hits counter

[SGF2023] إعلان Sonic Superstars و قادمة في خريف 2023

شكلها حلوة
بس اتمنى ما تكون الفيزيائية خايسة

واضح من العرض فيزيائيتها نفس طخة جين فقرة ال2d
شوفوا التويست اللي طلع:



وهذا مخرج ومبرمج سونيك مانيا يأكد هالشيء:



آخر شيء اتوقعته هنا
 
اقرب شئ شبيه سونيك 4 لكن هنا طالعة افضل بكثير على الله ما تطلع مقلب ثاني من سونيك تيم.
 
أول مرة أشوف لعبة سونيك تحمس من..... من فترة طويلة @@

يبدو لي أن فيها بلاتفورمنج أكثر من المعتاد من السلسلة وهذا شيء ممتاز برأيي
 






هالاسلوب من تصميم المراحل ما شفناه غير في جينيريشنز، استفادة حقيقية من الثري دي بألعاب التو دي
 
FyNKCZwX0BQwmBj


نهاية الانترو انيميشن، كلاسيك انمي
 
شخصيا حتوقف عن مشاهدة فيديوهات جيم-بلاي تفاديا لحرق الكثير من جيمكس وأفكار المراحل.

اللي شفته مطمأن بشأنه تماما.
 
عرض جميل.. مظهر اللعبة فاجئني قريب جدا من جنريشنز.

انا متفائل.
 


جيمبلاي نظيف دايركت فيد من IGN اليابان

موسيقى المرحلة بليس هولدر واضح ماخوذ من سونيك ٤ ايبيسود ٢ مباشرة لول

التحكم بسونيك طالع سلس جدا فيه كثير تريك من الكلاسيكيات وحتى عناصر البلاتفورمينج
 


؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟




Gamertag radio Iizuka interview notes:
  • Each of the 7 emeralds have their own abilities
  • Mentioned abilities: water, avatar (both shown in trailer), spikes (mentioned by interviewer)
  • 3D Special Stages are where you collect emeralds
  • Bonus Stages based off sonic 1
  • Says there are specialized/easier special and bonus stages for co-op
  • Wanted to do 4-player co-op for a long time, Iizuka (through translator) says co-op “removed” from past games during development
  • Wanted to maintain high-speed for all 4 players, doesn’t elaborate on how co-op will work (is asked about split-screen but Iizuka does not acknowledge that part of question)
  • Wanted to have surprising moments in each stage, Iizuka says this was lesson he learned from SA1’s development
  • Eggman has “employed… the mercenary fang”, they have evil plan together. They are joined by additional character we’ll see more of in the future
  • They have been working on this game for “quite some time”, dev team is busy trying to finish game
  • Unfortunately does not give details on dev team members (even Ohshima is not mentioned)

من كثر ما انه كل شيء يقولونه صح، وكيف كشف اللعبة كان صح ومثالي وشفنا جيمبلاي من اول يومين، وكشفه بحدث ضخم اصلا من الاساس عكس اي لعبة سونيك سابقة، بديت أشك، ومنتظر الكاتش

نقول انه السعر غريب، وانه الفريق اللي يبدو بيساعد تطوير اللعبة ما عنده اقوى تاريخ

غير كذا ما شفت ثقة وسرعة بعرض لعبة سونيك زي كذا من......اوك من سونيك مانيا لكن حتى تلك كانت بحدث مخصص لسونيك يعني ومالها كشف جيمبلاي مفصل وديمو بنفس يوم كشفها -مع انه التريلر كان كله جيمبلاي-

نجاح افلام سونيك اعطاهم زخم وثقة أكبر، الشيء مضحك لما تتذكر كشف الفلم الاولي بالتصميم الاولي، وكيف وصل الحال الحين

أقوى Redemption arc
 


؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟




Gamertag radio Iizuka interview notes:
  • Each of the 7 emeralds have their own abilities
  • Mentioned abilities: water, avatar (both shown in trailer), spikes (mentioned by interviewer)
  • 3D Special Stages are where you collect emeralds
  • Bonus Stages based off sonic 1
  • Says there are specialized/easier special and bonus stages for co-op
  • Wanted to do 4-player co-op for a long time, Iizuka (through translator) says co-op “removed” from past games during development
  • Wanted to maintain high-speed for all 4 players, doesn’t elaborate on how co-op will work (is asked about split-screen but Iizuka does not acknowledge that part of question)
  • Wanted to have surprising moments in each stage, Iizuka says this was lesson he learned from SA1’s development
  • Eggman has “employed… the mercenary fang”, they have evil plan together. They are joined by additional character we’ll see more of in the future
  • They have been working on this game for “quite some time”, dev team is busy trying to finish game
  • Unfortunately does not give details on dev team members (even Ohshima is not mentioned)

من كثر ما انه كل شيء يقولونه صح، وكيف كشف اللعبة كان صح ومثالي وشفنا جيمبلاي من اول يومين، وكشفه بحدث ضخم اصلا من الاساس عكس اي لعبة سونيك سابقة، بديت أشك، ومنتظر الكاتش

نقول انه السعر غريب، وانه الفريق اللي يبدو بيساعد تطوير اللعبة ما عنده اقوى تاريخ

غير كذا ما شفت ثقة وسرعة بعرض لعبة سونيك زي كذا من......اوك من سونيك مانيا لكن حتى تلك كانت بحدث مخصص لسونيك يعني ومالها كشف جيمبلاي مفصل وديمو بنفس يوم كشفها -مع انه التريلر كان كله جيمبلاي-

نجاح افلام سونيك اعطاهم زخم وثقة أكبر، الشيء مضحك لما تتذكر كشف الفلم الاولي بالتصميم الاولي، وكيف وصل الحال الحين

أقوى Redemption arc


يمكن يكون محتوى العبة كبير
 
  • Wanted to have surprising moments in each stage, Iizuka says this was lesson he learned from SA1’s development
جدا مبسوط من هالنقطة :smiley:

أيضا عاجبني جدا أنه كل Emerald تجمعها لها يونيك ابيلتي تقدر تفعلها on the fly.. ماني عارف ليش تأخروا جدا عشان ينفذوا فكرة زيها!


فريق Arzest تعبان مرة وشخصيا ألقي بجزء من اللوم على مستوى Balan عليهم بصراحة (خصوصا انه شغل ناكا وفريقه لما كان مستقل كان افضل بمراحل) لكن اتوقع وبشكل كبير دورهم هنا له علاقة بتصميم الشخصيات وامكن بدرجة اقل أمور أخرى.

الان تقريبا فهمت ليش سونك تيم أسهم شوية بتطوير اوريجنز مع ال3D انترفيس وبعض المشن ديزاين والاضافات... تسخين للمشروع هذا.
 
التعديل الأخير:


جيمبلاي نظيف دايركت فيد من IGN اليابان

موسيقى المرحلة بليس هولدر واضح ماخوذ من سونيك ٤ ايبيسود ٢ مباشرة لول

مش المفروض أن تصميم فانج الحديث مفاجأة لوقت لاحق أو هذا اللي فهمته من التريلر؟ ايش حصل للطير في المقطع الأول؟ &

على العموم طالعة لطيفة وأفضل شيء من علامة سونيك من فترة طويلة جدًا.
 
فيه معلومات عن حجم/عدد مراحل اللعبة؟
 
المعتاد ٧ زونز 2 اكتس لكل زون = 14
وممكن معاهم فاينل زون.
 
هذه ريميك ولا لعبه جديده ؟
 

مطورين بلاتنيوم عند سكوير = بابيلون فول
مطورين بلاتنيوم عند نينتندو = ستار فوكس زيرو
مطورين بلاتنيوم عند سيجا = بايونيتا

مطورين ازريست عند سكوير = بالان
مطورين ازريست عند نينتندو = نيو يوشي ايلاند
مطورين ازريست عند سيجا = اول لعبة ممتازة يتاريخهم

بتكون لعبة لذيذة ::rock::::rock::::rock::
 
مطورين بلاتنيوم عند سكوير = بابيلون فول
مطورين بلاتنيوم عند نينتندو = ستار فوكس زيرو
مطورين بلاتنيوم عند سيجا = بايونيتا

مطورين ازريست عند سكوير = بالان
مطورين ازريست عند نينتندو = نيو يوشي ايلاند
مطورين ازريست عند سيجا = اول لعبة ممتازة يتاريخهم

بتكون لعبة لذيذة ::rock::::rock::::rock::

وقتها بنعرف إن البلا من عند يوجي ناكا ::fdoly::
 
وقتها بنعرف إن البلا من عند يوجي ناكا ::fdoly::
نو.. ناكا سو تحفة اسمها Reodea Wii مع فريقه قبل ما ينضم لسكوير وحتى مشاريعه الأصغر مثل Ivy the Kiwi كانت ممتعة.
 
مطورين بلاتنيوم عند سكوير = بابيلون فول
مطورين بلاتنيوم عند نينتندو = ستار فوكس زيرو
مطورين بلاتنيوم عند سيجا = بايونيتا

مطورين ازريست عند سكوير = بالان
مطورين ازريست عند نينتندو = نيو يوشي ايلاند
مطورين ازريست عند سيجا = اول لعبة ممتازة يتاريخهم

بتكون لعبة لذيذة ::rock::::rock::::rock::
FkNl5cQWAAIOVeR.jpg
 
عودة
أعلى