hits counter

مبيعات Square Enix : ألعاب Final Fantasy 16 و VII Rebirth فشلوا بتحقيق توقعاتهم التجارية

دقيقة.. راعي الحساب مو هذا الصحفي حق الموقع الكريه الي اسمه بلومبيرج؟ الي قال من راسه أن FF16 فشلت بتحقيق التوقعات بعدها طلع كيريو بنفسه و قال حققت التوقعات أو أنا مضيع؟؟ الحين صار مصدر!؟

sales of Rebirth and Foamstars aren't necessarily bad

مثل ما قلت لكم لأني اعرف اسلوب نومورا بالتطوير.. حتى لو باعت قليل ما راح تخسر الشركة واجد زي غيره الي يبيعوا كثير و مع ذلك يخسروا الشركة! هنا مكتوب أن المبيعات مو سيئة او كارثية لكن كانوا متوقعين اكثر.. اعتقد مستقبلا مع Part 3 راح تقدر نحدد.. هل الفريق استمر كما هو؟ اندعم اكثر؟ طريقة التسويق تغيرت؟ الخ عشان نحكم على المبيعات اكثر لكن النتيجة مو كارثية مثل ما البعض يتصور بالعكس سكوير دايما تحلم بجزء FF اوف لاين يجيب 90+ ميتاكريتك و Rebirth عملتها!



*يدس كت كات بفمك*

خذ لك بريك و خلك على جنب لا هنت (&)



ما اظن ابدا.. KH4 و الله اعلم تستهدف PS5 Pro بشكل اساسي لكن الكشف اتوقع نشوفه خلال الأشهر الجاية هم محتاجين شيء يرجع الثقة زي المستثمرين مهزوزي الثقة الي جبت اقتباسه.. طز فيه و بفلوسه خله يخاف و يقلق لين بكره!



يا الفضائي اول مرة تتابع اخبار؟ الأسهم حسب النفسية تطيح و ترتفع وش الجديد الحين؟ خلنا نشوف صاحبك :



هههه جايب gif المنظور الثالث اوكي (&).

تروله؟ أنت تترول! مستحيل كيف؟ اجل نومورا يتحمل سبب الفشل؟ لحظة اتذكر نومورا مو مخرج Rebirth و انه مجرد رسام و مدري أيش الحين صار يتحمل الفشل! طيب ما تحمل نتائج النجاح لما نزلت المراجعات الإيجابية؟ ما شاء الله عليك ابدا ما تترول!!

و خذها مني من الحين Part 3 راح يندعم اكثر من Part 2 بإذن الله و هذا هدف و كلام Square Enix مو كلام من راسي زيك :




Square Enix announces new medium-term business plan - "Square Enix Reboots and Awakens: 3 Years of Foundation-Laying for Long-Term Growth"

ناويين على ريبووت و صحوة لطريقة عمل الشركة على المدى القريب ( 3 سنوات ) يمهد للمدى البعيد.

و Part 3 يبغى لها 4-5 سنين... يعني؟ ضمن الخطة!!





Square Enix planning focus on "quality over quantity"

سكوير تخطط للتركيز على الجودة اكثر من الكمية.

و خذ هالمعلومة بعد لأن محد نقل هالخبر :




Speaking of SquareEnix, as per the latest report it also seems like publisher wants to invest in new IPs and bring back old IPs

بحسب تقريرهم الأخيرة Square Enix تستهدف لتطوير مشاريع جديدة بالإضافة إلى اعادة عناوين قديمة!

هذا اسلوب شركة ميتة؟؟ كيريو يحب Tobal مثلا يمكن يرجعها :

2SBRxiL.gif




ابو سيف أنا الحين ودي اعرف موقعك من الأعراب أيش؟ يعني تفلسفت على راسنا أن العاب RPG اسمها JRPG بالغصب قلت هذا شكله مهتم و الحين أنت مبسوط أن FF اكبر و اشهر لعبة بهالنوع يفشل؟؟ تحب العاب JRPG او لا ودي اعرف من الأخير؟

لكن تدري أيش الفرق بيني و بينكم؟ أنا عمري ما تمنيت لعبة تفشل ما تشوفني اتمنى Persona 3 Reload تفشل او Dragon Dogma 2 تفشل الخ بالعكس مريح راسي و اتمنى لهم النجاح كلهم ما عمري تحرشت و ضايقت احد يحب هالألعاب و عندكم ردودي عشان كذا أنا مؤمن أن مع العسر يسرا افرحوا شوي بتوقع واحد ضبط مع صاحبكم دارك لأن الظاهر يبغى لكم ريكاب بكمية التوقعات الي خابت له.

بما انك يبو سيف للحين ناوي تقلبها مبارة.. اوكي نخليها مباراة كرة سلة.

فريق تروجيمنج VS فريق شلة ديسكورد

FF7 Rebirth sales fell short of expectations. Initial momentum didn't reach an internal target.

FF7 Rebirth ما حققت توقعات SE التجارية؟ اوكي سجلتم هدف :

فريق تروجيمنج VS فريق شلة ديسكورد
صفر - 2



















































احم

@بوسيف39 شكلك نسيت أن @Dark_N11 كان عنده توقع أن FF التستوستيرون و النضج و المرجلة راح تنجح و الي مو راكب مع موجة الهايب يغرق.. ايوه اقصد FF16... خلنا نشوف نفس مصدر بلومبيرج فوق أيش قال :

FF16 sales fell short of expectations. Initial momentum was in line with expectations, but the games failed to reach FY goal as its momentum slowed.

FF16 بالنهاية فشلت بتحقيق التوقعات يعني النضج و المرجلة و GOT و الغربنة ما فادها.





فريق تروجيمنج VS فريق شلة ديسكورد
2 - 2


النتيجة تعادل.

تكملة المباراة راح تكون في موضوعكم المفضل :


ناااه ماراح تمشي علينا
عشانك غرقت .. تبغى تسحب تي جي معاك

اعطيتك العلم من زمان بس هل قلت شكراً ؟ العكس اتهمتني بالتروله

لكن الحقائق تثبت نفسها ..
و ماعندي مشكلة فف 16 تفشل اذا كان يعني فشل ريبيرث

تمني الفشل للألعاب هو اساس المتعة في تي جي !
 
مثل ما قلت لكم لأني اعرف اسلوب نومورا بالتطوير.. حتى لو باعت قليل ما راح تخسر الشركة واجد زي غيره الي يبيعوا كثير و مع ذلك يخسروا الشركة! هنا مكتوب أن المبيعات مو سيئة او كارثية لكن كانوا متوقعين اكثر.. اعتقد مستقبلا مع Part 3 راح تقدر نحدد.. هل الفريق استمر كما هو؟ اندعم اكثر؟ طريقة التسويق تغيرت؟ الخ عشان نحكم على المبيعات اكثر لكن النتيجة مو كارثية مثل ما البعض يتصور بالعكس سكوير دايما تحلم بجزء FF اوف لاين يجيب 90+ ميتاكريتك و Rebirth عملتها!

ههههههههههه والله بعض الاحيان اتيقن انك متهئ انك شغال في سكوير

وش اللي تعرف اسلوبه بالتطوير ووش اللي ما يخسر الشركة كثير

ممكن تشاركنا وش طريقة تطوير نومورا وكيف تعرفها؟ 🙂
 
بس المطبلين مثل Genki كانوا يحتفلوا بظهور ألعاب السلسلة في قوائم المبيعات كل دقيقتين؟

عمري ما شفت فانبويز defensive مثل ما حصل مع هاللعبتين، أنا من الأشخاص الي يعتبروا فف7 ريبرث (واحدة من أفضل ألعاب الآربيجي بالتاريخ) و مع ذلك كان واضح من البداية ومن صمت سكوير الكامل انها فلوب تجاري

باختصار كيفما فكرت فيها، إصدار لعبتين فاينل فانتسي في عام مالي واحد و الخروج بنتائج مخيبة للآمال هي كارثة حقيقية.
 
دقيقة.. راعي الحساب مو هذا الصحفي حق الموقع الكريه الي اسمه بلومبيرج؟ الي قال من راسه أن FF16 فشلت بتحقيق التوقعات بعدها طلع كيريو بنفسه و قال حققت التوقعات أو أنا مضيع؟؟ الحين صار مصدر!؟
التصريحات منقولة من سكوير ، الرجال ما يقدر يلفق تصريحات باسم الشركة
 
التصريحات منقولة من سكوير ، الرجال ما يقدر يلفق تصريحات باسم الشركة
المشكلة ان التصريحات والخطط الجديدة للتوجه لصدور الالعاب لمنصات اكثر كلها جاية خلال التقارير المالية للسنة الماضية لشركة سكوير انيكس

فمادري وين المصادر والخدع والتفليق اللي البعض يشوفه
 
هذا توقع مني لأكثر

خلال الثلاث سنوات القادمة أسامي و مناصب كثيرة راح تتغير…

Yoshida راح يسير مدير عناوين FF بعد Kitase)Kitase ذكر في مقابلة سابقة أنه بدأ يفكر في خليفته)…او راح تكون أدارة مشتركة بين Yoshida و شخص ثاني…

Hamaguchi راح يسير رئيس CBU1….
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
سؤال افتراضي 👀

لو ريبيرث باعت بأول شهر 1.8 مليون .. هل يعتبر مقبول للمعطيات او فشل ذريع؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
سؤال افتراضي 👀

لو ريبيرث باعت بأول شهر 1.8 مليون .. هل يعتبر مقبول للمعطيات او فشل ذريع؟
حسب معطيات سكوير نفسها والميزانية المحطوطة باللعبة، كونه فف16 بأول أسبوع جابت 3 ملايين، وريميك جابت 3.5 مليون، فهالرقم لريبيرث في اول شهر يعتبر فشل ذريع خصوصا اذا ما عرفت تبيع عالمدى البعيد
 
المسألة معقدة شوية وأتفهم اللخبطة اللي حاصلة. ايش صار؟ هل 16 فلبت؟ هل ريبيرث فلبت؟ اللي قاعد يحصل اليوم شيء كويس ولا سيء؟ اسئلة كثير.

