hits counter

E3 Splinter Cell: Blacklist .. كونفيكشن جديدة!

حاسس مثلك. كاني قد لعبتها من قبل.
غالبيت الالعاب الحديثة صايرة جدا طفولية, ينقصها منطق واي عمق في القصة مع مصاحبتها بجيم بلي ممل.
هي اللعبة ريتد ام, لكن هل اللعاب الراشد كان في البال لما طوروا اللعبة؟ او الورع اللي يشوف العنف المبالغ فيه شيء كول؟

احيانا ان افكر ان الموطورين خلف هذي الالعاب ناس يقدرون يقدمون شيء اكثر ابداعا وجدة من حفنة الالعاب الجنيرك ذي. بس الناشر هو من يحدد شو يسوي الموطور. ما يساعد ابدا صانعة الالعاب في التوجه نحو الافضل اذا هالنوعية من اللعاب تبيع بشكل مربح ومن جهة الاخرى اللعاب تاحول تقدم شيء جديد ومختلف تواجه صعوبة في السوق.

اللعبة تصرخ : جنريك جنريك جنريك

ليش صرت أشوف تريلرات الألعاب و أنا عارف محتوى التريلر قبل ما أشوفه ؟!

اتفق تمامًا شايف فضيحة أمامي! ما ادري وين الواو في الموضوع,وليت شيء مثل هذا يختفي وما تشوفه الأجيال >_>

ثورة تجسيد الواقع في الألعاب.

وت؟ الواقع؟! اللي شايفه مبالغة ملينها منها من ايام ماتريكس مع حركة سلوموشن رخيصة -_-
 
تطور !! الجزء الي لعبته على البس2 لام ما يشوفونك! كانرهريب بس ماكملته, عجبتني الركة والمشي متناسق وجميل ! اتحمس؟
 
إيش المجنرك في العرض ؟ لا تكتب كلام تهرب بس لمجرد إنها ما أعجبتك :|
 
كونفنشن عار على سلسلة سبلنتر سيل , و اي ان قديم للعبه ما يعترف بها مقارنة بافضل جزء للسلسله و تجسسي بحق chaos theory , كونفنشن حاطين فيها خاصية قتل للعداء و اكشنيه زايده مالها داعي و اضافه على ذلك اللعبه سهله مقارنة بجزء chaos theory ذو المناطق المظلمه و الافخاخ و اجهزه استشعار و متفجرات على الحائط و قنابل متفجره بتوقيت و كاميرا و فوق هذا فرق سبلنتر سيل اخرى لمواجهتك في الظلام و كذلك جميع الادوات و اصلا فيها مراحل ما يعطوك فيها اسلحه ذات رصاص حي فقط منوم و طلقات صاعقه و بكميات قليله و هذا الي اسمه تجسس اما هذا الجزء الغلاف الرسمي يقول لي chaos theory 2 لكن مضمون اللعبه هو كونفنشن 2 , ياريت على الاقل يوازنوا بين عناصر الاكشن و التجسس زي ما عملت double agent قدرت توازن بين التوجهه الاكشني الجديد للعبه لكن حافت على عناصر التجسس و نمط اللعبه ,
 
Sam Fisher is no longer hiding in the shadows. He’s taking the fight to the enemies of the United States in plain daylight, and he’ll do it by any means necessary. Whether through more traditional, conventional stealth tactics, or by blowing everything up in sight, the notion of variety and choice dominates the landscape of Splinter Cell Blacklist. That’s a good thing considering the formidable task at hand.

Blacklist takes place six months after 2008‘s Splinter Cell Conviction. Rogue nations have pooled their resources to pose an ultimatum to the United States: withdraw all forces from deployment or suffer the consequences. This threat is backed by the blacklist, a file that contains classified intel on high profile targets and assets of the U.S. Naturally, to prevent these consequences and end the stalemate, the government calls in Sam Fisher, who demands vast and mobile resources be placed at his disposal. He forms a new 4th Echelon unit, one with a plane as its headquarters. He has access to the SMI - a Strategic Mission Interface - an operating system that helps Sam analyze and determine the best course of action. This is clearly not the deeply personal story of Conviction. This is one man waging a nation’s war. The scary part? He’s good enough to do it.

Ubisoft wants to extend that sense of power and resourcefulness to the player. Sam Fisher needs to seem like an unstoppable force, a threat so significant that it’s easy to see why the President of the United States would call on him - and him alone. To that end, Blacklist features a lot of returning ideas as well as some new ones. The result is a hybrid of stealth and high stakes action. No doubt some franchise purists who have followed the series for a decade will find this evolution jarring, but the good news here is that the old approaches aren’t going anywhere. They’re now just supplemented by alternatives - alternatives that allow you to engage in large scale firefights, call in air support and generally unleash hell upon guys that could easy be killed in the darkness with a knife.

At the heart of Blacklist is the notion of fluid traversal, which also lends itself to combat and the implementation of being able to kill while in motion. Though reasonably self-explanatory, these movement and combat options can change how certain scenarios are approached. Simply holding down one button will now allow players to sprint through environments, leaping over obstacles and climbing over objects as necessary. Taking out enemies during that dash is as easy as tapping a button. The goal here is to remove the challenges that can come with complicated, frustrating controls. The emphasis and focus should be on dealing with the objective - and opposition to that objective.

That’s not to say that the game’s designers always call for a faster pace. Sam can grab from cover, hang from ledges and move bodies. He has his snake cam, sticky shockers and knife. He'll torture men, digging his knife into their shoulder, and players will control the movement of the blade. In other words, he will do whatever the hell he wants. Whatever it takes. Blacklist takes the idea of “aggressive stealth” of Conviction, but then allows players to completely drop all pretenses and shoot it out, machine guns blazing, even behind cover if they’re completely outnumbered. Classic Splinter Cell ideas are being mixed with new ones, all of it guided by the larger sense of flexibility and strategy. Better yet, the game affords the player the option of finding a middle ground between stealth and action. Sam might be torturing a man one minute and then sprinting to cover as a half dozen men fire upon him the next. In one scenario he’s calling in air support from above, and later on he’s using his snake cam to mark and execute his enemies.

The evolution of Splinter Cell applies to its cooperative and adversarial modes as well. Longtime fans will be pleased to hear that the multiplayer mode Spies vs. Mercenaries, missing from Conviction, will return. Both it and the larger co-op concept are more integrated into the single player experience, both through the game’s ‘economy system’ and the actual missions themselves. Ubisoft wouldn’t get into details, but it appears as though mission parameters can actually be affected by the completion of objectives in other modes.

Blacklist is still a ways from completion. Due out in Spring 2013 (along with every other game known to man), the team at Ubisoft Toronto has much more to develop, and we have much more to learn. It is clear, however, that this game is building upon Conviction, emphasizing its more aggressive nature while bringing back old tools to allow players stealthier options. In previous Splinter Cell games we were playing as Sam Fisher. Now we’re finally starting to feel like we are him.

- القصة بعد ستة أشهر من كونفكشن وما راح تكون مشخصنة في سام وعائلته.
- سام الآن يمتلك وحدته الخاصة (4th Echelon). الشيء هذا اتاح له امتلاك تقنيات أكثر تطوراً (القصف الجوي).
- اللعبة راح تكون امتداد لجزء كونفكشن مع إعادة بعض العناصر المفقودة من الأجزاء السابقة. (نقل الجثث كمثال).
- القائمة السوداء تقدم حرية للاعب في اختيار المسار اللي يبي ينهي فيه المرحلة. أكشن أو تجسس بحت.
- يوبي سوفت تبغى تقدم شخصية سام بطريقة شديدة أكثر! تبغى تظهر شخصية سام على أنه unstoppable.. (شيء له علاقة في تفاصيل القصة).
- التحكم صار أسهل وابسط واسرع.
- نظام التحقيقات اللي ظهر في كونفكشن راح يرجع بشكل تفاعلي أكثر. تقدر تغرس سكين في جسم العدو وتتحكم فيها على كيفك. AWWWW YEEEEAAH
- خاصية الـ mark and execute صار بإمكانك تنفيذها أثناء الجري. مثل ما شفنا في ديمو اللعبة. (ماني قادر اتصور كمية الإستراتيجيات اللي بتطلع منها)


In previous Splinter Cell games we were playing as Sam Fisher. Now we’re finally starting to feel like we are him.

النقطة اللي كنت ابغى اوصلها!! أنا واثق.
 
ههههه اجل سام القوي وآلة قتل ونبغى اللاعب يشعررر بهالشي......
ولا اللعب ابسط واسهل . مره وحده خلوها بزر واحد بدل نظام المبزره الاكسكيوشن وكل شي ثاني بال_A
 
^
اوكي معلومات مبشرة جدا صراحة .
 
ههههه اجل سام القوي وآلة قتل ونبغى اللاعب يشعررر بهالشي......
ولا اللعب ابسط واسهل . مره وحده خلوها بزر واحد بدل نظام المبزره الاكسكيوشن وكل شي ثاني بال_A

لووول من جد! اي استتراتجيات؟! حدد على الكل ودوووس! و واو جيمبلاي رهيب!
في فرق بين التقديم والجيمبلاي قسم بالله فيه فرق!!
 
^

طيب لاتستخدم هالخاصية وريّح راسك >_>.
 
نفس الي يتضايق من الدرعمة بـ ميتل جير ولا ديوس أكس! لاتدرعم وانحلت المشكلة!


وايه من لعبي لـ كونفيكشن أقدر اخلص اللعبة كلها بدون ماأستخدم هالخاصية.
 
يا حبيبي هذي تقولها لأخوك عندك بالبيت هنا حنا نقاش مستوى اللعبة :/
 
:/

مدري شفتك تقول ان هذي الخاصية تخرب الجيم بلاي اقترحت عليك ماتستخدمها لأنها مو إجبارية بس :/
 
^
ومن قال اني بأشقي نفسي والعبها؟
 
^
طيب يزيد سألت نفسك وشلون تقدر تستخدم الخاصية هذي؟ عزيزي سالفة التوجه الأكشني أمر محتم على الشركة سواءً حبيت الشيء هذا ولا لا + أنا ما ادري ليش وبأي حق وقفت على SC؟ مجس من يومها وهي توفر الإتجاهين ... ديوس إكس برضو سوّت نفس الشيء في جزئها الأخير ... هيتمان واضح إنها راح تسلك نفس الطريق. ليش ركزنا على SC؟؟!

بعدين أي نقاش لعبة تتكلم عنه؟ تطبيق الـ MaE ما اعجبك؟ رأيك لكن اللي شفته شيء مبهر بحق وما هو بس حدد وارمي!! الخاصية ما تتيح لك الا ثلاثة أشخاص في نفس الوقت (اتوقع أقل بدون الأبجريدز)، اللي كان يلعب استخدمها وقتل ستة!!! تخيل ستة!!! وأنا ابصم بالعشرة والعشرين إن كل لاعب موب قادر إنه ينفذها صح (أو على الأقل بالطريقة اللي شفناها).

نقطة أخيرة.. أنت لعبت كونفكشن على أعلى صعوبة؟
 
التعديل الأخير:
^
طيب يزيد سألت نفسك وشلون تقدر تستهدم الخاصية هذي؟ عزيزي سالفة التوجه الأكشني أمر محتم على الشركة سواءً حبيت الشيء هذا ولا لا + أنا ما ادري ليش وبأي حق وقفت على SC؟ مجس من يومها وهي توفر الإتجاهين ... ديوس إكس برضو سوّت نفس الشيء في جزئها الأخير ... هيتمان واضح إنها راح تسلك نفس الطريق. ليش ركزنا على SC؟؟!

بعدين أي نقاش لعبة تتكلم عنه؟ تطبيق الـ MaE ما اعجبك؟ رأيك لكن اللي شفته شيء مبهر بحق وما هو بس حدد وارمي!! الخاصية ما تتيح لك الا ثلاثة أشخاص في نفس الوقت (اتوقع أقل بدون الأبجريدز)، اللي كان يلعب استخدمها وقتل ستة!!! تخيل ستة!!! وأنا ابصم بالعشرة والعشرين إن كل لاعب موب قادر إنه ينفذها صح (أو على الأقل بالطريقة اللي شفناها).

نقطة أخيرة.. أنت لعبت كونفكشن على أعلى صعوبة؟

ما لعبتها اصلا وايش دخلها في الموضوع؟
 
ما لعبت كونفكشن؟ ولا ما لعبتها على أعلى صعوبة؟

اذا الأولى فانقلع مثل ما قال لك سعود واذا الثانية يُفترض إنك شفت كيفية توظيف خاصية "حدد وارمي" وكونها ما تخلي اللعبة اسهل أو أي شيء من هالقبيل. وبالعكس، راح تشوف كيفية استغلالها في استراتيجيات متعددة! هذا غير إن الخاصية تضيف بُعد واقعي لشخصية سام (تجسيد للعميل المحترف) <<< سحقاً كم مرة عدت الجملة هذي، مليت وقسم.
 
^ مشكله لما الواحد يفضل التقديم على الجيم بلاي, وأنا بعد أموت بالالعاب الاتموسفورية بس اذا هالشي راح ياثر على الجيم بلاي فليضرب بعرض الحائط.
وماعليك من فيلسوف زمانه الباتشينو مالعب الاجزاء القديمه :laugh:: , واللي يزيد من الطين بله حمدي يقر على راسه 27/7 فما عاد منه أمل :'(
 
شباب، حنا قاعدين نتكلم عن خاصية الـmark and execute ولا؟ طيب ممكن تشرحون لي من أي ناحية راح تأثر على الجيمبلاي اذا أخذنا في عين الإعتبار إنها جزء منه أساساً؟

- راح تخليه أسهل؟ لأ، والأمر هذا مفروغ منه من على أيام جزء كونفيكشن.
- راح تخليه أكشني بزيادة؟ نعم، وأكشن محترم. ما اشوف إنها بيج ديل.
- راح تفتح مجالات تكتيكية؟ نعم وألف نعم.

حتى -لو- أخذناها من منظور إنها تخلي اللعب قائم على ضغطة زر وحده بس! سلسلة سبلنتر سيل من يومها وهي على نهج Press A for AWESOME! ومع ذلك ما كان مؤثر عليها بأي شكل من الأشكال.


وين عنصر التأثير اللي غاب عني. ممكن أحد ينورنا؟
 
^ مشكله لما الواحد يفضل التقديم على الجيم بلاي, وأنا بعد أموت بالالعاب الاتموسفورية بس اذا هالشي راح ياثر على الجيم بلاي فليضرب بعرض الحائط.
وماعليك من فيلسوف زمانه الباتشينو مالعب الاجزاء القديمه :laugh:: , واللي يزيد من الطين بله حمدي يقر على راسه 27/7 فما عاد منه أمل :'(


لاعب كم جزء من الاجزاء القديمة وناوي العب الريماستر قريب عشان اسكتكم -،-.
 
- راح تخليه أكشني بزيادة؟ نعم، وأكشن محترم. ما اشوف إنها بيج ديل.

ماتشوف انه بيق ديل ؟ , السلسلة والأجزاء القديمة كانت تسللية ونادر جداً في اكشن فيها وهذا اصل السلسلة , اللي قاعد اشوفه في هالجزء اكشن بحت ! .
 
^
كلام سليم. لكن هذا الماضي.
سياسة يوبي سوفت مع سلاسلها الحين قائمة على تهيئتها لأكبر شريحة ممكنة من اللاعبين. ما اشوف إنها بيج ديل لو "خيرتني" بخيار أكشن (واللي هو موجود ألريدي في سلاسل تجسس غيرها).
 
In previous Splinter Cell games we were playing as Sam Fisher. Now we’re finally starting to feel like we are him.

خمبقة
الكلام ذا ما عجبني طيب لو انهم غيروا سام فيشر من الاساس كان اصرف لأن بالنسبة لي سام فيشر = Michael Ironside

فيه ملاحظات على اللعبه لكن الحكم الآن سابق لأوانه!!!و متأكد 100% الي ينتقدون هنا انتقادهم هو من باب حقد و فانبويزم لميتل جير .. كل سنة اي 3 يفضح الوضع و يكشف ان المنتدى ذا مليان متعصبين 🙂
 
شفت عرض الجيمبلاي عجبني حسيته اخف من كونفيكشن،
التسلق ذكرني بأساسن كريد
 
بالفعل إذا خاصية المارك هي الي مسهله اللعبه فلازم تعرف إنه الاسلحه ما بتسمحلك إنك تحدد أكثر من شخصين بدون اب جريد , لازم تغتال جندي عشان تحصل عليها

والي لعب كونفيكشن اللعبه تدرعم فيها طلقة شوت جن تسطحك أخر المرحله , اللعبه في أجزائها الكلاسيكيه تحتمك على التجسس البحت أي درعمه الله يرحمك
والشي هذا توفره كل العاب التجسس الان وأكبر مثال ميتل جير 4 الي خلصت اللعبه بM4 شغل درعمه وديوس إكس بتعطيك نفس الخيارات

فما ادري إيش المجنرك معليش إعرف اللسلسله صح وإلعب كل أجزائها وبعدين إتفلسف يا فيلسوف زمانك
 
شباب ما هذا المستوى المتدني في الردود ؟؟
واحد ينتقد "لعبة" تقوموا تغلطوا على الشخص نفسه ؟؟ سمعتوا بشيء اسمه آراء مختلفة ؟؟
المستوى المتدني في الردود هالأيام ما شفته أبدا في تروجيمنج من قبل، نصيحة شباب كل واحد يروق نفسه و يتأنى و لا يكتب ردود وهو معصب و منفعل
و يا ريت الكلام يكون عن الألعاب نفسها مش عن الأشخاص.
 
شباب ما هذا المستوى المتدني في الردود ؟؟
واحد ينتقد "لعبة" تقوموا تغلطوا على الشخص نفسه ؟؟ سمعتوا بشيء اسمه آراء مختلفة ؟؟
المستوى المتدني في الردود هالأيام ما شفته أبدا في تروجيمنج من قبل، نصيحة شباب كل واحد يروق نفسه و يتأنى و لا يكتب ردود وهو معصب و منفعل
و يا ريت الكلام يكون عن الألعاب نفسها مش عن الأشخاص.

رحم الله والديك اخوي 🙂
 
عودة
أعلى