hits counter

Square Enix تعلن عن خسائر مالية ومبيعات Final Fantasy 16 و Final Fantasy 7: Rebirth لم ترتقي لتوقعات الشركة

يعني جمهور الممو ما يهمهم الرقم مثل اللاعب العادي، فيه مصدر؟

غير منطقي لعبة مبنية على مجتمع الاعبين واستمرارهم اكديد تهمهم الارقام ويمكن اكثر من غيرهم
 
ليش نفس الإنتقاد ما نسمع عنه عن طريقة سرد القصة الممل في الآر بي جي الغربي؟

شخصية واقفة و يتم إستجوابها من قبل اللاعب بقائمة أسئلة كأنه فيه إمتحان تسميع… و هذه من الأسباب الي خلتني أزهق من الجانرا مؤخرا.

عالأقل عروض فاينل فانتسي بمستوى جدا عالي و راقي بالسينمائية و هي الي تميز ألعاب الآر بي جي الياباني كجانرا عن غيرها .. مشاهدتها ممتعة و جزء من التجربة يا حبيبي و عزيزي حسين

لأن سرد القصة في الآربيجي الغربي غير ممل أبدًا، بل مسلي أكثر من السرد القصصي الممل في الآربيجي الياباني:

- الخيارات القصصية مسلية وليست مملة، بخلاف انها تعطيك فرصة لتقديم إجابات تعبر عن شخصيتك بدرجة أكبر، بالتالي (تتقمص) الشخصيات أكثر، أليس اسمها Role Playing Game ؟

- مشاهدة العروض الطويلة كانت ممتعة في 1999 لأنها كانت تكسر الحدود التقنية، لأول مرة في التاريخ المطورين عندهم أقراص كبيرة الحجم ويقدروا يقدموا ألعاب تخلط بين السينما و الفيديو جيم

هذا لم يعد تحدي للمطورين من زمن طويل جدًا، التحدي في سرد القصة انتقل إلى بناء العالم، إلى المهام الجانبية، إلى تقديم cast منوع و NPCs ممتازة وغيره

العجيب؟ أن فاينل فانتسي (حتى ريبرث) تفشل في كل هذا، أما في القصة الرئيسية فهي hit or miss، أحيانًا تصيب وأحيانًا تخيب.

أنا لست ضد العروض السينمائية، أنا ضد أن تكون طويلة إلى درجة الملل مثل 16

و ضد انها تاخذ أولوية على حساب الجيمبلاي، أي شخص يقدر يشوف أن الجيمبلاي في 16 تم تطويعه بالكامل من أجل خدمة سينمائية اللعبة، بما فيه معارك الزعماء التي تعتبر نقطة قوة اللعبة.
 
سكوير تفتقد لهالمواهب لهالقدرات .. حتى ريبيرث نعم هي لعبه تستحق تقييماتها المرتفعه لكنها بالنسبة ليي مو Everlasting يعني ما تعمر .. ما بتشوف مثلا اليوتيوبرز يلعبونها يحمسون الناس ليها

هذا حال جميع أجزاء كيتاسي/نومورا منذ 8 فما فوق

رائعة في وقتها لكنها ليست لعبة معمرة، كما قال يوجي هوري هي ألعاب show

ولو اني اعتقد فيه تضخيم لحجم الجمهور عالبي سي

هذه النظرة ضيقة جدا جدا، نفس ضيق نظرة سكوير التي أوصلتها إلى ما وصلت عليه

هل كان لكابكوم جمهور على البي سي قبل 10 سنوات؟

الجمهور انت تبنيه، ما يجيك جاهز على طبق من فضة

ما تبغى تبني و تشتغل و تتعب، خلاص مبروك عليك محدودية مبيعاتك.

كواحد من برا .. المشكلة الاساسية هني واللي اتفهمه من اليابانيين على هالقاعدة .. ان ماجوراز ماسك مقدم كانه DLC او هذا الاحساس اللي جاني من الاصدار الاصلي .. يعني ما ادري من وين متولد هالاحساس وهالتغطية هل ان فريق جانبي اصدره او انهم بسرعه اصدروه .. ما ادري هالجزء يعطيك ايحاء انه تكملة توسعه اكثر منه انه جزء ثاني

مرة ثانية وعاشرة هذا احساس متابع

يعني هالشي ما جاني بتاتا من دموع المملكة

يمكن هذا الاحساس اغلب الاجزاء الثانية تقدمه او يعتقد انها تقدمه بس اللي انا اشوفه لا .. اغلبية المطورين حاليا الجزء الثاني يكون عصارة التجربة تشوفه محسن مطور مضخم

يعني حتى هورايزون وانا انتقد الثاني رايح جاي ما انكر انه محطوط فيه جهد ومال واجتهدوا لتقديم جزء ثاني افضل ما يكون .. خطؤوا في خطوات مو خطوة
لكن وينهم وووين سكوير ما بين فاينل 13 الى ريبيرث !

صحيح لعبة قناع ماجورا ما كانت لعبة ضخمة

هي من تطوير الفريق الرئيسي، لكن جرى تصميمها في أقل من سنة واحدة، و واضح أن فريق التطوير عاملها كمشروع إبداعي و تجريبي experimental بسقف تجاري منخفض لأنها صدرت على نهاية عمر الجهاز

أكيد دموع المملكة أو هورايزون 2 شيء مختلف تمامًا كمفهوم جزء ثاني أو مكمل

لكن يا صديقي

من كم سنة وأنا أنتقد قلة الطموح هذه في سكوير و فاينل فانتسي

وكم مرة كنت تدافع عنهم P:

في النهاية لا يصح إلا الصحيح

نحن متفقون الآن.
 
العجيب؟ أن فاينل فانتسي (حتى ريبرث) تفشل في كل هذا، أما في القصة الرئيسية فهي hit or miss، أحيانًا تصيب وأحيانًا تخيب

ريبرث قدمت المتعة بشكل كبير على جوانب كثيرة ومركزة على القيمبلاي والمرونة والرتم


هذا حال جميع أجزاء كيتاسي/نومورا منذ 8 فما فوق

رائعة في وقتها لكنها ليست لعبة معمرة، كما قال يوجي هوري هي ألعاب show

8 مو معمرة الا معمرة وجبروتية لليوم والناس طالبو في البورت لمدة طويلة الى ماسكوير استجابت مع الريماستر وباع برضو وسكوير ليومك تجيب حزم لها
وحتى ١٠ معمرة لدرجة فلكية والناس ليومك يلعبوها وينذهلو منها ويعملو لها مودات للبي والريماستر باع بشكل فلكي وخل عيون الناس تفتح على ايام عز فف
وليش تجاهلت ٧ الاصلية الي ليومك معمرة
اجزاء كيتاسي ونومورا معمرة زي الحجر وهي اصلا الي اوصلت السلسلة للقمة ويوجي هوري شكله شاف السلسلة طايحة وقام جلدها
نعم هي العاب استعراضية لكن هالشي ما ينافي تعميرها وممكن تكون اكثر ابهارا وقت نزولها لكن تحافظ عليه الى الابد لانهم العاب بكج كامل وما يغفلو عن باقي الجوانب نفس ما يقول نومورا في فف لازم يمديك تسوي كل شي
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
أنا لست ضد العروض السينمائية، أنا ضد أن تكون طويلة إلى درجة الملل مثل 16

و ضد انها تاخذ أولوية على حساب الجيمبلاي، أي شخص يقدر يشوف أن الجيمبلاي في 16 تم تطويعه بالكامل من أجل خدمة سينمائية اللعبة، بما فيه معارك الزعماء التي تعتبر نقطة قوة اللعبة.
بالضبط، انا من كارهي الاربيجي الغربي ولا احب طريقتهم الناشفه في عرض القصص والتركيز عالمهمات الجانبيه واعطاء اللاعب دور كبير في اتخاذ القرارات وتعدد النهايات..الخ
لكن اليابانيين بعد صاروا يبالغون في طول العروض والحوارات ان تحس اكثرها فيلرات، وعلى رأيك وصلت لتقليل الاهتمام بالجيمبلاي. فف16 الديمو ما استمتعت فيه ولما عرفت اكثر عن الجيمبلاي من اللاعبين صادني احباط، وقتال الوجوش الضخمه اعوذ بالله... (ما كنت بشتريها لأسباب اخرى anyways).
زمان لما العروض كانت أقل كنا نحس بقميتها وعظمتها لما نحصلها بعد مشقه وعناء: مثلا لما توصل بصعوبه لزعيم وثم تهزمه، خاصة لما المعركه صعبه ويجي بعدها كت-سين طويل شوي وفيه احداث ساخنه ودك تدخل راسك في الشاشه .. او تمشي مسافه كبيره في كهف مثل المتاهه لا حوارات فيه ولا شي بس استكشاف وقتال وتحس عندك وقت تركز عالجيمبلاي، وتكون في النص حوارات بسيطه بين الشخصيات تعلق على لغز مثلا او جثه....الخ فيصير لهالحوارات البسيطه قيمه كبيره. الحين حتى قصة اللعبه قويه والجيمبلاي ممتاز فقدنا هالشعور الحلو تجاه اللعبه لأن كل شي يدخلونه في حلجنا بكميات كبيره لين الطفح، شبع وطفح >_>

