يا أخي مش قادر أفهم المنطق من هذا الموضوع بكل أمانة يا ربيع XD
تاريخيًا ولا طرفية في تاريخ عالم الألعاب قدرت تقلب مصير جهاز، فقط و فقط الكينكت كان لها أثر إيجابي كبير على مبيعات الإكس بوكس 360
الطرفية بدون شك دخلت في منافسة مع السيجا ساتورن و بدون شك جهود سيجا تشتت وتبعثرت بين مليون جهاز و طرفية في نفس الوقت والنتائج تتكلم
رغم كل هذا سبب فشل الساتورن الحقيقي هو سوء قراءة السوق، سيجا ابتكرت فيرتشوا فايتر و كانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد في التاريخ
رؤية سيجا أن المستقبل هو ألعاب القتال وبورتات ألعاب الآركيد للأجهزة المنزلية، بصراحة لا أفهم كيف ترتكب شركة مثل سيجا هذا الخطأ وكيف تفشل في قراءة توجه السوق لهذه الدرجة؟
لعبة الإصدار للسيجا ساتورن كانت فيرتشوا فايتر، بالتأكيد كانت لعبة ناجحة بل و نجحت في احتلال مكان ستريت فايتر كلعبة القتال الأساسية في اليابان!
لكن سوق الكونسول كان يتجه نحو ألعاب أكثر ضخامة و نحو تقديم تجارب لا تسمح بها أجهزة الآركيد المحدودة، الملفت للنظر في فيرتشوا فايتر هو الرسوم ثلاثية الأبعاد وليس أنها لعبة قتال
المؤشرات already كانت موجودة منذ السوبر ننتندو، ألعاب مثل فاينل فانتسي 6 و زيلدا لينك إلى الماضي كانت أكبر بكثير من أي لعبة آركيد طموحا و حجما
سوني تأثرت كثيرا بشركة سيجا
في الحقيقة سوني أخذت كل شيء قدمته سيجا للصناعة و استبدلتها بالكامل!
التسويق لجمهور البالغين، بدأ من سيجا خصوصا مع لعبة مثل مورتال كومبات و دمويتها، سوني استمرت عليه
التسويق مع المشاهير، بدأ من سيجا و سوني استمرت عليه
الألعاب الرياضية توجه بدأ مع سيجا و سوني أخذته و أخذت جمهوره بالكامل
لكن الفرق أن سوني كانت شايفة أن رسوم فيرتشوا فايتر شيء ممكن يفتح الباب لتقديم تجارب سينمائية ضخمة
كان عندها رؤية، و دعم للمطورين أدت إلى ظهور ألعاب مثل فاينل فانتسي 7 و متل جير سوليد خصوصًا الأولى لأنها حسمت الصراع في اليابان لصالح البلايستيشن مع أن الساتورن كان متفوق في البداية
سيجا بدأت تنزف فلوس، سيجا قبل صدور الدريمكاست كانت مدانة بأكثر من 300 مليون دولار
هذا الجهاز كان إجابة سيجا لتحدي البلايستيشن
و كانت الإجابة الصحيحة! سيجا تعلمت من كل أخطاء الساتورن
ريزدنت ايفل كود فيرونيكا على الجهاز كان هدفها انها تكون تلك اللعبة السينمائية الضخمة للأجهزة المنزلية وبشكل حصري
سول كاليبر لعبة القتال الرئيسية و من مين؟ نامكو خصم سيجا التاريخي في الآركيد! بما يعني أن الشركة بدأت تنضج وتتعامل مع الشركات الأخرى كطرف أول يحتويهم وليس كمنافس في سوق الآركيد
سونيك أدفنتشر كانت تصحيح لخطأ الساتورن، لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد وبالنظر إلى الوراء؟ كانت لعبة حلوة جدًا، ظلمتها المقارنات مع رائعة تاريخية و ثورية مثل سوبر ماريو 64، وأيضًا وبكل صراحة ظلمها انفجار شعبية عناوين مثل كراش و سبايرو أخذوا مكانها كسلسلة منصات edgy و "كوول" كمنافس لماريو
سكايز اوف آركيديا لعبة الآربيجي الضخمة لمنافسة سكوير سوفت والتي لم يحصل الساتورن على مثيل لها
شينمو كانت أغلى لعبة في التاريخ، ليش؟ كان الهدف انها تكون (السستم سيلر)، اللعبة الي تقلب المعادلة مثل فاينل فانتسي 7 للبلايستيشن1
سيجا و ننتندو طول عمرهم يشتغلوا بعقلية اللعبة السستم سيلر الي تقدر تغير كل شيء، العقلية هذي ما زالت مستمرة مع ننتندو إلى يومنا هذا !
لكن شينمو للأسف فشلت في تحقيق ذلك
و السبب الرئيسي في رأيي الشخصي، انها كانت لعبة آسيوية الطابع! مما يعني انها أقل جاذبية في الأسواق العالمية
ما ننسى احنا نتكلم عن حقبة زمنية سبقت انفجار شعبية المسلسلات الكورية
و فوق ذلك؟ التمثيل الصوتي الإنجليزي كان كارثي، من هذا المنظور بالتأكيد شينمو تتحمل جزء من مسؤولية إخفاق الدريمكاست
طبعًا فوق كل ذلك سيجا لم تكن موفقة و لم تكن محظوظة، قراءة المستقبل وتوجهات المستهلك في السوق الترفيهي أمر في غاية الصعوبة
الدريمكاست كان جهاز مهيأ للنجاح، و كان ممكن ينجح لو كان محظوظ لو انفجرت شعبية وحدة من الألعاب التي صدرت عليه
لو حقق انطلاقة أقوى كان ممكن حتى يحصل GTA3 لأنها واقعًا بدأت التطوير عليه:
The combined team began developing Grand Theft Auto III for the Dreamcast, but shifted to the PlayStation 2 after four months. Technical director Obbe Vermeij said the shift was not due to hardware constraints, but because it became clear that the Dreamcast was not commercially viable.
الصناعة فيها شيء اسمه Snowball effect، النجاح يجر نجاح
أنا كنت دائمًا أقول لأعضاء المنتدى قبل صدور السويتش، والذين كانوا يقولون أنه سيفشل لأن اللعبة س أو ص غير موجودة، كنت أقول أن الجهاز لو حقق انطلاقة قوية، سيتكرر سيناريو الWii/DS وستصدر الألعاب على الجهاز مثل زخ المطر و هذا ما حصل بالفعل!
حتى مع البلايستيشن هذا حصل أكثر من مرة و لم يكن دائما نجاحه مكتوب من البداية
الدريمكاست رغم قوة و تنوع الألعاب التي صدرت عليه في بداية حياته لكن لسوء حظه ولا لعبة مسكت صح مع الmainstream لدرجة انها تبيع 5-10 مليون و تحرك الجهاز لنجاح يتجاوز 30-40 مليون جهاز
لذلك هو الآخر فشل وأخفق تجاريًا لكن كونسبت الجهاز وفكرة الجهاز كانت صحيحة و ناجحة
عكس الساتورن الذي بني على قراءة خاطئة لمستقبل السوق وكانت غلطة فادحة دفعت سيجا ثمنها الخروج من السوق.