بحاول في الرد هذا الخص الموضوع قدر الإمكان من منظوري.. منظوري هذا مبني على المقابلات، التقارير المالية، الستركشر الجديد، أشياء كثير قالها تاكاشي كيريو على مدار السنة اللي فاتت، ومحادثات مع بعض الأصدقاء المطلعين بخصوص ما يحدث داخل سكوير اينيكس. مش لازم تصدقني، بس أنا على درجة كبيرة من الثقة بخصوص كل شيء بينذكر في الرد.

تاكاشي كيريو مهووس بموديل كابكوم الحديث.

-

كابكوم.

خلال ال 6 سنوات الماضية، كابكوم اصدرت 7 ألعاب لاعب واحد كبيرة مالتي-بلاتفورم. بالضبط كانوا:

2018: Monster Hunter: World
2019: Devil May Cry 5, Resident Evil 2
2020: Resident Evil 3
2021: Resident Evil Village, Monster Hunter Rise
2023: Resident Evil 4
2024: Dragon's Dogma 2

معدل لعبة واحدة كل سنة تقريباً. بالإضافة لهذا كان في لعبتين خدميتين (Street Fighter VI, Exoprimal) وعدد ضئيل جداً لا يذكر من الريماسترز وألعاب الجوال الصغيرة. الألعاب المتوسطة تكاد تكون انقرضت خارج Megaman 11 (2018) وMonster Hunter Stories 2 (2022).

العاب كبيرة فقط.. بمعدل لعبة كل سنة.. وأقل درجة ممكن من الأوتسورسنج.. وكلهم مالتي-بلاتفورم.

إيش كانت نتيجة هذا؟ نقدياً؟ خارج ريزدينت ايفل 3 (79 ميتاكريتك) وفيليج (84 ميتاكريتك).. ميتاكريتك لا يقل عن 86 (دراجونز دوجما 2) ويصل ل 93 (ريزي4).. كل سنة تقريباً.

مادياً؟ 7 سنين على التوالي كل سنة تكسر أرقام قياسية.. مستويات من النجاح ما عاشتها الشركة في تاريخها كله.

من المثير للإهتمام أيضاً... أن رغم ان ناس كثير ممكن تجادل أن كابكوم تعيش أفضل أيامها من ناحية مستوى ألعابها.. كام واحد فيكم يقدر يقولي إسم مخرج ريميك 4؟ هي عندها مخرجين في الواقع. ياشوهيرو انبو وكازونوري كادوي. بحث سريع في المنتدى يوضح لي أن أسمائهم انكتبت في تاريخ تروجيمنج كله زي.. 20 مرة ولا شيء، اغلبها في مواضيع رسمية، ناهيك عن أن أحد يتذكرهم أصلاً. هذا مهم.

مهم لأن كابكوم كانت زي سكوير اينيكس.. شركة auteurs. كلنا عارفين أن ريزدينت ايفل 2 لعبة كاميا.. و4 لعبة ميكامي.. وستريت فايتر 4 لعبة اونو... لكن مين يقدر يقولي من الأوتور ورا ستريت فايتر 6 أو مونستر هنتر الحديثة أو ريزدينت ايفل فيليج؟ بس اتسونو تبقى من جيل الأوتورز القديم. خارجه.. كابكوم صارت مصنع ينتج ألعاب حلوة بشكل منتظم.. بدون ما تفكر كثير مين ورا اللعبة وإيش ستايله وبصمته الفنية. هذا مهم جداً.

-

سكوير في المقابل هي عكس كابكوم في كل شيء. بحاول اتكلم عنهم نقطة نقطة.

الألعاب المتوسطة والأوتسورسنج.

في الفترة ما بين يوليو وديسمبر 2022 (أقل من 6 شهور) سكوير نزلت 8 العاب متوسطة الحجم (كابكوم في 7 سنين نزلت لعبتين).. اغلبهم كانوا اوتسورد. القائمة هي:

Live A Live
Voice of Cards: The Beasts of Burden
Various Daylife
The Diofield Chronicle
Valkyrie Elysium
Star Ocean: The Divine Force
Harvestella
Dragon Quest Treasures

كل الألعاب هذه كانت outsourced بشكل أو بآخر.. وفي سبب لهذا.

في 2017 سكوير نزلت لعبة متوسطة اوتسورسد إسمها Nier Automata. اللعبة هذه انفجرت في الشعبية بشكل ما حد شافه واصبحت من المشاريع الأكثر ربحية لسكوير في تاريخها. غالباً أعلى لعبة لهم مبيعاً آخر مليون سنة بعد XV. باعت أكثر من ريميك فاينل فانتسي 7 لو تقدر تستوعب هذا.

نتيجة هذا أن سكوير green-lit مليون مشروع من هذا النوع، لعبة متوسطة اوتسورسد، على أمل أن بعضهم ينفجر بالطريقة اللي إنفجرت بيها اوتوماتا. التوجه هنا كان Quantity over quality والتحكم في الجودة كان معدوم.. لهذا طلعنا بكوارث زي The Quiet Man وLeft Alive. حتى اما طلعت العاب حلوة زي NEO وStrangers of Paradise وHarvestella.. لا هم حصلوا الحفاء النقدي اللي حصلته اوتوماتا ولا نجحوا في الوصول لفراكشن من اداءها التجاري. المشروع فشل.

لهذا كيريو يتكلم في خطته الجديدة عن Quality over quantity. الألعاب المتوسطة ما بتنقرض، تومويو اسانو لسه محصل ترقية وألعاب تيم اسانو بتستمر، مثلاً. لكنها بتقل بشكل كبير. ما بتصير التركيز زي ما كانته في عصر ماتسودا. اشياء زي Balan Wonderworld ما بتحصل ثاني. للأسف هذا معناه برضو أن أشياء زي Neo: The World Ends with You برضو غالباً ما بتحصل ثاني.. لكن رهانهم أن مقابل هذا، بيصيروا يسلموا ألعابهم المهمة أسرع وبجودة أعلى.

-

اللعبة الكبيرة السنوية.

نعم، أغلب الألعاب المتوسطة كانت outsourced.. لكنها كانت تاكل من موارد الشركة. تيتسويا نومورا كان انفولفد بشكل كبير في NEO وStrangers of Paradise، وأقسام كاملة مثل CBU2 وCBU4 ما كانوا يسوون شيء إلا الإشراف على الالعاب الأوتسورسد.

كيريو يبغى اللي كابكوم تسويه. لعبة كبيرة قوية كل سنة. أعمدة الشركة الثلاثة: فاينل فانتسي، دراجون كويست، كينجدوم هارتس، لازم ينزلوا أسرع. فاينل فانتسي 15 نزلت في 2016 وباعت 10 مليون نسخة. 16 نزلت بعدها ب 7 سنين. خسروا المومنتم كله. الجمهور الجديد الكاجوال اللي كان ممكن يكونوا كسبوه من 15 نسي أن في شيء إسمه فاينل فانتسي أصلاً على وقت ما الجزء اللي بعده نزل. هذه يمكن تكون المشكلة الرئيسية اللي الإستراتيجية هذه تحاول تحلها.

الخطوة الرئيسية اللي سووها بخصوص الموضوع هذا هو ال restructure. ال Divisions / Business Units ماتت وصار مكانها Creative Studios. عددهم 5 لتطوير ألعاب الكونسول و1 لتطوير ألعاب المحمول. الفكرة هنا، أفترض، أن لستوديو واحد = لعبة واحدة. والألعاب من اليوم وطالع كلها (اغلبها) كبيرة. لو كل لعبة تاخذ 3-5 سنين تطوير في المتوسط، فبكدة تقدر تأفريج على لعبة في السنة. أفترض أن الخطة الحالية هي حاجة زي:

2025: Kingdom Hears IV
2026: Dragon Quest XII
2027: Final Fantasy VII R3
2028: Yoshida's New Game
2029: Final Fantasy XVII

وعلى ما يخلصوا البايبلاين الحالي.. بيكونوا انحطوا في مكان أن XVIII ما بتطول بنفس الدرجة، لأن في تيم ثاني بيكون شغال عليها له فترة حلوة وقتها. هذا كان مقصده أما اتكلم عن أن ريبوت الشركة هذا بيحتاج 3 سنين لحد ما نشوف نتايجه بوضوح.

