hits counter

الموضوع الرسمي Stellar Blade تقتلك نظراتها قبل شفرتها الحادة!



الحين ينزلون مقالات وأخبار ضده
كيف إنه يضع سابقة سلبية في صناعة الألعاب ويرفع توقعات ومتطلبات المطورين
ويجعلهم يتوقعون مكافآت كهذه من شركاتهم ودلع في الدوام
مما سينعكس على تسعيرة الألعاب ويضعنا في خانة ألعاب الـ 100 - 90 دولار
 
ملاحظات على الموسيقى

+ الألبوم نفسه جميل و ضخم
+ بعض الأماكن فيها موسيقى ديناميكية رهيبة. أي لما تقعد تستكشف و فجأة تقابل عدو و معاه تصير الموسيقى حماسية.
+ استعمال الموسيقى كمكافأة للاعب. زي لما تستعيد الكهرباء لبرج أو جزء من المدينة الموسيقى تتغير و تاخذ طابع روك، ففعلاً تحس بنشوة إنجاز
+ حتى لما تخسر الموسيقى ما توقف بل تكمل بشكل مكتوم في شاشة الجيم أوفر و هذا يحافظ على حس استمرارية اللعب

- للأسف هذي الاستمرارية تنكسر بموسيقى نقطة الحفظ. في تغير مزعج لما تخسر في قتال و انت متحمس تعيد و فجأة تجيك موسيقى مختلفة تماماً
- بعض المقطوعات اللوب فيها واضح، فأنت تصير واعي بشكل مزعج بكل مرة تنعاد فيها المقطوعة و تحس بالتكرار أكثر. الموسيقى حلوة لما تندمج في الخلفية و انت مو واعي متى تنعاد
- استعمال تراكات كثيرة في مرحلة واحدة. بعض المراحل فيها تتغير الموسيقى كل بضعة "غرف"، و هذا ما يخلي التراكات تبرز و لا تخليك تأْلف الموسيقى.
مثلاً مرحلة المدينة في بداية اللعبة. الموسيقى كانت مميزة لأنها اشتغلت في جزء كبير من المرحلة و هذا الشي أضاف لها هوية سمعية
 
هذي لازم تنلعب بسماعات عالية الجودة. الموسيقى خيالية بنكهة أوكابية ::involve::
طلع فعلاً استوديو أوكابي Monaca شارك في التلحين!


Music seems really important to Stellar Blade. Can you talk about how you decided on the songs and what we can expect from the soundtrack?

Kim: The music is an important element in the game that really portrays the world view of Stellar Blade. We have about 100 tracks on the soundtrack, and most songs have a kind of chorus or some kind of human voice in them.

Around 60 per cent of the songs were created in-house, while the other 40 per cent were created by a sound studio called Monaca, led by composer Keiichi Okabe. Okabe-san was the composer of NieR.

معلومات أخرى مثيرة

* شخصية Eve مبنية على 3D سكان من عارضة أزياء. و لكن... ما سووا سكان لوجهها بس الجسم، أما الوجه من تصميم الفريق. شي غريب صراحة.

* حتى الوحوش مبنية على 3D scan! المصمم كان أصلاً مصمم وحوش حق أفلام. هنا هو صنع نماذج صلصال لوحوش اللعبة و سووا له 3D سكان

معلومات ما خلف الكواليس لا تقل إثارة عن اللعبة نفسها. بين هذا و بيئة العمل الـ٥ نجوم يخي هذا من الاستوديوهات الي تحسه قمة في الوناسة و كل شخص يسوي الي في باله. الناس هناك وضعهم في السمبتيك.
 
شخصية Eve مبنية على 3D سكان من عارضة أزياء. و لكن... ما سووا سكان لوجهها بس الجسم، أما الوجه من تصميم الفريق. شي غريب صراحة.
اذا ما خاب ظني استخدموا وجهها لشخصية ثانية ولا؟

الغريب ان وجه عارضة الازياء اجمل من وجه ايف فمستغرب صراحة ليه عملوا كذا، يمكن ذوق الكوريين غريب.::what::
او محاولة منهم للهرب من الحقوق لو انتهى عقدهم معاها او شي قانوني اخر...
 
كويست Eye of the Hurricane منطقة مصعد الفضاء قمة في الفخامة. حببتني في فكرة السفر إلى الفضاء إذا بيكون بهذي الرفاهية &

6fzPZ4Z.jpeg


AmRWZZW.jpeg


082u5D5.jpeg


9x9XKNL.jpeg


هذي المناطق الجميلة ترفع من قيمة ألعاب الأكشن عندي و تحسسك أنك في مغامرة زي نيوه الأولى. غير كذا الأحداث الي مرت عليك رهيبة، من الوحش الي بس يتجدد، و رحلة إصلاح المصعد، و النزول إلى قلب الظلمات لمواجهة الوحش السولزي بالموسيقى الأوبرالية و بعدين تصاعد المعركة إلى الفضاء! أشياء خرافية.
 
زعيم الصحراء في الكويست الأخير ايش أقول بس. من زعمائي المفضلين باللعبة

ريفن كرايفل مفاجأة سارة كأنها فيرجل اللعبة. و استعمال موسيقى الكيبوب في القتال خيار شاطح بس كول و يناسب العداوة الي بينهم... كـrivals تبغى شي حماسي باداسي مو بس ملحمي.

دامج الزعيم عالي لدرجة خلتني بالغصب أرجع أتعلم أساسات اللعبة... كيف تكنسل هجماتك في نص الكومبو، كيف تنكسل أنيميشن هجوم الزعيم تحتاج هجمات بيتا، بس هذي مورد محدود لازم تجمعه بالباري، و عشان تسوي باري لازم تتعلم توقيت هجمات الزعيم. ٤ ساعات من اللعبة قضيتها على هذا الزعيم
 
ختمتها. النظام القتالي رهيب و حلاوته مشابهة لسيكيرو، أن الدفاع خير وسيلة للهجوم. أنت عندك حركتين دفاعية: الصد و التفادي. اللعبة تشجعك على الموازنة بين الاثنين بدل ما تعتمد على إحداها.

الصد له فائدتين أولاً استنزاف لياقة الأعداء لتسديد ضربة قاضية، و ثانياً يعبي عدادك الأبيض الي تستعمله لهجمات البيتا. هذي الهجمات تكنسل انيميشن الهجوم للأعداء حتى الزعماء، و تعطيك متنفس ذهني في نصف المعركة بدل ما تحاول تضبط توقيت الصد/التفادي. أنت عادةً أنيميشن كومبوهاتك ما تقدر تكنسلها إلا بذي الهجمات، فبرضو هذي الهجمات بمثابة زر إنقاذ إذا أنت قاعد تضرب العدو و فجأة بدأ يهاجمك.

أما التفادي يعبي عدادك الأحمر الي تستعمله لهجمات قوية، لأنه إذا اعتمدت على هجماتك العادية بتطول مع الزعماء.

فأنت عندك موردين لازم تستغلهم و تجددهم الاثنين عشان تفوز بالمعارك. إذا لعبتها زي سيكيرو بتتعب لأن في كثير هجمات ما تقدر تصدها أصلاً.

مجملاً أتفق مع @MOSU. استلهام اللعبة من نيير أوتوماتا واضح. هذي أفضل و أعمق كلعبة، أما نيير أفضل كقصة و تجربة.

ما شفنا انطباعات منكم يا بتوع الهاك اند سلاش @MH MD و @شيطون
 
ما شفنا انطباعات منكم يا بتوع الهاك اند سلاش @MH MD و @شيطون
لعبت فيها 5 ساعات تقريبا و ماعجبتني ::ton::

طفشت من الانظمة القتالية المعتمدة على الهجمات الملونة وردات الفعل عليها وعاد اللعبة فالتها بزيادة مع اربع الوان
 
ما شفنا انطباعات منكم يا بتوع الهاك اند سلاش @MH MD و @شيطون
تخيل اشغل لعبة زي ذي عالبس5 بالتلفزيون الكبير 🏃‍♂️

وديمو البي سي رفض يشغلها لسبب ما سو...راح الاهتمام بهالفترة
 
تخيل اشغل لعبة زي ذي عالبس5 بالتلفزيون الكبير 🏃‍♂️

وديمو البي سي رفض يشغلها لسبب ما سو...راح الاهتمام بهالفترة

"ثروباك لما دخلت علي الوالدة وانا العب فانتوم بين وسط مشهد لكوايت "
من قوة الربشة كنت باطيح اليد ومادري كيف ضغطت زر الهوم

الله لا يوفق كوجيما
 



خلصونا ونزلوا الجزء الاول على الجيم باس نبغى نلعبها 🙁
 
في سمير جيم فيست غالبا بنشوف الجزء الثاني بيكون قمة العاب شرق اسيا .
 