ريبريث عندي بس ليلحين ما لعبتها ولو ان المديح عليها كبير، still ليلحين ما حققت ارباح؟
 
ريبرث قدمت المتعة بشكل كبير على جوانب كثيرة ومركزة على القيمبلاي والمرونة والرتم

ما اختلفنا مؤمل، ريبرث أصلا top 3 فاينل فانتسي عندي

أنا أقول انها تفشل في الجانب القصصي في نواحي عديدة: المهام الجانبية فاشلة، الNPCs سيئين، وبناء العالم مع تشادلي حدث ولا حرج، روحك تطلع وهو يتكلم.

8 مو معمرة الا معمرة وجبروتية لليوم والناس طالبو في البورت لمدة طويلة الى ماسكوير استجابت مع الريماستر وباع برضو وسكوير ليومك تجيب حزم لها
وحتى ١٠ معمرة لدرجة فلكية والناس ليومك يلعبوها وينذهلو منها ويعملو لها مودات للبي والريماستر باع بشكل فلكي وخل عيون الناس تفتح على ايام عز فف
وليش تجاهلت ٧ الاصلية الي ليومك معمرة
اجزاء كيتاسي ونومورا معمرة زي الحجر وهي اصلا الي اوصلت السلسلة للقمة ويوجي هوري شكله شاف السلسلة طايحة وقام جلدها
نعم هي العاب استعراضية لكن هالشي ما ينافي تعميرها وممكن تكون اكثر ابهارا وقت نزولها لكن تحافظ عليه الى الابد لانهم العاب بكج كامل وما يغفلو عن باقي الجوانب نفس ما يقول نومورا في فف لازم يمديك تسوي كل شي

ليست معمرة لأن تأثيرها على الناس وتقديرها في منظورهم تراجع بسرعة فلكية بعد فترة من الإصدار، تمامًا مثل Rebirth

هناك شيء في هذه الألعاب يجعلها لا تصمد بالشكل المتوقع طويلًا، ولكن لها معجبين وعشاق أوفياء لا أحد ينكر ذلك

لن تجد الكثيرين اليوم ممن يحترم فاينل فانتسي 8 بالشكل الذي تراه مع ألعاب مثل... دراجون كويست 8 مثلًا

مع أنها في وقت الإصدار يشار لها بالبنان.

ريبريث عندي بس ليلحين ما لعبتها ولو ان المديح عليها كبير، still ليلحين ما حققت ارباح؟

حتى لو حققت أرباح، فالربحية المنخفضة ليست جيدة إطلاقًا للسلسلة ولأول مرة في حياتي، بكل صراحة، أشعر بناقوس الخطر يدق بشكل حقيقي ويقرع باب فاينل فانتسي.
 
حتى لو حققت أرباح، فالربحية المنخفضة ليست جيدة إطلاقًا للسلسلة ولأول مرة في حياتي، بكل صراحة، أشعر بناقوس الخطر يدق بشكل حقيقي ويقرع باب فاينل فانتسي.
يبي لهم عنوان يديد ويرجعون فيه لأصول FF، لا حلب لعنوان معروف قديم ولا محاولة لابهار الغرب وغيرهم بتشويه عنوان يديد. لو بسوون ريميكات يكفي كل شي ينحصر في لعبه وحده وخلاص (هل هالشي كان ممكن مع فف7؟). ولو عالم يديد فينسون الغرب والدنيا كلها ويصنعون شي هم مقتنعين فيه واحنا راح نقتنع فيه وقتها، فف16 ما كانت بكيفهم وواضح هالشي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Aqua_
يعني جمهور الممو ما يهمهم الرقم مثل اللاعب العادي، فيه مصدر؟
هاه؟
ايش الكلام اللي قاعده تقولينه؟

المسئلة واضحة و بسيطة…FF14 لعبة MMO من اسمها (online) ينعرف انها لعبة منفصلة لحالها

الاجزاء الثانية single-player مافي اي شيء من الاسم يبين ان الأجزاء منفصلة عن بعض…

المصدر هو كلام Yoshida و Kitase ان مع كل جزء قسم التسويق لازم يبين و يشرح للاعبين ان القصة مستقلة و ان اللاعب مهو محتاج يلعب الاجزاء القديمة عشان يفهم القصة…
بل قالو ان إدارة الشركة حاليا تفكر في إلغاء الترقيم من الأجزاء القادمة…
 
ليست معمرة لأن تأثيرها على الناس وتقديرها في منظورهم تراجع بسرعة فلكية بعد فترة من الإصدار، تمامًا مثل Rebirth

هناك شيء في هذه الألعاب يجعلها لا تصمد بالشكل المتوقع طويلًا، ولكن لها معجبين وعشاق أوفياء لا أحد ينكر ذلك

لن تجد الكثيرين اليوم ممن يحترم فاينل فانتسي 8 بالشكل الذي تراه مع ألعاب مثل... دراجون كويست 8 مثلًا

مع أنها في وقت الإصدار يشار لها بالبنان.

واات ؟
فف٨ و ١٠ تراجع بسرعة فلكية !!!!
هالكلام مستحيل صحيح هذا غير ان ريماستراتهم كانت ناجحة تماما وبذات ١٠
غير ان فف١٠ الكثير يتكلم عنها ليومك ومضرب في المثل وتتصنف ضمن افضل العاب الار بي جي ومن افضل العاب جيلها
اما ريبرث اصلا كانت لعبة تركز على المتعة اكثر من الشو هي ما ماتت لانها مو قوية في التأثير بل لانه اصلا مانجحت وهذا الي عاقها من التأثير الاكبر والسبب انها جت في الوقت الغلط

وايش الشي الي يعيقهم عزيزي حسين من الصمود ؟
في الحقيقة ولا شي
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
لأن سرد القصة في الآربيجي الغربي غير ممل أبدًا، بل مسلي أكثر من السرد القصصي الممل في الآربيجي الياباني:

- الخيارات القصصية مسلية وليست مملة، بخلاف انها تعطيك فرصة لتقديم إجابات تعبر عن شخصيتك بدرجة أكبر، بالتالي (تتقمص) الشخصيات أكثر، أليس اسمها Role Playing Game ؟

- مشاهدة العروض الطويلة كانت ممتعة في 1999 لأنها كانت تكسر الحدود التقنية، لأول مرة في التاريخ المطورين عندهم أقراص كبيرة الحجم ويقدروا يقدموا ألعاب تخلط بين السينما و الفيديو جيم

هذا لم يعد تحدي للمطورين من زمن طويل جدًا، التحدي في سرد القصة انتقل إلى بناء العالم، إلى المهام الجانبية، إلى تقديم cast منوع و NPCs ممتازة وغيره

العجيب؟ أن فاينل فانتسي (حتى ريبرث) تفشل في كل هذا، أما في القصة الرئيسية فهي hit or miss، أحيانًا تصيب وأحيانًا تخيب.
أختلف معك يا صديقي في كل كلمة ذكرتها 🤷‍♂️

العروض السينمائية في الألعاب هي لا تزال أفضل طريقة لطرح و عرض القصة بمختلف محاورها من plot twist أو مشاعر عاطفية أو مشاهد موت شخصية أو character development أو أيا كان بما له علاقة في طرح القصة… و لا أبدا ماهي مملة إذا نفذت بشكل متقن مثل فاينل فانتسي ٧ ريبيرث و حتى غيرهم من الألعاب مثل ثنائية ذا لاست أوف آس و القادمة بما محالة سايلنت هيل ٢ ريميك ( فف١٦ أصلا مو معترف فيها بالنقاش لأنها صاحبة جلالة الملل ).

نمط الآر بي جي الغربي من سؤال و جواب و سؤال و جواب كأنك قاعد في محضر تحقيق هي الملل بحد عينه و ذاته… يمكن تنفع في ألعاب ال detective أكثر.
 
أختلف معك يا صديقي في كل كلمة ذكرتها 🤷‍♂️

العروض السينمائية في الألعاب هي لا تزال أفضل طريقة لطرح و عرض القصة بمختلف محاورها من plot twist أو مشاعر عاطفية أو مشاهد موت شخصية أو character development أو أيا كان بما له علاقة في طرح القصة… و لا أبدا ماهي مملة إذا نفذت بشكل متقن مثل فاينل فانتسي ٧ ريبيرث و حتى غيرهم من الألعاب مثل ثنائية ذا لاست أوف آس و القادمة بما محالة سايلنت هيل ٢ ريميك ( فف١٦ أصلا مو معترف فيها بالنقاش لأنها صاحبة جلالة الملل ).

نمط الآر بي جي الغربي من سؤال و جواب و سؤال و جواب كأنك قاعد في محضر تحقيق هي الملل بحد عينه و ذاته… يمكن تنفع في ألعاب ال detective أكثر.

من حقك أن تراها الطريقة الأفضل يا صديقي، هذا ذوق شخصي، ولكنه لا يناسب الطريقة الحديثة لتصميم ألعاب الفيديو ذات العوالم الضخمة والمحتويات الكثيفة

بخلاف ذلك الأشخاص المهتمون بالإخراج السينمائي يعملون في السينما ولا يعملون في ألعاب الفيديو

التسعينات كانت استثناء، كان هناك انفجار إبداعي لمجموعة من المخرجين اليابانيين الذين كانت لديهم طموحات سينمائية عالية و نجحوا في تجسيدها بصيغة ألعاب فيديو، وحصل ذلك في التوقيت المناسب بدخول سوني للصناعة ورؤيتها الفنية التي تصب في هذا الجانب و دخول الأقراص الليزرية على الساحة


في الوقت الحالي هذا تغير كليًا حتى بالنسبة لشركات الألعاب اليابانية، فلسفة وطريقة تصميم الألعاب تغيرت، الألعاب اليابانية نفسها لم تعد تهتم بتقديم (لمسة يابانية) على الإطلاق، انظر إلى ألعاب سلسلة ريزدنت ايفل المعاصرة يعمل على قصصها كتاب أجانب غير آسيويين، Rise of the Ronin لعبة من التاريخ الياباني... ملحنها هو ملحن WRPG مشهور لا يمت بصلة لليابان ولم ينجح في مهمته أصلا

من بين جميع الحرس القديم، الشخص الوحيد الذي ما زال مستمر و بنجاح تجاري... هو كوجيما فقط لا غير.
 
من حقك أن تراها الطريقة الأفضل يا صديقي، هذا ذوق شخصي، ولكنه لا يناسب الطريقة الحديثة لتصميم ألعاب الفيديو ذات العوالم الضخمة والمحتويات الكثيفة

بخلاف ذلك الأشخاص المهتمون بالإخراج السينمائي يعملون في السينما ولا يعملون في ألعاب الفيديو

التسعينات كانت استثناء، كان هناك انفجار إبداعي لمجموعة من المخرجين اليابانيين الذين كانت لديهم طموحات سينمائية عالية و نجحوا في تجسيدها بصيغة ألعاب فيديو، وحصل ذلك في التوقيت المناسب بدخول سوني للصناعة ورؤيتها الفنية التي تصب في هذا الجانب و دخول الأقراص الليزرية على الساحة


في الوقت الحالي هذا تغير كليًا حتى بالنسبة لشركات الألعاب اليابانية، فلسفة وطريقة تصميم الألعاب تغيرت، الألعاب اليابانية نفسها لم تعد تهتم بتقديم (لمسة يابانية) على الإطلاق، انظر إلى ألعاب سلسلة ريزدنت ايفل المعاصرة يعمل على قصصها كتاب أجانب غير آسيويين، Rise of the Ronin لعبة من التاريخ الياباني... ملحنها هو ملحن WRPG مشهور لا يمت بصلة لليابان ولم ينجح في مهمته أصلا

من بين جميع الحرس القديم، الشخص الوحيد الذي ما زال مستمر و بنجاح تجاري... هو كوجيما فقط لا غير.
الصدق حسين هذا الأسلوب أشوفه مأخوذ من حصريات البلاستيشن اكثر من انه حاجة قديمة
 
الصدق حسين هذا الأسلوب أشوفه مأخوذ من حصريات البلاستيشن اكثر من انه حاجة قديمة

ألعاب بلايستيشن الحصرية لا تقدم عروض سينمائية طويلة، بل تقدم طريقة لعب مدمجة مع إخراج سينمائي

طريقة الإخراج السينمائي بالعروض الطويلة و ما شابهه، يمكننا القول أن الpioneers فيها هي ألعاب مثل فف7 ومتل جير سوليد1

توجه وصل إلى طريق مسدود منذ الجيل السابع وليس من الآن. أصبح قاصرًا على مجموعة محددة و قليلة من الألعاب ولم يعد industry trend (إطلاقًا).
 
ألعاب بلايستيشن الحصرية لا تقدم عروض سينمائية طويلة، بل تقدم طريقة لعب مدمجة مع إخراج سينمائي

طريقة الإخراج السينمائي بالعروض الطويلة و ما شابهه، يمكننا القول أن الpioneers فيها هي ألعاب مثل فف7 ومتل جير سوليد1

توجه وصل إلى طريق مسدود منذ الجيل السابع وليس من الآن. أصبح قاصرًا على مجموعة محددة و قليلة من الألعاب ولم يعد industry trend (إطلاقًا).
مثلا 16 بصراحة تذكرني كثير بذا فيه لحظات عروض لكن فيه لحظات سيت بيس وحركة واضح مأخوذ من جود اوف وور والألعاب الحديثة البلاستيشن بل حتى حاجات زي سبايدرمان وغيرها

أبدا ما احس انها تذكرني باي قبل أنا لاعب السابع الأصلي قريب واقولك المشاهد فيه موزونة كثير واحسن من كذا لول
 
في الوقت الحالي هذا تغير كليًا حتى بالنسبة لشركات الألعاب اليابانية، فلسفة وطريقة تصميم الألعاب تغيرت، الألعاب اليابانية نفسها لم تعد تهتم بتقديم (لمسة يابانية) على الإطلاق، انظر إلى ألعاب سلسلة ريزدنت ايفل المعاصرة يعمل على قصصها كتاب أجانب غير آسيويين، Rise of the Ronin لعبة من التاريخ الياباني... ملحنها هو ملحن WRPG مشهور لا يمت بصلة لليابان ولم ينجح في مهمته أصلا
بنفس ذا المنطق astrobot ما تعتبر لعبة يايانية لان مخرجها وملحنها مب ياباني مع ان الاستوديو في اليابان ومعظم طاقمه ياباني
 
بنفس ذا المنطق astrobot ما تعتبر لعبة يايانية لان مخرجها وملحنها مب ياباني مع ان الاستوديو في اليابان ومعظم طاقمه ياباني

اللعبة يابانية لأنها صنعت في اليابان

السؤال هو: هل صانعها يهتم بمنحها لمسة تعبر عن ثقافة تصميم الألعاب في بلده أم لا ؟؟؟

في الماضي هذا كان شيء مهم بالنسبة للألعاب اليابانية، مثلا تعال على الموسيقى، الألعاب اليابانية كانت تهتم بأن يكون للموسيقى شخصية و حضور طاغي، هذه (فلسفة تصميم) تميزهم تختلف عن السينما الأمريكية

اليوم، أصبحت الألعاب اليابانية تطارد (فلسفة) تقديم الأفلام الأمريكية بأن تجعل الموسيقى جزء من الخلفية

في الماضي كانت الألعاب اليابانية تحرص على أن تبقى الأدوار الفنية الرئيسية (الكاتب - الملحن - الرسام - المخرج) أدوار يابانية بحتة

اليوم، الألعاب اليابانية لا تمانع أن يعمل أشخاص محوريون من الخارج على هذه الأدوار

هناك اهتمام أقل بهوية المنتج و فلسفته الفنية والتصميمية

واهتمام وحيد رئيسي بالأرباح.
 
من حقك أن تراها الطريقة الأفضل يا صديقي، هذا ذوق شخصي، ولكنه لا يناسب الطريقة الحديثة لتصميم ألعاب الفيديو ذات العوالم الضخمة والمحتويات الكثيفة

بخلاف ذلك الأشخاص المهتمون بالإخراج السينمائي يعملون في السينما ولا يعملون في ألعاب الفيديو

التسعينات كانت استثناء، كان هناك انفجار إبداعي لمجموعة من المخرجين اليابانيين الذين كانت لديهم طموحات سينمائية عالية و نجحوا في تجسيدها بصيغة ألعاب فيديو، وحصل ذلك في التوقيت المناسب بدخول سوني للصناعة ورؤيتها الفنية التي تصب في هذا الجانب و دخول الأقراص الليزرية على الساحة


في الوقت الحالي هذا تغير كليًا حتى بالنسبة لشركات الألعاب اليابانية، فلسفة وطريقة تصميم الألعاب تغيرت، الألعاب اليابانية نفسها لم تعد تهتم بتقديم (لمسة يابانية) على الإطلاق، انظر إلى ألعاب سلسلة ريزدنت ايفل المعاصرة يعمل على قصصها كتاب أجانب غير آسيويين، Rise of the Ronin لعبة من التاريخ الياباني... ملحنها هو ملحن WRPG مشهور لا يمت بصلة لليابان ولم ينجح في مهمته أصلا

من بين جميع الحرس القديم، الشخص الوحيد الذي ما زال مستمر و بنجاح تجاري... هو كوجيما فقط لا غير.
أنا أبدا ما أشوف أن Rebirth لا تواكب العصر الحديث في طرح القصة و lore العالم !!

Lore العالم واضح تماما في تفاصيل العالم نفسه مثل منطقة جونون و كيف أنها كانت قرية للصيادين قبل لا تغيرها شينرا و تأخذ منهم البحر و تشوف بقايا سفنهم في البحر و متناثره هنا و هناك… هذا سرد قصصي بالعالم.

الشخصيات تتحاور و تعرف معلومات عن الشخصيات أو المكان نفسه أثناء التنقل في الدنجنر و الممناطق… هذا سرد حر.

و فيه سرد قصصي من خلال المهمات الفرعية التي تتعمق فيها أكثر مع الشخصيات.. و فيه المعتاد من خلال العروض السينمائية و هذه موجودة في تقريبا كل الألعاب.

فأنا مستغرب منك لما تحاول تجعل من Rebirth لعبة لا تزال ساكنة في أطلال الماضي لما أنا أشوفها أكثر لعبة آر بي جي متجددة بالحاضر !!!
 
التعديل الأخير:
الحين اسباب فشل ريبرث طلعت:
- حصرية بس٥
- تقسيم اللعبة ل٣ اجزاء بينهم سنوات عديدة
- اللعبة تخاطب مراهقي التسعينات اللي تبخر معظمهم
- الكت سينز طويلة باللعبة.
- الكومبات فيه فوضى وما تقدر تشوف شي منه
- الشخصيات ما عادت كول بهالزمن
- الاجزاء الماضية خربت سمعة الاسم التجارية.
- الجزء لانه مرقم خوف الجماهير من الدخول له.

اذن يبقى انجاز الارقام اللي حققتها بالنظر لكل العيوب المطروحة بالمنتدى @@
 
التعديل الأخير:
المعذره شباب لكن ابشروا بالعوض ينزل سعرها ل40$ وتحت وافكر اشتريها

تقدر تكون احسن لعبة بالتاريخ لكن عطيتهم الريدي 60$ على ريميك ميدقارد

60$ للريميك "قهر"
40$ ريبيرث
40$ الثالث (لما ينزل بعد 5 سنين اذا الله عطانا عمر)

هذي 140$ ماتغلى عليهم ان شاء الله، المرات الجاية لا يقسمون لعبة وحدة ل3 اقسام ونتفاهم (&)

ونعم حتى لو كل قسم كان افضل لعبة بالتاريخ ويحطم سابقيه، اللعبة وحدة بتبقى لعبة وحده
المفروض كان عكسوا الاسعار &

ريبيرث الصدق ضخمة ودسمة، بالشكل اللي يشبع بعض الناس ويطفشهم حتى، البلاتنيوم حقها ما يقل عن ١٥٠-٢٠٠ ساعة لعب، الريميك كان المفترض يتعامل معاملة ميتل جير جراوند زيروز وبتسعيرة اقل

الحين اسباب فشل ريبرث طلعت:
- حصرية بس٥
- تقسيم اللعبة ل٣ اجزاء بينهم سنوات عديدة
- اللعبة تخاطب مراهقي التسعينات اللي تبخر معظمهم
- الكت سينز طويلة باللعبة.
- الكومبات فيه فوضى وما تقدر تشوف شي منه
- الشخصيات ما عادت كول بهالزمن
- الاجزاء الماضية خربت سمعة الاسم التجارية.
- الجزء لانه مرقم خوف الجماهير من الدخول له.

اذن يبقى انجاز الارقام اللي حققتها بالنظر لكل العيوب المطروحة بالمنتدى @@
اكثر ريميك اخذ مدة تطوير بالحياة، واكثر عدد اجزاء لريميك واحد، انجازات معتبرة
 
- حصرية بس٥
- تقسيم اللعبة ل٣ اجزاء بينهم سنوات عديدة
- اللعبة تخاطب مراهقي التسعينات اللي تبخر معظمهم
- الكت سينز طويلة باللعبة.
- الكومبات فيه فوضى وما تقدر تشوف شي منه
- الشخصيات ما عادت كول بهالزمن
- الاجزاء الماضية خربت سمعة الاسم التجارية.
- الجزء لانه مرقم خوف الجماهير منه الدخول له.
برضو طرح كمية الأسباب هذه بالحوار لتبرير فشل اللعبة ، هو بحد ذاته سبب لفشل اللعبة (&)

أكثر فاندوم ماتدري وش يبي ، كل واحد ماشي في خط ومصدق سبب على كيفه وعاجبه شي وكاره شي ، ويالله السترة
 
برضو طرح كمية الأسباب هذه بالحوار لتبرير فشل اللعبة ، هو بحد ذاته سبب لفشل اللعبة (&)

أكثر فاندوم ماتدري وش يبي ، كل واحد ماشي في خط ومصدق سبب على كيفه وعاجبه شي وكاره شي ، ويالله السترة
هو التويست الاعظم بالموضوع ان اخرتها سبب فشل اللعبة هم جماهير فف نفسهم...الدليل ان احد اكبر مهووسي السلسلة @dro نفسه ما شراها وهي نومورية الصنع @@
 
هو التويست الاعظم بالموضوع ان اخرتها سبب فشل اللعبة هم جماهير فف نفسهم...الدليل ان احد اكبر مهووسي السلسلة @dro نفسه ما شراها وهي نومورية الصنع @@
ما شراها لأنها حصرية بس5 ولو كانت نزلت بس4 كان اشتراها زمان، فسبب "حصرية بس5" لسه بمحله
 
برضو طرح كمية الأسباب هذه بالحوار لتبرير فشل اللعبة ، هو بحد ذاته سبب لفشل اللعبة (&)

أكثر فاندوم ماتدري وش يبي ، كل واحد ماشي في خط ومصدق سبب على كيفه وعاجبه شي وكاره شي ، ويالله السترة
لا تتورط اخاف عليك ترى ::sweat::
 
ما شراها لأنها حصرية بس5 ولو كانت نزلت بس4 كان اشتراها زمان، فسبب "حصرية بس5" لسه بمحله
اظنه حتى الريميك بارت١ ما لعبه لما نزل عالبس٤...وما متأكد حتى اذا لعبه ليومك، فهذا يناقض السبب اعلاه @@
 
اظنه حتى الريميك بارت١ ما لعبه لما نزل عالبس٤...وما متأكد حتى اذا لعبه ليومك، فهذا يناقض السبب اعلاه @@
لعبه متأخر جدا وكتب انطباعاته وهو منتظر يشتري البرو عشان ريبيرث
 
لعبه متأخر جدا وكتب انطباعاته وهو منتظر يشتري البرو عشان ريبيرث
حلو يعني مع تسويق الجيم اوارد+ معلقات درو
بتكون الصحوة التجارية لمبيعات ريبرث..ونومورا بيكنسل فكرة التقاعد @@
 
لا تتورط اخاف عليك ترى ::sweat::
هم زي الشايب اللي نصح اولاده يبقوا عصبة عشان ما يتكسروا مثل اعواد الخشب

درو مبند
اللعبة فشلت في تحقيق توقعات سكوير
السلسلة في أضعف أوقاتها

هذا أكثر وقت مناسب تقول اي شي وماحد يمسكك عليه (&)
 
ايش الكلام اللي قاعده تقولينه؟
الكلام واضح وعن الترقيم.

المسئلة واضحة و بسيطة…FF14 لعبة MMO من اسمها (online) ينعرف انها لعبة منفصلة لحالها

الاجزاء الثانية single-player مافي اي شيء من الاسم يبين ان الأجزاء منفصلة عن بعض…
على كيفك هي؟ تراها xiv قبل ما تكون أونلاين، وما فيه شيء يقول إن الأونلاين ما راح تكون متصلة قصصية مع ألعاب ثانية بنفس سلسلتها.

المصدر هو كلام Yoshida و Kitase ان مع كل جزء قسم التسويق لازم يبين و يشرح للاعبين ان القصة مستقلة و ان اللاعب مهو محتاج يلعب الاجزاء القديمة عشان يفهم القصة…
بل قالو ان إدارة الشركة حاليا تفكر في إلغاء الترقيم من الأجزاء القادمة…
لا يا عزيزي، سألتك عن مصدر لشيء ثاني:
عطني إثبات إن لاعبين الـ mmo ما يهتمون للترقيم، أرجو تجاوب على هذي النقطة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
هم زي الشايب اللي نصح اولاده يبقوا عصبة عشان ما يتكسروا مثل اعواد الخشب

درو مبند
اللعبة فشلت في تحقيق توقعات سكوير
السلسلة في أضعف أوقاتها

هذا أكثر وقت مناسب تقول اي شي وماحد يمسكك عليه (&)
درو يرجع يقتبس ردود من سنين عجاج، تتوقع ردود ابو كم يوم فوتها ما بيرجعلها؟ GG صديقي كنت شخص جيد.
 
عودة
أعلى