hits counter

الموضوع الرسمي Silent Hill 2 Remake الجحيم الصامت !

@Emirates

بخصوص الرسوم والامور التقنية لما كنت تقول انت انها مو بذاك المستوى وكنت أقولك هل احنا نشوف نفس اللعبة؟ تفضل هذا كلام ديجيتال فاوندري عنها كانوا أصلا مقترحين انهم يحطونها مع الـTOP 3 كأفضل جرافيكس لعام 2024 لكن بعض الامور المتعلقة بالأداء هو الي منعهم ومع هذا حاطينها بمركز متقدم وأيضا يقولون انها من أفضل العاب رسوميا على محرك انريل انجن 5 :



يبلش من 37:20 .

الموضوع مو غصب أدري XD لكن شفت الفيديو وطريت علي فقلت أنقله لك وأنصحك باللعبة اذا كنت تحب العاب الرعب 🌹


اللعبة نكست جين
 
أنا أيضًا كنت غلطان

كنت أقول الجرافكس حلو لكن ما يوصل مستوى ريزدنت ايفل

طلعت غلطان! جرافكس اللعبة أفضل من أي جزء ريزدنت ايفل، حتى ريميك الرابع!

بس من الريميك 4 للأجزاء قبله كلها أجيال سابقة .. خلينا حتى نشوف لعبة رزدنت ايفل تكون Pure ninth generation ونحدد مين تفوق

-معليش عزيزي حسين ماقدرت أسيطر على الفانبوي بداخلي-
 
بس من الريميك 4 للأجزاء قبله كلها أجيال سابقة .. خلينا حتى نشوف لعبة رزدنت ايفل تكون Pure ninth generation ونحدد مين تفوق

-معليش عزيزي حسين ماقدرت أسيطر على الفانبوي بداخلي-


أكيد لكن هذا قرار كابكوم و قرار كونامي، اللعبتين في النهاية صدروا في وقت متقارب من عمر الجيل الحالي و على جهاز حالي

كابكوم بنفسها قررت تحد القدرات التقنية للعبتها حتى تدعم جيل ماضي، قرار كونامي أعطانا لعبة أفضل مظهريًا وتقنيًا بشكل واضح، حقيقة.
 
أكيد لكن هذا قرار كابكوم و قرار كونامي، اللعبتين في النهاية صدروا في وقت متقارب من عمر الجيل الحالي و على جهاز حالي

كابكوم بنفسها قررت تحد القدرات التقنية للعبتها حتى تدعم جيل ماضي، قرار كونامي أعطانا لعبة أفضل مظهريًا وتقنيًا بشكل واضح، حقيقة.

إحنا متفقين إنه SH2R أفضل مظهريا (لكن ليس تقنيا) .. المحيط بسايلنت هيل 2 صح جميل بصريا، وخلاب فنيا .. لكنه جامد فيزيائيا .. انت بتتحرك جنب براميل أو الواح خشب او غيره و بظل جامدة بمكانها

رزدنت ايفل 4 ريميك افضل فيزيائيا .. أفضل تقنيا (ما فيها حيل تصميمية)

لكن أرجع و أكرر سايلنت هيل 2 أجمل بصريا و فنيا (مع الأخذ بعين الاعتبار اننا للآن ماشفنا لعبة رزدنت ايفل خاصة بالجيل الحالي حتى تكون المقارنة موزونة و عادلة).
 
رزدنت ايفل 4 ريميك افضل فيزيائيا .. أفضل تقنيا (ما فيها حيل تصميمية)

ما أدري ايش الحيل التصميمية الي تتكلم عنها ربيع، ما هي مسألة حيل تصميمية مسألة استهداف الجيل الجديد وبالتالي تقديم visual fidelity أعلى: خامات أفضل، موديلز أفضل، إضاءة أفضل

المقارنة موزونة و عادلة لعبتين على نفس الجهاز و صدروا في نفس السنة في منتصف عمر الجيل، كابكوم قررت تحد نفسها بإصدار نسخة للجيل الماضي وهذا قرارها، لكن احنا هنا مو قاعدين نتكلم عن قدرات نتكلم عن مظهر لعبتين بشكل عام

الي بقوله ببساطة مظهر اللعبة حتى أفضل من توقعات شخص كان متفائل تجاهها مثلي.
 
