جيم سبوت أتأخروا كثيييير بالريفيو ماني عارف ليش! عموما ..
http://www.gamespot.com/sonic-gener...review-6345404?tag=updates;latest;all;title;7
Mixing the best elements from old and new Sonic games together into a seamless experience works out amazingly well. It's clear the Sonic team went above and beyond this time around to spit shine this game into a thing of beauty. It may have missed a few warts here and there, but Sonic Generations doesn't skimp on the speed or the fun.
8/10
من ناحية مراجعة TG ... حسين لا يسعني أني أقول غير اني اختلف و "بشدة" مع كثير من النقاط اللي تطرقت لها بمراجعتك
عندما نتحدث عن ألعاب المنصات ( البلاتفورم ) فإن مستوى تصميم المراحل و ميكانيكية اللعب و القفز يحتلان الأهمية العظمى في تحديد مستوى اللعبة ، و للأسف هنا نجد بأن سونيك جنريشنز لا تقدم تجربة مثالية من الناحيتين .. بالحديث عن سونيك الكلاسيكي بداية ربما ستشعر بالانبهار مع الثواني الأولى من تحريك الشخصية ، المرحلة الأولى أعطتني شعور الحلم الجميل قبل أن أفيق من هذا الحلم شيئا فشيئا لألمس مشاكل اللعبة المتعددة و المتواصلة منذ سنوات .. وزن سونيك و فيزيائية الحركة الخاصة به لا زالت متوسطة المستوى و ان كانت أفضل من سونيك4 لكنها لا تلمس جودة و روعة الأجزاء القديمة ، المراحل تبدو جيدة و لكن مهلا .. من الصعب أن تجد مرحلة تعلق بذاكرتك طويلا لأن ما تفعله في مرحلة يتكرر في كل المراحل الأخرى بلا جديد ، أنت تقفز على نفس النوع من الحواجز و تستخدم نفس الحيل والأساليب في اللعب في السلسلة منذ سنوات ، السيد هيروشي مياموتو لا يضاهي براعة المصمم القدير يوجي ناكا و لا يمتلك لمسته الخاصة و الساحرة في تصميم مراحل تعلق بذاكرة اللاعب لفترة طويلة.
OK أحب أقول بداية بالمراحل ... أحب اقول انه على العكس تماما تماما مما تقول المراحل هي على أعلى أعلى درجات الروعة في التصميم والتميز
من العمق الخيالي الى ضخامة المراحل اللي لن تجد لهما نظير غير بألعاب سونك .... فما بالك بواحدة من خيرة العاب سونك بهذا المجال!
هذا غير فريق الارت باللعبة وصل لاعلى درجات ابداعه واظهر المراحل كما لو كانت ما يجب ان تكون عليه عندما ظهرت لاول مرة
انك تطرق للفيزكس والتحكم بهذا الشكل امر عجيب انه يصدر منك خصوصا اذا عرفنا ان كل القلق اللي صاير بالمنتديات محدود لفئة من الريترو هاردكور من النوع صعب الارضاء واللي اي تغيير مهما كان تافه لا يرضيهم (على رأسهم ماما روبتنك في GAF)
لازم اول شي نتفق ان الفيزكس والكنترول في العاب سونك متميزة جدا وماهي عملية سهلة (استخدام نفس الكودز من الفانس ما يعتبر انجاز) واللي وصله سونك-تيم بأنه يقدم لعبة 3D بهذا المستوى المقارب جدا لشعور العاب الجنسز أمر رائع ويثنى عليه
اما من ناحية نفس المنصات ونفس الافكار بالمراحل! يا سيدي انت بتتكلم عن لعبة احتفالية استرجاعية لذكريات السلسلة طبعا راح يكون فيها لحظات هنا وهناك تذكرك باللعبة ... لا مو بس كده سونك تيم أمعنوا في الابداع وطلعوا ذكريات لمراحل اخرى ماهي موجودة باللعبة داخل مراحل اخرى!
ما سونيك المعاصر ، فهو الآخر لا يقدم أي شيء جديد عن أخيه الكلاسيكي ، لا يوجد شيء فعلته في أنليشد أو كلرز و ستفعل غيره في هذه الإصدارة فلا زال اللعب معتمدا بدرجة كبيرة على ما يدعى بالـhoming attack حيث أن علامة ستظهر على الأعداء و عندها عليك فقط أن تضغط زر الهجوم ليحلق سونيك في الهواء تلقائيا ويضرب العدو و يواصل الحركة إلى الأمام ، مقاطع ستحتوي على الكثير من الركض مع بعض المشاهد الجميلة في الخلفية و مقاطع أخرى تتطلب منك تنفيذ بعض القفزات بمهارة حتى تتمكن من تجاوز العوائق و مواصلة اللعب ، و فيم يمكن لسونيك القديم أن يقوم بحركته الدورانية الشهيرة ، فإن شقيقه المعاصر ( أشعر و كأنني أتحدث عن شخصيتين مختلفتين ) يستطيع القيام بدفعة إضافية من السرعة عن طريق عداد الـBoost ،
الا يستحق نظام أنليشد البارع ان يستخدم مرة اخرى؟ بالطبع امر مطلوب لكل اللي حبوا الستايل ... كولرز لم تتخذ أسلوب أنليشد الا بالقشور ومعلوم ان اللعبة مبنية بشكل كبير جدا على الWisp Powers واللي هي خاصية فريدة لها
ماريو جالكسي حصلت على سيكويل مباشر لان النظام يستحق ذلك ونفس الكلام مع ستايل أنليشد
ومرة اخرى نذكر ماهية اللعبة؟؟؟ لعبة احتفالية تقدم افضل مافي السلسلة 2D و 3D بأفضل شكل ممكن ولم تكن بيوم من الايام تعد بغير ذلك
حسنا بعيدا عن مراحل اللعب المتعددة و التي تبدو قصيرة بعض الشيء
أبدا والله المراحل لم تكن قصيرة ولا بأي شكل من الاشكال و"المجهود" اللي فيها جبار ... وطول عمرها مراحل سونك راح تكون بهذا الطول ولم يستجد شيء مغاير لواقع السلسلة من يوم عرفناها من هذي الناحية
مراحل ضخمة جدا لكن في لعبة سريعة جدا = انجازها بوقت سريع ... لكن
هل المراحل خطية و سطحية بالتصميم؟ ولا عميقة وعميقة جدا؟ انا أقولها وبالفم المليان اذا لم تلعب "على الاقل" المرحلة الواحدة خمس مرات فأنت لم تستكشف كل مافي المرحلة "من دون الخبايا"
و بعيدا عن ذلك فلدينا بعض العيوب الغريبة التي لاحظناها في اللعبة حيث يبدو بأن سونيك تيم لن يتقن كل شيء في إصدارة واحدة ابدا ، في البداية لماذا لا نقاتل الزعماء عند كل عالم كما اعتدنا من ألعاب سونيك ؟ نعم قتالات الزعماء هنا تم اختصارها بشكل ملحوظ و لن تظهر لك سوى عند الانتقال من عصر إلى آخر و كل عصر يحتوي على 3 عوالم بعدها ستنهي عددا من التحديات و تحصل على المفاتيح لتقاتل الزعيم و تنتقل إلى المجموعة التالية من العوالم ، هناك أيضا المراحل الإضافية أو الـBonus Levels هذه المراحل ليس لها أي وجود في سونيك جنريشنز و ستجمع الجواهر بطرق مختلفة هذه المرة ولا أدري لماذا تم التخلص من هذه المراحل أيضا.
الزعماء أقل من المعتاد لكن معقول جدا بوجود الرايفلز باللعبة .... وبجميع الاحوال فليذهب الزعيم الاخير الى الجحيم!!
اتفق معك من ناحية عدم وجود البونس ليفلز .... واللي سهت عن ذكرها بقائمة عيوب اللعبة
رسوميا تأتي سونيك جنريشنز بمستوى جيد و مقبول
ما اكذب لما اقول اني يوم قريت هذي الجملة وانا جالس بكرسي العجلات رجعت مترين للخلف وانا أبحلق بالجملة مع ملامح استنكار ملاحظة جدا
خصوصا لما تكون لاعب النسخة الsuperior ... من دون اي مبالغات سونك جنريشن من أجمل وأذهل ما رأت عيني (تقنيا + فنيا) عمل عبارة عن تحفة قل نظيرها
اما عن بقية كلامك نسخة الكونسول زي نسخة الPC تقدم معدل اطارت فيه ثبات معظم الوقت ولكن مقفلة على 30 مش 60
وأتفق انه كان بودي يكون في تنويع اكبر باختيار البيئات ... أتمنى يكون في DLC يعوض من هذي الناحية
اللعبة ليست رخيصة الثمن و المحتوى الذي تقدمه لا يشفع لها هذا السعر فأنت ستنجح في إنهاء اللعبة بجلسة واحدة أو اثنتين غالبا و لن تعود لها بعد ذلك إلا لو كنت من عشاق سونيك – القلة – المخلصين الذين يحاولون تحطيم الأرقام القياسية باستمرار والعثور على طرق جديدة مختصرة في المراحل .
بالعكس اللعبة رخيصة جدا على كمية المحتوى اللي تقدمه! 30 دولار على لعبة فيها هذي الجودة وهذي المتعة والمحتويات
نسخة الكونسول سعرها ملائم 50 دولار وأقل من ذلك هو سعر جدا مناسب لهذي التحفة
و في الحقيقة أنا أشكك كثيرا بقدرات فريق ألعاب سونيك الحالي حيث أن هذا الفريق لا يظهر ما يؤهله للمنافسة على القمة ، عندما تأتي لعبة سونيك جديدة و تعالج بعض العيوب للألعاب السابقة تخلق لنفسها عيوب و مشاكل أخرى و هلم جرا ،
وانا على النقيض تماما آمنت وبقوة بفريق سونك-تيم وراهنت عليه يوم شفت اللي عملوه مع أنليشد ولمست ابداعهم في مجالات شتى واليوم انا ارى رهاني لم يذهب سدى ... العام الماضي لعبة مميزة بنظامها والسنة هذي لعبة خيالية تمثل احتفالية سونك خير تمثيل