرضيهم و بالنهاية هوسه في ال feedback تسبب بقرار خروجه من الشركة ! .. جد امركم عجيب كل هذا و لازلتم مو مقتنعين ان رؤيته من البداية كانت غلط وهو بنفسه اعترف بشهر سبتمبر الماضي انه جاب العيد لما قال للفريق اول ما مسك الأخراج " خلونا نجرب شي جديد ! " .. ليه بداية ملحمية و قصة وجع راس ؟ .. نخليها شباب يتمشون و فلة و القصة غير واضحة افضل .. اوه ما شفت Kingsglive ؟ .. عادي ما يحتاج تشوفه .. اوه Kingsglive تشوفه مهم ؟ .. اوكي نعمل ابديت و نضع مقتطفات من الفيلم هنا و هناك تعطيك تلميح ان فيه حاجات قوية جالسة تصير اثناء Noctis يلاعب القطة و يصيد السمك .. هذا مخرج منقذ بالله ؟
"لعبت بنفسيته وتسببت بنهايته" على اي اساس يبني XD حسيت انك تشوف فلم وما تشوف الواقع اللي نعرفه ونشوفه وكلها من "استنتاجاتك"، بنهاية الامر الواقع عندنا وامامنا والنتائج تشهد، في مخرج طلبوا منه يشتغل على لعبة ويخلصها ونجح بهالشيء، تقدر تقول مقصوص تقدر تقول مش مكتملة تقدر تقول القصة ما عجبتك او اللعبة ما عجبتك الخ بس بالنهاية كل دا ما يهم و النتائج تتكلم وانه نجح بصنع لعبة كاملة تنلعب بفترة قصيرة وحققت نجاحات عالية للسلسلة خلت سكوير تنبسط وتقرر تستمر بدعم اللعبة وتعطيه استوديو كامل له، فنعم سواء رضيت ولا ما رضيت، الواقع يقول انه
مخرج منقذ.
بالمقابل عندك مخرج ثاني اخذ ست سبع سنين وكل اللي طلع بالنهاية هو كونسيبت عام وتريلر وحاجة ما تنلعب ومش مكتملة، عذر الكمال والبريفكشن ما يشتغل هنا، اذا الشيء اللي كان موجود في 2013 غير قابل للعب اكثر من نتيجة تاباتا في 2016، معناه كان يحتاج عشر سنين عشان يجيب لعبة مقصوصة ومش مكتملة نفس تاباتا! ويجوز يحتاج 20 سنة عشان نشوف رؤيته الكاملة البيرفكت.
انك تنجح تسوي تريلر حلو مش انجاز، حتى لعبة تعبانة زي ديد ايلاند عندها تريلر عظيم بس ما قدرت تجيب ولا 1% من جوه ، فرق بين انك تحط افكار معينة بتريلر قصير، وبين انك تطبقه على ارض الواقع بلعبة كبيرة، واللي واضح عندنا انه شيء ما قدر يسويه.
والمصيبة السودا قاعد يكرر نفس القصة والسيناريو مع ريميك فف7، ماله عذر هنا هالمرة، الحلو ان قرار تقصيص الريميك لحلقات كان على اساس تسريع التطوير ، بس الحين قربنا نخلص 4 سنين من اعلانه من الاساس وكل اللي حصلنا عليه هو المعلومات والتريلرات الاولية كمعلومات فعلية! وكونسيبت ارتز مسربة من هنا وهناك، ولسبب ما قرروا يشطبوا شغل سايبر كونيكت ويطلع من التطوير مع انه مش معروف منه بمشاكل التطوير سابقا، في عامل واحد فقط هنا، يجوز انه نومورا هالمرة قرر يحول جزئية الكروس دريسنج لميوزيكال وعشان كذا التطوير متأخر.