hits counter

موضوع انطباعي (Super Ghouls 'n Ghosts) توكورو فوجيوارا و تاتسويا مينامي الآباء الروحيين لHidetaka Miyazaki.

Just Human

True Gamer
Super-Ghouls-%E2%80%98N-Ghosts.png


رجعت لكلاسيكية الجيل الرابع Super Ghouls 'n Ghosts، و يالها من لعبة عظيمة (والمصطلح ما ينصف مدى عبقرية تصميمها). لعبتها زمان بالتسعينات لكن ما كملتها بسبب كونها تعجيزية للغاية .. لعبة تنفر أكبر هاردكوري مدمن.

تصميم صعب صعب و شديد التعقيد، مجموعة عوائق و مطبات و منصات وعراقيل محبوكة بذكاء بداخل المرحلة تم تصميمها حتى تعجزك و توصلك لمرحلة اليأس التام! ..وبالتأكيد الأب الروحي للجزء الأول Ghosts & Goblins (توكورو فوجيوارا) شخص سادي الطبع حتى يبتكر تجربة عذاب و يبيعها للناس بفلوس!! .. ومصمم السيكول (تاتسويا مينامي) الآخر لا يقل سادية !

محدودية التحكم و شوية "الإعاقة المقصودة" اللي فيه تزيد من صعوبة تجاوزك للمراحل و تخطي العقبات (التعجيزية أصلا) ... التحدي الأكبر هو انها تمتحن صبرك مع كل فريم و تعصرك عصر

ولما تموت ؟ اللعبة ترميك بأول بداية المرحلة! و خذ عندك...

عدد المحاولات محدودة (اذا استهلكتها ترجع من اول) !!

Super Ghouls 'n Ghosts تتطلب صبر و مهارة حقيقية من اللاعب، اه، و ذاكرة قوية ... لعبة أقرب للتدريب المثالي للفص الجبهي، و للذاكرة، و تمرين فعال لإستعادة كفاءة معالجة المعلومات الحسية لدى اللاعب (بعدما تآكلت بفعل عوامل الزمن والظروف).


مجرد مثال بسيط على التحدي هنا :



هناك مراحل أخرى اكثر شراسة تحدث فيها مجموعة اشياء بالشاشة بنفس الوقت و بنفس الفريم/الزاوية، و مع محدودية التحكم يزيد العجز أمام المرحلة، بالإضافة للقلق والتوتر الناجم عن خوفك من ان تموت و تعود لأول المرحلة ! .. و بأحيان كثيرة ستقول : اكتفيت هنا.

لكن الجميل هو انك ستعود مجددا للمتعة التي تقدمها بداخل التحديات والتعقيدات ... وحتى بصريا فاللعبة قابلة للعب بأي وقت.. لعبة تجاوزت تحدي الزمن و تحولت لمعلمة بعالم الفيديو جيمز



super-ghouls-n-ghosts-ghosts-n-goblins.gif


Super Ghouls 'n Ghosts لعبة شاقة بشكل يمتحن مهارتك و يضع صبرك، طاقتك، أعصابك كلها على المحك.. حرفيا اللعبة تستنفذ صبر اللاعب.. ضرورة حفظ أنماط الأعداء وكيف تم تصميم المستويات و تذكرها بشكل فوتوغرافي أمر حاسم لتجاوز كل المراحل والبوس فايتس.

وأي خطأ ستكون تكلفته غالية و تزيد عبئ فوق صعوبة اللعبة التي تصنف من ضمن أصعب الألعاب بالتاريخ وبشكل غير عادل.

لكن درجة الSatisfaction اللي بتحصلها بعد تجاوز كل مرحلة، بالمتعة والسلطنة اللي توفرها، سعادة وأي سعادة ... لعبة تذكرك انه الحياة منتهى اللذة::involve::


من التجارب اللي تجعلك ممتن للنخاع كونك Gamer.
 
التعديل الأخير:
صعبة جدااا هذه ما قدرت عليها قبل بس ودي أرجع لها

حبيت Maximo حتى هذه صعبة بس كانت نقلة عجيبة للسلسلة.
 
صعبة أصعب من العاب السولز لان فيها randomization لأماكن ظهور الأعداء في العاب ghosts n goblins عكس العاب السولز تقدر تحفظ اماكن ظهور الأعداء وما يصير لهم randomization

بعد ميازاكي ما استلهم فلسلفته التصميمية من ghosts n goblins
 
التعديل الأخير:
ماكسيمو نسيت اي جزء لعبته لكن كانت صعبة جدا... بالقوة وصلت للعالم الرابع فيها وسحبت عليها
 
بديت فيها الجمعة واليوم دخلت على stage 4 (كنت متراهن مع نفسي على انهاء مرحلة باليوم)

يا الله ايش التعجيز هذا !! حرفيا مصمم المراحل كان متعاطي شيء قوي!!!

ولما أقول داخل على المرحلة الرابعة فالأغلبية يمكن تتوقع (كلعبة جيل رابع) اني وصلتها بظرف نصف ساعة مثلا !

حرفيا المرحلة الأولى لوحدها حطيت فيها يمكن أكثر من ساعة!.. و موزع الساعة بالتقسيط على مدار اليوم

برضو اللي يسمع المرحلة الأولى يقول انها تجهيز و تدريب حتى تتعود على اللعبة ؟ لا الstage 1 انت داخل على حملة تعجيز منهجية حرفيا (والبوس فايت فيها كان عبارة عن moment of relief).
 
بعض العقبات (المرور منها بين الشبه مستحيل والمستحيل)، مريت منها بسبب رضا الوالدين، فقط.

عدو من فوق واحد من تحت و جنبك واحد بيطلق كرات متعددة ومتفرقة عشوائيا و البيئة قاعد تضيق عليك و امامك صندوق ملغم (خدعة حتى تموت) و كرة كبيرة جاية تتدحرج لما تعديهم والأرض تحتك تهتز بيك و عدو فوق راسك !!! كل هذا بيحصل بوقت واحد و بنفس الفريم !!!!!

حرفيا مو شايف شي! بعض الجزئيات بمراحل معينة مريت منها بالguts فقط

large.GloomyAthleticKoalabear-size_restricted.gif.62526529b1089cf2e8e9e69c5122ddd3.gif
 
عودة
أعلى