hits counter

الموضوع الرسمي SILENT HILL: Townfall | همسات من الجانب الآخر!

حلو

هي في افكار كثيرة للتغلب عليه شفتها ، لكن برمجة الوحش واضح انها خطأ برمجي خرب الفكرة

احد اللاعبين دخله في احد الغرف اللي لها قفل وقفل عليه وطلع مع الفتحة التحتية ، حبيت الافكار هذي
اي هاذي الحركة اللي قلت عنها البارحة, مسكين الوحش صاده قليتش بالغرفة خخخخخ خليه تنفعه حركاته احين
عطنا رايك بالشابتر اللي بعده لانه مختلف تماما عن كل الشباتر
 
ختمت اللعبة قبل شوي وأخذت مني ١٥ ساعة تقريبا

الإيجابيات:
١-تصميم المدينة والمباني والغرف خرافي ومليان تفاصيل كثيرة
٢-الالغاز ممتاز وتحتاج تفكير ولا هي معقدة جدا (ما عدى اللغز الاخير كان استهبالي)
٣-الشخصيات كويسة خصوصا الي يطلع بالبارت الخامس كان ممتاز جدا
٤-الاتموسفير جبار وقريب جدا من ريميك الثاني سواء العالم الطبيعي او الotherworld
٥-القصة وتفاصيلها اعجبتني جدا وخصوصا الرمزيات بعض الأماكن والوحوش الي تمثلها

السلبيات:
١-نظام القتال سيء جدا وغير عملي يفضل انك تهرب من الاعداء على ان تقاتلهم.
٢-مع ان اللعبة تركز على التسلل بس نظام التسلل بدائي ومتخلف وغير واضح بعض الأحيان الاعداء تركض من جنبهم ويشوفونك ولا يكشفونك وبعضهم من اول لمحة يشوفك وفوق ذا التسلل يصير waiting simulator
٣-التشابتر الثالث والوحش الي يظهر فيه سقطة بمستوى اللعبة تحس الي سواها ماسوى اي اختبار لها وأعتبرها بالراحة اسوا مكان بس كويس ان مستوى اللعبة يتحسن كثير بعدها


اذا بعطي رأيي عن اللعبة فاشوفها افضل جزء اوريجينال من ايام تيم سايلنت والفريق نفسه متمكن من صناعة اجزاء سايلنت هيل بس كل الي يحتاجة يصقل القيمبلاي ويصنع اعدان نفس مستوى الأرملة وميزانية اكبر وراح نطلع بإجراء ممتازة


تقييمي لها ٨/١٠ ولو كان التشابتر الثالث كويس كان ممكن ادفها ل٩
 
خلصتها امس. تجربة عظيمة وجزء فرعي يناطح اجزاء رئيسية.

اللعبة تستقبل توقعاتك من سلسلة سايلنت هيل بكل حفاوة وكرم.

احتاج القى وقت اكتب فيه انطباعي الكامل لان مابي اظلمها.
 
وبعد الختام نبدأ بسم الله الرحمن الرحيم

اجد نفسي محب لهذا الجزء، جهد المطور بصنع تجربة مقاربة للاجزاء الاولى واضح وجلي.. صحيح الحبكة غير موجودة في مدينة سايلنت هيل الا ان جزيرة سينت اميليا الاسكتلندية مقاربة لها.

نجي اول شي للغموض والترميز في القصة. مامدى اتقانه؟

طول وقتي في اللعبة محتار وش قاعد يصير؟ هل سيمون حي بس مريض او قاعد يحتضر وفي حالة هلاوس ؟ من هي البنت اللي قاعدة تبكي في الراديو ؟ وليه قاعده تردد كلام مثل "ارجع الي ياسيمون"؟ وليش فيه ذكرى لناس ميتة في اللعبة ومظاهرات؟

ثم بعد ذلك تتفاجئ بتحول مسار القيمبلاي بشكل كامل! اللعبة تفصح لك الاجوبة عن تساؤلاتك فجأة ولكن لسبب ما تشعر بأنك لاتزال جاهل ومحتار. ثم تبدأ تاخذك لجوانب اخرى مثيرة. وتشابتر ورا تشابتر يبدأ الغموض بالزوال وتتضح الرؤية إلا انك مازلت تحتاج جواب يقيني ماراح تحصله الا في نهاية اللعبة.

وعلى ذكر الغموض، ترميزات اللعبة اقل تشفير من عمل تيم سايلنت في الاجزاء الاولى. يعني ماهي بوضوح وسماجة Short Message المجانية ولا بغموض وعمق وجنون The room شي بينهم وموزن ومعتدل.

ارتباط القيمبلاي والشخصية.

