hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil Requiem| العودة لمدينة الراكون



كابكوم بدلت أصوات الشخصيتين ليون هوه جريس وجريس هيه ليون
ههههههه ::laugh::::lebb::
 
انهيت اللعبة بشكل كامل 100 % حللت ام امها ::laugh::

ريزي 9 بالنسبة لي اجمل احتفالية بمرور 30 سنة على السلسلة، وما قدمته كان واضح تمام انها هدية لكل فانز، حبيتها او ما حبيتها ما بنقدر نتغاظى عن الامور الزيزة والجميلة يلي حطوها هنا من ايستر ايجز لامور ومقاطع تقريبا من كل اجزاء السلسلة وحتى الافلام

كثير عشقت هذا الجزء وختمتها خمس مرات وما خليت اي اشي الا وعملته فيها

اللعبة قدمت لحظات وامور شخصيا علقت في دماغي بشكل عمري ما رح انساهم

بإختصار لعبة رائعة ::involve::
 


تصميم ليون في التاسع أفضل بمليون مرة من تصميمه في فلم جزيرة الموت بل اشوفه بالنسبة لي أفضل تصميم لليون منذ الجزء الرابع الكلاسيك
 
وصلت عند جزئية مركز الشرطة مع ليون، وحتى الآن اللعبة ممتازة! عندي بعض الملاحظات والتعليقات على الآراء اللي قريتها هنا وفي مساحات مثل تويتر وغيره، وكذلك انطباعات شخصية:

