مدري اذا هذه تجربتي الأولى مع فريق طوكيو، سنشاين و و ثري دي وورلد منهم اعتقد؟
أوديسي بالنسبة لي أعظم ما لعبت في السلسلة و افضل من سنشاين و ثري دي وورلد بأميال و حبيتها كثير لكن كلامكم عن جالاكسي يدل انها لعبة ما تقل عنها ابداً و كانت غلطة كبيرة ما جربتها ايام امتلاكي للوي يو و كلامك عنها يخليها مست اكيد و راح اخليها من اولوياتي بداية السنة القادمة.
سانشاين مش منهم، الفريق تأسس أيام الجيمكيوب و سوبر ماريو جالاكسي كانت ثاني لعبة منه.
أنا وصلت مملكة باوزر و بأمانة شديدة لو بقيم اللعبة الآن.. بعطيها
9 و ليس 9.5 حتى، يمكن هذي أول مرة من سنوات طويلة (منذ سكايورد سورد؟) ألعب لعبة من ننتندو و أعترض على قراراتها التصميمية بهذا الشكل، قلة خبرة المخرج كينتا ظهرت جلية في اللعبة و أخفق في عدة قرارات جوهرية:
- في ألعاب ماريو الاستكشافية مثل 64 و سانشاين، كان عندهم فلسفة جوهرية في تصميم المرحلة، النجمة كان objective لك، لما توصلها، يطلعوك من المرحلة و ترجع لها مرة ثانية مع تغييرات تطرأ على المرحلة، الحصول على كل نجمة في هاللعبتين كان أشبه بإنهاء مرحلة. في أوديسي، قرار وجود كل الأقمار و استكشاف الكينجدوم مباشرة قرار غير مفهوم بالنسبة لي. كثير أقمار حرفياً ليس لها أي قيمة، أدخل كينجدوم في ساعة ألفها و أطلع بعشرين قمر و أروح للي وراها ؟ و المشكلة أن كثير منهم في طريقي و وجودهم ليس له معنى و لا يخدم لا استكشاف و لا شيء. أنا لعبت ماريو 64 من أكثر من 15 سنة و لا زلت حتى اليوم أحفظ كل مرحلة فيها، لأن اللعبة علمتني بالطريقة "الصعبة" ايش يعني أجمع النجوم، و قبل اليوتيوب و غيره جلست أسابيع طويلة علشان أجمعهم كلهم و كانوا تحدي حقيقي.
- نعم السهولة المفرطة عيب بارز في اللعبة، سوبر ماريو سانشاين كانت outlier في مستوى الصعوبة المزعج و غير الموزون و أوديسي نفس الشيء و لكن في الاتجاه المعاكس تماماً. مُخرج اللعبة يجب أن يُدرك أن سوبر ماريو 3D هي لعبة منصات احترافية و ليست لعبة relaxation فقط. لا يوجد لعبة ماريو تخلو من جزئيات احترافية للغاية، 3D Land و هي لعبة محمول حصلت على 8 عوالم سرية كاملة خصيصاً لتحدي اللاعبين!
- كثرة الجزئيات ثنائية الأبعاد! ما هو السبب؟ لأول مرة أشعر أن هناك جزئيات في لعبة ماريو موجودة بغرض "النوستالجيا لأجل النوستالجيا"، لا تخدم المراحل و لا تُقدم تجديد في اللعبة و لا تُقدم أي شيء.
- الأعداء في سوبر ماريو أوديسي عبارة عن tool لمنحك قدرة إضافية، لأول مرة ألعب ماريو رئيسية الأعداء فيها يُشكلون 0 تهديد، كان من الممكن علاج هذا الأمر بسهولة و وضع أعداء لا يُمكن سرقة قواهم لسبب أو لآخر.
- الطراز الرسومي في 2 من الكينجدومز كان غير موفق و لا يمت لألعاب ماريو بصلة، لون واحد و bland للغاية بدون تفاصيل بأسلوب مشابه لألعاب الإندي (مثل مرحلة لانشون كينجدوم).
سوبر ماريو أوديسي تبقى لعبة عظيمة و creative للغاية و يجب على أي مالك للسويتش أن يشتريها و لكن كان من الممكن أن تكون أفضل، السلبيات لا تؤثر كثيراً على مستوى التجربة و لكنها تمنع أوديسي في رأيي من الوصول إلى مستوى اللعبة الخالدة التي سيعود لها اللاعبون مراراً و تكراراً لسنوات طويلة، اللعبة لا تملك "النفس الطويل" الذي قد يسمح لها بذلك، و أتمنى أن يكون هناك feedback قوي على السلبيات حتى لا تتكرر في أوديسي2 إن حصلت.
محتوى ما بعد إنهاء اللعبة سيحدد تقييمي و رأيي النهائي في اللعبة.