طبعاً.. في مشكلتين يوقفوا بخصوص هذا.. والإثنين فيه محاولات في المنظومة الجديدة لحلهم. ألا وهم..

-

الأوتور.

سكوير إينيكس أكثر شركة اوتور دريفن في الدنيا. أكثر شركة مليانة مدارس. مدرسة كيتاسي، مدرسة نومورا، مدرسة يوشيدا، مدرسة يوكو تارو، مدرسة إيتو، حتى مدرسة تورياما، وغيرهم الكثير.

المنتجين والمخرجين في الشركة هذه عندهم أكبر قوة إبداعية في ال AAA gaming space غالباً، عندهم حرية كبيرة في إختراع الألعاب اللي يبون يسوونها.. وفي كيف يديرون عملية تطويرها. هذا في عهد ماتسودا خف شوية عن عهد يوشي وادا.. لكنه لسه موجود.

تقدر تجادل ان هذا اللي يعطي ألعاب سكوير نكهتها... لكن برضو تقدر تجادل أنه أكبر مشاكلها حالياً. اما الحرية الإبداعية مطلقة بهذا الشكل.. اما فاينل فانتسي ممكن تعني أي شيء.. اما بنعيد إختراع العجلة في كل مرة... كل لعبة جديدة هي مجازفة.. وكل لعبة جديدة بتطول زيادة عن المفروض. هذا اللي كيريو يقصده اما يتكلم عن ان مفروض يقللوا إعتماد على ال individual creativity ويصيروا شركة حقيقية شوية.

أكبر قرار متعلق بهذا الموضوع هو الإسم اللي إختاروه لقيادة Creative Studio 1.. مش كيتاسي اللي كان مدير CBU1.. ولا نومورا اقوى صوت إبداعي في الشركة.. بل ناوكي هاماجوتشي. الإسم الجديد اللي نعم مخرج ثلاثية ريميك 7.. لكنه مش صوت إبداعي قوي ولا اوتور بقدر ما هو مدير مشاريع ومطور شاطر نجح انه ينفذ رؤية أشخاص ثانية بنجاح في وقت قياسي.

هذا النموذج اللي سكوير تبغى تستثمر فيه... هذا نوعية المطور اللي يبون كثير منه. ناس زي هاماجوتشي. شاطرة وعملية ومنجزة، مش عباقرة مجانين. إستلهام ثاني من كابكوم اللي ما استبدلت ميكامي وكاميا بروكستارز جداد بل بجيل جديد من الشباب العملي الشغوف اللي ما بتتسلط عليهم الأنظار كثير.

النقطة الثانية هي..

-

التكنولوجيا.

سكوير عندها مشكلة تبادل خبرات تكونولوجية. كابكوم إستثمرت في ال RE Engine وعممته على ألعابها كلها. أي مطور ممكن ينحط على أي مشروع وبيتعامل بسرعة لأنه بيستخدم نفس الأدوات. بينما سكوير مشتتة جداً ما بين Unreal, Unity, Luminous والشيء الغريب اللي XVI استعملته.

كيريو تكلم عن أنه هدفه streamlining development pipelines وجزء كبير من هذا بيكون توحيد التكنولوجيا بحيث أنه يقدر يحرك الموارد بين المشاريع لتسليم أسرع أما يحتاج.. بدل الإحساس المستمر إنك قاعد تبتدي من الصفر في كل مشروع.

أتوقع الشكل اللي بياخذه هذا هو أن Unreal Engine بيصبح المحرك الأوحد لألعاب الشركة الكبيرة... لكن هذا مجرد تخمين بناءاً على الرضا العام من فرق FF7 وKH.

-

ضيف عليهم التركيز على كون ألعابهم الجاية كلها multi-platform وتقدر تشوف بسهولة أن الهدف هو كابكوم. هذا هو الموديل اللي كيريو يحاول يوصله. هل هذا شيء كويس ولا سيء هذا يرجع لرأيك الشخصي. أنا شخصياً متفائل إجمالاً بتحفظات.

طيب.. ماذاً عن الخسائر؟ إيش حصل بالضبط؟

-

الخسائر.

الخسائر أغلبها جاي من ال "content disposal". كيريو واثق جداً في إستراتيجيته.. واللي سواه هنا كان واحدة من أكثر التحركات القيادية المثيرة للإعجاب اللي شفتها في سنين متابعتي للصناعة: كنسل ألعاب إنصرف على تطويرها حتى هذه اللحظة 141 مليون دولار. كلها إنكتبت كخسائر.

إيش هي الألعاب اللي اتكنسلت بالضبط ما إنعلن رسمياً.. لكن بعض الصحفيين ألمحوا أن بعضها كان قريب لدرجة أنه كان مفروض ينزل السنة المالية هذه. بديهياً، أغلبهم كانوا ألعاب متوسطة الحجم من الفئة اللي سكوير كيريو ما عاد عندها إهتمام في تطويرها.. لكن حجم المبلغ يوحي أن كان فيهم لعبة واحدة كبيرة على الأقل..

الكنسلة حصلت ليتم تحريك المطورين للمشاريع الكبيرة وتعجيل نزولها.. كيريو ما انتظر الحقبة الحالية من سكوير تخلص ليبتدي خطته.. هو قتلها قبل نهايتها الطبيعية بكام سنة وأكل الخسائر.

طيب هل هذا معناه أن خارج هذا الدنيا لطيفة؟ لا. ألعاب الموبايل تعاني وال MMO قلت إيرادتها السنة الأخيرة (ولو أن المتوقع أنها ترجع مع اكسبانشن 14 الجاية)... إيرادات الأقسام هذه قلت مقارنة بالسنين الماضية.

طيب هل هذا معناه أن ألعاب الكونسول تمام؟ برضو لا. المبيعات زايدة لأنهم نزلوا لعبتين فاينل فانتسي رئيسيتين هذه السنة.. لكن الإثنين أدوا تحت التوقعات والقسم خسر فلوس. فكرة إن قسم ألعاب الكونسول خسر فلوس في السنة اللي نزلت فيها لعبتين فاينل فانتسي كبار مجنونة ومرعبة.

من المهم هنا التفرقة بين "تحت التوقعات" و"فلوب". اللعبتين غالباً did fine enough واللهجة حولهم مش لهجة كارثة تجارية قد أنهم كانوا متوقعين أكثر... ولو أن هذا شيء بيصبح أوضح مستقبلاً.

المثير للاهتمام هنا أن يبدو أن الاستقبال النقدي تم أخذه في الحسبان جداً.. خصوصاً في حالة ريبيرث. هذا شيء صعب تقيسه من برا، لكن الترقية اللي هاماجوتشي حصلها في المنظومة الجديدة توحي أنهم فاهمين أنهم سووا لعبة إستثنائية في وقت إستثنائي وأن الأداء التجاري كان سببه أشياء أخرى مختلفة عن الجودة. هذه درجة من الحكمة مطمئنة شوية وسط كل الفوضى.

-

تاكاشي كيريو عنده vision لسكوير ومش خايف إنه يكسر شوية ليوصلها. هذا شيء يحمس حتى لو عندي تحفظات ومخاوف بخصوص بعض أفكاره.. لكن على الأقل عنده vision. فرق السما والأرض عن ماتسودا معدوم الطموح اللي سلم سكوير شركة اصغر بكثير من ما استلمها من وادا.

شخصياً، متحمس جداً أشوف إيش بيحصل في الكم سنة الجاية.. وقد إيش المواهب السينيور في سكوير بتتجاوب مع موديل كابكوم هذا.

أتمنى الرد هذا كان مفيد وشرح الموقف بشكل معقول.
 
التعديل الأخير:
اما فاينل فانتسي ممكن تعني أي شيء.. اما بنعيد إختراع العجلة في كل مرة...

هالشيء ماراح يقدر يغيره…FF مبنية على هذا الأساس
Kitase وYoshida و حتى المخرجين الجداد ذكرو هالشيء…
إذا قرر Kiryu انه يلغي هالمبدأ راح تسببله مشكلة كبيرة!
أكبر قرار متعلق بهذا الموضوع هو الإسم اللي إختاروه لقيادة Creative Studio 1.. مش كيتاسي اللي كان مدير CBU1.. ولا نومورا اقوى صوت إبداعي في الشركة.. بل ناوكي هاماجوتشي
Hamaguchi مهو قائد الفريق! الفريق مازال تحت قيادة Kitase…
بعد تقاعد Kitase المتوقع ان Hamaguchi يستلم المنصب…
 
المسألة معقدة شوية وأتفهم اللخبطة اللي حاصلة. ايش صار؟ هل 16 فلبت؟ هل ريبيرث فلبت؟ اللي قاعد يحصل اليوم شيء كويس ولا سيء؟ اسئلة كثير.

