hits counter

الموضوع الرسمي Shuten Order | كُتاب اليابان كثر، و هؤلاء الثلاثة من أوهجهم مخيلة

Big Basha

Neural Mod
مشرف
ShutenKyodan_Multi_Trailer1_960x540.png

نوع اللعبة: مختلط
المطور: Too Kyo Games بالتعاون مع Neilo
الناشر: DMM Games


البلد بأكمله عبارة عن طائفة تحتري نهاية العالم. مؤسس الطائفة قُتل و تقطع إرباً إرباً.
عاد للحياة ليجد قاتله تحت مسمى Rei Shimobe.

أسلوب اللعب
اللعبة فيجوال نوفل ذات ٥ مسارات، كل مسار يمثل جنرا بعناصر لعب مختلفة.

mfOo9TA.jpeg

rJ9xsam.jpeg



أبرز المطورين

8mZj90S.jpeg
CEKYcOR.jpeg

أسماء كبيرة في عالم الألعاب القصصية اليابانية. كوداكا كاتب دانجانرونبا غني عن التعريف، لكن للتذكير بثقل بعض هذي الأسماء:

Takumi Nakazawa

3016762-40254.jpg


images
C3GmP1PWEAAFnL5.jpg

قرأت منه فقط رائعة الخيال العلمي Remember 11، لكن عراب المنتدى حسين ما قصر في وصفه فناخذ من خبرته.
ناكازاوا ملك الخيال العلمي
ناكازاوا بقيت شهرته و شعبيته محصورة في مجتمع الفيجوال نوفلز لكنه قدم روائع و تحف (I/O و Root Double والأخيرة صدرت على السويتش بالمناسبة).
فلسفة تاكومي ناكازاوا في سرد القصص: استغلال الفيجوال نوفل كوسيط إلى أقصى درجة ممكنة [...] كل مسار في كل فيجوال نوفل اشتغل عليها، هو تجربة قصصية (مختلفة) كأنها عدة روايات مختلفة في رواية واحدة
و يبدوا أن Shuten Order بتنوع جنراتها و مساراتها هي امتداد لبصمته الفكرية ككاتب.


Takekuni Kitayama

%E5%8C%97%E5%B1%B1-599x310.jpg


a0Y2eXn_700b.jpg
51WFOLY4TOL._UF1000,1000_QL80_.jpg

كاتب روائي من الأساس، و فاز بجائزة Mephisto الأدبية للمؤلفين الجدد سنة ٢٠٠٢ بجوار الشهير Nisioisin.

يتميز كيتاياما بمخيلته الفذة في كتابة جنرا الغموض و الجرائم، و يحب تقطيع الرؤوس و الغرف المغلقة في أعماله. ساهم في كتابة جرائم Danganronpa V3 و Rain Code، و كتب بنفسه سلسلة لايت نوفلز Danganronpa Kirigiri الممتازة. إذا تبغى دليل زيادة على عبقريته أنصح بروايته The Lapis Lazuli Castle Murders (صورتها فوق) نزلت لها ترجمة فانز. إذا ما قدرت تطلعها راسلني


فبعد كل هذا لا عجب أني اشتريت اللعبة داي ون
 
التعديل الأخير:
ضغطت زر النشر بالغلط اصبروا أخلص الموضوع &

تحديث: خلاص عادي ممكن تقرؤوه
 
التعديل الأخير:
>(I/O)
اذا هي الفيجوال نوفل الي في بالي اقدر اقول شي واحد

لول
 
يعطيك الصحة والعافية على الموضوع، اللعبة دخلت مزاجي جدا ومدري فيها حاجة جذبتني اليها غير عن العاب مطورينها الاخرى.
 
thumbnail_Gagv.jpg


لقيت مقابلات كمرجع شغال عليها MTL



بعض الأشياء الملفتة أغلبها من المقابلة الأولى:

- فكرة اللعبة و الplanning جات من كوداكا، حتى فكرة المسارات المتنوعة.
لكنه سلم الإشراف على السيناريو لناكازاوا. كلاهما شارك في كتابة اللعبة. مع أن كوداكا رئيس الشركة بس يعامل ناكازاوا كرئيسه في السيناريو و إذا قاله عدل شي يعدله.

- تقدر تلعب المسارات بأي ترتيب. الترتيب ما يأثر على النهاية.

- المنتج يقول طول اللعبة من ٤٠-٦٠ ساعة. [مع أني شفت مراجع غربي خلصها في ٣٠ ساعة]

- مسار وزارة العلوم بيكون أطول مسار لأنه ياخذ فورمات الساوند نوفل. يقولوا طوله بطول لعبة كاملة. [بأخليه أول أو ثاني مسار ألعبه عشان شكله بيكون tedious و بأخلص الجزء الممل بدري]

- مسار وزارة العدل بيكون جريمة من كتابة كيتاياما. [بأخليه
آخر شي عشان أخلص اللعبة على هاي نوت]

- غير كذا مو مكتوب من كتب أي مسار. بس يقولوا في المقابلة "طلبت من كاتب المسار يسوي كذا..." بدون ذكر أسماء. ما أدري ممكن يبان في الكريديتس

- حطيت اقتباس لتوضيح الجزئية الأولى. Deepl يترجم اسمه أوداكا بس خليتها للتذكير أنها ترجمة مؤتمتة:

--I'm very enthusiastic about that. What is your role in this work, Mr. Odaka?

Odaka: I am in charge of the planning draft, scenario composition, and some scenarios. I left the direction to Nakazawa and told him what I wanted to do in the first half of the project, and after that, I basically left it to him and gave him advice when he had problems. As a writer, I would respond to Nakazawa's orders to revise certain scenarios.

--So your position within Tokyo Games was reversed.

Odaka That's right. Even in scenarios that were written by other writers, if there was something they wanted me to do, I would fix it.

--I heard that you were in charge of the director.

Nakazawa: This time, I was in charge of the director, the scenarios, and the final adjustment and supervision of all the scenarios.

--I hear that the volume of scenarios in this game is huge.

Nakazawa That's right. This title contains five different routes. I wouldn't go so far as to say the equivalent of five adventure games, but there are more scenarios than can be contained in the volume of one adventure game,

Translated with DeepL (https://dee.pl/apps)
 
thumbnail_Gagv.jpg


لقيت مقابلات كمرجع شغال عليها MTL



بعض الأشياء الملفتة أغلبها من المقابلة الأولى:

- فكرة اللعبة و الplanning جات من كوداكا، حتى فكرة المسارات المتنوعة.
لكنه سلم الإشراف على السيناريو لناكازاوا. كلاهما شارك في كتابة اللعبة. مع أن كوداكا رئيس الشركة بس يعامل ناكازاوا كرئيسه في السيناريو و إذا قاله عدل شي يعدله.

- تقدر تلعب المسارات بأي ترتيب. الترتيب ما يأثر على النهاية.

- المنتج يقول طول اللعبة من ٤٠-٦٠ ساعة. [مع أني شفت مراجع غربي خلصها في ٣٠ ساعة]

- مسار وزارة العلوم بيكون أطول مسار لأنه ياخذ فورمات الساوند نوفل. يقولوا طوله بطول لعبة كاملة. [بأخليه أول أو ثاني مسار ألعبه عشان شكله بيكون tedious و بأخلص الجزء الممل بدري]

- مسار وزارة العدل بيكون جريمة من كتابة كيتاياما. [بأخليه
آخر شي عشان أخلص اللعبة على هاي نوت]

- غير كذا مو مكتوب من كتب أي مسار. بس يقولوا في المقابلة "طلبت من كاتب المسار يسوي كذا..." بدون ذكر أسماء. ما أدري ممكن يبان في الكريديتس

- حطيت اقتباس لتوضيح الجزئية الأولى. Deepl يترجم اسمه أوداكا بس خليتها للتذكير أنها ترجمة مؤتمتة:
ترجمة أفضل للمعلومات من فاميتسو (ترجمة بشرية)

 
تم طلب النسخه الماديه :

وقريب واخلص من جميع نهايات the hundred line


mtZJUSQ.jpeg
 
image.png
.
مسار وزارة التعليم سيء لدرجة ما اقدر اتخيل اي مسار من المتبقين يكون اسوء منه. الجنرا هي الرومانس -ديتينغ سيم- ومشكلته الرئيسية انه مو ضابط اي عنصر من عناصر ذي الجنرا الا الخريطة(؟). لا شخصيات كويسة ولا كتابة رومانس كويسة. المسار اخذ مني 6 ساعات والمفروض يكون اقصر لو عطونا شوية حرية القرار مثل العاب الجنرا ذي يعني. في لحظات حلوة بس كلش ما تغطي السوء الي قريته.
اتصور صعب تكتب قصة رومانس بـ لوف انتريست واحد تمتد لخمس ساعات وتكون مقنعة فما بالك بـ 3 شخصيات؟
يا ليت الكاتب مال لجانب الكليشيهات والسخرية منها بشكل أكبر عشان تكون على الأقل مضحكة. اكثر حاجة خلتني اضحك في المسار هو تشابه الأسماء والي كل ما اشوف بنت اتذكر ذا:



لو تشوف "وراء" المسار ذا تقدر تحصل حاجة تمدحهم عليها،تناسق دور الوزارة مع الكتابة المليانة تأويلات لصياغة بعض الجمل وتحملها لأكثر من معنى. شي طبيعي يطلع من وزارة تتحكم بالمعلومات وتوزيعها. وتويست العدد التنازلي، في واحد منهم اخذ ميم الكلانكرز بشكل جدي وقرر يسوي قصة حوله ::laugh::

افتكيت من ذا المسار والعشم في البقية🤞
 
التعديل الأخير:
- مسار وزارة العلوم بيكون أطول مسار لأنه ياخذ فورمات الساوند نوفل. يقولوا طوله بطول لعبة كاملة. [بأخليه أول أو ثاني مسار ألعبه عشان شكله بيكون tedious و بأخلص الجزء الممل بدري]

- مسار وزارة العدل بيكون جريمة من كتابة كيتاياما. [بأخليه
آخر شي عشان أخلص اللعبة على هاي نوت]

- غير كذا مو مكتوب من كتب أي مسار. بس يقولوا في المقابلة "طلبت من كاتب المسار يسوي كذا..." بدون ذكر أسماء. ما أدري ممكن يبان في الكريديتس

يبدو أن كاتب مسار وزارة العلوم هو Kyohei Oyama الموهوب الي كتب مسار Killing Game من Hundred Line

شكله أطول مسار، بس كيف رتمه أو مستواه؟ ما أدري



 
بديتها امس وخلصت مسار وزارة التعليم - على اساس ابدأ بأسوء مسار وافتك - وكان افضل من ماتوقعت! هو صدق فيه اشياء سخيفة هنا وهناك وجزء كبير من احداثه سهل تتوقعها لكن ماحسيته طول بزيادة وكون حتى وانت داخل مسار رومانسي مع ذلك مازالت اجواء غموض القصة وتفاصيل العالم حاضره بقوة، باقي تكشف معلومات واسئلة جديدة وتجمع ادله، وتشوف تلميحات للي قاعد يصير في باقي المسارات حتى كلها خلت قراءه المسار خفيفه بل ومثيره للاهتمام في جزئيات كثيرة خاصه النهاية.

كنت متخوف ان المسارات تكون منفصله عن بعضها مثل Hundred Line لكن الواضح العكس هنا انت فعلا لازم تمر على كل المسارات حتى تفهم الطبخه كامله وتتقدم.
تجميع ادله مختلفه من المسارات خلاني اشك ان بعد ما تخلصهم كلهم ممكن نشوف شيء شبيه بمحاكمات دانغانرونبا كخاتمه اللعبة! << مجرد توقع شخصي يمكن غلط بس لو صارت صدق بيكون هايب عظيم اضافه الى جزئيات التحقيق والهروب من الغرف المغلقه بيكون متعة لا توصف

نقطة اخيره ياخي تصاميم الشخصيات وستايل اللعبه جذاب جدا ومريح للعين، لحاله يخليك ماتستثقل قراءه الجزئيات اللي المفروض تكون ممله
مبدئيا اللعبة عندها فرصه تتفوق على Hunder Line بأقل من 20% من طولها بس مابستعجل بالحكم لين اخلص...
 
بديتها امس وخلصت مسار وزارة التعليم - على اساس ابدأ بأسوء مسار وافتك - وكان افضل من ماتوقعت! هو صدق فيه اشياء سخيفة هنا وهناك وجزء كبير من احداثه سهل تتوقعها لكن ماحسيته طول بزيادة وكون حتى وانت داخل مسار رومانسي مع ذلك مازالت اجواء غموض القصة وتفاصيل العالم حاضره بقوة، باقي تكشف معلومات واسئلة جديدة وتجمع ادله، وتشوف تلميحات للي قاعد يصير في باقي المسارات حتى كلها خلت قراءه المسار خفيفه بل ومثيره للاهتمام في جزئيات كثيرة خاصه النهاية.

كنت متخوف ان المسارات تكون منفصله عن بعضها مثل Hundred Line لكن الواضح العكس هنا انت فعلا لازم تمر على كل المسارات حتى تفهم الطبخه كامله وتتقدم.
تجميع ادله مختلفه من المسارات خلاني اشك ان بعد ما تخلصهم كلهم ممكن نشوف شيء شبيه بمحاكمات دانغانرونبا كخاتمه اللعبة! << مجرد توقع شخصي يمكن غلط بس لو صارت صدق بيكون هايب عظيم اضافه الى جزئيات التحقيق والهروب من الغرف المغلقه بيكون متعة لا توصف

نقطة اخيره ياخي تصاميم الشخصيات وستايل اللعبه جذاب جدا ومريح للعين، لحاله يخليك ماتستثقل قراءه الجزئيات اللي المفروض تكون ممله
مبدئيا اللعبة عندها فرصه تتفوق على Hunder Line بأقل من 20% من طولها بس مابستعجل بالحكم لين اخلص...
سبحان الله صدق الناس أذواق xD انا من زود كرهي له خلصت برولوق وزارة الصحة ووقفت لين ما اتعافى.
 
سبحان الله صدق الناس أذواق xD
المضحك الشيء الوحيد اللي انت مدحته - تشابه الاسماء - كان اكثر شيء رفع ضغطي في بداية المسار ::laugh:: تيبيكال سوء فهم عبيط تقدر تتفاداه بسهوله لو صغت كلامك بشكل واضح
 
  • هاها
التفاعلات: Ruvik
بعد مسار وزارة التعليم خلصت مسار وزارة الأمن.
حسب حدسي وتفضيلي لجنرا كل مسار حاولت ابدا من الاقل الى الافضل عشان تكون التجربة تصاعدية وفعلا مجملا كان افضل من التعليم.
جزئيات قيمبلاي التخفي بسيطة ومافيها "رعب" حقيقي لكن كتصميم الخلفيات والاماكن جميله. كان فيه محاوله وضع الغاز هنا وهناك لكن كلها مباشرة ومايبيلها تفكير، كان ممكن يكون امتع لو تعبوا حالهم اكثر شوي من هالناحية. لكن عموما من الناحية القصصيه والشخصيات فهو افضل من التعليم بلا شك. مع اني احس اللعبة بالغت بكثره التلميحات اللي خلت بعض التويستات اللي ممكن تنكشف على نهاية اللعبة من الان واضحه لكن مازالت اللعبة محافظة بشكل جيد على شعور الترقب.

بعد الامن خلصت وزارة العلوم، وكان رائع جدا!
هو توني مخلص 428 فحسيت هذا كان نسخه مبسطه جدا منها في طريقة عمل الفلو تشارت بس مع هذا في اطار هذي اللعبة استمر بتجاوز توقعاتي وكل ما حسيت اني خلاص شفت كل شيء يفاجئني ويخطو خطوة زيادة. اخذ مني حول 9 ساعات تقريبا فيعني ايه نقدر نقول بطول فيجوال نوفل قصيره. ما حسيت بتمطيط زايد فيه وكان فيه صدمات حلوه وشخصيات ممتازة بفارق عن المسارين اللي قبل

مع ان فيه معلومات وتلميحات مشتركه بين المسارات بس كل مسار يجيبها من زوايا مختلفة ويعطيك معلومات زيادة عليها ويبني الترقب الى الخاتمه اكثر... شعور التكرار الخانق والملل الفضيع في اوقات كثيرة من ال100 خط ابدا مو موجود هنا الحمدلله، على الاقل بالنسبة لي

المسارين المتبقين - الهروب والتحقيق في الجرائم المتسلسله - هم السبب الرئيسي اللي خلاني اقرر اشتري اللعبة من الاساس فالحماس للقادم الان مرتفع وزيادة عليهم شكله تنتظرني مفاجئة في النهاية تجربة كنت متوقع مابرجع لها الا في 2026 ::mad::
 
التعديل الأخير:
وزارة الصحه:
احباط من ناحية جزئية القيمبلاي، مدري ليش كان في بالي ان المسار كله عبارة عن الغاز هروب من غرف مغلقه هل انا فهمت غلط ولا وصف المسار كان مضلل ...هي موجودة صدق بس جزء بسيط منه وكانت سهله. باقي المسار كانه قيمبلاي بيرسونا 1 بس تتحرك يمين يسار فوق تحت مع 3 الغاز غبية تتكرر باستمرار بشكل كسول وممل. كان في افكار حلوه من القصة لو تترجمت صح الى قيمبلاي كان ممكن تكون استرايجية ممتعه بس لا كانت جزء من الفيجوال نوفل وماتقدر تتحكم فيها.
على كل حال قصصيا كان حلو وحبيت التويست فتشفع للي فوق شوي. كان خيار موفق جدا ان الماسترمايند بدل مايظهر كشخص مقنع وغامض يكون Vtuber تعلق على الاحداث والقنل بسخريه

وزارة العدل:
امتع مسار، تحس كأنك تلعب Spin-off من ايس اتورني وتصميم القوائم للادله والشخصيات مشابه جدا. حتى نفس غباء وعشوائية ايس اتورني في الميكانك اللي تشبه الpressing ::laugh:: بس الفرق هنا انك تعاقب اذا استخدمها بدون داعي وطبعا احيانا كثيره مو منطقي انك تستخدمها ويطلع لازم او العكس فكان ينرفز شوي. وزير العدل بعد هو افضل شخصية بين الوزراء وحواراته حلوه(حق العلوم قريب منه). القضية نفسها وفكرتها ممتازة بعد

الفصل الاخير: مافي حرق فعلي بس بحطه في سبويلر احتياط لو احد مايبي يعرف اي شيء عن بدايته
القضية كانت اسهل من ماتوقعت، اكتشفت القاتل في الربع الاول من النقاش فكانت محبطه شوي بعد. والنقاش حسيته بارد ومباشر مافيه حماس محاكمات دانغانرونبا
ال"تويست" بعد مثل ماقلت في ردي السابق كان واضح جدا من كثر التلميحات فماحسيت بأي مفاجأة. هو حلو في القصة نفسها حتى كملته كله في جلسه وحده (حول 9 ساعات) مع تحفظ على بعض الحوارات الركيكه والتمطيط في النهاية. ولكن للامانه خلاص شبعت من هذا النوع من التويستات خلاص واحس الكتاب افلسوا من كثر التكرار نفس الشيء بس يغيرون القالب شوي كاني مانسخت الواجب


المحصله تجربة ممتعه وخفيفه اخذت حول 45 ساعه اشوفه طول مناسب ماحسيت بالتمطيط الا على النهاية لكن ممكن اللي يبي يجربها ينتظر خصم كبير او مايخليها من اولوياته
 
نزل لها تحديث يعدل على النصوص و بعض المؤثرات الصوتية و البصرية و التمثيل الصوتي

+ حالياً عليها تخفيض. بـ٦٥ ريال في ستيم

 
انا كيف ما دريت انها نزلت؟

النجدة الفيجوال نوفلز تتراكم! ::confused::
 
البداية كويسة يعيبها تكرار الحوارات المنتشر في ذا الوسط (ليش توصل المعلومة في سطرين إذا تقدر توصلها في عشرة؟) بس عنصر الغموض ما يخليك في حالك. كل ما تتقدم اللعبة توريك تناقضات. كل إجابة تزيد أسئلتك و شكوكك.

خلصت مسارين في اللعبة. من الأشياء المثيرة أن عندك ٥ مسارات تقدر تلعبها بأي ترتيب. في معلومة معينة من مساري الأول خلتني أبني نظرية لتفسير حاجة صارت في المسار الثاني، بس لما انتهى المسار طلعت غلطان و بس ضللت نفسي.

بالاستناد على الاحتمالات فلو عندك ٥ مسارات يعني في ١٢٠ ترتيب ممكن لإنهاء اللعبة! تطور الأسئلة و النظريات في ذهني ممكن يكون مختلف تماماً عن شخص لعب بترتيب مختلف. بيكون شي جميل لو كل شخص شارك تجاربه عشان نشوف الاختلافات. و باكتب زيادة لما أتقدم أكثر
 
بالمناسبة الـart director هو shimadoriru. ألوانه الفاقعة شوية متعبة للعين مع شاشة السويتش لكن يظل فنان مميز و تغيير محمود من فنان دانجانرونبا الي ماسك أغلب شخصيات Too Kyo

gcUlT3C.jpeg

 
مسار وزارة العلوم أفضل مسار من ناحية الكتابة. الشخصيات ما تتعاون بدون سبب. كل شخص له دافع قوي يتشابك مع القصة و يتحرك معها. كل شخص رئيسي له طبقات. هذا أكثر مسار تبرز فيه شخصية الـFounder كقديس و شخص محبوب

مع أنه أطول مسار بس مافيه لحظة ملل. القصة فيها مد و جزر لكنها دائماً engaging، أكثر من مسارات أخرى بنصف طوله
 
غلاف فاميتسو لشهر سبتمبر الماضي. من رسم المخرج الفني Shimadoriru

322502001579_01.webp
 
2025081403051200_c-1.jpg


أنهيتها بعد ٤٧ ساعة

تقييم المسارات:

العلوم > الصحة > العدل > الأمن > التعليم
أول ثلاثة مسارات قوية جداً. الرابع ماشي حاله و الأخير ممل

بعد إنهاء المسارات في شابتر أخير مليان كشوفات، بس نغص عليه الطول الزائد للنصوص. تكون متحمس مع تطور الأحداث و فجأة يجيك فلاشباك طويييل. للمقارنة حجم الأحداث مشابه للشابتر الأخير من لـRain Code و ألعاب دانجانرونبا، بس في تلك الألعاب الـflow أفضل بكثير.

أتفق مع @OverHeaven أن الكشوفات لمحوا لها بزيادة فصاير ما في مفاجآت فعلية كثيرة مع أن الأفكار نفسها ممتازة. للتشبيه، قصة اللعبة مبنية على مكعبات ليجو عهدنا أشكالها من قصص أخرى، لكن المبنى النهائي مختلف بشكل كافي و له هويته الخاصة. غير أني حبيت تويست أن كل مسار صار مع نسخة مختلفة من ري لأنه يستغل كون اللعبة رواية مرئية

اللعبة تتميز بأنها تتناول مواضيع غير معهودة في الوسط مثل الطوائف و جريمة قتل بالتقطيع. (يقول كوداكا أن صعب تلقى ناشر يوافق على هذا المحتوى و هذا سبب اختيارهم لـDMM كناشر). شخصيتك مؤسسة طائفة دينية--استغفر الله--لكنها فاقدة الذاكرة ففي قواعد و أحكام هي أصلاً وضعتها لكنها الأن مهي فاهمة ليش، فالشيء يخلق اغتراب و محاولة لفهم مبادئ الـshuten order من الصفر. معالجة اللعبة لذي المواضيع أذكى من الي اعتدناه من الأنمي و الـJRPGs مثلاً و هذا الشي يميزها عن أي لعبة روائية أخرى في السوق.
 
عودة
أعلى