hits counter

الموضوع الرسمي Slay the Princes/ إقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرةإقتل الأميرة

خلصت اللعبة... او أحد نهاياتها على الاقل؟
اللعبة تقدم تجربة قصصية رهيبة مع تقديم مميز جدا ويشد اللاعب لين النهاية! انصح فيها وبشدة.

مدري من وين ابدا الصراحة & وهل اخلي ردي طويل او قصير؟... اني واي. كل لووب في اللعبة يقدم منظور اخر حول العالم وشخصية الاميرة، مع عدم امكانية تكرار نفس الخيارات (اهنيهم عليها) والشي المميز هنا انو فيه خيارات كثيرة جدا وكل خيار كأنك تلعب كنس الألغام & ما تدري وين يوديك او وش الرياكشن الي تسويه الاميرة.

بعد تجميعي لخمس قطع من الاميرة او منظور تكشفت القصة الي تبي اللعبة تقدمها وصدقا هنا مخي علق شوي حتى فهمتها، الاميرة تمثل الموت/التغيير والبطل الحياة وهم كيان واحد في الاصل والرواي هو سيد المؤامرة! لما تتذكر اللوبات من الاول تحصل الامر منطقي، حرفيا انت في عالم كل مكوناته غابة وكوخ حتى لو حاولت تهرب.

واظن البطل كان محبوس مع الاميرة، لانو دائما نحصل في احد الاصفاد فارغة بس مع الوقت نسوا بعضهم؟. كان عندي العديد من الخيارات في النهاية واخترت الي اهرب فيه انا والاميرة ونتخلى عن واجبنا، مدري عن النهايات الاخرى بس هذي ارضتني شخصيا.

6Igq7Ir.jpeg


في كثير من التفاصيل مش فاهمها الصراحة مثل وش اصل الراوي وكيف قدر يفصل الكيان ذا لثنين وكيف قتل الاميرة ينقذ عالمه من الموت... ووو ::confused:: هل المسارات الاخرى توضح ذا الشي؟.

فيه شي حسيته محبط قليلا هو Perspective الي تجمعهم للاميرة ما تغير النهاية، كنت اتوقع كل تجميعة تصير كيان مختلف... بس الصدق ذا يفتح العديد من الاحتمالات الي لا حصر لها وتصير اوفر xD
 
انهيتها امس او بالاصح خلصت اول تختيمة.

فاجأتني كثير خاصة اني لعبتها وانا حرفيا معرف ايش هي، او ايش نوع الجينرا حقتها.

الفكرة مثيرة للاهتمام، الاداء الصوتي كان بطل والموسيقى مناسبة والتوجه الفني اضاف الكثير لها وصراحة بكثير اوقات كان يترك احساس عدم الارتياح عندي حتى لما الاميرة تكون شخصيتها لطيفة دايما يجيني احساس انه فخ وراح القم.::laugh::

القصة نفسها مفاجئة، وبعد التفكير يب الطبيعي انها تكون حاجة خارجة عن الطبيعة بالكامل لول.

اخترت نهاية اعادة الكرة عشان احاول اوصل لنتيجة انا والاميرة نتفق فيها بدون التضحية باحد.

الفكرة كانت مثيرة للاهتمام توقعت ان الراوي جزء لا يتجزأ من البطل ولكن طلع شيء مختلف، ومع ذلك ما زلت اعتقد انه جزء من البطل.

ما اخفيكم اني حست بالنهاية، الاميرة تمثل الموت والتغير وكان لازم قتلها لان ذا راح يعطي الناس حياة دائمة ولكن سيسجن البطل، وذا يعطيني انطباع ان البطل سجين من الاساس نفس الاميرة ونسيوا بعض.
طبعا ياكد الشي ذا انهم من صناعة الecho.
وجود سلاسل فارغة بالكوخ قد تدل على ان البطل كان سجين.

البطل يمثل الحياة تقريبا ووجوده مع الاميرة ما هو الا وجود طبيعي، لذلك مهما كانت المرات اللي تقتله فيها راح يسامحها ويحاول ينقذها ويحبها لانهم يكملوا بعض وذي دائرة الحياة عموما.

قصة تتركك تفكر بالكثير، وتجربة رائعة.

