hits counter

Sucker Punch هو أحدث الفرق التي تعاني من التسريحات

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Sucker-Punch.png


أشارت شبكة Aftermath بناءً على تواصلها مع موظّف سابق في Sucker Punch Productions إلى أنّ الفريق قد قام بتسريح 26 موظفاً مؤخراً بعد رسالة داخلية أشارت فيها إدارة الفريق إلى أنّه قد تمّ اتخاذ هذا القرار بحذر بد مراجعة أوضاع السوق الحالية والفريق المطلوب لتطوير مشروعه التالي.

أخر إصدارات الفريق كانت لعبة الأكشن ذات العالم المفتوح Ghost of Yotei والتي صدرت نهايات العام الماضي ونظراً للفترة الطويلة التي تستغرقها الألعاب في التطوير حالياً وكون المشاريع تقضي فترة ليست بالقصيرة في مرحلة ما قبل الإنتاج وتحديد المفاهيم فمثل هذه التسريحات متوقعة.

المصدر
 
يعني الكلام انه ستوديو سكر بنش أصلًا من أصغر أستوديوهات سوني وتكلفة تطوير ألعابه "معقولة" للغاية، وشبح يوتيه فاقت التوقعات.. التسريحات ليه؟
 
يعني الكلام انه ستوديو سكر بنش أصلًا من أصغر أستوديوهات سوني وتكلفة تطوير ألعابه "معقولة" للغاية، وشبح يوتيه فاقت التوقعات.. التسريحات ليه؟
هذا اللي منرفزني حتى يوتيه ميزانيتها قليلة نفس الاول ونجحت مقارنة بعملاقة سوني
 
تذكير ان البشبشانه 2 المين ستريميه والتسعينية في الميتاكريتك
بعد شهور من اصدارها شاتو مطورين من اونسومنياك
 
التعديل الأخير:
يعني الكلام انه ستوديو سكر بنش أصلًا من أصغر أستوديوهات سوني وتكلفة تطوير ألعابه "معقولة" للغاية، وشبح يوتيه فاقت التوقعات.. التسريحات ليه؟

بسبب أن الشركات التّقنية في الغرب مهوسة بموضة التسريحات وال cost cutting.
معظم الشركات تحقق أرباحا هائلة لكنها رغم ذلك تتخلى عن الموظفين
ما يحدث عن جشع
 
التعديل الأخير:
تذكير ان البشبشانه 2 المين ستريميه والتسعينية في الميتاكريتك
بعد شهور من اصدارها شاتو مطورين من سانتا مونيكا
بس البشبشانه كانت من انسومنياك (&)

وكانت المشكلة ان المشروع Over budget حسب كلام جيسون شراير @@
 
يعني الكلام انه ستوديو سكر بنش أصلًا من أصغر أستوديوهات سوني وتكلفة تطوير ألعابه "معقولة" للغاية، وشبح يوتيه فاقت التوقعات.. التسريحات ليه؟

في الغالب المشروع القادم بيحتاج ميزانية وعدد مطورين اقل
 
ولا تعريب @جُرَيْج

اتوقع تقصد GOW ؟ بما انك ذكرت سانتا مونيكا
بس البشبشانه كانت من انسومنياك (&)


هو بذيك الفترة كل فرق سوني انطردوا منها موظفين
فمع اني خربط بالاسامي برضه كلامي صح 🏃‍♂️

images
 
يعني الكلام انه ستوديو سكر بنش أصلًا من أصغر أستوديوهات سوني وتكلفة تطوير ألعابه "معقولة" للغاية، وشبح يوتيه فاقت التوقعات.. التسريحات ليه؟
التسريحات بالأستديوهات الغربية تكون دائماً بعد انتهاء المشروع و الأن هم في بداية مرحلة تطوير مشروع جديد و راح يحاولون خفض عدد القوى العاملة بهذه المرحلة

بعد فتره راح تشوف انهم رجعوا يوظفون لمن المشروع الجديد يدخل مرحلة الأنتاج الكامل

في استثنئات لبعض الأستديوهات لمن يكون عندهم اكثر من مشروع ضخم بمرحلة متقدمة مثل سانتامونيكا
 
طيب ليش؟ آخر لعبتين منهم ناجحة نقديًا وتجاريًا
خصوصًا Ghost of Tsushima
 
التسريحات بالأستديوهات الغربية تكون دائماً بعد انتهاء المشروع و الأن هم في بداية مرحلة تطوير مشروع جديد و راح يحاولون خفض عدد القوى العاملة بهذه المرحلة