  1. بالنسبة لتسلسل الجيمبلاي: تسلسل اللعبة بين شخصيتين غريس وليون بالنسبة لي اعتبره من افضل التطبيقات لاستخدام شخصيتين، سواء بطريقة تراتبية (مثلاً غريس تفتح الباب، بعدها بليون تقدر تدخل الغرفة بسبب تصرفك السابق مع غريس) او بطريقة تعاونية (مثلاً غريس تحتاج تدخل المبنى لكن حاملة ايميلي، وليون عالسطح يفتح لها مسار حتى تدخل) هالاسلوبين باللعبة تم تطبيقهم بامتياز مقارنة بألعاب سابقة مثل رزدينت ايفل زيرو والخامس والسادس، لو بعلق على شغله، بمعنى آخر، هذه المرة الأولى التي أرى فيها اندماجاً متناغماً بين نوعي رعب البقاء وأكشن البقاء في رزدينت ايفل.
  2. بالنسبة لجزئية غريس: عالاقل حد نهاية مركز الرعاية، كانت متماسكة بشكل رائع، اعتقد لو فيه مثال للعبة رعب البقاء بهي بتكون هالجزئية من اللعب، فكرة انك ممكن تخلص الكامبين كامل بدون لا تقتل احد الا للضرورة القصوى وممكن بعدها بشخصية ليون تكمل قتل الباقي حتى تحصل على ادوات اضافية (خصوصاً في الخزانات اللي ما تفتح الا مع ليون) اعتبرها نقطة ايجابية في التصميم . نرجع لغريس، الزومبيز اللي لهم روتين والروتين يتغير بتغير المعطيات اشوفها اكثر جزئية مخيفه باللعب، وتطبيقها كان ممتع ويتلف الاعصاب من زمان ما صرخت او تفاعلت وانا العب لعبة رعب بهالشكل. الوحش الاخير في هالجزئية كان ممتع، جزئية السرداب كانت تطبيق ممتاز لكيف ممكن تحل لغز الاضاءة والفيزوات وتتخطى البليستر هيد بدون لا تسبب أي صوت، هذا بالنسبة لي افضل من لغز ماله معنى يضاف قسراً لإضافة لغز، لأن تخطي السرداب برمته لغز كبير بين الموارد المحدودة والسُبل المتاحة للعبور بين ممرات مضاءة وممرات مظلمة.
  3. بالنسبة لجزئية ليون: عالاقل لحد مركز الشرطة، هنا اللعب اختلف، اصبحت لعبة اكشن اكثر وبقاء كذلك، مع رعب اقدر أوصفه بأن cheesy وشبيه بأفلام هووليودية اكثر، وهذا ليس انتقاصاً من قيمة الرعب المضافه لكنها مختلفه بلا شك عن جزئية غريس. النقطة الايجابية هنا: انهم طبقوها بشكل صحيح، مدينة راكوون بشوارعها المضاءة والواسعة غير مرعبه بالمقارنة مع المباني الضيقة والمهدومة التي عليك ان تجتازها للحصول على قطع جهاز التفجير. حاولت ألعبها بنظام المنظور الأول لكن ما قدرت بصراحة كان صعب تتعامل مع مجموعة كبيرة من الزمبيز خصوصاً المتحورين الجدد منهم: من يملك سلاح ناري، او قاذفة صواريخ او قنبلة، او حتى ذلك المتوحش ذوي الاورام المتعددة ويسرع من تحول الزوبيز الى بليستر هيد، هنا الرعب اختلف، كلاعب عليك البقاء على قيد الحياة بمجموعة كبيرة من الاسلحة والخيارات والاستراتيجيات، أي سلاح؟ لأي نوع او متحور من الزومبيز؟
  4. أفضل ما استمعت فيه، هو تنوع نظام الاضافات واستخدام الموارد بين الشخصيات: غريس تستخدم الدم وتفتك فيهم بغزة لكن بنفس الوقت هي نفسها الموارد اللي من خلالها تقدر تعمل طلقات وتزيد من فاعلية العلاج، وعملات الانتيك للاستخدام بالغرفه والحصول على موارد اضافية، بينما ليون اصبح اقرب الى نظام دينو كرايسس ٢، واركيدية اكثر، قتل اكثر، تحصل نقاط اكثر، وبالمقابل تطويرات افضل للأسلحة باستخدام النقاط. والنظامين يتماشون مع انماط اللعب الخاصة بالشخصيات بطريقة توافقية - وهي نقطة كنت متخوف منها بشكل كبير عند اعلان شخصية ليون وطريقة اللعب به
  5. اللعبة فيها شبه من باراسايت ايف ٢ خصوصاً جزئية ليون، تذكرني بمنطقة نيفادا بشكل كبير جداً، حتى في نظام تطوير الاسلحة وغيره، وفيها من سايرن خصوصاً في جزئية غريس وانماط الزومبي وشخصياتهم. وبالنسبة لجزئية ليون مع الدراجة النارية، ذكرتني في رزدينت ايفل أمبيرالا كرونيكلز على الوي، كانت كانها جزئية railway shooter بطابع ساخر و"بطولي" زيادة عن اللزوم، وهذة ليست سلبية، لأن واضح انها مقصودة وكانت ممتعة.
  6. الآن بالنسبة للسبيات: بعض نقاط اللاعودة مالها اي معنى، خصوصاً مع ليون، هناك مناطق لما تتقدم للامام وهي عبارة عن باب او بوابة، فلا تستطيع العودة للوراء، وكانت مثيره للاستغراب؟ اضطريت اعيد تخزيني حتى اقدر ارجع واستكشف المنطقة كاملة قبل التقدم. القصة للآن متوقعة، وتبدو سخيفه هههه، يعني ما راح اتأمل عليها الكثير، لكن بنفس الوقت اعتبرها رمزية جميلة للاعبين القدامى الذين عاشوا الجزء الثاني والثالث تحديداً وتفجير مدينة راكوون، هي لعبة ستخلد للذكرى باعتقادي، اكثر من رزيدنت ايفل ٧ و٨ كونهم بشخصيات جديدة ومنظور مختلف للرواية الاصلية.

المهم، اللعبة ممتعة! ولي رجعة بعد ما اكمل باقي الاحداث.
 
التعديل الأخير:
تصميم ليون في التاسع أفضل بمليون مرة من تصميمه في فلم جزيرة الموت بل اشوفه بالنسبة لي أفضل تصميم لليون منذ الجزء الرابع الكلاسيك

اتفق معك

لكن يمكن صاحب التغريدة يقصد كيف كان ليون شاب وكيف كبر شكله في التاسع
 
اوكي المنطقة الثالثة في رزيدينت ايفل ٩ عبارة عن المنطقة الثالثة في باراسايت ايف ٢ كذلك! كمية التشابة مرعبة ههههه

في رزدينت ايفل تروح لمختبر تحت الارض، في باراسايت ايف ٢ نفس الشيء تروح لمختبر تحت الارض
في رزيدنت ايفل الطريق الى المختبر كان عبارة عن النباتات متحورة في منطقة رملية وصخرية، في باراسايت ايف ٢، الطريق كان عبارة عن منجم تنقيب (منطقة صخرية ورملية) وتقاتل وحوش متحورة من الحصن
في رزدينت ايفل المختبر يُدعى آرك، في باراسايت ايف ٢ المختبر كذلك يُدعى "نيو" آرك
في رزدينت ايفل المختبر عبارة عن ممرات رمادية بيضاء مع اضاءات اخضر واحمر والبيئة خيال علمية بعض الشيء،كذلك في باراسايت ايف ٢ آرك نفس الالوان والجو متطابق لحد كبير
في رزدينت ايفل تقاتل مجموعة من العساكر والليكر والزومبيز، في باراسايت ايف ٢ تقاتل مجموعة من العساكر المتحورين (الغولمز وشلتهم) ووحوش كذلك مختلفة من حيوانات متحورة
في رزدينت ايفل هناك استنساخ وتحكم بالعقل الجمعي للوعي، وكذلك في باراسايت ايف ٢ هناك استنساخ لإيف (من الجزء الاول وهي اخت آيا بطلة اللعبة) عن طريق استناخ آيا حتى يحصلون على النسخة "البيرفكت"
في رزدينت ايفل هناك الشخصية الكول، ليون يساعد غريس محققه في الـFBI، وكذلك في باراسايت ايف، شخصية كايل الكول يساعد آيا المحققة في الـFBI
في رزدينت ايفل هناك جيدين الشخصية المتطورة من بشر وله قدرات خاصة، في باراسايت ايف هناك شخصية نمبر ناين المتحور والمتطور من شخصية بشرية يظهر لك في عدة مواقف مثل جيدين


اوكي راح اوقف هنا، لكن حرفياً هالمنطقتين خوات
 
التعديل الأخير:
اوكي المنطقة الثالثة في رزيدينت ايفل ٩ عبارة عن المنطقة الثالثة في باراسايت ايف ٢ كذلك! كمية التشابة مرعبة ههههه

في رزدينت ايفل تروح لمختبر تحت الارض، في باراسايت ايف ٢ نفس الشيء تروح لمختبر تحت الارض
في رزيدنت ايفل الطريق الى المختبر كان عبارة عن النباتات متحورة في منطقة رملية وصخرية، في باراسايت ايف ٢، الطريق كان عبارة عن منجم تنقيب (منطقة صخرية ورملية) وتقاتل وحوش متحورة من الحصن
في رزدينت ايفل المختبر يُدعى آرك، في باراسايت ايف ٢ المختبر كذلك يُدعى "نيو" آرك
في رزدينت ايفل المختبر عبارة عن ممرات رمادية بيضاء مع اضاءات اخضر واحمر والبيئة خيال علمية بعض الشيء،كذلك في باراسايت ايف ٢ آرك نفس الالوان والجو متطابق لحد كبير
في رزدينت ايفل تقاتل مجموعة من العساكر والليكر والزومبيز، في باراسايت ايف ٢ تقاتل مجموعة من العساكر المتحورين (الغولمز وشلتهم) ووحوش كذلك مختلفة من حيوانات متحورة
في رزدينت ايفل هناك استنساخ وتحكم بالعقل الجمعي للوعي، وكذلك في باراسايت ايف ٢ هناك استنساخ لإيف (من الجزء الاول وهي اخت آيا بطلة اللعبة) عن طريق استناخ آيا حتى يحصلون على النسخة "البيرفكت"
في رزدينت ايفل هناك الشخصية الكول، ليون يساعد غريس محققه في الـFBI، وكذلك في باراسايت ايف، شخصية كايل الكول يساعد آيا المحققة في الـFBI
في رزدينت ايفل هناك جيدين الشخصية المتطورة من بشر وله قدرات خاصة، في باراسايت ايف هناك شخصية نمبر ناين المتحور والمتطور من شخصية بشرية يظهر لك في عدة مواقف مثل جيدين


اوكي راح اوقف هنا، لكن حرفياً هالمنطقتين خوات
حمستني العب براسايت ايف٢
 
حمستني العب براسايت ايف٢
اذا تتحمل تحكم التانك، انصح فيها بشدة، ممتعة!
وطبعاً الجزء الاول اذا ما لعبته هو الاسطورة المخلدة لأفضل خلط بين أنماط اللعب الآربيجية والعاب رعب البقاء، والأكشن!
 