معلومة بتصدم البعض

اللعبة باعت ٦.١ مليون نسخة



مع لسويتش ٢ والاكس بوكس وحزمة مع الثاني والتخفيضات العشرة مليون بسيطة
 
مو معقول للان ما لعبتها، مع حبي الكبير لنير هذه اقرب شي لها بالساحة حاليا ومع ذلك تجنبتها كثير

افكر اجربها قريبا
 
مو معقول للان ما لعبتها، مع حبي الكبير لنير هذه اقرب شي لها بالساحة حاليا ومع ذلك تجنبتها كثير

افكر اجربها قريبا
السعر في ستيم منفرني ولا كان جربتها من زمان
 
جربت الديمو واعجبني الكومبات ناقص hit reaction ماعرف ممكن تصميم الصوت نفسه يعطي رضى مباشر ؟ الموسيقى جميلة كثير ذو.

عاجز اخذ القصة على محمل الجد لذلك ماراح اركز عليها لكن خذيت اللعبة الكاملة.
 


اوكابي لحن اللعبة ؟ اللحن ذا خرافي يذكرني بالحان يوكو كانو
 
هو ليش فيه اشياء تذكرني هنا بفف٧ ريميك ؟ مدري هو Dna سوني ؟ الموارد اللي تجمعها بعض من تصاميم القوائم ؟ البويه الصفراء ؟ لا هذا يخص الصناعه كلها.

الموسيقى شايله اللعبة بشكل كبير يعني الكومبات ممتع ماراح اكذب وللحين ماطفشت منه + اللعبة سوبر سهلة اتمنى تنحل المشكلة ذي قدام.

قاعد العبها بالياباني بس لان الاصوات الأنجليزية تسليك موب من اني ابغى اركز في القصة اكثر.
 
التعديل الأخير:
الكتابة فاشله بحق يعني يامخرجنا انت تحب تارو ليه ماخذ الشين منه بس ؟

بس …. المنطقة الاولى مشطتها مشط واستمتعت فيها كثير وبالمهام كان فيه تنويع وشويه جيميكس بس ماوصلت انها تزعجني وتضرني.
 
الكومبات عنده مشكله حقيقيه … هو يشتغل كانه سولز لايك بس بدون ستامينا يعني اللعبة مستحية تروح فل اكشن فاتشوف فيه حركات كثير بس انت حرفيا بس تستخدم الكومبو الاصلي سواء بالمربع او المثلث هذا غير الdelay اللي يصير ومافيه تقدر تسوي كانسل للاكشن هذي حركات سولز لايك commit to the animation.
 
انا ماصدق ان فيه لعبة متأثرة بتصميم لعب فف ٧ ريميك … شيء مايدخل مخي كيف ممكن يكون كويس في نظر اي مطور.

انا بكمل لان فيه اشياء مستمتع فيها لكن اني اسمع انها افضل لعبة كورية ؟ معليش
 
في سمير جيم فيست غالبا بنشوف الجزء الثاني بيكون قمة العاب شرق اسيا .

حصل



تبا للريميكات نعم الى الالعاب الجديدة والسيكولات الحقيقية والدول الجديدة الصاعدة .

واضح هذا طموح المخرج الحقيقي بعد نجاح الاول الكاسح صار عندهم ميزانية وحرية وعلى كل المنصات .
 
حصل



تبا للريميكات نعم الى الالعاب الجديدة والسيكولات الحقيقية والدول الجديدة الصاعدة .

واضح هذا طموح المخرج الحقيقي بعد نجاح الاول الكاسح صار عندهم ميزانية وحرية وعلى كل المنصات .

اتمنى قصة فعلية ذي المره ويترك مضيعة الوقت في التنقل
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
قاعد العبها الآن على اعلى صعوبة

في بداية اللعبة كانت صعبة جدا اخذت 3 ساعات زيادة فقط تلفيل وتطليع كل الحركات عشان اقدر اجاري الصعوبة .. مع التقدم اللعبة صارت ممتعة جدا مع فتح خصائص اطلاق النار وضربات بعيدة المدى بدأت اللعبة تنوع في اساليب لعبها لأن في بداية اللعبة حسيت انها تعتمد بنسبة 90% على الديفلكت لكن مع التقدم وتطليع الحركات تحسنت اللعبة كثير جدا .

الإستكشاف في منطقة الاراضي القاحلة كان ممتع وادماني خلصت تقريبا كل المهمات الجانبية الموجودة فيه قتال هذا البوسس ايقوني
images
يجيك مرتين مرة كقتال بوسس اساسي ومرة ثانية في مهمة جانبية .. المرة الثانية القتال صعب عدته يمكن فوق ال 10مرات

لحد الآن اللعبة والجيم بلاي ممتع لكن ماوصلت الى متعة Lie of p هناك اساليب القتال متنوعة ومتعددة جدا هنا في ستيلر بليد حتى مع ظهور خصائص الجيم بلاي لحين تحس اللعبة تعتمد على الديفلكت بشكل كبير جدا .
 
التعديل الأخير:
show

ختمتها اليوم على اصعب مستوى بالنهاية الاولى وراح اعيدها على نيو جيم بلس للنهاية الثانية تستحق اللعبة ان اختمها مرتين بدل مااشوف النهاية يوتيوب .

9/10

لعبة اكشن عظيمة جدا ومخرجينها عباقرة في العاب الاكشن خذوا اشياء عديدة من اخر لعبتين من جاو واخذوا نظام السولز وصنعوا نظام لعبتهم الخاص العظيم .

* العالم والإستشكاف:
صناعة عوالم اللعبة كان عبقري ، اللعبة ماخلوها عالم مفتوح بالكامل الي يخليك تشعر بالتخمة والملل نفس الالعاب الباقية لكن قسمت اللعبة الى 5 او 6 مراحل ، مرحلتين مفتوحين بالكامل تقدر تستشكف فيهم وتسوي مهام جانبية وعلى فكرة المهام الجانبية جدا جدا ممتازين وتكشف جوانب محزنة وكبيرة ومهمة من قصة وعالم اللعبة يعني اذا لعبت اللعبة قد ماتقدر حاول تكمل المهام الجانبية القصصية لأن راح توديك الى مناطق جديدة وبوسس جدد ومفاجآت كثيرة مابتشوفها في القصة الاساسية .. المراحل الاربع الباقي خطيين يعني التقسيم هذا جدا جميل جدا وماخلاني اشعر بالتخمة والملل مرحلتين مفتوحين و 4 مراحل خطية وطول اللعبة جدا مناسب اخذ مني 30 ساعة يمكن مع لعب اغلب المحتوى الجانبي .

* الجيم بلاي:
في بداية اللعبة بما ان كنت العبها على اصعب مستوى حسيت اللعبة كلها ديفلكت ماعندي خيارات اخرى للدفاع حتى التفادي كان صعب لكن مع التقدم في اللعبة تنفجر المهارات وتقدم لك خيارات عديدة ومجنونة و وتنوع كبير في خيارات القتال وضربات الكونتر والضربات البعيدة المدى والقريبة يعني تصير عندك خيارات كثيرة لإختيار طريقة القتال وهذا رفع من قيمة جيم بلاي اللعبة بشكل عظيم ، النقطة الثانية التسلسل في اعطائك المهارات القوية والمتقدمة كان عبقري جدا يعني اللعبة تقولك مع تقدمك في اللعبة شخصيتك قاعدة تكسب مهارات وقوى جديدة يعني تحس نفسك فعلا قاعد تتطور اثناء تقدمك في اللعبة والمطورين يدعمونك بهذا التطور بإعطائك مهارات جديدة حتى اخر لحظة لك في اللعبة .. جيم بلاي اللعبة عظيم لكن اذا لعبتها على اصعب مستوى تحتاج تتحمل البداية الصعبة جدا بس تطوف اول 5 ساعات لعب بتبدأ تطور مهاراتك وحركاتك وتصبح اللعبة لاحقا عظيمة وتعصر انظمة اللعب بشكل جميل جدا .

* القصة :
جميلة فيها تويستات فيها احداث فيها كل شيء لكن احس كان لحين ناقصها بعض التوضيحات يمكن لأن ختمتها بالنهاية الاولى فقط يمكن على النهاية الثانية تصير بعض الأشياء اكثر وضوحا بس بشكل عام القصة مرضية جدا وفيها من ريحة نيير الطماطة

* النيو جيم بلس:
النيو جيم بلس ممتاز شجرة مهارات جديدة تتفتح لك والادوات الي تحصلها كلها اقوى من قبل بس ليش مافي طور صعوبة اعلى في النيو جيم بلس؟ يعني انا اوردي اول تختيمة ختمتها على اصعب مستوى كنت اتمنى النيو جيم بلس يعطي طور صعوبة اعلى مع حركات جديدة للبوسس او توزيع اعداء مختلف لكن ماشفت هذا الشيء للأسف يعني هنا تحس نفسك انتا صرت قوي فقط لكن الاعداء ظلوا نفس ماهم ماتغيرت قوتهم او حركاتهم او توزيعهم لكن راح اختمها على البلس عشان النهاية الاخرى وعشان العب الاضافة بعد

افضل ثلاث بوسس في اللعبة :
images
في المركز الثالث آدم بوسس مجنون حركاته مستحيل تتوقعها لا في الفيس الاول ولا الفيس الثاني ومتأكد ان هزمته بالحظ لأن في الفيس الثاني حركات عديدة هبلة نسا يسويها وقدرت اهزمه بتحول تاكا المنقذ ههه

hq720.jpg
قتال الريفن الأول .. بوسس يجيك اسمه علامة استفهام ??? من افضل القتالات الي لعبتهم في الفيديو جيمز طبعا الفيس الاول تبعها اذا تعودت عليها تقدر تخلصه بسرعة لكن الفيس الثاني عندها ضربات ماتنصد خسرت وياها مرات عديدة لكن تصميم البوس نفسه اسطوري الصراحة والموسيقى المصاحبة له شيء جبار .

maxresdefault.jpg
افصل قتال في اللعبة ايفر ومن افضل البوسس في تاريخ الفيديو جيمز .. غير تصميمها الجميل والموسيقى العظيمة المصاحبة لها ، هزيمتي لهذا البوسس اخذ مني يوم كامل اعتقد لعبت ضدها +50 مرة على يوميين جربت وياها كل اساليب وغيرت الادوات مليون مرة لين قدرت اصيد الحطة واصيد نقاط الضعف في البوسس .. الفيس الثاني كانت عندها ضربة تقتلك مباشرة وكان من المستحيل الهروب من هذي الضربة اذا كنت انتا قريب من البوسس وغير الضربات صفراء اللون الي مستحيل توقعهم وتفاديهم فسويت تكتيك حطيت اداة تحول تاكي الي يخليه ينشحن بسرعة فقلت بستخدمه مرتين مرة في بداية القتال عشان امحي جزء جيد من طاقتها من البداية بدون ماتنقص طاقتي واحاول اوصلها الفيس الثاني بسرعة ومرة وقت الي تسوي هذي الضربة القاتلة في الفيس الثاني لأن تحول تاكي ماينقص هيلث كبير من البوسس لكن اقل شيء يسويه ان يكون نفس الدرع يحميك من الضربات الي تمحي طاقتك وفعلا نجحت الخطة لكن ياالهي كم هو بوسس عظيم تصميميا وقتالا ويعصر كل شيء اتعلمته في اللعبة من البداية للنهاية هو خلاصة كل المهارات الي تعلمتها في اللعبة

لعبة عظيمة تستحق التجربة والي خايف من تصميم الشخصية في ملابس متعددة للشخصية تقدر تحشمها من فوق لتحت بس تصميمها بشكل عام افضل من نيير اوتوماتا .
 
عودة
أعلى