Anaxiroshe’lir
Kojirō Sasaki
لعبت ساعات قليلة فقط.. لكن أعتقد سايلنت هيل 2 تدور حول الزمن والذاكرة والهوية.. وأظن تغير العالم استعارة لسيولة الذاكرة وتجددها. أيضًا، ولسبب ما؛ أشعر بأن اللعبة رمادية في تمايز الأضداد. الماضي والحاضر٬ الأمل واليأس، الحقيقة والسراب.. هناك مظاهر في ساحات وجدران عالمها تعكس هذا
على كل حال، سايلنت هيل 2 تمتلك واحدة من أفضل أساليب السرد المكاني في عالم الألعاب. هي تستخدم بشكل متكرر اضطرابات معمارية ومكانية للدلالة على أن الذاكرة ليست خط مستقيم ومتسلسل، وأن الهوية أيضًا ليست كيان جامد وثابت بل كيان متجدد ومتغير حسب تجارب الفرد وتجانسه مع عالمه الخارجي
ومن الساعات القليلة هذه أظن هدف اللعبة أنها توصل بأن الهوية أو بالأصح فهم الذات مش مجرد محطة نوصل لها والسلام.. لكن هي عملية معقدة ومستمرة من التجارب والخبرات والذكريات والأماكن المهمة في حياتنا
سايلنت هيل 2 ليست رحلة لمواجهة مظاهر رعب خارجية.. بل هي رحلة حسية وفكرية لمواجهة الذات والذاكرة
على كل حال، سايلنت هيل 2 تمتلك واحدة من أفضل أساليب السرد المكاني في عالم الألعاب. هي تستخدم بشكل متكرر اضطرابات معمارية ومكانية للدلالة على أن الذاكرة ليست خط مستقيم ومتسلسل، وأن الهوية أيضًا ليست كيان جامد وثابت بل كيان متجدد ومتغير حسب تجارب الفرد وتجانسه مع عالمه الخارجي
ومن الساعات القليلة هذه أظن هدف اللعبة أنها توصل بأن الهوية أو بالأصح فهم الذات مش مجرد محطة نوصل لها والسلام.. لكن هي عملية معقدة ومستمرة من التجارب والخبرات والذكريات والأماكن المهمة في حياتنا
سايلنت هيل 2 ليست رحلة لمواجهة مظاهر رعب خارجية.. بل هي رحلة حسية وفكرية لمواجهة الذات والذاكرة