بحاول في الرد هذا الخص الموضوع قدر الإمكان من منظوري.. منظوري هذا مبني على المقابلات، التقارير المالية، الستركشر الجديد، أشياء كثير قالها تاكاشي كيريو على مدار السنة اللي فاتت، ومحادثات مع بعض الأصدقاء المطلعين بخصوص ما يحدث داخل سكوير اينيكس. مش لازم تصدقني، بس أنا على درجة كبيرة من الثقة بخصوص كل شيء بينذكر في الرد.

تاكاشي كيريو مهووس بموديل كابكوم الحديث.

-

كابكوم.

خلال ال 6 سنوات الماضية، كابكوم اصدرت 7 ألعاب لاعب واحد كبيرة مالتي-بلاتفورم. بالضبط كانوا:

2018: Monster Hunter: World
2019: Devil May Cry 5, Resident Evil 2
2020: Resident Evil 3
2021: Resident Evil Village, Monster Hunter Rise
2023: Resident Evil 4
2024: Dragon's Dogma 2

معدل لعبة واحدة كل سنة تقريباً. بالإضافة لهذا كان في لعبتين خدميتين (Street Fighter VI, Exoprimal) وعدد ضئيل جداً لا يذكر من الريماسترز وألعاب الجوال الصغيرة. الألعاب المتوسطة تكاد تكون انقرضت خارج Megaman 11 (2018) وMonster Hunter Stories 2 (2022).

العاب كبيرة فقط.. بمعدل لعبة كل سنة.. وأقل درجة ممكن من الأوتسورسنج.. وكلهم مالتي-بلاتفورم.

إيش كانت نتيجة هذا؟ نقدياً؟ خارج ريزدينت ايفل 3 (79 ميتاكريتك) وفيليج (84 ميتاكريتك).. ميتاكريتك لا يقل عن 86 (دراجونز دوجما 2) ويصل ل 93 (ريزي4).. كل سنة تقريباً.

مادياً؟ 7 سنين على التوالي كل سنة تكسر أرقام قياسية.. مستويات من النجاح ما عاشتها الشركة في تاريخها كله.

من المثير للإهتمام أيضاً... أن رغم ان ناس كثير ممكن تجادل أن كابكوم تعيش أفضل أيامها من ناحية مستوى ألعابها.. كام واحد فيكم يقدر يقولي إسم مخرج ريميك 4؟ هي عندها مخرجين في الواقع. ياشوهيرو انبو وكازونوري كادوي. بحث سريع في المنتدى يوضح لي أن أسمائهم انكتبت في تاريخ تروجيمنج كله زي.. 20 مرة ولا شيء، اغلبها في مواضيع رسمية، ناهيك عن أن أحد يتذكرهم أصلاً. هذا مهم.

مهم لأن كابكوم كانت زي سكوير اينيكس.. شركة auteurs. كلنا عارفين أن ريزدينت ايفل 2 لعبة كاميا.. و4 لعبة ميكامي.. وستريت فايتر 4 لعبة اونو... لكن مين يقدر يقولي من الأوتور ورا ستريت فايتر 6 أو مونستر هنتر الحديثة أو ريزدينت ايفل فيليج؟ بس اتسونو تبقى من جيل الأوتورز القديم. خارجه.. كابكوم صارت مصنع ينتج ألعاب حلوة بشكل منتظم.. بدون ما تفكر كثير مين ورا اللعبة وإيش ستايله وبصمته الفنية. هذا مهم جداً.

-

سكوير في المقابل هي عكس كابكوم في كل شيء. بحاول اتكلم عنهم نقطة نقطة.

الألعاب المتوسطة والأوتسورسنج.

في الفترة ما بين يوليو وديسمبر 2022 (أقل من 6 شهور) سكوير نزلت 8 العاب متوسطة الحجم (كابكوم في 7 سنين نزلت لعبتين).. اغلبهم كانوا اوتسورد. القائمة هي:

Live A Live
Voice of Cards: The Beasts of Burden
Various Daylife
The Diofield Chronicle
Valkyrie Elysium
Star Ocean: The Divine Force
Harvestella
Dragon Quest Treasures

كل الألعاب هذه كانت outsourced بشكل أو بآخر.. وفي سبب لهذا.

في 2017 سكوير نزلت لعبة متوسطة اوتسورسد إسمها Nier Automata. اللعبة هذه انفجرت في الشعبية بشكل ما حد شافه واصبحت من المشاريع الأكثر ربحية لسكوير في تاريخها. غالباً أعلى لعبة لهم مبيعاً آخر مليون سنة بعد XV. باعت أكثر من ريميك فاينل فانتسي 7 لو تقدر تستوعب هذا.

نتيجة هذا أن سكوير green-lit مليون مشروع من هذا النوع، لعبة متوسطة اوتسورسد، على أمل أن بعضهم ينفجر بالطريقة اللي إنفجرت بيها اوتوماتا. التوجه هنا كان Quantity over quality والتحكم في الجودة كان معدوم.. لهذا طلعنا بكوارث زي The Quiet Man وLeft Alive. حتى اما طلعت العاب حلوة زي NEO وStrangers of Paradise وHarvestella.. لا هم حصلوا الحفاء النقدي اللي حصلته اوتوماتا ولا نجحوا في الوصول لفراكشن من اداءها التجاري. المشروع فشل.

لهذا كيريو يتكلم في خطته الجديدة عن Quality over quantity. الألعاب المتوسطة ما بتنقرض، تومويو اسانو لسه محصل ترقية وألعاب تيم اسانو بتستمر، مثلاً. لكنها بتقل بشكل كبير. ما بتصير التركيز زي ما كانته في عصر ماتسودا. اشياء زي Balan Wonderworld ما بتحصل ثاني. للأسف هذا معناه برضو أن أشياء زي Neo: The World Ends with You برضو غالباً ما بتحصل ثاني.. لكن رهانهم أن مقابل هذا، بيصيروا يسلموا ألعابهم المهمة أسرع وبجودة أعلى.

-

اللعبة الكبيرة السنوية.

نعم، أغلب الألعاب المتوسطة كانت outsourced.. لكنها كانت تاكل من موارد الشركة. تيتسويا نومورا كان انفولفد بشكل كبير في NEO وStrangers of Paradise، وأقسام كاملة مثل CBU2 وCBU4 ما كانوا يسوون شيء إلا الإشراف على الالعاب الأوتسورسد.

كيريو يبغى اللي كابكوم تسويه. لعبة كبيرة قوية كل سنة. أعمدة الشركة الثلاثة: فاينل فانتسي، دراجون كويست، كينجدوم هارتس، لازم ينزلوا أسرع. فاينل فانتسي 15 نزلت في 2016 وباعت 10 مليون نسخة. 16 نزلت بعدها ب 7 سنين. خسروا المومنتم كله. الجمهور الجديد الكاجوال اللي كان ممكن يكونوا كسبوه من 15 نسي أن في شيء إسمه فاينل فانتسي أصلاً على وقت ما الجزء اللي بعده نزل. هذه يمكن تكون المشكلة الرئيسية اللي الإستراتيجية هذه تحاول تحلها.

الخطوة الرئيسية اللي سووها بخصوص الموضوع هذا هو ال restructure. ال Divisions / Business Units ماتت وصار مكانها Creative Studios. عددهم 5 لتطوير ألعاب الكونسول و1 لتطوير ألعاب المحمول. الفكرة هنا، أفترض، أن لستوديو واحد = لعبة واحدة. والألعاب من اليوم وطالع كلها (اغلبها) كبيرة. لو كل لعبة تاخذ 3-5 سنين تطوير في المتوسط، فبكدة تقدر تأفريج على لعبة في السنة. أفترض أن الخطة الحالية هي حاجة زي:

2025: Kingdom Hears IV
2026: Dragon Quest XII
2027: Final Fantasy VII R3
2028: Yoshida's New Game
2029: Final Fantasy XVII

وعلى ما يخلصوا البايبلاين الحالي.. بيكونوا انحطوا في مكان أن XVIII ما بتطول بنفس الدرجة، لأن في تيم ثاني بيكون شغال عليها له فترة حلوة وقتها. هذا كان مقصده أما اتكلم عن أن ريبوت الشركة هذا بيحتاج 3 سنين لحد ما نشوف نتايجه بوضوح.

طبعاً.. في مشكلتين يوقفوا بخصوص هذا.. والإثنين فيه محاولات في المنظومة الجديدة لحلهم. ألا وهم..

-

الأوتور.

سكوير إينيكس أكثر شركة اوتور دريفن في الدنيا. أكثر شركة مليانة مدارس. مدرسة كيتاسي، مدرسة نومورا، مدرسة يوشيدا، مدرسة يوكو تارو، مدرسة إيتو، حتى مدرسة تورياما، وغيرهم الكثير.

المنتجين والمخرجين في الشركة هذه عندهم أكبر قوة إبداعية في ال AAA gaming space غالباً، عندهم حرية كبيرة في إختراع الألعاب اللي يبون يسوونها.. وفي كيف يديرون عملية تطويرها. هذا في عهد ماتسودا خف شوية عن عهد يوشي وادا.. لكنه لسه موجود.

تقدر تجادل ان هذا اللي يعطي ألعاب سكوير نكهتها... لكن برضو تقدر تجادل أنه أكبر مشاكلها حالياً. اما الحرية الإبداعية مطلقة بهذا الشكل.. اما فاينل فانتسي ممكن تعني أي شيء.. اما بنعيد إختراع العجلة في كل مرة... كل لعبة جديدة هي مجازفة.. وكل لعبة جديدة بتطول زيادة عن المفروض. هذا اللي كيريو يقصده اما يتكلم عن ان مفروض يقللوا إعتماد على ال individual creativity ويصيروا شركة حقيقية شوية.

أكبر قرار متعلق بهذا الموضوع هو الإسم اللي إختاروه لقيادة Creative Studio 1.. مش كيتاسي اللي كان مدير CBU1.. ولا نومورا اقوى صوت إبداعي في الشركة.. بل ناوكي هاماجوتشي. الإسم الجديد اللي نعم مخرج ثلاثية ريميك 7.. لكنه مش صوت إبداعي قوي ولا اوتور بقدر ما هو مدير مشاريع ومطور شاطر نجح انه ينفذ رؤية أشخاص ثانية بنجاح في وقت قياسي.

هذا النموذج اللي سكوير تبغى تستثمر فيه... هذا نوعية المطور اللي يبون كثير منه. ناس زي هاماجوتشي. شاطرة وعملية ومنجزة، مش عباقرة مجانين. إستلهام ثاني من كابكوم اللي ما استبدلت ميكامي وكاميا بروكستارز جداد بل بجيل جديد من الشباب العملي الشغوف اللي ما بتتسلط عليهم الأنظار كثير.

النقطة الثانية هي..

-

التكنولوجيا.

سكوير عندها مشكلة تبادل خبرات تكونولوجية. كابكوم إستثمرت في ال RE Engine وعممته على ألعابها كلها. أي مطور ممكن ينحط على أي مشروع وبيتعامل بسرعة لأنه بيستخدم نفس الأدوات. بينما سكوير مشتتة جداً ما بين Unreal, Unity, Luminous والشيء الغريب اللي XVI استعملته.

كيريو تكلم عن أنه هدفه streamlining development pipelines وجزء كبير من هذا بيكون توحيد التكنولوجيا بحيث أنه يقدر يحرك الموارد بين المشاريع لتسليم أسرع أما يحتاج.. بدل الإحساس المستمر إنك قاعد تبتدي من الصفر في كل مشروع.

أتوقع الشكل اللي بياخذه هذا هو أن Unreal Engine بيصبح المحرك الأوحد لألعاب الشركة الكبيرة... لكن هذا مجرد تخمين بناءاً على الرضا العام من فرق FF7 وKH.

-

ضيف عليهم التركيز على كون ألعابهم الجاية كلها multi-platform وتقدر تشوف بسهولة أن الهدف هو كابكوم. هذا هو الموديل اللي كيريو يحاول يوصله. هل هذا شيء كويس ولا سيء هذا يرجع لرأيك الشخصي. أنا شخصياً متفائل إجمالاً بتحفظات.

طيب.. ماذاً عن الخسائر؟ إيش حصل بالضبط؟

-

الخسائر.

الخسائر أغلبها جاي من ال "content disposal". كيريو واثق جداً في إستراتيجيته.. واللي سواه هنا كان واحدة من أكثر التحركات القيادية المثيرة للإعجاب اللي شفتها في سنين متابعتي للصناعة: كنسل ألعاب إنصرف على تطويرها حتى هذه اللحظة 141 مليون دولار. كلها إنكتبت كخسائر.

إيش هي الألعاب اللي اتكنسلت بالضبط ما إنعلن رسمياً.. لكن بعض الصحفيين ألمحوا أن بعضها كان قريب لدرجة أنه كان مفروض ينزل السنة المالية هذه. بديهياً، أغلبهم كانوا ألعاب متوسطة الحجم من الفئة اللي سكوير كيريو ما عاد عندها إهتمام في تطويرها.. لكن حجم المبلغ يوحي أن كان فيهم لعبة واحدة كبيرة على الأقل..

الكنسلة حصلت ليتم تحريك المطورين للمشاريع الكبيرة وتعجيل نزولها.. كيريو ما انتظر الحقبة الحالية من سكوير تخلص ليبتدي خطته.. هو قتلها قبل نهايتها الطبيعية بكام سنة وأكل الخسائر.

طيب هل هذا معناه أن خارج هذا الدنيا لطيفة؟ لا. ألعاب الموبايل تعاني وال MMO قلت إيرادتها السنة الأخيرة (ولو أن المتوقع أنها ترجع مع اكسبانشن 14 الجاية)... إيرادات الأقسام هذه قلت مقارنة بالسنين الماضية.

طيب هل هذا معناه أن ألعاب الكونسول تمام؟ برضو لا. المبيعات زايدة لأنهم نزلوا لعبتين فاينل فانتسي رئيسيتين هذه السنة.. لكن الإثنين أدوا تحت التوقعات والقسم خسر فلوس. فكرة إن قسم ألعاب الكونسول خسر فلوس في السنة اللي نزلت فيها لعبتين فاينل فانتسي كبار مجنونة ومرعبة.

من المهم هنا التفرقة بين "تحت التوقعات" و"فلوب". اللعبتين غالباً did fine enough واللهجة حولهم مش لهجة كارثة تجارية قد أنهم كانوا متوقعين أكثر... ولو أن هذا شيء بيصبح أوضح مستقبلاً.

المثير للاهتمام هنا أن يبدو أن الاستقبال النقدي تم أخذه في الحسبان جداً.. خصوصاً في حالة ريبيرث. هذا شيء صعب تقيسه من برا، لكن الترقية اللي هاماجوتشي حصلها في المنظومة الجديدة توحي أنهم فاهمين أنهم سووا لعبة إستثنائية في وقت إستثنائي وأن الأداء التجاري كان سببه أشياء أخرى مختلفة عن الجودة. هذه درجة من الحكمة مطمئنة شوية وسط كل الفوضى.

-

تاكاشي كيريو عنده vision لسكوير ومش خايف إنه يكسر شوية ليوصلها. هذا شيء يحمس حتى لو عندي تحفظات ومخاوف بخصوص بعض أفكاره.. لكن على الأقل عنده vision. فرق السما والأرض عن ماتسودا معدوم الطموح اللي سلم سكوير شركة اصغر بكثير من ما استلمها من وادا.

شخصياً، متحمس جداً أشوف إيش بيحصل في الكم سنة الجاية.. وقد إيش المواهب السينيور في سكوير بتتجاوب مع موديل كابكوم هذا.

أتمنى الرد هذا كان مفيد وشرح الموقف بشكل معقول.

مع ان يوجد بعض الاشياء اتفق معك ولكن يوجد اشياء اختلف فيها
تقليد نظام كابكوم برتم اصدار الالعاب اظنها مسألة ليست سهلة لان ننتكلم عن نوعية العاب تختلف
لو نتكلم عن المجهود او الموارد لتطوير لعبة ار بي جي وعالم مفتوح لا يعتبر سهل مقارنة بلعبة خطية منظور ثالث
حتى لو كنا نتكلم عن ريميك
لهذا السيب يعتبر الامر صعب تطبيق نظام كابكوم في اصدار العاب زردينت ايفل على فاينال فانتسي او دراجون كويست
اقرب العاب لهم هم دراجون دوفما ومونستر هانتر وشاهد فترة اصداراتهم في كابكوم
 
مع ان يوجد بعض الاشياء اتفق معك ولكن يوجد اشياء اختلف فيها
تقليد نظام كابكوم برتم اصدار الالعاب اظنها مسألة ليست سهلة لان ننتكلم عن نوعية العاب تختلف
لو نتكلم عن المجهود او الموارد لتطوير لعبة ار بي جي وعالم مفتوح لا يعتبر سهل مقارنة بلعبة خطية منظور ثالث
حتى لو كنا نتكلم عن ريميك
لهذا السيب يعتبر الامر صعب تطبيق نظام كابكوم في اصدار العاب زردينت ايفل على فاينال فانتسي او دراجون كويست
اقرب العاب لهم هم دراجون قوما ومونستر هانتر وشاهد فترة اصدارتهم في كابكوم

هو انا ما ذكرت رأيي بخصوص إمكانية نجاح الخطة. بس وضحت أن كل شيء نعرفه يشير بوضوح لكونها الخطة.

نقطتك سليمة اكيد.. بس مونستر هنتر تصدر كل 3 سنين وما بين اصداراتها في ريزدينت ايفل وديفل ماي كراي ودراجونز دوجما. ايديالي هذه بتكون فاينل فانتسي وبين اصداراتها كينجدوم هارتس ودراجون كويست وIPs أخرى. شيء ثاني ممكن تحطه بالإعتبار أن سكوير كشركة أكبر من كابكوم ب 30% من ناحية عدد الموظفين وعندها موارد أكثر وفرق أكثر ممكن تشتغل على ألعاب مختلفة بنفس الوقت.
 
المسألة معقدة شوية وأتفهم اللخبطة اللي حاصلة. ايش صار؟ هل 16 فلبت؟ هل ريبيرث فلبت؟ اللي قاعد يحصل اليوم شيء كويس ولا سيء؟ اسئلة كثير.

