hits counter

Square Enix تعيد تأكيد دعمها لمتعدد المنصات بالمضي قدما وجلب المزيد من العابها للاكس بوكس

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Square-Enix.webp


منذ ان تولى Takashi Kiryu منصب الرئيس التنفيذي لشركة سكوير اينكس وهو يسير لإعادة هيكلة الشركة وطريقة اعمالها وواحدة من أهم النقاط هي بتوقف الحصريات ودعم متعدد المنصات بإصدارات الشركة القادمة.
Naoki Yoshida منتج العاب سلسلة فاينل فانتسي ومن خلال مقابلة جديدة أشار فيها بأن الشركة تهدف لإصدار العابها منذ اليوم الأول لمتعدد المنصات، منصة الاكس بوكس ستبدأ بالحصول على العاب الشركة بشكل أكثر من السابق وعقود الحصريات قد تصبح جزء من الماضي.

المصدر
 
كفو ، بداية التصحيح هو الاعتراف بالخطأ.
المشكلة يقولون كذا وبعدها يصدرون FF16 على الPC بعد سنة ونص وسوني دفعت بس حق ٦ شهور

شوف الان سوني دفعت حق ثلاث شهور لFF7 rebirth وللان ما نزلت على الPC
 
المشكلة يقولون كذا وبعدها يصدرون FF16 على الPC بعد سنة ونص وسوني دفعت بس حق ٦ شهور

يوشيدا قال اول شي لازم تكتمل وتنزل كل التحديثات والدي ال سيات بعدين ينزلوها للبي سي
 
اخيرا تخلصوا من قبضة سوني ، وكلام صريح وواضح منهم و على العلن ، شكلة اخر شيك ماكان المبلغ الى أرضاهم ولا المبيعات ساعدت.

عملية التصحيح هذه لن تكفي لوحدها ، لازم يسمعون لكلام الاعبين و يرجعون لأصلهم و ترجع الهيبة السابقة مع كل إصدار رئيسي منهم.

العاب مثل ميتافور و ياكوزا و بيسونا أكبر دليل بأنة فية مجال كبير للنجاح لو سكوير تبتعد عن تقليد العاب الهاك ان سلاش الميت اساسا.
 
Kingdom Hearts: Melody of Memory لسى فقط في متجر ابيك يا سكوير . اصحو شوية و اصدورها لستيم
 
سكوير حتتفاجىء بأنه مجرد نزول ألعابها على الاكسبوكس ما راح يجيب ذاك الشيء.. جاؤوا متأخرين كالعادة بعد ما بدأت المنصة تموت وتتآكل في السوق.

سكوير أساسا عندها مشكلة في نوع ومضمون الألعاب اللي تقدمها.. ألعابهم الكبيرة كلها ثقيلة على السويتش، فمعناه انها تقول باي باي للاعبين اليابانيين، وفي نفس الوقت عندها مشكلة كبيرة جدا في استراتيجية اصدار الألعاب. حتى سلاسلهم الكبيرة تلاقيها تنزل مرة كل ٧-٨ سنين.. يعني الجيل الجديد لا يعرف ما هي فاينل فانتزي ولو لقى شوكوبو يمكن يشويه!

لما تشوف مطوري سكوير يتكلموا تشعر أنهم في واد واللاعبين في وادي آخر.

شوف لعبة مثل Romancing Saga 2.. نزلت مباشرة بعد Refantazio و مباشرة قبل دراقون كويست ٣ ريميك.. يعني اللعبة مسحوب عليها جدا جدا مع انه مستواها ليس بالسيء أبداً.

تروح لحساب سلسلة ساجا الرسمي على تويتر تلاقيه unverified.. يعني حتى استخسروا الـ١٠٠ دولار عشان يجيبوا visibility للعبة ويسوقوها كما يجب..

في ألعاب كثيرة تكون حصرية لجهاز أو للبي سي وتنجح نجاح باهر.. وفي ألعاب تنزل على جميع المنصات وتكون فلوب ضخم.. موضوع النزول على جميع المنصات ليس حل في حد ذاته، بل يجب انه تحسن منتجك واستراتيجيتك التسويقية حتى تستفيد من هذا الشيء (شوف الزخم اللي تعمله سيجا مع كل اصدار رئيسي لها).

اذا ما ضبطوا شغلهم في القادم معناها في سيناريو جائز جدا انك حتلاقيهم بدون شيك حصر من سوني وبدون نجاح على مختلف المنصات.. يعني لا جاب عنب الشام ولا بلح اليمن!
 
سكوير حتتفاجىء بأنه مجرد نزول ألعابها على الاكسبوكس ما راح يجيب ذاك الشيء.. جاؤوا متأخرين كالعادة بعد ما بدأت المنصة تموت وتتآكل في السوق.

سكوير أساسا عندها مشكلة في نوع ومضمون الألعاب اللي تقدمها.. ألعابهم الكبيرة كلها ثقيلة على السويتش، فمعناه انها تقول باي باي للاعبين اليابانيين، وفي نفس الوقت عندها مشكلة كبيرة جدا في استراتيجية اصدار الألعاب. حتى سلاسلهم الكبيرة تلاقيها تنزل مرة كل ٧-٨ سنين.. يعني الجيل الجديد لا يعرف ما هي فاينل فانتزي ولو لقى شوكوبو يمكن يشويه!

لما تشوف مطوري سكوير يتكلموا تشعر أنهم في واد واللاعبين في وادي آخر.

شوف لعبة مثل Romancing Saga 2.. نزلت مباشرة بعد Refantazio و مباشرة قبل دراقون كويست ٣ ريميك.. يعني اللعبة مسحوب عليها جدا جدا مع انه مستواها ليس بالسيء أبداً.

تروح لحساب سلسلة ساجا الرسمي على تويتر تلاقيه unverified.. يعني حتى استخسروا الـ١٠٠ دولار عشان يجيبوا visibility للعبة ويسوقوها كما يجب..

في ألعاب كثيرة تكون حصرية لجهاز أو للبي سي وتنجح نجاح باهر.. وفي ألعاب تنزل على جميع المنصات وتكون فلوب ضخم.. موضوع النزول على جميع المنصات ليس حل في حد ذاته، بل يجب انه تحسن منتجك واستراتيجيتك التسويقية حتى تستفيد من هذا الشيء (شوف الزخم اللي تعمله سيجا مع كل اصدار رئيسي لها).

اذا ما ضبطوا شغلهم في القادم معناها في سيناريو جائز جدا انك حتلاقيهم بدون شيك حصر من سوني وبدون نجاح على مختلف المنصات.. يعني لا جاب عنب الشام ولا بلح اليمن!

هذا الكلام الصح.
سكوير وبعض اللاعبين يعتقد إنه كل مشاكل سكوير بتنحل بمجرد اصدار العابهم على كل المنصات، ويختزلون كل المشاكل في حصر العابهم للبلايستيشن.


أكبر دليل على تخبط سكوير اينكس، هو اعادتهم للتصريح هذا اكثر من مرة وبدون تطبيق حقيقي.
ريبيرث انتهت حصريتها للبلايستيشن من مايو ولسا ما شفنا لها حتى إعلان عن قدومها لل PC او Xbox.

بتنزل العابهم day one على كل المنصات وراح تبقى سكوير هي سكوير.
 
هذا الكلام الصح.
سكوير وبعض اللاعبين يعتقد إنه كل مشاكل سكوير بتنحل بمجرد اصدار العابهم على كل المنصات، ويختزلون كل المشاكل في حصر العابهم للبلايستيشن.


أكبر دليل على تخبط سكوير اينكس، هو اعادتهم للتصريح هذا اكثر من مرة وبدون تطبيق حقيقي.
ريبيرث انتهت حصريتها للبلايستيشن من مايو ولسا ما شفنا لها حتى إعلان عن قدومها لل PC او Xbox.

بتنزل العابهم day one على كل المنصات وراح تبقى سكوير هي سكوير.
مشاكل سكوير لا تعد ولا تحصى وممكن جدا نتكلم طول اليوم حولها. حقيقة موضوع سوني هو أقل مشاكلهم وربما كان شيء إيجابي لهم وبدونه كانوا سيعانون أكثر.

اذا كان الحوار مثلا عن سباق الجرافيك والتكاليف الباهظة بلا جدوى.. فسكوير هي أول وأهم شركة تعاني من هذه المشكلة لدرجة أنها سلمت السوق الياباني كاملا لسيجا وغيرها بتغاضيها عن السويتش، والآن تسمع حوارات وتلاطيش كلام حول أنه دراقون كويست الجديدة تمر بمشاكل تطوير وأنها حتطول.. يعني العك وصل هنا كمان.

سكوير أساسا حتى في أيام عزها وهي تبيع الملايين من النسخ بسهولة كانت حتفلس بسبب تسليم العهدة كاملة لساكاجوتشي وهو يبذر الأموال على فاينل فانتسي سبيريت ويثين (ربما أسوأ فيلم شاهدته في حياتي!)، الآن يكررون التاريخ ويسلمون العهدة كاملة ليوشيدا رغم العك الذي صار في فف١٦.. تشعر بأن الشركة هي وكالة بلا بواب وأي صاحب نفوذ يفعل ما يريد!

هذا غير التأخير الغير مبرر لبورتات البي سي ومستواها المتفاوت جدا.. حصر ألعاب مثل NEO:TWEWY على ايبيك (فضلا عن اصدار الجزء الثاني على البي سي بدون الأول.. جنون واستهبال عيني عينك).

عك سكوير لا ينتهي وربما يكون أكبر بكثير من عك أي ناشر كبير آخر.
 
عودة
أعلى