hits counter

الموضوع الرسمي Super Mario Odyssey | ارمي قبعتك احترامًا لأيقونة الصناعة!

ما هي المملكة المفضلة لديك؟


  • مجموع المصوتين
    82
انهيت ماريو اوديسي
افضل لعبة خلال ال 7 سنوات الماضيه بالنسبة لي

لعبة الجيل حتى الان هي
1 - ماريو اوديسي
2 - بلودبورن
3 - زيلدا نفس البرية
 
توني خلصت اللعبه
الحلو ان حماسي ماقل للاستكشاف بعد ماخلصت اللعبه وزاد اكثر :emoji_stuck_out_tongue_winking_eye::emoji_heart_eyes:
وايد اعضاء يتسائلون هل تقدر تاخذ الاقمار كلها في العالم قبل لاتخلص اللعبه ؟
لأ ماتقدر تاخذهم كلهم قبل ماتخلص اللعبه ,, فيه اقمار يظهرون لك في العوالم بعد ماتخلص اللعبه

Peach تستهببببل؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
الشرهه موعليها ,, الشرهه عالخروف ماريو اللي خاق عليها
صج انها موكفو تتعب نفسك وتنقذها
 
ايش قصة الصناديق ذي:kissingsmiling:
dnn5hiyuiaatjbo4yk1s.jpg
 
بعد ست ساعات لعب
انطباعي
الايجابيات
- التحكم و سلاسة حركة ماريو وطريقة التحكم الي اعتبرها افضل تحكم بجميع الالعاب وابتكار عظيم من ننتيندو اذا فكيت الجوي وكل واحد بيد
اخوي دخل علي وقال من يلعب لانه يشوفني منسدح وحاط يدي ورا راسي واليد الثانيه منزله
-الجرافيكس رائع جدا والاسلوب الفني جميل وتقنيا اللعبه جودتها عاليه
- الافكار تبدو لا نهائية كل شوي تتفاجئ بفكرة وطريقة
- القبعه متعه (( بطريقة التحكم الي تكلمت عنها فوق ))
- الزعماء مبتكرين وطريقة الفوز عليهم متعه
- اللعبه شكله طويلة لاني اعتقد قعدت بعالم الصحراء تقريبا 4 ساعات لحاله
- التحكم بالاعداء متقنينه بشكل مذهل
- اسرار كثيره جدا بكل مرحلة

السلبيات
- سهولة الزعماء حتى الان
......

نصيحة يا شباب العبو بالجوي كل واحد بيد لانه متقن ومتعته كبيره جدا واصلا اعتقد مصممين اللعبه بهالطريقة في البداية تبدو معقدة لكن بعد مدة تتقنه بشكل كبير مثلي
حتى الان 10 من 10
 
التعديل الأخير:
انا عندي مشكلة في الاثنين
هي المشكلة إني طلبت البديل بس راح يتأخر كثير، مضطر ألعب بالبرو حتى توصل الجوي كون الجديدة

مش محظوظين إلي اشتروا الدفعة الأولى، مقابل اخلاصنا لمنتجات الشركة حصلنا نسخة معيوبة من الجوي كون :emoji_disappointed:
 
هي المشكلة إني طلبت البديل بس راح يتأخر كثير، مضطر ألعب بالبرو حتى توصل الجوي كون الجديدة

مش محظوظين إلي اشتروا الدفعة الأولى، مقابل اخلاصنا لمنتجات الشركة حصلنا نسخة معيوبة من الجوي كون :emoji_disappointed:
 
ياحبيبي وش هاللعبة ذي؟! كل مارحت عالم اقول خلاص هذا احلى عالم، اروح الي بعده و يطلع احلى!!

نفس كلامي قبل شوي لما دخلت عالم جديد، اللعبة بيرفكشن!!



------


حالياً قاعد أحاول امطط في مدة اللعبة واستكشف على راحتي قد ما اقدر، مابي هالتجربة تخلص بسرعة.
 
الحين وش احسن طريقة اجمع فيها الـpower moons في مرحلة وحده؟
اخلّص اللعبة كلها و ارجع للمراحل ولا مرحلة بمرحلة؟ شوي الوضع غريب
رجعت لأول مرحلة Cap Kingdom و في power moons في مكان مرتفع
ما اقدر اوصل لهم بالطياران ولا بشي آخر. وش اقتراحكم يا اخوان؟

مرحبا بك بقروب الضايعين. مشكلة اللعبه انها ما تشرح لك هالشي وهل عندك القدرة تجيب كل شي من البداية والا تحتاج تنهي اللعبه او تنهي مرحلة معينه وترجع بعدين.

بالنسبة للي بأول مرحلة يمديك تاخذها من الحين. ممكن تحتاج حركة بالجوي كون.
 
يارجل كميه الاقمار شي مب بسيط !!!!!!
والله يفاجاونك الى يبغوك تتدور عليهم
حتى التلميحات احيانا ما تفيد
هذا الي بغينها من زمان و البغبغاء ذكرني بي البومه الي في اوركينا اوف تايم
 
يارجل كميه الاقمار شي مب بسيط !!!!!!
والله يفاجاونك الى يبغوك تتدور عليهم
حتى التلميحات احيانا ما تفيد
هذا الي بغينها من زمان و البغبغاء ذكرني بي البومه الي في اوركينا اوف تايم


أو طير الألغاز في BoTW
:grin:
 
الغريب ان اللعبة مو طالعه في الـplay activity حقي. متأكد اني لعبت اكثر من 5 ساعات..
نفس كلامي قبل شوي لما دخلت عالم جديد، اللعبة بيرفكشن!!
والله ابدااااااااع ياخي!
مرحبا بك بقروب الضايعين. مشكلة اللعبه انها ما تشرح لك هالشي وهل عندك القدرة تجيب كل شي من البداية والا تحتاج تنهي اللعبه او تنهي مرحلة معينه وترجع بعدين.

بالنسبة للي بأول مرحلة يمديك تاخذها من الحين. ممكن تحتاج حركة بالجوي كون.
انا اعطيك الزبدة، لازم تخلص اللعبة عشان تقدر تجيب كل الـpower moons
 
يخرب بيت اللعبة قد ايش الاستكشاف فيها ادماني، ما عمري حسيت بمتعة البلاتفورم هذا منذ جالكسي 2.

ياخي تحريك ماريو بس بحد ذاته ادمان ، حتى لو ما ابي العب او اختم اللعبة مستعد اشغل اللعبة واحرك ماريو والف واتمشى فيه وبس واحس بقمة الروقان.

نينتيندو تنافس نفسها فقط. اوديسي من جد شكلها بتكون الجوتي بالنسبة لي وسط زحمة الالعاب العظيمة اللي لعبتها.
 


انطباعات سريعة:

- أعرف أنه من المُبكر جداً قولُ ذلك، لكن سوبر ماريو أوديسي لن تُزحزح عرش أسطورة زيلدا: نفس البرية عن لقب لعبة الجيل أو العام لدي. سوبر ماريو أوديسي تُبشر بلعبة ماريو عبقرية أخرى، لكن زيلدا نفس البرية لُعبة ثورية كسرت حدود الصناعة بأكملها و دفعتها إلى مستويات لم تصل إليها لعبة أخرى من قبل.

- الواقعية في رسوم سوبر ماريو أوديسي تمنح اللعبة إحساساً غريباً حقاً. من دخل عالم السلسلة في السنوات الأخيرة قد يواجه صعوبة في هضم الأسلوب الرسومي في البداية، لكن عشاق سوبر ماريو 64 و سانشاين سيحبون الأسلوب الرسومي كثيراً لأنه أقرب إلى واقعية اللعبتين مع رسوم أفضل، مزيج بين الواقع و الفانتازيا.