ما أدري ايش الحيل التصميمية الي تتكلم عنها ربيع

كنا تناقشنا سابقا انا وانت عن هذا الموضوع قبل اصدار اللعبة .. لازلت عند نفس كلامي حتى مع النتيجة الإيجابية اللي شفناها :

رزدنت ايفل 2 ريميك بالمناطق الداخلية عبارة عن مناطق واسعة تصميميا (اوسع من المناطق الداخلية بريميك SH2)، بمعنى هناك طول و عرض وإرتفاع أقل لصالح SH2، حيلة تصميمية تسهل تفصيل المكان لأنه محصور و أضيق، و مع ذلك رزدنت ايفل 2 ريميك لديها vertical projection أعلى من الموجود بمساحات SH2 Remake والhorizontal projection أوسع بالأوضاع والأماكن المتعددة بكل المناطق (مفتوحة و مغلقة) برزدنت ايفل 2 أيضا، و بالرغم من ذلك ففيها تفاصيل بالجدران، بالأرضيات بشكل أفضل و موزعة على المناطق بما يتناسب مع كل غرفة و كل ممر و كل كوريدور (طبعا بما يلائم التوجه الفني تبعها)، و نظام إضاءة و ظلال ديناميكي وإنعكاسات لها على الأرضيات

آه، وهذه لعبة جيل ثامن بالمناسبة.

نفس الأمر ينطبق على Resident Evil 4 Remake.

المقارنة موزونة و عادلة لعبتين على نفس الجهاز و صدروا في نفس السنة في منتصف عمر الجيل، كابكوم قررت تحد نفسها بإصدار نسخة للجيل الماضي وهذا قرارها، لكن احنا هنا مو قاعدين نتكلم عن قدرات نتكلم عن مظهر لعبتين بشكل عام

لا .. المقارنة لا تستقيم أبدا .. لعبة مقيدة بقدرات الجيل الماضي VS لعبة مطوريها عندهم مساحات كاملة ومواصفات Upgraded من تقنيات الجيل الحالي متاحة للإستغلال

المقارنة بين اللعبتين كأنك حطيت مقاتلين بالحلبة، أحد المقاتلين مكبل اليدين والآخر حر !

ما نقدر نقارن بشكل عادل الا لو شفنا RE حصرية بالكامل للجيل الحالي VS سايلنت هيل 2 ريميك (كألعاب تتشارك نفس الأفضلية التقنية) .. و كابكوم مدركة لهذا الأمر و تحولت فعلا لREX

محرك RE القديم أثبت ب DD2 انه يعاني بعيوب تصميمية ما نقدر نتجاهلها.. بالمقابل Unreal 5 مصمم للاستفادة من التخزين عالي السرع بأجهزة الجيل الحالي و مميزات أخرى عديدة يطول الإسترسال فيها

الي بقوله ببساطة مظهر اللعبة حتى أفضل من توقعات شخص كان متفائل تجاهها مثلي.

You and me both my friend.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
كنا تناقشنا سابقا انا وانت عن هذا الموضوع قبل اصدار اللعبة .. لازلت عند نفس كلامي حتى مع النتيجة الإيجابية اللي شفناها :



نفس الأمر ينطبق على Resident Evil 4 Remake.



لا .. المقارنة لا تستقيم أبدا .. لعبة مقيدة بقدرات الجيل الماضي VS لعبة مطوريها عندهم مساحات كاملة ومواصفات Upgraded من تقنيات الجيل الحالي متاحة للإستغلال

المقارنة بين اللعبتين كأنك حطيت مقاتلين بالحلبة، أحد المقاتلين مكبل اليدين والآخر حر !

ما نقدر نقارن بشكل عادل الا لو شفنا RE حصرية بالكامل للجيل الحالي VS سايلنت هيل 2 ريميك (كألعاب تتشارك نفس الأفضلية التقنية) .. و كابكوم مدركة لهذا الأمر و تحولت فعلا لREX

محرك RE القديم أثبت ب DD2 انه يعاني بعيوب تصميمية ما نقدر نتجاهلها.. بالمقابل Unreal 5 مصمم للاستفادة من التخزين عالي السرع بأجهزة الجيل الحالي و مميزات أخرى عديدة يطول الإسترسال فيها



You and me both my friend.
دراجون دوجما٢ الي اعرفه بمحرك كابكوم الجديد ولا انا غلطان ؟ حتى اذكر اشاعه ان رزدنت ايفل٩ بتستفيد من دراجون دوجما٢
 
دراجون دوجما٢ الي اعرفه بمحرك كابكوم الجديد ولا انا غلطان ؟ حتى اذكر اشاعه ان رزدنت ايفل٩ بتستفيد من دراجون دوجما٢

لا، دراغون دوغما 2 ما طوروها على المحرك الجديد (REX) .. لكن مع ذلك وأثناء التطوير دمجوا بعض المميزات الأساسية لمحرك REX على المحرك السابق RE engine

بالنسبة لRE9 ؟

أعتقد (ولا أؤكد) إنه نفس العملية اللي حصلت مع DD2 (بدمج بعض مميزات REX تدريجيا أثناء عملية التطوير) حصلت و تحدث الآن مع RE9.. طبعا بهدف استيعاب أكبر نسبة assets ممكنة.. لا أكثر .. لكن الألعاب اللي راح تستفيد من الإمكانيات الكاملة لمحرك REX هي الألعاب اللي بدأوا فيها من 2023.
 
دراجون دوجما٢ الي اعرفه بمحرك كابكوم الجديد ولا انا غلطان ؟ حتى اذكر اشاعه ان رزدنت ايفل٩ بتستفيد من دراجون دوجما٢


لا دراقون دوقما 2 على ما أعتقد هجينة مابين مميزات المحرك القديم و بعض مميزات المحرك الجديد

و موسنتر هانتر بتكون نفس الشيء بعد شهر لكن مع مزايا أكثر من المحرك الجديد

أول لعبة بستغل كامل مميزات المحرك الجديد هي ريزي 9 في 2026 بما أنه ريزي 7 كانت أول لعبة بمحرك RE Engine في 2017
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
أول لعبة بستغل كامل مميزات المحرك الجديد هي ريزي 9 في 2026 بما أنه ريزي 7 كانت أول لعبة بمحرك RE Engine في 2017

هذا غير وارد

رزدنت ايفل 7 تم البدء بتطويرها مع إنتهاءهم مباشرة من تطوير محركهم الجديد RE engine (أنذاك بال2014)، فمنطقي و طبيعي تستفيد من RE engine لأنه محركها الأساسي.

Resident Evil 9 تطويرها already بدأ من 2018 (وتطوير محرك REX تم اعلان تطويره بال2023) وهذا يعني انها لعبة RE engine، طبعا راح تستفيد من بعض مزاياه عن طرق تحديثات لRE engine القديم حالها كحال DD2 .. لكن الإستفادة من الFull Potential تبعه غير ممكنة الحدوث.

اللي بيستفسد منه عندك RE:CV و Zero و RE10 وانت طالع.
 
هذا غير وارد

رزدنت ايفل 7 تم البدء بتطويرها مع إنتهاءهم مباشرة من تطوير محركهم الجديد RE engine (أنذاك بال2014)، فمنطقي و طبيعي تستفيد من RE engine لأنه محركها الأساسي.

Resident Evil 9 تطويرها already بدأ من 2018 (وتطوير محرك REX تم اعلان تطويره بال2023) وهذا يعني انها لعبة RE engine، طبعا راح تستفيد من بعض مزاياه عن طرق تحديثات لRE engine القديم حالها كحال DD2 .. لكن الإستفادة من الFull Potential تبعه غير ممكنة الحدوث.

اللي بيستفسد منه عندك RE:CV و Zero و RE10 وانت طالع.
طيب ممكن اعلنوا عن المحرك في ٢٠٢٣ ، لكن فعليا المحرك موجود بالخفاء من بداية تطوير ٩ ؟
 
طيب ممكن اعلنوا عن المحرك في ٢٠٢٣ ، لكن فعليا المحرك موجود بالخفاء من بداية تطوير ٩ ؟

بالخفاء على طريقة جيمس بوند&

لو صحيح؟ لكان استفادت منه MHW أيضا (بما انه بداية تطويرها بدأ تقريبا بعد RE9)
 
هذا غير وارد

رزدنت ايفل 7 تم البدء بتطويرها مع إنتهاءهم مباشرة من تطوير محركهم الجديد RE engine (أنذاك بال2014)، فمنطقي و طبيعي تستفيد من RE engine لأنه محركها الأساسي.

Resident Evil 9 تطويرها already بدأ من 2018 (وتطوير محرك REX تم اعلان تطويره بال2023) وهذا يعني انها لعبة RE engine، طبعا راح تستفيد من بعض مزاياه عن طرق تحديثات لRE engine القديم حالها كحال DD2 .. لكن الإستفادة من الFull Potential تبعه غير ممكنة الحدوث.

اللي بيستفسد منه عندك RE:CV و Zero و RE10 وانت طالع.

بالعكس وارد جدا

في ريزي 7 الوضع مختلف كابكوم طورت المحرك من الصفر و بعد ما انتهيت من تطويره بدات تطوير ريزي 7 عليه

لكن الآن الوضع مختلف هم ماهم بحاجة أنهم يخلصون تطوير المحرك الجديد حتى يطورون ريزي 9 عليه لأنه ماهو محرك جديد كليا بل نفس المحرك القديم مع مزايا جديدة

و اي نعم أنهم في حدث 2023 اعلنو عن محركهم الجديد لأول مرة لكن هذا مايعني أنه بدأ تطويره من 2023 بل غالبا بدأ تطويره من قبل بكم سنة حتى

و على العموم ننتظر و نشوف السنة القادمة إن شاء الله
 
لكن الآن الوضع مختلف هم ماهم بحاجة أنهم يخلصون تطوير المحرك الجديد حتى يطورون ريزي 9 عليه لأنه ماهو محرك جديد كليا بل نفس المحرك القديم مع مزايا جديدة

أنا طبعا كنت اتمنى انه ريزي 9 تكون تطورت على REX بدل RE engine (مضاف له يعض مزايا REX)

لكن كما اسلفت بالذكر.. غير واردة .. لو كان في فرصة للإستفادة من محرك REX لشفنا MHW "الضخمة" إستفادت منه.. وهي اللي بدأ تطويرها من بعد RE9 حتى .. كانت بتكون أقرب للTransition على المحرك الجديد.
 
أنا طبعا كنت اتمنى انه ريزي 9 تكون تطورت على REX بدل RE engine (مضاف له يعض مزايا REX)

لكن كما اسلفت بالذكر.. غير واردة .. لو كان في فرصة للإستفادة من محرك REX لشفنا MHW "الضخمة" إستفادت منه.. وهي اللي بدأ تطويرها من بعد RE9 حتى .. كانت بتكون أقرب للTransition على المحرك الجديد.

بالعكس واردة جدا اقرب مثال دراقون دوقما 2 أول لعبة عالم مفتوح بمحركهم و تطور محركهم عشان يتقبل ألعاب ضخمة ببيئات متنوعة و مستوى تقني ممتاز و هذا من مزايا ال REX Engine

MHW مانزلت حتى نحكم لكن إذا دراقون دوقما 2 استفادت من ميزة العالم المفتوح فشيء طبيعي أنه MHW تستفيد و بشكل أكبر منها لعبة أضخم ببيئات متنوعة بشكل أكبر المحرك القديم ما كان يقدر يتحمل هذه اللعبتين

فلذلك DD2 و MHW لعبتين هجينة مابين مزايا المحرك القديم و المزايا الجديدة المضافة من المحرك الجديد

أيضا في حدثهم حق محرك REX Engine ذكرو أنه محركهم الحالي RE Engine بدأ تطويره في أبريل 2014


do.php



و هذا يعني أنه انتهى تطوير المحرك مع إكتمال تطوير ريزي 7
 
فلذلك DD2 و MHW لعبتين هجينة مابين مزايا المحرك القديم و المزايا الجديدة المضافة من المحرك الجديد

ما أنا قلت هذا الكلام أصلا قبل مداخلتك !!

دراغون دوغما 2 ما طوروها على المحرك الجديد (REX) .. لكن مع ذلك وأثناء التطوير دمجوا بعض المميزات الأساسية لمحرك REX على المحرك السابق RE engine
.

أيضا في حدثهم حق محرك REX Engine ذكرو أنه محركهم الحالي RE Engine بدأ تطويره في أبريل 2014

طيب ما انا برضو قلت هذا الكلام :

رزدنت ايفل 7 تم البدء بتطويرها مع إنتهاءهم مباشرة من تطوير محركهم الجديد RE engine (أنذاك بال2014)، فمنطقي و طبيعي تستفيد من RE engine لأنه محركها الأساسي.

فما بعرف ايش سبب الإعتراض ؟؟؟

أنا أقول إنه RE9 بتتعامل نفس معاملة DD2 و MHW (بتشتغل على المحرك القديم مع تحديثات من مميزات REX لإستيعاب assets أكثر و سرعة أكبر)

الإنتقال لمحرك REX الجديد ما بيتم الا مع العاب تم البدء فيها بال2022/2023.
 
ما أنا قلت هذا الكلام أصلا قبل مداخلتك !!

طيب ما دام أنه قلته كيف تقول أنه MHW ما استفادت من المحرك الجديد؟



.



طيب ما انا برضو قلت هذا الكلام :



فما بعرف ايش سبب الإعتراض ؟؟؟

ركز الصورة اللي جبتها أنا تقول أنه محرك RE Engine بدأ تطويره في أبريل 2014 بينما أنت قلت أنه انتهى تطويره في 2014 و بعدها بدأ تطوير ريزي 7

أنا أقول إنه RE9 بتتعامل نفس معاملة DD2 و MHW (بتشتغل على المحرك القديم مع تحديثات من مميزات REX لإستيعاب assets أكثر و سرعة أكبر)

الإنتقال لمحرك REX الجديد ما بيتم الا مع العاب تم البدء فيها بال2022/2023.

وجهة نظرك و تحترم لكن ما أتفق معاك

ريزي 9 بتكون أول لعبة تستخدم كل مزايا المحرك الجديد هذا اللي اشوفه الآن و قد أكون مخطئ في النهاية
 
طيب ما دام أنه قلته كيف تقول أنه MHW ما استفادت من المحرك الجديد؟

قلت في بعض مميزات REX مضافة لمحرك RE نفس اللي حصل مع DD2.

ركز الصورة اللي جبتها أنا تقول أنه محرك RE Engine بدأ تطويره في أبريل 2014 بينما أنت قلت أنه انتهى تطويره في 2014 و بعدها بدأ تطوير ريزي 7

RE Engine (also known as Reach for the Moon Engine), is a video game engine created by Capcom. First created in 2014, the engine was originally designed for Resident Evil 7: Biohazard

تمت صناعته ب2014، المحرك صمم بالأصل من أجل Resident Evil 7.

وجهة نظرك و تحترم لكن ما أتفق معاك

ريزي 9 بتكون أول لعبة تستخدم كل مزايا المحرك الجديد هذا اللي اشوفه الآن و قد أكون مخطئ في النهاية

لو تركز في ردي على عبد الله قلت ببداية كلامي :

أعتقد (ولا أؤكد)

أنا لازلت أعتقد انه RE9 بتشتغل على المحرك السابق (مع مزايا REX) مثل ما حصل مع DD2

شخصيا اتمنى اكون مخطئ، وتفاجئنا كابكوم بشكل ما (رغم انهم أعلنوا عن المحرك بال2023)، ونحصل RE9 مطورة على REX

لكن اشوفها غير واردة .. أقصى شيء ممكن يحصله المحرك القديم هو الاستفادة بنقل بعض مميزات المحرك REX.
 
قلت في بعض مميزات REX مضافة لمحرك RE نفس اللي حصل مع DD2.

ياعزيزي محرك REX ماهو محرك جديد كليا أو من الصفر بل هو إمتداد و تطوير للمحرك الحالي

فبالتالي إي مميزات تنضاف من REX هي تمهيد لتحول ألعاب كابكوم للمحرك الجديد بمجرد ما تستخدم كل مزاياه

يعني بدأ من DD2 و من ثم مونستر بتضيف مزايا أكثر من المحرك الجديد و السنة القادمة ريزي 9 بتضيف كل مزايا المحرك الجديد و بتعتبر لعبة REX


تمت صناعته ب2014، المحرك صمم بالأصل من أجل Resident Evil 7.

غير صحيح كابكوم ذكرت في الحدث REX في 2023 أنه المحرك بدأ تطويره في أبريل 2014 و ليس أنتهى من تطويره في 2014

و ما أعتقد كلام ويكي اصح من كلام كابكوم في حدثها نفسه


do.php



لو تركز في ردي على عبد الله قلت ببداية كلامي :



أنا لازلت أعتقد انه RE9 بتشتغل على المحرك السابق (مع مزايا REX) مثل ما حصل مع DD2

شخصيا اتمنى اكون مخطئ، وتفاجئنا كابكوم بشكل ما (رغم انهم أعلنوا عن المحرك بال2023)، ونحصل RE9 مطورة على REX

لكن اشوفها غير واردة .. أقصى شيء ممكن يحصله المحرك القديم هو الاستفادة بنقل بعض مميزات المحرك REX.


اي عارف انك تعتقد و أنا اعتقد أيضا في النهاية محنا موظفين او مدراء في الشركة و قد يكون كلامي صحيح أو كلامك صحيح او كلنا الأثنين خطأ

مثل ما قلت سابقا الإعلان لايعني أنه المحرك بدأ تطويره في 2023 أبدا بل غالبا كان قيد التطوير قبل الأعلان 2023 بكم سنة

تطوير محرك محدث من محرك سابق ما يأخذ نفس المدة اللي يأخذها تطوير محرك جديد من الصفر لأنه الأصل موجود هم فقط يطورونه و يضيفون له مزايا
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
سايلنت هيل 2 ريميك بدون شك هي أحد أعظم ألعاب الرعب عبر التاريخ

أكثر شيء مثير للاهتمام بالنسبة لي كان المقارنة بين الأصل و الريميك، لأن الأصل، على عكس ألعاب ريزدنت ايفل الأصلية، ليس outdated، لا تصاحبه خلفيات ثنائية الأبعاد أو تحكم الدبابات

في حال ريزدنت ايفل2 ريميك و ريزدنت ايفل2 الأصلية، تصعب المقارنة والتفوق بارز للريميك في معظم الجوانب ببساطة لأنه يقوم بتحديث التجربة الأصلية وجعلها عصرية

أما سايلنت هيل ليست كذلك، حيث كانت اللعبة الأصلية ثلاثية الأبعاد بالكامل من الأساس

لذلك فإن الأصل والريميك هنا هما حقًا مأخذان مختلفان على نفس القالب الفني، وحتى الاختلافات على صعيد اللعب يمكن النظر لها على أنها اختلاف في فلسفة تصميم اللعبة وليس تحديث للأصل، والتفكر في هذه الاختلافات ممتع حقًا.

الأصل بدون شك كان يتعمد إيصال شعور التجربة الحالمة، التجربة التي تتأرجح بين الواقع والخيال، أنت تشعر أنك تعيش في مخيلة جيمس أو في لا وعي جيمس بالأحرى، أما الريميك فهو grounded، الشعور العام أنك في مدينة مهجورة، الخطر الذي يواجهك فيها، أنت تشعر أنه حقيقي و واقعي، هذا يمتد إلى طريقة تصميم تجربة الرعب، والألغاز، وأجواء اللعبة ككل بصورة عامة

كلاهما يلهب الخيال بطريقة مختلفة!
 
سايلنت هيل 2 ريميك بدون شك هي أحد أعظم ألعاب الرعب عبر التاريخ

أكثر شيء مثير للاهتمام بالنسبة لي كان المقارنة بين الأصل و الريميك، لأن الأصل، على عكس ألعاب ريزدنت ايفل الأصلية، ليس outdated، لا تصاحبه خلفيات ثنائية الأبعاد أو تحكم الدبابات

في حال ريزدنت ايفل2 ريميك و ريزدنت ايفل2 الأصلية، تصعب المقارنة والتفوق بارز للريميك في معظم الجوانب ببساطة لأنه يقوم بتحديث التجربة الأصلية وجعلها عصرية

أما سايلنت هيل ليست كذلك، حيث كانت اللعبة الأصلية ثلاثية الأبعاد بالكامل من الأساس

لذلك فإن الأصل والريميك هنا هما حقًا مأخذان مختلفان على نفس القالب الفني، وحتى الاختلافات على صعيد اللعب يمكن النظر لها على أنها اختلاف في فلسفة تصميم اللعبة وليس تحديث للأصل، والتفكر في هذه الاختلافات ممتع حقًا.

الأصل بدون شك كان يتعمد إيصال شعور التجربة الحالمة، التجربة التي تتأرجح بين الواقع والخيال، أنت تشعر أنك تعيش في مخيلة جيمس أو في لا وعي جيمس بالأحرى، أما الريميك فهو grounded، الشعور العام أنك في مدينة مهجورة، الخطر الذي يواجهك فيها، أنت تشعر أنه حقيقي و واقعي، هذا يمتد إلى طريقة تصميم تجربة الرعب، والألغاز، وأجواء اللعبة ككل بصورة عامة

كلاهما يلهب الخيال بطريقة مختلفة!
انا ما اقدر اقول مين الافضل بين النسختين

الاصليه شغل ياباني فاخر لكن الجيم بلى كان سيئ

الريميك شغل محترم من الفانز وجعلوها عصريه والجيم بلى صار افضل بكثير لكنها بالغوا في طول اللعبه وهي لا تحتمل كل هذه المده لدرجة انك تشعر بتكرار مع الوقت

انا اميل لريميك اكثر بصراحه والي حسم الامر بنسبه لي غير الجيم بلى طبعا الي هو جودة الاتموسفير ، ما توقعت انهم بيتفوقوا على الاصليه في هالجانب ، من اعظم اجواء الرعب في التاريخ
 
لكن الجيم بلى كان سيئ

!!!!
انت تقصد نظام الميلي سيئ وليس الجيم بلاي اجمالا يعني الالغاز والرتم كانو روعة ومش سيئين اطلاقا وحتى تصميم المراحل رهيب وهذول كلهم جزء من منظومة اللعب
هذا غير ان الفريق كان شاطر ان مخليها سهل تنلعب اكثر من مرة لانه شي اساسي فيها عكس الريميك الممطوط

الي هو جودة الاتموسفير ، ما توقعت انهم بيتفوقوا على الاصليه في هالجانب ، من اعظم اجواء الرعب في التاريخ

تفوقو في اي جانب ؟ لانه الاتموسفير عاد الاصلية افضل بكثير فمستغرب هنا منك ؟ لكن قولي وش الافضل ؟
 
شباب عندي مشكلة اللعبة تقطع مع اني اشغلها باعدادت منخفضة وتوصل 120 فريم لكن في تقطيع غثيث في حلول ؟ الجهاز لابتوب rtx4070
 
عودة
أعلى