من اكثر الاشياء اللي اعجبتني ارتباط اسلوب اللعب بالشخصيات ومواقفها الاخلاقية.

مع سيمون القيمبلاي دائما واقع في منطقة بين الهرب والمواجهة وهذا مناسب جدا لشخصيته وموقفه الرمادي طوال القصة تحس انك قادر على الدفاع عن نفسك لكن اللعبة ما تعطيك احساس السيطرة الكاملة ولا تحول سيمون الى شخصية اكشن. زوي بالنسبة لي كانت الطرف الاضعف اثناء اللعب وهذا الشيء خدم شخصيتها بدل ما يضرها، هي اصلا شخصية عطوفة حاولت تساعد الناس وانتهى بها الامر متورطة بشكل اعمق في ماساة St Amelia ولذلك التوتر والاسى وتانيب الضمير المصاحب لتشابترها حسيته متناسق جدا معها ضعفها هنا مو مجرد ضعف قتالي، بل يخليك تحس بثقل وضعها النفسي وانت تلعب بها.

ثم يجي ريتشارد ويكسر هذا الاحساس تماما اكثر الثلاثة برودا والتباين بينه وبين سيمون وزوي اعطاه كاريزما عالية جدا تشابتره اكثر عدوانية ووجود الشتقن وكثرة الرصاص يخليك تتعامل مع المواجهات بعقلية مختلفة تماما بدل التردد والخوف اللي صاحب الشخصيات الثانية ريتشارد يدخل وكانه مستعد يفرض طريقه بالقوة

وحتى لو كانت مجرد قراءة شخصية مني عجبتني فكرة ان الشتقن مناسب له بشكل مضحك. ريتشارد مو من النوع اللي يجلس يتعامل بهدوء مع تبعات المشكلة بل النوع اللي يبي يسكت المشكلة اللي قدامه ويمشي ههههه. والصراحة انصدمت من حقيقته انه الرئيس التنفيذي للشركة، كنت اعتقد انه مدير سيمون المباشر مثلا. تفاجئت انه الراس الكبير!


مناطق اللعبة

ومن اكثر المناطق اللي استمتعت فيها كانت الشركة واتوقع اي شخص يشتغل في القطاع الخاص راح ينبهر من شدة واقعية بعض التفاصيل فيها. تصميم الاقسام والمكاتب والمراسلات ممتاز والاجمل طريقة تصوير تصرف الشركة وقت الازمة العالم حولهم ينهار ومع ذلك المؤسسة تظل تتصرف كمؤسسة كل ادارة لها لغتها واولوياتها وطريقتها في التعامل مع المصيبة.


لغز العملية الجراحية من أجمل مالعبت في عالم سايلنت هيل. كان يوتر ومزعج وتحتاج تفكر قبل تنفذ اي شي. وعاجبني كيف ان اللغز يتطلب التحرك لاماكن خطيرة عشان تحله بشكل كامل

البارت الرابع - قد تكون هي افضل منطقة في اللعبة، فيها باكتراكنق محترم وترابط جميل، وتوزيع الاعداء ممتاز. وفيه اجمل الالغاز في اللعبة واكثرها لغز الغرفة المتغيرة.

الصوتيات

اللعبة تطرب اذنك بجميع ماهو مشوش وغير متناغم & .. تقدم لك اللعبة تجربة استثنائية هنا، واكبر ظلم هو عدم ارتدائك للسماعات الرأس اثناء اللعب. واجب عليك ذلك حتى تستمتع بالصوتيات الديناميكية. واكثر شي عجبني هو الصوت الملازم للوحش اثناء محاولته رصدك او اكتشاف مكانك، اللعبة تلعب بحواسك كلها والله مب طبيعي.


القيمبلاي

اللعبة في غالب الاحوال تشجعك على التخفي لكنها ماتجبرك عليه المواجهة تظل خيار متاح لكن مشكلتها في شح الموارد وانا اعني شح فعلا لذلك كل مواجهة تدخلها لازم تحسب حساب تكلفتها

في النصف الاول تميل الكفة بشكل واضح للتخفي لكن مع تقدمك وخصوصا في النصف الثاني تبدأ اللعبة توازن بشكل افضل بين المواجهة والتخفي وتعطيك مساحة اكبر للاختيار بينهم

لذلك وصف اللعبة بانها بيور تخفي اشوفه غير دقيق للامانة التخفي عنصر اساسي فيها نعم لكنه مو الطريقة الوحيدة للعب والمواجهة جزء فعلي من القيمبلاي لكن اللعبة تخليك تفكر متى تستحق المواجهة ومتى الافضل توفر مواردك وتهرب.




9/10
 
عودة
أعلى