- بدأتُ اللعب بالجوي-كونز منفصلين، سعيد بمزايا التحكم الحركي في اللعبة! التحكم الحركي ميزة جوهرية لألعاب ننتندو منذ أن صدر الوي و يجب ألا تتخلى عنها الشركة، لا يوجد أي شركة أخرى تستعمل التحكم الحركي في ألعاب احترافية إلا ننتندو. على أية حال، المحترفون سيفضلون اللعب بالبرو كنترولر حتماً! هناك صعوبة أكبر في تنفيذ حركات كابي بالبرو مثل الضربة الدورانية بالقبعة، و الدحرجة تصبح أبطأ، لكن حتى هذا سيروق أكثر لمحترفي ألعاب ماريو و ذلك من باب زيادة التحدي. هناك خيار في اللعبة يقوم بإغلاق التحكم الحركي لمن لا يحبذه.

- أحد التحديات التي تُصادفك في بداية اللعبة، تعتمد على الHD Rumble لحلها ! نعم، هذا هو ما يُسمى بالسستم سيلر و اللعبة التي تستغل كافة مزايا و إمكانيات الجهاز الذي صُنعت من أجله، و هذه فلسفة عمل فريدة و لا زالت مستمرة لدى ننتندو.

- ننتندو استمعت جيداً إلى انطباعات اللاعبين الذين أرادوا حرية أكبر في التحكم بماريو مثل سوبر ماريو 64، و ماريو حصل على أوسع تشكيلة من الحركات المتنوعة في تاريخه مع هذه اللعبة.


أُريد أن أقول أنني فهمتُ الآن أحد أسرار عظمة ننتندو كشركة ألعاب، هذه الشركة تتحدى نفسها باستمرار و لا تعترف بالمستحيل، ربما كانت منافسة سوبر ماريو 64 مستحيلة في نظر اللاعبين، لكن ننتندو وجدت طريقة للتغلب عليها عندما صنعت الأسطورة الخالدة سوبر ماريو جالاكسي، و قد كانت سوبر ماريو جالاكسي هي الإنجاز المستحيل التالي، لكن ننتندو أخذت هذا التحدي على عاتقها. ننتندو تُصمم الألعاب بالطريقة الصعبة و لا تقبل بأنصاف الحلول و هذا سر الألعاب العظيمة، بينما تبحث العديد من الشركات عن formula ناجحة لتكرارها باستمرار (أسهل في التطوير، أقل في التكاليف)، ننتندو تبحث دائماً عن الحلول الإبداعية، مهما كان تطبيقها صعباً !

دعنا نتخيل، إلى أي درجة يبدو صعباً أن تقوم بتطوير لعبة ماريو تستطيع أن تتملك فيها قدرات عددٍ كبيرٍ الأعداء في بيئة ثلاثية الأبعاد ؟ إلى أي درجة من الصعب أن تصمم المراحل و العالم بناءً على قدرات ماريو المكتسبة ؟ على الورق يبدو الأمرُ صعباً للغاية، و صداع سيحاول الأغلبية تجنبه و لكن ليس ننتندو، ننتندو شركة تُحب التحدي في تصميم الألعاب، و تبحث عن الكمال في التصميم.

Breath of the Wild و Mario Odyssey كلاهما كان في غاية الأهمية. ألعاب Skyward Sword و 3D World كانت رائعة، بل و عظيمة من نواحٍ عديدة، لكنها كانت ألعاباً تتجاهل كل التطورات التي طرأت على صناعة الألعاب و على فلسفة تصميم الألعاب و تسير في نمطٍ أكثر خطية و بساطة بينما ألعاب القمة تُصبح أكثر عمقاً و أضخم حجماً و محتوى. Breath of the Wild و Odyssey كلاهما يتبنى الفلسفة الحديثة في تصميم الألعاب و يدمجها مع مزايا سلسلة زيلدا أو سلسلة ماريو للخروج بتجربة تلقى إعجاب الجمهور الحالي من اللاعبين و العشاق القدامى على حد سواء، و يعود إلى أساسات ألعاب الننتندو 64 في الانفتاح و التحدي أيضاً. Breath of the Wild و Odyssey كلاهما يُعيد سلسلته الخاصة إلى مستوى "أسطورة" و تجربة لا مثيل لها في عالم الألعاب!

سوبر ماريو أوديسي تمزج بين فلسفة تصميم سوبر ماريو 64 (sandbox متنوعة) و حجم سوبر ماريو سانشاين الأكثر ضخامة، مع مزايا التحكم السلس و المثالي و التلاعب بالقدرات و التحديات المصغرة و الميكانيكيات من ألعاب سوبر ماريو جالاكسي. سوبر ماريو 64، سوبر ماريو جالاكسي1، سوبر ماريو جالاكسي2 هي أفضل ألعاب منصات في التاريخ و أفضل ألعاب ماريو، أين سأضع أوديسي مقارنة بهذه الألعاب ؟ الجواب سيأتي بعد التقدم في اللعبة بإذن الله :emoji_point_right:
 


انطباعات سريعة:

- أعرف أنه من المُبكر جداً قولُ ذلك، لكن سوبر ماريو أوديسي لن تُزحزح عرش أسطورة زيلدا: نفس البرية عن لقب لعبة الجيل أو العام لدي. سوبر ماريو أوديسي تُبشر بلعبة ماريو عبقرية أخرى، لكن زيلدا نفس البرية لُعبة ثورية كسرت حدود الصناعة بأكملها و دفعتها إلى مستويات لم تصل إليها لعبة أخرى من قبل.

- الواقعية في رسوم سوبر ماريو أوديسي تمنح اللعبة إحساساً غريباً حقاً. من دخل عالم السلسلة في السنوات الأخيرة قد يواجه صعوبة في هضم الأسلوب الرسومي في البداية، لكن عشاق سوبر ماريو 64 و سانشاين سيحبون الأسلوب الرسومي كثيراً لأنه أقرب إلى واقعية اللعبتين مع رسوم أفضل، مزيج بين الواقع و الفانتازيا.

- بدأتُ اللعب بالجوي-كونز منفصلين، سعيد بمزايا التحكم الحركي في اللعبة! التحكم الحركي ميزة جوهرية لألعاب ننتندو منذ أن صدر الوي و يجب ألا تتخلى عنها الشركة، لا يوجد أي شركة أخرى تستعمل التحكم الحركي في ألعاب احترافية إلا ننتندو. على أية حال، المحترفون سيفضلون اللعب بالبرو كنترولر حتماً! هناك صعوبة أكبر في تنفيذ حركات كابي بالبرو مثل الضربة الدورانية بالقبعة، و الدحرجة تصبح أبطأ، لكن حتى هذا سيروق أكثر لمحترفي ألعاب ماريو و ذلك من باب زيادة التحدي. هناك خيار في اللعبة يقوم بإغلاق التحكم الحركي لمن لا يحبذه.

- أحد التحديات التي تُصادفك في بداية اللعبة، تعتمد على الHD Rumble لحلها ! نعم، هذا هو ما يُسمى بالسستم سيلر و اللعبة التي تستغل كافة مزايا و إمكانيات الجهاز الذي صُنعت من أجله، و هذه فلسفة عمل فريدة و لا زالت مستمرة لدى ننتندو.

- ننتندو استمعت جيداً إلى انطباعات اللاعبين الذين أرادوا حرية أكبر في التحكم بماريو مثل سوبر ماريو 64، و ماريو حصل على أوسع تشكيلة من الحركات المتنوعة في تاريخه مع هذه اللعبة.


أُريد أن أقول أنني فهمتُ الآن أحد أسرار عظمة ننتندو كشركة ألعاب، هذه الشركة تتحدى نفسها باستمرار و لا تعترف بالمستحيل، ربما كانت منافسة سوبر ماريو 64 مستحيلة في نظر اللاعبين، لكن ننتندو وجدت طريقة للتغلب عليها عندما صنعت الأسطورة الخالدة سوبر ماريو جالاكسي، و قد كانت سوبر ماريو جالاكسي هي الإنجاز المستحيل التالي، لكن ننتندو أخذت هذا التحدي على عاتقها. ننتندو تُصمم الألعاب بالطريقة الصعبة و لا تقبل بأنصاف الحلول و هذا سر الألعاب العظيمة، بينما تبحث العديد من الشركات عن formula ناجحة لتكرارها باستمرار (أسهل في التطوير، أقل في التكاليف)، ننتندو تبحث دائماً عن الحلول الإبداعية، مهما كان تطبيقها صعباً !