صراحة مهتم اعرف ايش بيصير لو بس اخترت "Slay the Princess"

شكرا بندول على التوصية يلا قوم خلص تسوكيهيمي ريميك::involve::
 
في كثير من التفاصيل مش فاهمها الصراحة مثل وش اصل الراوي وكيف قدر يفصل الكيان ذا لثنين وكيف قتل الاميرة ينقذ عالمه من الموت... ووو ::confused:: هل المسارات الاخرى توضح ذا الشي؟.
مدري بس راح اتفلسف شوية

الراوي قال انه نتاج موت رجل قام بالانتحار وبسبب خوفه من الموت والنسيان قام بانشاء ال Long Quiet(البطل) وال Shifting Mound (الاميرة)
البطل يمثل الحياة غالبا، والاميرة تمثل التغير ومن صفاتها انها تمثل الموت بعد.
هو يبغى يتخلص من التغيير والموت، وذا راح يعطي الكائنات حياة ازلية.

لذلك هي مفاهيم مثل ما ذكرت بردي فوق، ثلاثتهم مو بس البطل والاميرة.

الاميرة والبطل كانوا كيان واحد يمثلوا دائرة الحياة، الراوي لانه "الراوي" قام بفصلهم وجعلهم كيانين مختلفين والشي ذا ما اتوقع المفروض نركز فيه كثير لانه راوي القصة والمتحكم بمجرياتها ( المخرج عاوز كذا يعني).

المضحك انه لما تقتل الاميرة الراوي يبقى معك لفترة طويلة جدا لعقود وقرون والفيات لكن بالاخير احتمال انك تفقد صوابك وتنتحر وذا يادي لتخريب خطته والاعادة.

السؤال هو... اذا قتلت الاميرة كيف تقدر تنتحر اصلا؟
اتوقع الاميرة ماهي مفهوم الموت انما مفهوم التغيير ومفهوم الموت كائن ثاني تماما، ولكن لو قتلتها راح تادي الغرض.

الراوي او الصوت ذكر ان من اهدافه التخلص من الاحزان والمعاناة عن طريق قتل الاميرة.



الزبدة هي، البطل والاميرة كانوا سيء واحد يمثلوا دائرة الحياة، الراوي كان صوت احد الرجال الذين ماتوا هو الكيان اللي فصلهم للتخلص من الاميرة اللي تمثل التغير والموت عن طريق قتلها على يد الحياة اللي كان جزء منها لذلك هو الوحيد القادر على ذلك، البطل يقع بحب الاميرة وهي كذلك وبالنهاية يساعدها بشكل غير مباشر على انها تتكون من جديد، النهاية اللي انت وصلت لها تعني انهم رجعوا اتحدوا، والنهاية اللي انا طلعتها هي اني اعيد الكرة على امل اوصل لنتيجة مختلفة معاها..


هذا اللي فهمته واستوعبته من اللعبة صراحة، اتوقع 90% منه خطا، لكن ذا تحليلي عموما على المسار اللي لعبته، فمدري اذا الشي ذا يتفسر بشكل اوضح او مختلف تماما في نهايات اخرى او لا.
 
مدري بس راح اتفلسف شوية

الراوي قال انه نتاج موت رجل قام بالانتحار وبسبب خوفه من الموت والنسيان قام بانشاء ال Long Quiet(البطل) وال Shifting Mound (الاميرة)
البطل يمثل الحياة غالبا، والاميرة تمثل التغير ومن صفاتها انها تمثل الموت بعد.
هو يبغى يتخلص من التغيير والموت، وذا راح يعطي الكائنات حياة ازلية.

لذلك هي مفاهيم مثل ما ذكرت بردي فوق، ثلاثتهم مو بس البطل والاميرة.

الاميرة والبطل كانوا كيان واحد يمثلوا دائرة الحياة، الراوي لانه "الراوي" قام بفصلهم وجعلهم كيانين مختلفين والشي ذا ما اتوقع المفروض نركز فيه كثير لانه راوي القصة والمتحكم بمجرياتها ( المخرج عاوز كذا يعني).