بعد فتره راح تشوف انهم رجعوا يوظفون لمن المشروع الجديد يدخل مرحلة الأنتاج الكامل

في استثنئات لبعض الأستديوهات لمن يكون عندهم اكثر من مشروع ضخم بمرحلة متقدمة مثل سانتامونيكا
بكل بساطة يتم استبدال الموظفين الاقل كفاءة بموظفين اكفأ منهم، والنتيجة لعبة احسن

حتى لو لعبتهم السابقة ماكان فيها عيوب مايعني ان مافي موظف قصر بشغله وكان المفروض الشغل المطلوب منه يطلع بشكل احسن من كذا

لا أعرف حقا متى تنتهي هذه الموجة.
مالها نهاية.. هي جزء من التطور، في كل مره يسرحون موظفين يوظفون غيرهم.. في حال كانوا مبدعين يحتظفون فيهم والاقل كفاءة منهم يسرحونهم، حاجة تصير بشركات كثير خارج القيمينق حتى
 
بكل بساطة يتم استبدال الموظفين الاقل كفاءة بموظفين اكفأ منهم، والنتيجة لعبة احسن

حتى لو لعبتهم السابقة ماكان فيها عيوب مايعني ان مافي موظف قصر بشغله وكان المفروض الشغل المطلوب منه يطلع بشكل احسن من كذا


مالها نهاية.. هي جزء من التطور، في كل مره يسرحون موظفين يوظفون غيرهم.. في حال كانوا مبدعين يحتظفون فيهم والاقل كفاءة منهم يسرحونهم، حاجة تصير بشركات كثير خارج القيمينق حتى
ايه نفس التطور اللي شفناه من سبايدرمان 2 لوولفرين، لحظة......
 
محد يدري لو كانوا نفس المطورين او لا.. واللي غالبا لا
الا ندري لأنه عندنا شيء اسمه كريديتس، 80% من اللي اشتغلوا على وولفرين اشتغلوا على سبايدرمان 2 حسب الكريدتس، أيضا مخرج وولفرين الاصلي اصلا طلع من تطوير اللعبة في 2024 -وراح الاكسبوكس لسبب ما، فريق initiative اللي اتقفل لول-، هل هالشيء فاد اللعبة وطورها؟ اكيد لا
 
التسريحات بالأستديوهات الغربية تكون دائماً بعد انتهاء المشروع و الأن هم في بداية مرحلة تطوير مشروع جديد و راح يحاولون خفض عدد القوى العاملة بهذه المرحلة

بعد فتره راح تشوف انهم رجعوا يوظفون لمن المشروع الجديد يدخل مرحلة الأنتاج الكامل

في استثنئات لبعض الأستديوهات لمن يكون عندهم اكثر من مشروع ضخم بمرحلة متقدمة مثل سانتامونيكا

شركات التيك الغربية عندها ذا المبدأ

توظف وتصير دائما عندهم توظيف زايد وبعدها يسرحون

في الفترة الأخيرة التسريحات الكبيرة حطوها في الإأي مع ان الواقع كان قبلها فيه توظيف زايد والشركات ما صدقت خبر تلقى عذر
 
الا ندري لأنه عندنا شيء اسمه كريديتس، 80% من اللي اشتغلوا على وولفرين اشتغلوا على سبايدرمان 2 حسب الكريدتس، أيضا مخرج وولفرين الاصلي اصلا طلع من تطوير اللعبة في 2024 -وراح الاكسبوكس لسبب ما، فريق initiative اللي اتقفل لول-، هل هالشيء فاد اللعبة وطورها؟ اكيد لا
يعني ال%20 اللي تسرحوا هم اللي كانوا بينقذون وولفرين
 
قريت اشاعة مايكروسوفت تخطط لتسريح 60 الف موظف الصناعة الرقميه قاعده تعاني لاسباب مختلفة
 
لا، ال20% الجدد اللي وظفوهم هم اللي خربوا وولفرين، يعني ما صار تطور بل صار تخلّف.
جايز .. يعني بنسمع خبر تسريحهم والدائرة بتستمر زي ماذكرت بتعليقي هنا
في كل مره يسرحون موظفين يوظفون غيرهم.. في حال كانوا مبدعين يحتظفون فيهم والاقل كفاءة منهم يسرحونهم
ومشاكل وولفرين ماتوقف على الموظفيين لحالهم، المشروع كله انرمى تحت الباص .. اذا تبغى مقارنة عادلة اكثر انتظر سبايدرمان ٣
 
عودة
أعلى