دعنا نتخيل، إلى أي درجة يبدو صعباً أن تقوم بتطوير لعبة ماريو تستطيع أن تتملك فيها قدرات عددٍ كبيرٍ الأعداء في بيئة ثلاثية الأبعاد ؟ إلى أي درجة من الصعب أن تصمم المراحل و العالم بناءً على قدرات ماريو المكتسبة ؟ على الورق يبدو الأمرُ صعباً للغاية، و صداع سيحاول الأغلبية تجنبه و لكن ليس ننتندو، ننتندو شركة تُحب التحدي في تصميم الألعاب، و تبحث عن الكمال في التصميم.

Breath of the Wild و Mario Odyssey كلاهما كان في غاية الأهمية. ألعاب Skyward Sword و 3D World كانت رائعة، بل و عظيمة من نواحٍ عديدة، لكنها كانت ألعاباً تتجاهل كل التطورات التي طرأت على صناعة الألعاب و على فلسفة تصميم الألعاب و تسير في نمطٍ أكثر خطية و بساطة بينما ألعاب القمة تُصبح أكثر عمقاً و أضخم حجماً و محتوى. Breath of the Wild و Odyssey كلاهما يتبنى الفلسفة الحديثة في تصميم الألعاب و يدمجها مع مزايا سلسلة زيلدا أو سلسلة ماريو للخروج بتجربة تلقى إعجاب الجمهور الحالي من اللاعبين و العشاق القدامى على حد سواء، و يعود إلى أساسات ألعاب الننتندو 64 في الانفتاح و التحدي أيضاً. Breath of the Wild و Odyssey كلاهما يُعيد سلسلته الخاصة إلى مستوى "أسطورة" و تجربة لا مثيل لها في عالم الألعاب!

سوبر ماريو أوديسي تمزج بين فلسفة تصميم سوبر ماريو 64 (sandbox متنوعة) و حجم سوبر ماريو سانشاين الأكثر ضخامة، مع مزايا التحكم السلس و المثالي و التلاعب بالقدرات و التحديات المصغرة و الميكانيكيات من ألعاب سوبر ماريو جالاكسي. سوبر ماريو 64، سوبر ماريو جالاكسي1، سوبر ماريو جالاكسي2 هي أفضل ألعاب منصات في التاريخ و أفضل ألعاب ماريو، أين سأضع أوديسي مقارنة بهذه الألعاب ؟ الجواب سيأتي بعد التقدم في اللعبة بإذن الله :emoji_point_right:

اريد سماع رأيك بعد انهاء اللعبة
اتوقع ان لم تكن الاولى ، فحتما ستأخذ مكان عالي بين اقرانها .
 
خلصت اللعبة و بعد الدوام ناوي ارجع و اجمع كل شي 100%
ممكن في احد ما يتفق معي لكن هذي افضل 3D ماريو على الإطلاق!!
صدقني يامشاري: في ناس واجد بتوافقك لما يختمونها بالكامل.
اللعبة تستمر في ابهاري بالافكار وذكاء الليڤل ديزاين كل ما تقدمت فيها اكثر !
 
صدقني يامشاري: في ناس واجد بتوافقك لما يختمونها بالكامل.
اللعبة تستمر في ابهاري بالافكار وذكاء الليڤل ديزاين كل ما تقدمت فيها اكثر !
مو طبيعي ياخي كمية الأفكار و النوستالجيا و انا العب. غير الميني قيمز الرهيبة فاللعبة! انا يوم ختمت اللعبة قلت هذي افضل 3D ماريو لعبتها على الإطلاق! في شي بقوله شوي بيكون صدمه لكن قبل اوديسي، سنشاين هي كانت المفضلة عندي. ايوه مو جالاكسي (&)
 
صور صورتها باللعب ونسيت ارفعها
DNNGeB5VoAAvVwt.jpg

DNNGWWmV4AAAnrN.jpg

DNNG06lVAAAl7B8.jpg
 
عودة
أعلى