hits counter

مبيعات Stellar blade تبيع أكثر من مليون نسخة

معقولة الهايب ليها مثل دراجون دوجما 2 ؟

لا.

والفرق بينهم مليون وحصرية .. الظاهر الملتي ما يفيد مثل ما الكل يتوقع

فرق مليون ونصف في الإطلاق هو فرق ضخم

الشيء الثاني، ما في أي رابط بين اللعبة هذي و بين دراجونز دوجما حتى يتقارنوا ببعض من ناحية تجارية، أداء واحد فيهم ليس مؤشر على أداء الآخر.
 
لا.



فرق مليون ونصف في الإطلاق هو فرق ضخم

الشيء الثاني، ما في أي رابط بين اللعبة هذي و بين دراجونز دوجما حتى يتقارنوا ببعض من ناحية تجارية، أداء واحد فيهم ليس مؤشر على أداء الآخر.
بالفعل ما فيه مقارنة ولكن لصالح دراجونز دوجما ٢ مو العكس.
هايبها أكبر بكثير بنت فان بيس عالي لمدة ١٢ سنة ووصلت مبيعاتها ١٠ مليون نسخة ومراجعتها أقوى مع إنطباعات من المراجعين أقوى بكثير وطبعاً الكلمة السحرية "عالم مفتوح" هذا غير الشركة الي تقف خلفها والي أصبح إسمها مرافق للجودة، مقارنة الشباب لها بأول لعبة من نوعها من استوديو كوري شيء غريب.
مقارنة أفضل وبظروف مشابهة عندك Lies of P باعت مبيعات مشابهة وهي ملتي وكمان أول لعبة من نوعها من أستوديو كوري، هذا وستيلر بليد أغلى ب١٠$ وطبعاً Lies of P ينقص من مبيعاتها لحدٍ ما الصدور عالجيمباس، فلكل لعبة أمور لصالحها وضدها ففيه تساوي في الفرص.

الناس لا بد يمسكوا لجام توقعاتهم، عندي رد في installbase كان يتوقع هالمبيعات تقريباً، مليون أول شهر و٣ مليون LTD لنسخة البلاي٥ وتزيد لو نزلت PC.
الكلام حولها والصجة الي بتويتر علشان البنت مفصخة ولا لابسة وترتيبها في أمازون مو مقياس لشيء، الشيء الي يعطيك إياه إنك تقدر تتوقع من خلاله إنها بتبيع بشكل ممتاز relatively زي ما حصل الحين.
 
بالفعل ما فيه مقارنة ولكن لصالح دراجونز دوجما ٢ مو العكس.
هايبها أكبر بكثير بنت فان بيس عالي لمدة ١٢ سنة ووصلت مبيعاتها ١٠ مليون نسخة ومراجعتها أقوى مع إنطباعات من المراجعين أقوى بكثير وطبعاً الكلمة السحرية "عالم مفتوح" هذا غير الشركة الي تقف خلفها والي أصبح إسمها مرافق للجودة، مقارنة الشباب لها بأول لعبة من نوعها من استوديو كوري شيء غريب.

نعم، لا المقارنة صحيحة و لا حتى الاستنتاج صحيح، و اللعبة من جنرا مختلفة كليًا في الأساس

ربما بايونيتا 3 مقارنة أفضل، ستيلر بليد باعت المليون نسخة أسرع من بايو 3 و هذا مؤشر جيد وإيجابي

لكن أيضًا التوقعات التجارية للعبتين قد لا تكون متساوية بالضرورة، يعتمد على تكاليف التطوير

على العموم الاستوديو الكوري من الواضح أنه يتعامل مع اللعبة على أنها نجاح بارز اذن هي حققت المطلوب منها،

وعلى الأرجح سينتهي بها المطاف بإجمالي مبيعات لا يقل عن 3 مليون نسخة خاصة عندما تصدر نسخة الحاسب في المستقبل.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الشيء الثاني، ما في أي رابط بين اللعبة هذي و بين دراجونز دوجما حتى يتقارنوا ببعض من ناحية تجارية، أداء واحد فيهم ليس مؤشر على أداء الآخر.

لان الـ Narrative المعتاد هني .. اي لعبه لازم تكون ملتي علشان تنجح .. فالاداء التجاري للعبه ملتي عليها ضجة وتقاييم وخلفها اسم مشهور مثل كابكوم .. يتقارن بلعبه حصرية مجهولة بجينرا نيش
 
عودة
أعلى