اذا تتحمل تحكم التانك، انصح فيها بشدة، ممتعة!
وطبعاً الجزء الاول اذا ما لعبته هو الاسطورة المخلدة لأفضل خلط بين أنماط اللعب الآربيجية والعاب رعب البقاء، والأكشن!
مش الثاني هو الي عليه الكلام ؟
انت للآن ما لعبت باراسايت ايف 2؟!!
مشيت فيها شوي في بدايتها لمن كنت طفل , اذكر مشهد البنت تتحول الي تدوس على نظارتها محفوره على ذاكرتي وجابت لي الكوابيس (&)

واذكر كويس افتتاحية اللعبه الايقونيه

 
مش الثاني هو الي عليه الكلام ؟

مشيت فيها شوي في بدايتها لمن كنت طفل , اذكر مشهد البنت تتحول الي تدوس على نظارتها محفوره على ذاكرتي وجابت لي الكوابيس (&)

واذكر كويس افتتاحية اللعبه الايقونيه



انصحك تلعبها

من اقوى العاب بلاي ستيشن ١

تشعر انها رزدنت ايفل لكن ار بي جي من سكوير
 
أنهيت اللعبة امس، وبصراحة؟ أفضل رزيدنت ايفل لعبتها من فترة طويلة، وبينها وبين رزدينت ايفل ٢ الريميك شعره بصراحة!

طريقة التحويل بين اللعب بليون واللعب بغريس كان سلس وماكان بالشكل اللي كنت متخوف منه، كنت خايف اني العب لعبتين مفصولتين وملزوقين لزق، على العكس كان التبديل بين النظامين متكامل وكان ودي اللعبة تكون أطول لكن كونها رزيدينت ايفل بالاول والاخير فما راح احاسبها على هالنقطة.

حتى القصة، توقعت بشوف خرابيط ولخبطة كثيره، لكن فكرة ان طول اللعبة عبالنا ان غريس لها قدرات خاصة او سر عظيم وهي بالنهاية طفلة عادية كان اقوى تويست في رزدينت ايفل شفته للآن! والسبب ان الجزء الثامن كان سخيف في سالفة ان ايثن وروز لهم قدرات خارج نطاق الطبيعة وكان ممل بصراحة، ومافيه اي ابداع، بالاخير الكُتاب يقدرون يألفون قدرات من اليوم لبكرا في كل جزء، ويكون المزيد من نفس الفكرة، لكن هنا التويست انها اصلاً طبيعية وكل هالهبل والهوس من زينو وفيكتور انها الحل للتحكم الجمعي بوعي الناس كانت تويست حلوه ومرضيه

من امنياتي كانت: ان ليون يموت، خلاص خلصونا، مستعد اتقبل فكرة نهاية الشخصيات اللي حبينها ويتم تطوير شخصيات جديدة، بس معليش البطل الهوليوودي راح يعيش حتى النهاية ويقول جمل سخيفه بنبرة ثقيله وراح استمتع ههههههه، لكن جد، خلاص كنت افضل ان شخصيته تنتهي هنا وخلاص

بالنسبة لجزئات واماكن اللعب: افضلهم طبعاً مركز الرعاية، لكن حتى راكوون سيتي كانت ممتازة وانك تتمشى في مدينة مهدمة وجزئيات ضيقة منها مع hub بوسط المدينة مش بالسوء اللي توقعته كوني سمعت آراء هنا ومن اصدقاء لي ان اللعبة تنحدر بالمستوى بعد دار الرعاية، برأيي اسوء منطقة كانت المرحلة الانتقالية بين راكوون سيتي والمختبر آرك (جزئية النباتات) محشورة حشر وكانت قصيرة ومالها داعي الا انها ريفرينس من الاجزاء الماضية، جميل بحد ذاته لكن سيء بتطبيقة، والمختبر آرك كان يعني اقل المناطق اثارة، حتى الليكر توقعتهم اصعب بالتعامل واكثر رعباً لكن ظهورهم هنا بالنهاية مع الكثير من الموارد مثل الآسيد اصبحوا بضربة يموتون مضحكة، وقتال هانك، يعني وجودة وعدمة واحد، محشورة حشر. عموما استمتعت كثيراً باللعبة واتوقع ان لي عودة مجدداً حتى اكمل كل شي، واعيد دار الرعاية حتى اجرب طرق مختلفة لقتال الزومبير ذوي الروتين، لأنهم جد أمتع شي باللعبة كلها!
 
مش الثاني هو الي عليه الكلام ؟

مشيت فيها شوي في بدايتها لمن كنت طفل , اذكر مشهد البنت تتحول الي تدوس على نظارتها محفوره على ذاكرتي وجابت لي الكوابيس (&)

واذكر كويس افتتاحية اللعبه الايقونيه



صح عليه كلام لان مختلف عن الجزء الاول واقرب الى رزدينت ايفل على وقتها مع بعض القدرات مثل Parasite Energy او PE اختصاراً، بصراحة اعتقد على وقتها كانت محط احباط للفانز والنقاد على حد سواء، لكن اليوم بعد مرور سنوات راح تلاحظ انها لعبة رائعة ولها هويتها الخاصة. أنصحك تلعب الاول قبل الثاني، حتى: ١) تستمع بالتسلسل القصصي والريفرينسس اللي شمال ويمين ٢) حتى تقدر التحول بين الجزئين في نظام اللعب

الاول كذلك مكتوب بطريقة افضل من الثاني، الاول لعبة آربيجي وحوارات اطول، بينما الثاني حوارات اقل واكشن اكثر ووصفة لعب معروفه (منطقة جديدة > تلقى اسلحة > تجمع ذخيرة > تستكشف > حركات باخيه من المطورين وزنقة واستنزاف موارد > زعيم المنطقة > اللي بعدو). بينما الجزء الاول واضح ان سقف الحرية اكبر والمطورين بخاطرهم يبدعون.
 
في راكون سيتي والمنطقة قمامة بشكل غير طبيعي
اتفق معاك
المكان بكبره تحسه مجرد خريطة فاضية وباين وضوح الشمس اساسه كان للآونلاين
يعني حتى ماتعبو نفسهم يعدلون الخريطة قبل الاصدار والحل هو مع المحتويات انهم يضبطون الموضوع
لان فعلا فعلا Wasted Potential
 
كأنها من the last of us

لاست أوف اس انت بتدخل منطقة وحاطط استراتيجيه خاصة للعب.. وبوسط الإستراتيجيه هذه بتحبك تكتيكات بشكل عميق تخلي اللعب أمتع .. نوتي دوغ عرفوا يوظفوا السرفايفل صح بمكانه، و الأكشن الصرف بمكانه .. المتعة بتوصل لأقصى حد

بالتاسع براكون سيتي هم حاولوا محاكاتها صحيح.. بس عقلية الأكشن الخاص بالخامس كانت مسيطرة (الساحات والوفود من الزومبيز ورا بعض كانها الخامس على دمك بخلاط).
 
في راكون سيتي والمنطقة قمامة بشكل غير طبيعي

هي مدينة مدمرة جداً

يعني ايش تتوقع من منطقة مثل هذه؟!

يبدو لي اللعبة سابقاً فعلاً كانت تحت التطوير وكانت في جزيرة آسيوية
وبعدها ما أعجبهم النتيجة فحذفوا كل هذا وبدأوا
يشتغلوا على التاسع النتيجة الحالية
وما اسعفهم الوقت يبنوا اللعبة والأماكن بشكل صحيح ولهذا انت تشوف كل هذا التخبط في القصة والمناطق
 
انها ما تكون موجودة ؟

امممم بتوقع بكفي نبقى عايشين على الذكريات والامور القديمة

كابكوم واضح انها من ريزي 2 ريميك عم تحاول وتعدل على القصة وتغير فيها عشان تناسب التوجه والجمهور الجديد مع الحفاظ على لمسات الماضي

فما في داعي كل اشي انا متذكره من العاب القديمة بالحرف لازم اشوفه مع العاب الحديثة

بالاخير كل واحد وهو تقبله للتغيرات والتوجه الجديد بس احنا في واقع من ايام ريزي 2 ريميك
 
في راكون سيتي والمنطقة قمامة بشكل غير طبيعي
انا أستمتعت بجزئيات ليون بالتاسع ، بس مع اعادتي لريميك الرابع تبين لي قد ايش ان جزئيته كانت ناقصة جداً 😅
 
انا أستمتعت بجزئيات ليون بالتاسع ، بس مع اعادتي لريميك الرابع تبين لي قد ايش ان جزئيته كانت ناقصة جداً 😅
مش ناقصه ، بل الرابع معجزه وما تتكرر

جزئية ليون في راكون ستي تعتبر جيده جدا وافضل من اكشن الخامس والسادس

اضافة ايدا في ريميك٤ هي الوحيده الي اقدر اقول عليها افضل
 
انها ما تكون موجودة ؟
كلامك فيه وجهة نظر

يمكن كابكوم أرادوا يقتبسوا من وقوف وصمود مبنى المكتبة في هيروشيما

ونفس الشي مع مبنى الشرطة في رزدنت ايفل



في اللعبة هم اعتبروه ملجأ أمان المدينة من
الفايروس أو الكارثة الي حلت فيهم
 
تمنيت لو كان في جزئية لعب بمدينة الراكون فليل
 
عودة
أعلى