بحاول في الرد هذا الخص الموضوع قدر الإمكان من منظوري.. منظوري هذا مبني على المقابلات، التقارير المالية، الستركشر الجديد، أشياء كثير قالها تاكاشي كيريو على مدار السنة اللي فاتت، ومحادثات مع بعض الأصدقاء المطلعين بخصوص ما يحدث داخل سكوير اينيكس. مش لازم تصدقني، بس أنا على درجة كبيرة من الثقة بخصوص كل شيء بينذكر في الرد.

تاكاشي كيريو مهووس بموديل كابكوم الحديث.

-

كابكوم.

خلال ال 6 سنوات الماضية، كابكوم اصدرت 7 ألعاب لاعب واحد كبيرة مالتي-بلاتفورم. بالضبط كانوا:

2018: Monster Hunter: World
2019: Devil May Cry 5, Resident Evil 2
2020: Resident Evil 3
2021: Resident Evil Village, Monster Hunter Rise
2023: Resident Evil 4
2024: Dragon's Dogma 2

معدل لعبة واحدة كل سنة تقريباً. بالإضافة لهذا كان في لعبتين خدميتين (Street Fighter VI, Exoprimal) وعدد ضئيل جداً لا يذكر من الريماسترز وألعاب الجوال الصغيرة. الألعاب المتوسطة تكاد تكون انقرضت خارج Megaman 11 (2018) وMonster Hunter Stories 2 (2022).

العاب كبيرة فقط.. بمعدل لعبة كل سنة.. وأقل درجة ممكن من الأوتسورسنج.. وكلهم مالتي-بلاتفورم.

إيش كانت نتيجة هذا؟ نقدياً؟ خارج ريزدينت ايفل 3 (79 ميتاكريتك) وفيليج (84 ميتاكريتك).. ميتاكريتك لا يقل عن 86 (دراجونز دوجما 2) ويصل ل 93 (ريزي4).. كل سنة تقريباً.

مادياً؟ 7 سنين على التوالي كل سنة تكسر أرقام قياسية.. مستويات من النجاح ما عاشتها الشركة في تاريخها كله.

من المثير للإهتمام أيضاً... أن رغم ان ناس كثير ممكن تجادل أن كابكوم تعيش أفضل أيامها من ناحية مستوى ألعابها.. كام واحد فيكم يقدر يقولي إسم مخرج ريميك 4؟ هي عندها مخرجين في الواقع. ياشوهيرو انبو وكازونوري كادوي. بحث سريع في المنتدى يوضح لي أن أسمائهم انكتبت في تاريخ تروجيمنج كله زي.. 20 مرة ولا شيء، اغلبها في مواضيع رسمية، ناهيك عن أن أحد يتذكرهم أصلاً. هذا مهم.

مهم لأن كابكوم كانت زي سكوير اينيكس.. شركة auteurs. كلنا عارفين أن ريزدينت ايفل 2 لعبة كاميا.. و4 لعبة ميكامي.. وستريت فايتر 4 لعبة اونو... لكن مين يقدر يقولي من الأوتور ورا ستريت فايتر 6 أو مونستر هنتر الحديثة أو ريزدينت ايفل فيليج؟ بس اتسونو تبقى من جيل الأوتورز القديم. خارجه.. كابكوم صارت مصنع ينتج ألعاب حلوة بشكل منتظم.. بدون ما تفكر كثير مين ورا اللعبة وإيش ستايله وبصمته الفنية. هذا مهم جداً.

-

سكوير في المقابل هي عكس كابكوم في كل شيء. بحاول اتكلم عنهم نقطة نقطة.

الألعاب المتوسطة والأوتسورسنج.

في الفترة ما بين يوليو وديسمبر 2022 (أقل من 6 شهور) سكوير نزلت 8 العاب متوسطة الحجم (كابكوم في 7 سنين نزلت لعبتين).. اغلبهم كانوا اوتسورد. القائمة هي:

Live A Live
Voice of Cards: The Beasts of Burden
Various Daylife
The Diofield Chronicle
Valkyrie Elysium
Star Ocean: The Divine Force
Harvestella
Dragon Quest Treasures

كل الألعاب هذه كانت outsourced بشكل أو بآخر.. وفي سبب لهذا.

في 2017 سكوير نزلت لعبة متوسطة اوتسورسد إسمها Nier Automata. اللعبة هذه انفجرت في الشعبية بشكل ما حد شافه واصبحت من المشاريع الأكثر ربحية لسكوير في تاريخها. غالباً أعلى لعبة لهم مبيعاً آخر مليون سنة بعد XV. باعت أكثر من ريميك فاينل فانتسي 7 لو تقدر تستوعب هذا.

نتيجة هذا أن سكوير green-lit مليون مشروع من هذا النوع، لعبة متوسطة اوتسورسد، على أمل أن بعضهم ينفجر بالطريقة اللي إنفجرت بيها اوتوماتا. التوجه هنا كان Quantity over quality والتحكم في الجودة كان معدوم.. لهذا طلعنا بكوارث زي The Quiet Man وLeft Alive. حتى اما طلعت العاب حلوة زي NEO وStrangers of Paradise وHarvestella.. لا هم حصلوا الحفاء النقدي اللي حصلته اوتوماتا ولا نجحوا في الوصول لفراكشن من اداءها التجاري. المشروع فشل.

لهذا كيريو يتكلم في خطته الجديدة عن Quality over quantity. الألعاب المتوسطة ما بتنقرض، تومويو اسانو لسه محصل ترقية وألعاب تيم اسانو بتستمر، مثلاً. لكنها بتقل بشكل كبير. ما بتصير التركيز زي ما كانته في عصر ماتسودا. اشياء زي Balan Wonderworld ما بتحصل ثاني. للأسف هذا معناه برضو أن أشياء زي Neo: The World Ends with You برضو غالباً ما بتحصل ثاني.. لكن رهانهم أن مقابل هذا، بيصيروا يسلموا ألعابهم المهمة أسرع وبجودة أعلى.

-

اللعبة الكبيرة السنوية.

نعم، أغلب الألعاب المتوسطة كانت outsourced.. لكنها كانت تاكل من موارد الشركة. تيتسويا نومورا كان انفولفد بشكل كبير في NEO وStrangers of Paradise، وأقسام كاملة مثل CBU2 وCBU4 ما كانوا يسوون شيء إلا الإشراف على الالعاب الأوتسورسد.

كيريو يبغى اللي كابكوم تسويه. لعبة كبيرة قوية كل سنة. أعمدة الشركة الثلاثة: فاينل فانتسي، دراجون كويست، كينجدوم هارتس، لازم ينزلوا أسرع. فاينل فانتسي 15 نزلت في 2016 وباعت 10 مليون نسخة. 16 نزلت بعدها ب 7 سنين. خسروا المومنتم كله. الجمهور الجديد الكاجوال اللي كان ممكن يكونوا كسبوه من 15 نسي أن في شيء إسمه فاينل فانتسي أصلاً على وقت ما الجزء اللي بعده نزل. هذه يمكن تكون المشكلة الرئيسية اللي الإستراتيجية هذه تحاول تحلها.

الخطوة الرئيسية اللي سووها بخصوص الموضوع هذا هو ال restructure. ال Divisions / Business Units ماتت وصار مكانها Creative Studios. عددهم 5 لتطوير ألعاب الكونسول و1 لتطوير ألعاب المحمول. الفكرة هنا، أفترض، أن لستوديو واحد = لعبة واحدة. والألعاب من اليوم وطالع كلها (اغلبها) كبيرة. لو كل لعبة تاخذ 3-5 سنين تطوير في المتوسط، فبكدة تقدر تأفريج على لعبة في السنة. أفترض أن الخطة الحالية هي حاجة زي:

2025: Kingdom Hears IV
2026: Dragon Quest XII
2027: Final Fantasy VII R3
2028: Yoshida's New Game
2029: Final Fantasy XVII

وعلى ما يخلصوا البايبلاين الحالي.. بيكونوا انحطوا في مكان أن XVIII ما بتطول بنفس الدرجة، لأن في تيم ثاني بيكون شغال عليها له فترة حلوة وقتها. هذا كان مقصده أما اتكلم عن أن ريبوت الشركة هذا بيحتاج 3 سنين لحد ما نشوف نتايجه بوضوح.

طبعاً.. في مشكلتين يوقفوا بخصوص هذا.. والإثنين فيه محاولات في المنظومة الجديدة لحلهم. ألا وهم..

-

الأوتور.

سكوير إينيكس أكثر شركة اوتور دريفن في الدنيا. أكثر شركة مليانة مدارس. مدرسة كيتاسي، مدرسة نومورا، مدرسة يوشيدا، مدرسة يوكو تارو، مدرسة إيتو، حتى مدرسة تورياما، وغيرهم الكثير.

المنتجين والمخرجين في الشركة هذه عندهم أكبر قوة إبداعية في ال AAA gaming space غالباً، عندهم حرية كبيرة في إختراع الألعاب اللي يبون يسوونها.. وفي كيف يديرون عملية تطويرها. هذا في عهد ماتسودا خف شوية عن عهد يوشي وادا.. لكنه لسه موجود.

تقدر تجادل ان هذا اللي يعطي ألعاب سكوير نكهتها... لكن برضو تقدر تجادل أنه أكبر مشاكلها حالياً. اما الحرية الإبداعية مطلقة بهذا الشكل.. اما فاينل فانتسي ممكن تعني أي شيء.. اما بنعيد إختراع العجلة في كل مرة... كل لعبة جديدة هي مجازفة.. وكل لعبة جديدة بتطول زيادة عن المفروض. هذا اللي كيريو يقصده اما يتكلم عن ان مفروض يقللوا إعتماد على ال individual creativity ويصيروا شركة حقيقية شوية.

أكبر قرار متعلق بهذا الموضوع هو الإسم اللي إختاروه لقيادة Creative Studio 1.. مش كيتاسي اللي كان مدير CBU1.. ولا نومورا اقوى صوت إبداعي في الشركة.. بل ناوكي هاماجوتشي. الإسم الجديد اللي نعم مخرج ثلاثية ريميك 7.. لكنه مش صوت إبداعي قوي ولا اوتور بقدر ما هو مدير مشاريع ومطور شاطر نجح انه ينفذ رؤية أشخاص ثانية بنجاح في وقت قياسي.

هذا النموذج اللي سكوير تبغى تستثمر فيه... هذا نوعية المطور اللي يبون كثير منه. ناس زي هاماجوتشي. شاطرة وعملية ومنجزة، مش عباقرة مجانين. إستلهام ثاني من كابكوم اللي ما استبدلت ميكامي وكاميا بروكستارز جداد بل بجيل جديد من الشباب العملي الشغوف اللي ما بتتسلط عليهم الأنظار كثير.

النقطة الثانية هي..

-

التكنولوجيا.

سكوير عندها مشكلة تبادل خبرات تكونولوجية. كابكوم إستثمرت في ال RE Engine وعممته على ألعابها كلها. أي مطور ممكن ينحط على أي مشروع وبيتعامل بسرعة لأنه بيستخدم نفس الأدوات. بينما سكوير مشتتة جداً ما بين Unreal, Unity, Luminous والشيء الغريب اللي XVI استعملته.

كيريو تكلم عن أنه هدفه streamlining development pipelines وجزء كبير من هذا بيكون توحيد التكنولوجيا بحيث أنه يقدر يحرك الموارد بين المشاريع لتسليم أسرع أما يحتاج.. بدل الإحساس المستمر إنك قاعد تبتدي من الصفر في كل مشروع.

أتوقع الشكل اللي بياخذه هذا هو أن Unreal Engine بيصبح المحرك الأوحد لألعاب الشركة الكبيرة... لكن هذا مجرد تخمين بناءاً على الرضا العام من فرق FF7 وKH.

-

ضيف عليهم التركيز على كون ألعابهم الجاية كلها multi-platform وتقدر تشوف بسهولة أن الهدف هو كابكوم. هذا هو الموديل اللي كيريو يحاول يوصله. هل هذا شيء كويس ولا سيء هذا يرجع لرأيك الشخصي. أنا شخصياً متفائل إجمالاً بتحفظات.

طيب.. ماذاً عن الخسائر؟ إيش حصل بالضبط؟

-

الخسائر.

الخسائر أغلبها جاي من ال "content disposal". كيريو واثق جداً في إستراتيجيته.. واللي سواه هنا كان واحدة من أكثر التحركات القيادية المثيرة للإعجاب اللي شفتها في سنين متابعتي للصناعة: كنسل ألعاب إنصرف على تطويرها حتى هذه اللحظة 141 مليون دولار. كلها إنكتبت كخسائر.

إيش هي الألعاب اللي اتكنسلت بالضبط ما إنعلن رسمياً.. لكن بعض الصحفيين ألمحوا أن بعضها كان قريب لدرجة أنه كان مفروض ينزل السنة المالية هذه. بديهياً، أغلبهم كانوا ألعاب متوسطة الحجم من الفئة اللي سكوير كيريو ما عاد عندها إهتمام في تطويرها.. لكن حجم المبلغ يوحي أن كان فيهم لعبة واحدة كبيرة على الأقل..

الكنسلة حصلت ليتم تحريك المطورين للمشاريع الكبيرة وتعجيل نزولها.. كيريو ما انتظر الحقبة الحالية من سكوير تخلص ليبتدي خطته.. هو قتلها قبل نهايتها الطبيعية بكام سنة وأكل الخسائر.

طيب هل هذا معناه أن خارج هذا الدنيا لطيفة؟ لا. ألعاب الموبايل تعاني وال MMO قلت إيرادتها السنة الأخيرة (ولو أن المتوقع أنها ترجع مع اكسبانشن 14 الجاية)... إيرادات الأقسام هذه قلت مقارنة بالسنين الماضية.

طيب هل هذا معناه أن ألعاب الكونسول تمام؟ برضو لا. المبيعات زايدة لأنهم نزلوا لعبتين فاينل فانتسي رئيسيتين هذه السنة.. لكن الإثنين أدوا تحت التوقعات والقسم خسر فلوس. فكرة إن قسم ألعاب الكونسول خسر فلوس في السنة اللي نزلت فيها لعبتين فاينل فانتسي كبار مجنونة ومرعبة.

من المهم هنا التفرقة بين "تحت التوقعات" و"فلوب". اللعبتين غالباً did fine enough واللهجة حولهم مش لهجة كارثة تجارية قد أنهم كانوا متوقعين أكثر... ولو أن هذا شيء بيصبح أوضح مستقبلاً.

المثير للاهتمام هنا أن يبدو أن الاستقبال النقدي تم أخذه في الحسبان جداً.. خصوصاً في حالة ريبيرث. هذا شيء صعب تقيسه من برا، لكن الترقية اللي هاماجوتشي حصلها في المنظومة الجديدة توحي أنهم فاهمين أنهم سووا لعبة إستثنائية في وقت إستثنائي وأن الأداء التجاري كان سببه أشياء أخرى مختلفة عن الجودة. هذه درجة من الحكمة مطمئنة شوية وسط كل الفوضى.

-

تاكاشي كيريو عنده vision لسكوير ومش خايف إنه يكسر شوية ليوصلها. هذا شيء يحمس حتى لو عندي تحفظات ومخاوف بخصوص بعض أفكاره.. لكن على الأقل عنده vision. فرق السما والأرض عن ماتسودا معدوم الطموح اللي سلم سكوير شركة اصغر بكثير من ما استلمها من وادا.

شخصياً، متحمس جداً أشوف إيش بيحصل في الكم سنة الجاية.. وقد إيش المواهب السينيور في سكوير بتتجاوب مع موديل كابكوم هذا.

أتمنى الرد هذا كان مفيد وشرح الموقف بشكل معقول.

أحسنت، رد منطقي.

أهم نقطة هنا إنه تحت التوقعات =/= فلوب.

بس مؤسف هنا ان حوار " الجودة فوق الكمية" من سكوير جا بعد ريبيرث. أكثر لعبة فيها جودة في آخر ١٢ سنة من سكوير. انظلمت اللعبة.

كان ودك تكون أول لعبة تصدر بعد اخبار تنفيذ الاستراتيجية &
 
التصريحات منقولة من سكوير ، الرجال ما يقدر يلفق تصريحات باسم الشركة

أنا متأكد هو نفسه الصحفي الي قد تكلم عن FF16 و انه مصدر رسمي و كان يحط بهارات بعدها طلع كيريو نفسه ينفي كلامه و الحمدلله شوية بحث و حصلت واحد غيري يتذكر هالسالفة :




برضو كان وقتها ينقل كلام عن سكوير!

بس المطبلين مثل Genki كانوا يحتفلوا بظهور ألعاب السلسلة في قوائم المبيعات كل دقيقتين؟

Genki عايش في اليابان و شغلته ينقل اخبار و يترجم و على فكرة ياما طبل لمايكروسوفت و أن لهم مستقبل في اليابان لكن شكله فتح عيونه الحين من بعد اغلاق تانجو.. الزبدة هو مو مستفيد شيء انه يطبل لسكوير أنا اشوف ولائه لحسابه و يطبل له اكثر من أي شيء ثاني.

وش ردك على هذا يا @dro

رديت عليه و خلصت.. الا أنت وش ردك بالموضوع بكبره؟؟


breaking-the-chain-peter-griffin.gif


قرب شوي لا هنت ابيك بكلمة راس.

اتهمتني بالتروله

ايه اتهمك و بنفس ردك تثبت انك تترول :

و ماعندي مشكلة فف 16 تفشل اذا كان يعني فشل ريبيرث

تمني الفشل للألعاب هو اساس المتعة في تي جي !

ههههههههههه والله بعض الاحيان اتيقن انك متهئ انك شغال في سكوير

وش اللي تعرف اسلوبه بالتطوير ووش اللي ما يخسر الشركة كثير

ممكن تشاركنا وش طريقة تطوير نومورا وكيف تعرفها؟ 🙂

يمديك تشوف اجزاء KH الي تنزل على اجهزة مختلفة و مع ذلك السلسلة استمرت ما وقفت او مشاريع تسبب بوجودها و اشرف عليها زي Dissidia بعد سنة تشوف جزء ثاني او فكرته لعبة الموبايل Before Crisis نجاحها ادى لوجود Agito XIII الخ و حتى لما تم ابعاده عن FF15 لاحظ انه ما انطرد ظل بالشركة و ظل مخرج KH3 و مسكوه اخراج FF7R.. من عرفته و تابعت الأخبار دايما اشوفه ما يسبب خسائر فادحة للشركة زي غيره!

+ أنت الظاهر انك محتر شوي بسبب حرارة الصيف خل ماريو يبرد عليك شوي (&) :

mario-peach.gif
 
التعديل الأخير:
بس مؤسف هنا ان حوار " الجودة فوق الكمية" من سكوير جا بعد ريبيرث. أكثر لعبة فيها جودة في آخر ١٢ سنة من سكوير. انظلمت اللعبة.

الواضح ان ريبرث هي لها دور في هذي الاستراتيجية وزي ما قالو اصحابنا @Punished Noctis @May-Be-Zig ان هاماجوتشي حصل ترقية بسبب مستوى العبة وعدم تحقيقيها للتوقعات بسبب الادارة التعبانة السابقة وترا بعض الشركات ينظرو للظروف التجارية
يعني زينو بليد اكس ما نجحت تجاريا بسبب الوي يو لكن نينو اعطتهم فرصة ثانية مع زينوبليد ٢ ونجحت خصوصا ان سمعة اكس كانت طيبة بس صدرت على الجهاز الغلط
وان شاء الله مع بارت ٣ يصححو كل هذي الاغلاط
تصدر كروس جين بلاي ٥ وبلاي٦ مع البي سي من اليوم الاول وتكون بمستوى عالي ومن بعد سمعة ريبرث القوية اتوقع كذا تقدر تحقق نجاح تجاري محترم وخصوصا اذا حصلت تسويق محترم مع هايب نهاية الثلاثية وصدرو البلاي٦ واحتفالية فف٧ على ثلاثين سنة وعلى السلسلة اربعين سنة اتوقع لو يستغلو كل هالامور في صالحها بتمشي الامور معاهم
 
عن نفسي ادري أن عندها مخرجين و عارف وجههم و واحد منهم ابو نظارات We do it و كان مخرج RE2 Remake لكن اساميهم ما حفظتها بصراحة (&) اتذكر انه اشتغل على RE1 Remake

الاستاذ خالد يتكلم بشكل عام اما انت ما شاء الله تتابع الاخبار باستمرار لكن العامة ينظرو لريزي ٤ ريميك على انها لعبة كابكوم ومش لعبة مخرجها وهذا يدل على ان الشركة هي كيان واحد متماسك لكن اذا تروح لريبرث الكل يقول انها لعبة نومورا تروح الى فف١٦ الكل يقول انها لعبة يوشيدا وناسين انها من شركة وحدة وهذي المصيبة وما تلوم احد فيهم لا الجمهور ولا المخرجين
ماتلوم الجمهور لانه لمسات المخرجين والمنتجين هي الطاغية على العابهم وبالنسبة للمخرجين زي نومورا وغيره هم معمرين في الشركة وهم الي خلوها ناجحة وفي هذي الحالة بصير موقفهم قوي في الشركة وراح ياخذو حريتهم وبصير عندهم نفوذ قوي في الشركة وعموما هذي الثقافة حق سكوير وقوة دور المخرجين والمنتجين فيها جاية من ثقافة الافلام وطريقة عملها الي سكوير متاثرة منها كثير من ايام البلاي١ تحديدا وصارت ثقافة عمل راسخة وقوية عندهم ليومك
 
التعديل الأخير:
أنا متأكد هو نفسه الصحفي الي قد تكلم عن FF16 و انه مصدر رسمي و كان يحط بهارات بعدها طلع كيريو نفسه ينفي كلامه و الحمدلله شوية بحث و حصلت واحد غيري يتذكر هالسالفة :



برضو كان وقتها ينقل كلام عن سكوير!

كلامه ذاك مافي تناقض اصلا، قال انه فف16 ما حققت التوقعات الHigh-End ، هذي معناها انه في توقعات Low-End او بالوسط، هذي حققتها، كيريو أكدها وحتى تقرير اليوم اكد انه حققتها بالبداية

-FF16 sales fell short of expectations. Initial momentum was in line with expectations, but the games failed to reach FY goal as its momentum slowed. No updates from sales number last announced at 3 million

نفترض انه سكوير على بالها انه فف16 بتحقق 3 مليون بالوضع العادي لكنها تتوقع وتتمنى انها تبيع 5 مليون أول أسبوع -رقم من راسي-، هذي هي الHigh end ، فشلت تحققه، التصريحين ما يناقضوا بعض بأي شكل.



بالنهاية ما عنده مصلحة يكذب بهالشأن، بحالات زي كذا لو اي صحفي نشرم علومة مغلوطة بتجي الشركة نفسها بتصححها -زي ما نينتندو عملت او سوني عملت بشأن شحنات الVR -، الواقع اللي حصل اليوم؟ اسهم سكوير طاحت، المستثمرين ما سمعوا كلام زين، كلامه صحيح اذن.
 
متأكد اللي سمعته واللي قريته عنه انه حول ذا الجزء تضارب في الرأي العام عنه
يب كان فيه انتقادات له كونه ما كان سيكويل مباشر لزينوبليد ١ و برضه ما يعطيك شخصية أساسية بدور البطولة خلاك تصمم شخصيتك بنفسك ، مع الوقت تحسنت سمعة الجزء بس أفتكر جات فترة كان بعض الفانز ناقمين عليه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
أنا متأكد هو نفسه الصحفي الي قد تكلم عن FF16 و انه مصدر رسمي و كان يحط بهارات بعدها طلع كيريو نفسه ينفي كلامه و الحمدلله شوية بحث و حصلت واحد غيري يتذكر هالسالفة :




برضو كان وقتها ينقل كلام عن سكوير!


طيب ما نقل شي غلط

الرجال يشتغل في شركة اخبارية كبيرة .. لو قاعد يرمي اخبار من كيسه على لسان الشركات .. بلومبرج نفسها راح تشوته غير انه سكوير بتطلع بيان ينفي كلامه
 
متأكد اللي سمعته واللي قريته عنه انه حول ذا الجزء تضارب في الرأي العام عنه

كلامك صحيح

لكن العديد امتدح الجانب التقني والمحتوى الضخم الي تقدمه مع طموح هائل وعصر الوي يو تقنيا
وليومك ذا في مطالبات لبورت او ريماستر الى هالجزء
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
سؤال خارج عن الموضوع شوي بس سلسلة Kingdom Hearts بأي Division الحين وفريق كيوتو شنو وضعه؟
 
يمديك تشوف اجزاء KH الي تنزل على اجهزة مختلفة و مع ذلك السلسلة استمرت ما وقفت او مشاريع تسبب بوجودها و اشرف عليها زي Dissidia بعد سنة تشوف جزء ثاني او فكرته لعبة الموبايل Before Crisis نجاحها ادى لوجود Agito XIII الخ و حتى لما تم ابعاده عن FF15 لاحظ انه ما انطرد ظل بالشركة و ظل مخرج KH3 و مسكوه اخراج FF7R.. من عرفته و تابعت الأخبار دايما اشوفه ما يسبب خسائر فادحة للشركة زي غيره!

+ أنت الظاهر انك محتر شوي بسبب حرارة الصيف خل ماريو يبرد عليك شوي (&) :

اشوا ان ذا قصدك ، مع ان عبارة اعرف طريقة تطويره بتحشرك بالزاوية ، بس اختار اني اصدق ان خانك التعبير
 
لوول المشكلة انه الي جاب السلسلة بالأرض هو كيتاس. googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1601558907010-0'); });
ماتفق معاك ابدا في هالنقطة...السلسلة شافت احسن اجزائها تحت قيادته...6-7-10 وحتى Rebirth...

لاتنسى انه هو اللي قرر يسلم مهمة الاخراج لHamaguchi...وحتى تعينه كقائد للفريق اكيد تم بمشاورته...
Kitase ذكر قبل كذا ان الجزء الثالث من الRemake احتمال انه يكون اخر مشروع له...خيار من يستلم المسؤلية من بعده تم بمشاورته لانه هو رائيس Hamaguchi المباشر...

FF13 مع الاسف هو الجزء اللي ينحسب عليه...فهالجزء هو فعلا اخفق...
لكن رغم هذا التخبط اللي سار مع V13 كان تحت قيادة Hashimoto هو اللي كان ماسك المشروع...
سؤال خارج عن الموضوع شوي بس سلسلة Kingdom Hearts بأي Division الحين وفريق كيوتو شنو وضعه؟
اتوقع في الايام الجاية راح نسمع اخبار اكثر من SE الفرق و قياداتهم و نوعية المشاريع اللي راح يشتغلو عليها...
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى