hits counter

مقال Sega 32X لم يكن فكرة غبية كما يعتقد الأغلبية، سيجا وإدارتها هي الغبية.

الساتورن ما فشل بسبب أي طرفية و لا بسبب فقدان الثقة، الناس أصلا ما كانت مهتمة بالساتورن حتى تفقد الثقة فيه، الجهاز لم يبع شيئا

الإكس بوكس هو براند كان يملك اهتمام على نطاق واسع من اللاعبين و فقد الثقة مع الوقت، شيء مختلف

الساتورن فشل لأن كونسبت الجهاز فاشل، فكرة الجهاز فاشلة و قراءته للسوق غير صحيحة، مبني على فكرة فاشلة هي أن يكون (آركيد في المنزل)، و كان هناك تركيز خاص على الألعاب ثنائية الأبعاد في هندسة الهاردوير

بينما السوق كان يتحرك في مرحلة بعيدة عن ألعاب الآركيد ويتجه نحو تقديم ألعاب أكبر طموحا بكثير، كل من سوني و ننتندو قاما بقراءة السوق بصورة صحيحة وقتها مع البلايستيشن1 والننتندو 64 رغم اختلاف النتائج بينهما، لكن سيجا قرأت السوق بشكل خاطىء

طبعا هذا بدون الحديث عن سوء إدارة سيجا الشنيع فيما يخص الاستثمار في العلامات التجارية وبنائها، والتعامل مع الألعاب على أنها منتجات disposable

الدريمكاست كان مختلف، كان كونسبت ناجح و فكرة صحيحة رغم فشل الجهاز التجاري، لكن الجهاز نفسه لم يكن فاشلا وكان يمكن أن ينجح لو كانت سيجا أكثر ذكاء في إدارة السوفتوير الخاص بالجهاز.
 
الساتورن ما فشل بسبب أي طرفية و لا بسبب فقدان الثقة، الناس أصلا ما كانت مهتمة بالساتورن حتى تفقد الثقة فيه، الجهاز لم يبع شيئا

ما نقدر نرجع سبب الفشل لعامل أو اثنين يا حسين

هي مجموعة عوامل أدت للنتيجة اللي شفناها و عايشناها .. منها الأسباب اللي انت ذكرتها (سوء قراءة السوق)

سيجا ظنت انه عالم الألعاب بالجيل الخامس سيكون امتداد للأجيال السابقة .. الأمر اللي ما حسبوا له أي حساب هو انه المنافس يملك خطة للسيطرة على السوق عن طريق رجة تقلبه رأسا على عقب، نقل الألعاب الى مستوى جديد بحيث يكون هناك خيط رفيع بين الألعاب والأفلام والكارتون .. كراش بانديكوت كانت تبدو انذاك كاننا نلعب داخل فيلم كارتون (هذا مثال)

سوني كان عندها تصور واضح لمستقبلها و لمستقبل الصناعة (القفزة للأمام بالإتجاه الصحيح) .. بالمقابل سيجا كانت تحاول تقديم ماهو القديم بتحديثات تقنية فقط.
 
الناس تختلف من شخص لشخص

في ناس تستخدم الخيال لتمرين الفص الجبهي prefrontal cortex (هذا امر صحي للغاية لأنه يخدم سرعة الإستجابة، والتفكير خارج الصندوق) .. وفي ناس ما بتحب تستخدم خيالها وبتحب تخلي الفص الجبهي تبعها خامل لين مايجيها زهايمر و خرف.

ترا قد كتب لي هالرد :

الله يعين ذاكرة مخك على كمية المعلومات الغير مفيدة اللي تخزنها فيها

أنا اقترح اننا نقفل المنتدى و الردود و نقفل الخيال و الذاكرة و نجلس نمارس رياضة التأمل عشان Lighter ينبسط (&).

الساتورن فشل لأن كونسبت الجهاز فاشل، فكرة الجهاز فاشلة و قراءته للسوق غير صحيحة،

فعلا لليوم تحس الجهاز غير مرغوب.. ما فيه لعبة جذابة عليه حتى.. زمان كان فيه جرانديا لكن بالنهاية نزلت على PS1.
 
أنا اقترح اننا نقفل المنتدى و الردود و نقفل الخيال و الذاكرة و نجلس نمارس رياضة التأمل عشان Lighter ينبسط (&)

مع احترامي للشخص، هناك تعليقات ما تعرف من وين تمسكها ! تعليقات تتدخل في طريقة استعمال لاوعيك !!@@ ..

بصراحة في كلام ينرد عنه يا درو و في كلام يتم تطنيشه .. أنا رديت على التعليق ذاك من باب الكياسة والأدب فقط.
 
ترا قد كتب لي هالرد :



أنا اقترح اننا نقفل المنتدى و الردود و نقفل الخيال و الذاكرة و نجلس نمارس رياضة التأمل عشان Lighter ينبسط (&).



فعلا لليوم تحس الجهاز غير مرغوب.. ما فيه لعبة جذابة عليه حتى.. زمان كان فيه جرانديا لكن بالنهاية نزلت على PS1.
الله يعين ذاكرة مخك على كمية المعلومات الغير مفيدة اللي تخزنها فيها
 
فعلا لليوم تحس الجهاز غير مرغوب.. ما فيه لعبة جذابة عليه حتى.. زمان كان فيه جرانديا لكن بالنهاية نزلت على PS1.
اح جحدت يا درو، هو فيه العاب مرغوبة لحتى الحين بعضها ما صدر خارج اليابان لكن عن نفسي panzer dragoon saga مست لاي عاشق اربيجي، العاب ودي العبها عليه: Burning Rangers, Panzer Dragoon II Zwei, وثلاث العاب Shining Force III و Astal لعبة سايد سكرولينج جميلة جدا

رسوميا أفضله على البلاستيشن ون.
 
الله يعين ذاكرة مخك على كمية المعلومات الغير مفيدة اللي تخزنها فيها

ذاكرة مخي تذكرتك و تذكرت ردك = هل تعتبر نفسك معلومات غير مفيدة؟

اح جحدت يا درو، هو فيه العاب مرغوبة لحتى الحين بعضها ما صدر خارج اليابان لكن عن نفسي panzer dragoon saga مست لاي عاشق اربيجي، العاب ودي العبها عليه: Burning Rangers, Panzer Dragoon II Zwei, وثلاث العاب Shining Force III و Astal لعبة سايد سكرولينج جميلة جدا

رسوميا أفضله على البلاستيشن ون.

هو ما قلت كذا الا لأن مرت علي فترة كنت ابحث في الساترن و اكتشفت PS1 كيف و كم مقارنة فيه و بفرق شاسع بعد!
 
ذاكرة مخي تذكرتك و تذكرت ردك = هل تعتبر نفسك معلومات غير مفيدة؟
اذا مستقبلا بتجيب ردود قديمة لي خارج نطاقها اللي انكتبت فيه.. فأتمنى تشوفني معلومات غير مفيدة و تنساني
 
مشكلة الساترن الاساسية انه صدر من دون لعبة سونيك
روح شوف اكثر الالعاب الي باعت على الجينيسيس ٣ من اكثر خمسة العاب باعت على الجهاز كانت سونيك
+
بالنسبة اي 32x كان فكرة سيئة عشان يطولون عمر الجهاز ومكتبته كانت جدا رديئة مع اسوأ لعبة سونيك واسوأ لعبة سبايدرمان
 
اذا مستقبلا بتجيب ردود قديمة لي خارج نطاقها اللي انكتبت فيه.. فأتمنى تشوفني معلومات غير مفيدة و تنساني

المشكلة اني مو قادر انساك.. كل ما اشوف Lighter اتذكرك و تظهر جنبي (&) :

 
يا أخي مش قادر أفهم المنطق من هذا الموضوع بكل أمانة يا ربيع XD

تاريخيًا ولا طرفية في تاريخ عالم الألعاب قدرت تقلب مصير جهاز، فقط و فقط الكينكت كان لها أثر إيجابي كبير على مبيعات الإكس بوكس 360

الطرفية بدون شك دخلت في منافسة مع السيجا ساتورن و بدون شك جهود سيجا تشتت وتبعثرت بين مليون جهاز و طرفية في نفس الوقت والنتائج تتكلم

رغم كل هذا سبب فشل الساتورن الحقيقي هو سوء قراءة السوق، سيجا ابتكرت فيرتشوا فايتر و كانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد في التاريخ

رؤية سيجا أن المستقبل هو ألعاب القتال وبورتات ألعاب الآركيد للأجهزة المنزلية، بصراحة لا أفهم كيف ترتكب شركة مثل سيجا هذا الخطأ وكيف تفشل في قراءة توجه السوق لهذه الدرجة؟

لعبة الإصدار للسيجا ساتورن كانت فيرتشوا فايتر، بالتأكيد كانت لعبة ناجحة بل و نجحت في احتلال مكان ستريت فايتر كلعبة القتال الأساسية في اليابان!

لكن سوق الكونسول كان يتجه نحو ألعاب أكثر ضخامة و نحو تقديم تجارب لا تسمح بها أجهزة الآركيد المحدودة، الملفت للنظر في فيرتشوا فايتر هو الرسوم ثلاثية الأبعاد وليس أنها لعبة قتال

المؤشرات already كانت موجودة منذ السوبر ننتندو، ألعاب مثل فاينل فانتسي 6 و زيلدا لينك إلى الماضي كانت أكبر بكثير من أي لعبة آركيد طموحا و حجما


سوني تأثرت كثيرا بشركة سيجا

في الحقيقة سوني أخذت كل شيء قدمته سيجا للصناعة و استبدلتها بالكامل!

التسويق لجمهور البالغين، بدأ من سيجا خصوصا مع لعبة مثل مورتال كومبات و دمويتها، سوني استمرت عليه

التسويق مع المشاهير، بدأ من سيجا و سوني استمرت عليه

الألعاب الرياضية توجه بدأ مع سيجا و سوني أخذته و أخذت جمهوره بالكامل

لكن الفرق أن سوني كانت شايفة أن رسوم فيرتشوا فايتر شيء ممكن يفتح الباب لتقديم تجارب سينمائية ضخمة

كان عندها رؤية، و دعم للمطورين أدت إلى ظهور ألعاب مثل فاينل فانتسي 7 و متل جير سوليد خصوصًا الأولى لأنها حسمت الصراع في اليابان لصالح البلايستيشن مع أن الساتورن كان متفوق في البداية

سيجا بدأت تنزف فلوس، سيجا قبل صدور الدريمكاست كانت مدانة بأكثر من 300 مليون دولار

dreamcast-logo.large.jpg


هذا الجهاز كان إجابة سيجا لتحدي البلايستيشن

و كانت الإجابة الصحيحة! سيجا تعلمت من كل أخطاء الساتورن

ريزدنت ايفل كود فيرونيكا على الجهاز كان هدفها انها تكون تلك اللعبة السينمائية الضخمة للأجهزة المنزلية وبشكل حصري

سول كاليبر لعبة القتال الرئيسية و من مين؟ نامكو خصم سيجا التاريخي في الآركيد! بما يعني أن الشركة بدأت تنضج وتتعامل مع الشركات الأخرى كطرف أول يحتويهم وليس كمنافس في سوق الآركيد

سونيك أدفنتشر كانت تصحيح لخطأ الساتورن، لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد وبالنظر إلى الوراء؟ كانت لعبة حلوة جدًا، ظلمتها المقارنات مع رائعة تاريخية و ثورية مثل سوبر ماريو 64، وأيضًا وبكل صراحة ظلمها انفجار شعبية عناوين مثل كراش و سبايرو أخذوا مكانها كسلسلة منصات edgy و "كوول" كمنافس لماريو

سكايز اوف آركيديا لعبة الآربيجي الضخمة لمنافسة سكوير سوفت والتي لم يحصل الساتورن على مثيل لها

شينمو كانت أغلى لعبة في التاريخ، ليش؟ كان الهدف انها تكون (السستم سيلر)، اللعبة الي تقلب المعادلة مثل فاينل فانتسي 7 للبلايستيشن1

سيجا و ننتندو طول عمرهم يشتغلوا بعقلية اللعبة السستم سيلر الي تقدر تغير كل شيء، العقلية هذي ما زالت مستمرة مع ننتندو إلى يومنا هذا !


لكن شينمو للأسف فشلت في تحقيق ذلك

و السبب الرئيسي في رأيي الشخصي، انها كانت لعبة آسيوية الطابع! مما يعني انها أقل جاذبية في الأسواق العالمية

ما ننسى احنا نتكلم عن حقبة زمنية سبقت انفجار شعبية المسلسلات الكورية

و فوق ذلك؟ التمثيل الصوتي الإنجليزي كان كارثي، من هذا المنظور بالتأكيد شينمو تتحمل جزء من مسؤولية إخفاق الدريمكاست

طبعًا فوق كل ذلك سيجا لم تكن موفقة و لم تكن محظوظة، قراءة المستقبل وتوجهات المستهلك في السوق الترفيهي أمر في غاية الصعوبة

الدريمكاست كان جهاز مهيأ للنجاح، و كان ممكن ينجح لو كان محظوظ لو انفجرت شعبية وحدة من الألعاب التي صدرت عليه

لو حقق انطلاقة أقوى كان ممكن حتى يحصل GTA3 لأنها واقعًا بدأت التطوير عليه:

The combined team began developing Grand Theft Auto III for the Dreamcast, but shifted to the PlayStation 2 after four months. Technical director Obbe Vermeij said the shift was not due to hardware constraints, but because it became clear that the Dreamcast was not commercially viable.

الصناعة فيها شيء اسمه Snowball effect، النجاح يجر نجاح

أنا كنت دائمًا أقول لأعضاء المنتدى قبل صدور السويتش، والذين كانوا يقولون أنه سيفشل لأن اللعبة س أو ص غير موجودة، كنت أقول أن الجهاز لو حقق انطلاقة قوية، سيتكرر سيناريو الWii/DS وستصدر الألعاب على الجهاز مثل زخ المطر و هذا ما حصل بالفعل!

حتى مع البلايستيشن هذا حصل أكثر من مرة و لم يكن دائما نجاحه مكتوب من البداية

الدريمكاست رغم قوة و تنوع الألعاب التي صدرت عليه في بداية حياته لكن لسوء حظه ولا لعبة مسكت صح مع الmainstream لدرجة انها تبيع 5-10 مليون و تحرك الجهاز لنجاح يتجاوز 30-40 مليون جهاز

لذلك هو الآخر فشل وأخفق تجاريًا لكن كونسبت الجهاز وفكرة الجهاز كانت صحيحة و ناجحة

عكس الساتورن الذي بني على قراءة خاطئة لمستقبل السوق وكانت غلطة فادحة دفعت سيجا ثمنها الخروج من السوق.
 
فعلوها المجانين (المطورين عشاق الريترو) وصمموا سونيك 3D لل32X بالكامل :

 
  • واو
التفاعلات: MH MD
images


لعبة Casper (المقتبسة من الفيلم)، اللي نزلت على Saturn و PlayStation 1، كان مخطط لها تنزل برضو على ال32X وتكنسلت (حالها من حال ترسانة كبيرة من الألعاب تكنسلت برضو)

الفكرة إنه أجهزة Sega مهما بلغت من الغرابة (و الهبل أحيانا)، فهي شركة سابقة لعصرها (بألعابها وباجهزتها و بتصاميمها)



انا أشوف بإنها شركة الألعاب الوحيدة اللي أجهزتها (كلها) الوحيدة اللي صار يطلق عليها أجهزة تنتمي للPop Culture بالعالم، مع إنه تم كنسلتهم بسرعة وما كملوا جيلهم حتى!

الGame Gear كان ذروة أجهزة الألعاب المحمولة برضو، الGameBoy Color ما صدر حتى وصلنا سنة 1998.. وحتى تقنيات/مواصفات الجيم جير اعلى منه

لما تشوف نسخة Snes راح تعرف كيف Sega كانت منافس جسور بتراهن بشجاعة :



لهذا السبب دائما ستبقى سيجا بقلبي الى يوم مماتي
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى