من خلال تقريرها المالي أكدت شركة Square Enix اليابانية أنها ستُعيد هيكلة استوديوهاتها الداخلية، سكوير إينكس لديها 11 فريق تطوير داخلي و بعد إعادة الهيكلة سيُصبح لديها 4 استوديوهات أساسية.
سكوير إينكس تهدف من هذه الخطوة إلى تعزيز قدرتها الإنتاجية بالإضافة إلى استعمال الموارد البشرية بصورة أفضل و زيادة الربحية للشركة. https://www.true-gaming.net/home/389465/
ممتاز! الجيل هذا الشي الوحيد الي ماكان عاجبني بسكوير انكس هو كثر فرق التطوير الي مالها لزمه وبعضها ماشفنا شي
4 فرق كبيره وتكون مستقره افضل من 11 فريق كل شوي مدخلين فريق خارجي او فريق ينتظر احد الفرق الداخليه تساعده
اتمنى هالخطوه تقلل من فترة تطوير العابهم و تقلل من تداخل المطورين ببعض والي بسببه تتغير الافكار وتحدث لخبطه ومشاكل
انا اشوفه قرار خاطئ.. لحد الحين ما فيه قسم عندهم ما مر بمشاكل انتاجية حتى كينجدوم هيرتس 3 ..عانت بنقلها من محرك للثاني.. كون الفرق صغيرة مثل هالامور بتقدر تتعامل معاها بسرعة وسهولة نسبية.. اذا الفريق كبير ومروا بمثل هالامور بتكون العواقب وخيمة جدا
باليابان للحين ما عندهم هيكلية التنظيم الغربي.. للحين تشوف دور كبير لمخرج اللعبة باليابان
غير هذا.. بمثل هالقرار.. اتوقع بنودع العابهم المتوسطة مثل world of final fantasy او دراجون كويست بيلدرز.. قرار غير موفق