المضحك انه لما تقتل الاميرة الراوي يبقى معك لفترة طويلة جدا لعقود وقرون والفيات لكن بالاخير احتمال انك تفقد صوابك وتنتحر وذا يادي لتخريب خطته والاعادة.

السؤال هو... اذا قتلت الاميرة كيف تقدر تنتحر اصلا؟
اتوقع الاميرة ماهي مفهوم الموت انما مفهوم التغيير ومفهوم الموت كائن ثاني تماما، ولكن لو قتلتها راح تادي الغرض.

الراوي او الصوت ذكر ان من اهدافه التخلص من الاحزان والمعاناة عن طريق قتل الاميرة.



الزبدة هي، البطل والاميرة كانوا سيء واحد يمثلوا دائرة الحياة، الراوي كان صوت احد الرجال الذين ماتوا هو الكيان اللي فصلهم للتخلص من الاميرة اللي تمثل التغير والموت عن طريق قتلها على يد الحياة اللي كان جزء منها لذلك هو الوحيد القادر على ذلك، البطل يقع بحب الاميرة وهي كذلك وبالنهاية يساعدها بشكل غير مباشر على انها تتكون من جديد، النهاية اللي انت وصلت لها تعني انهم رجعوا اتحدوا، والنهاية اللي انا طلعتها هي اني اعيد الكرة على امل اوصل لنتيجة مختلفة معاها..


هذا اللي فهمته واستوعبته من اللعبة صراحة، اتوقع 90% منه خطا، لكن ذا تحليلي عموما على المسار اللي لعبته، فمدري اذا الشي ذا يتفسر بشكل اوضح او مختلف تماما في نهايات اخرى او لا.
فلسفتك منطقية بصراحة، يعني قريبة من فهمي للعبة XD

هي اللعبة ما تفسر لك الكثير حول شخصية الراوي وكيف ذا المنتحر قدر يسوي اشياء زي كذا. هو ذا الي كنت ابغاه بس ما تم تفسيره.

بس المسارات الاخرى تفسر لك بعض الاحداث الي بتتعلق بعلاقة البطل والاميرة مع شوي احداث حول عالم الراوي. يعني عالمه راح ينتهي بسبب شي ويبي يقتل دورة الموت.

حياة بدون موت بيكون لها معنى اصلا؟ هذا تسأل الاميرة في اخر حوار لي معاها والي خلاني ما اوقف مع الراوي في الاخير.

عموما، في اشياء ما راح تتفسر في اللعبة واظن الكاتب مخليها كذا عشان النظريات من المجتمع او التفسير الي يناسبك وكذا، بس الزبدة وضحت مع النهاية.
 
بريك من هاف لايف.

اخذت ذي اللعبة ودخلت عليها عمياني والصدق فاجئنني بقوة مستواها وقوة الكتابة فيها مع انه مالي في ال Dating Sim
 
اخذت ذي اللعبة ودخلت عليها عمياني والصدق فاجئنني بقوة مستواها وقوة الكتابة فيها مع انه مالي في ال Dating Sim

هذا ديتنج سيم عندك؟!!!! اقرب لكوزميك هورور
 
بريك من هاف لايف.

اخذت ذي اللعبة ودخلت عليها عمياني والصدق فاجئنني بقوة مستواها وقوة الكتابة فيها مع انه مالي في ال Dating Sim
فكرتك عن المواعدة فيها سكاكين ؟
 
صحيح... اشتريتها في تخفيضات الخريف بس لسه ما لمستها.

بتكون "تجربتي المختلفة" القادمة إن شاء الله.
 
كانت بداية حسنة للسنة. و حتى صياغة الموضوع مبتكرة و بيرفكت للعبة تشوقك بدون ما تحرق أي شي

latest


اتحدت مع الأميرة لتدمير الconstruct و تجاوزنا مستوى العالمين
 
علاقتى بالألعاب محدودة بس مش معدومة و من حين لآخر بالاقى حاجة تجذب إهتمامى (عادة بالصدفة)

الغريب هنا إنى عرفت اللعبة عن طريق Meme :nomouth:، ال Meme جذب انتباهى و بحثت أكثر و بعدها تابعت فيديوهات عن اللعبة و أخيرا جبت The Pristine cut و بصراحة اللعبة كانت تجربة مميزة فعلا و سعيد إن طلع ليها موضوع هنا

أكثر شئ عجبنى كان الكتابة و إزاى إن الكاتب حط كل الإختيارات المنطقية اللى ممكن تسألها فى كل موقف ، برضه الشد و الجذب بين الشخصيات المختلفة للبطل كان جيدا فعلا خصوصا شخصيات زى ال Contrarian

اللغز من ورا اللى بيحصل و هدفه كانت نقطة إيجابية تانية و العمل بيقدم مجموعة أفكار مثيرة للإهتمام و غريبة فعلا من غير ما يقول كل حاجة بشكل يخليك تفكر و تبنى نظرياتك الشخصية

مش محتاج اتكلم عن الآرت و اللى كان السبب فى بداية اهتمامى بالعمل مع الجو العام الرائع لللعبة
من اللى فهمته من الفيديوهات اللى شفتها مع تجربتى الشخصية إن طريقة تعاملك مع الأميرة و نظرتك ليها هى اللى بتحدد الإتجاه اللى شخصيتها هتاخده لأنها أقرب ل Blank Slate و طبيعتها مبنية على التغيير و التطور المستمر و على سبيل المثال لو خدت السكينة فحتى قبل ما تقابلها هتلاقيها بتتكلم بأسلوب حاد لأن اتغيرت نتيجة حذرك منها و اعتبارها خطر محتمل عكس لو نزلت من غيرها ، للسبب ده الرواى دايما بيصمم إنها مجرد أميرة لأنك لو اقتنعت إنها شئ مختلف فده هايتحقق ، ده مش معناه إنها خالية من أى تفكير و فى أكثر من موقف بيوضح إنها ليها شخصيتها المستقلة

كم الأختيارات فى اللعبة مهول و كل اختيار بيؤدى لنتيجة مختلفة عادة ، بالنسبة لى عاوز أشوف كل الإتجاهات الممكنة بس فى اختيارات عندى صعوبة فيها لأنها ضد شخصيتى :smile:

فى اختيارت بتؤدى لنتائج غريبة زى لما الأميرة هاتبقى Rival و عاوزة تدخل فى مواجهة معاك ، المفترض إنها هاتكسب بس فى اختيار إنك تقف تانى حتى بعد ما مت ، هنا لأول مرة على مدار اللعبة هتلاقى الأميرة عندها خوف حقيقى منك و مستغربة انت رجعت إزاى بعد ما كانت هى دايما مصدر الخوف ليك :tongueclosed:
 
التعديل الأخير:
اوكي مدري وين كنت انا وقت الموضوع لكن جذبتني اللعبة, و لما بحثت لقيت عليها تخفيض في كل مكان و مدتها قصيرة.

نلعبها عشان @علقم
 
مشيت فى معظم مسارات اللعبة و وصلت لعدد من النهايات (بمساعدة من النت 😅 ) ، طبعا ماقدرتش أخلص كل حاجة بس أظن إنى شفت معظم المحتوى و ده انطباع عام مع حرق لمسارات كثيرة
اللعبة بتقدم نفسها على إنها Love Story و بالرغم من غرابة محتواها إلا إن إلى حد ما هى كده فعلا

انطباعى إن كل مسار بيقدم جانب معين من العلاقة بين طرفين ، على سبيل المثال الندية فى مسار The adversary ، الحب الأعمى فى مسار The damsel ، السيطرة و التحكم فى مسار The tower و غيرها و إزاى الجانب ده ممكن يأثر على العلاقة سواء بشكل إيجابى أو سلبى بس الثيم المشترك فى فى معظم المسارات يبقى الثقة

من البداية فى اختلاف كبير بين نزولك للقبو بالسكين أو من غيره ، التغير فى نبرة الأميرة و ردود أفعالها واضح و الموضوع بيستمر حتى فى الشباتر اللى بعدها و فى اختيارات مابتظهرش غير لو نزلت من غير السكين فى الشابتر اللى قبله و غالبا بتزود إحتمال نهاية جيدة مع الأميرة و العكس ، الموضوع يبقى إشارة لتأثير الثقة ، علاقة بدون ثقة مصيرها الفشل و عملية استعادة الثقة بعد خسارتها غاية الصعوبة و غير ممكنة أحيانا و بالنسبة للبطل هنا فهو اضطر يموت حرفيا عشان يستعيدها فى بعض المسارات

فى 3 شباتر بيركزوا على النقطة دى تحديدا ، الأول The Witch ، بعد خيانة البطل للأميرة فى الشابتر الأول هانشوف تأثير عدم الثقة عليها فى الثانى و عدم إقتناعها بمحاولاتك لإصلاح الوضع لدرجة إنها هتحاول قتلك ، الشئ المحزن هنا إنها داخليا مش عاوزة كده بس هى مش قادرة تتجاوز خيانتك ليها و لو نجحت فى قتلك بعد ما وثقت فيها هانشوف حزن إنها ماقدرتش تكسر سلسلة عدم الثقة و اللى هاينقلنا لشابتر The Thorn اللى بنشوف فيه الندم و تأنيب الضمير (طبعا الوضع بيختلف لو قررت تكمل مسار القتل)

الثانى The Den ، هنا الأميرة بقت وحش مفترس ماعندوش تفاهم بس فى أحد المسارات النفق هينهار أثناء هروبك و الأميرة هاتنحشر ، لو قدرت تتجاوز كل اللى حصل بينكم و تحاول تحررها بالرغم من كل حاجة فأخيرا حتى و هى وحش هاتستعيد ثقتها بيك و تحاول تساعدك و فى الآخر انتوا الاثنين هاتتحرروا (شئ مش هايحصل فى باقى المسارات)

الثالث يبقى مسار The razor بالكامل ، المسار كله مبنى على عدم الثقة و بيوصل لأربع شباتر بس على عكس مسار The witch الثقة هنا انتهت تماما و احنا بنشوف نتيجة ده ، الشابتر الأخير بالذات بياخد اسم معبر و هو Mutually assured Destruction ، النتيجة النهائية لإنعدام الثقة يبقى تدمير الطرفين بس الفكرة هنا إنك لو قررت ماتاخدش السكين فى كل مرة هتلاقى اسماء الشباتر اتغيرت و فى الشابتر الأخير الأميرة فى كل مرة هتحاول تهاجمك هاتدمر نفسها ، انت قدمت الثقة فى كل مرة و هى رفضتها فى كل مرة و النتيجة إن هى اللى خسرت مش انت

الرسالة هنا واضحة ، نجاح اى علاقة مرتبط بالثقة المتبادلة بين الطرفين بس مش دى الرسالة الوحيدة و كما ذكرت العمل بيتناول جوانب تانية للعلاقة بين الطرفين


بالنسبة للشخصيات قبالرغم من إنهم نظريا 3 فقط إلا إن اللعبة ابدعت فيهم مع أداء صوتى ممتاز

مع كل تجربة بيخوضها البطل بتظهر شخصية أو جانب جديد ليه و التفاعل بينهم و بين الرواى كان أكثر من ممتاز و كوميدى فى أوقات كثيرة خاصة مع شخصيات زى The contrarian أو The opportunist فى المقابل شخصية The stubborn كانت تحفة بشكل مختلف ، النقطة المهمة إن الصوت المصاحب للبطل من البداية للنهاية يبقى شخصية The Hero ، الشئ اللى بيدل على إن ده الجانب الأكبر من شخصية البطل و الأقرب لطبيعته الحقيقية

الرواى كان مستفز أحيانا بأصراره المستمر على قتل الأميرة بس طريقه سرده للأحداث كان رهيبة خاصة إضافته لمشاعره المختلفة فى وصف الأحداث سواء سخريته لما البطل يحاول يخرج عن مساره و يفشل أو غضبه و احباطه الواضح لما خطته تخرج عن مسارها و البطل يحاول يحرر الأميرة أو جداله المستمر مع شخصيات البطل أو حتى إحساسه بالمفاجأة و التعجب فى بعض المواقف ، فى أحد مسارات شابتر The fury ، شخصية The stubborn هايرجع للحياة بقوة الإرادة فقط و لأول مرة الأدوار هاتنقلب و فى كل مرة هيطلب من الرواى إنه يقوم بدوره و الرواى هنا فى حالة Confusion حقيقي 😂، الشئ الثابت بالنسبة للرواى يبقى قناعته التامة بحتمية قتل الأميرة و اللى بنعرف فى الآخر إنها بهدف التخلص من الموت و تحقيق حياة أبدية للكل بس فى أحد المسارات و هو Happily ever after شئ شبيه بهدفه هايتحقق و هنا الرواى لأول مرة هايشوف بنفسه إزاى حلمه ممكن يتحول لكابوس و هايبتدى يشك فى اللى بيعمله، ده المسار الوحيد اللى الرواى هايتخلى فيه عن هدفه و يقرر يساعد البطل فى تحرير الأميرة فى الآخر

بالنسبة للأميرة فالفكرة منها إنها رمز التغير ، شخصية الأميرة و تصرفاتها بتتغير على حسب نظرتك ليها سواء بشكل سلبى أو إيجابى و لو فكرت إنها ممكن تعمل شئ معين فده هايتحقق بس ده مش معناه إنها بدون شخصية خاصة بيها ، رغبة الأميرة فى الحرية ثابتة فى معظم المسارات ، برضه رغبتها فى الوصول لتفاهم مع البطل و كرهها للوضع اللى بيخليهم يقتلوا بعض فيه بشكل مستمر شئ حقيقى بس بيعوقه دائما عدم الثقة سواء منها أو منه و حبيت جدا المسارات اللى بنشوف منها جزء من التفكير الداخلى للأميرة خاصة مسار The princess and the dargon و اللى بنشوف فيه الأحداث من وجهة نظرها و بنفهم منه سبب تصرفاتها


بالنسبة للمسارات نفسها فبصفة عامة كانت جيدة فى معظمها ، حبيت المسارات اللى فيها حوار أو تفاعل حقيقى بين البطل و الأميرة زى The Witch و The razor و The adversary و المسارات اللى بتركز على تفكير الأميرة زى The princess and the dargon أو The Spectre فى المقابل ماحبيتش مسار The Grey بنوعيه و شايفه الأضعف

بالنسبة للنهايات فهى كثيرة بعضها جيد و بعضها سيئ فعلا زى (The Good Ending) أو النهاية اللى هاتقتل فيها الأميرة و تتنتقل لعالم تانى لوحدك بس فى نهايتين تحديدا هما الأهم ، الأولى لما تقبل دورك و تقبل الأميرة فى حالتها الكاملة The shifting mound و الثانية لما تقرر تتخلى عنه عشان تعيش حياة عادية مع الأميرة فى مكان مجهول
الثانية هى الأجمل نسبيا و بتلعب على المشاعر اللى اتكونت بين البطل و الأميرة ، هنا بنلاقى الأميرة متفهمة أكثر خاصة لو نزلت بدون السكين و مافيهاش الغرور اللى عند ال The Shifting mound و التفاعل بين الإثنين كان جميل فعلا بس فى المقابل النهاية الأولى هى المنطقية لأن البطل و الأميرة يبقوا فقط جزء من الكل و هما The shifting mound و The long quiet و دورهم كدورة الحياة و الموت مش شئ بسيط عشان يقدروا يتخلوا عنه

فى الآخر و بشكل إجمالى حبيت اللعبة جدا ، اللعبة معمولة بحرفية و فن حقيقى سواء كآرت أو قصة أو أداء صوتى و من الألعاب اللى بتفضل فى الذاكرة و تخليك تفكر فى أحداثها و مساراتها لفترة طويلة ، لو هاعلق على النقط اللى ماحبيتهاش فهى إن بعض الخيارات صعبة فعلا عشان توصلها و مسار معين كان أقل من الباقى بس بصفة عامة هى لعبة ممتازة


بالنسبة لفكرة الجوانب المختلفة اللى ذكرتها ففى يوتيوبر عملت فيديوهين ممتازين بتشرح فيهم الموضوع بالتفصيل ، الأول نزل مع النسخة الأول من اللعبة :



و الثانى بعد النسخة التانية The pristine cut و فيه شرح أكثر و توسع فى التفاصيل :



طبعا أنا مش متفق مع كل النقط بس بصراحة شايفه تحليل ممتاز للعمل
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى