hits counter

مبيعات Resident Evil 5 هو الأنجح في تاريخ السلسلة مع 14.6 مليون نسخة لجميع الإصدارات

و الله ريزدنت ايفل3 لو تفحط ما توصل نص مستوى الجزء الأول لكن... الناس أذواق P:
ما اشوف اي جزء يقدر يتفوق على الاول ريميك . جزء مصقول للغاية في كل شبر تمشي فيه مصمم بعناية ما في اي شوائب
 
ريزي ٣ لعبة رائعة لكن ماراح نزيف الحقائق وانا اعتبرها افضل من ١ وبفارق كبير لكن ٢ أفضل منها عندي.

اتفق معاك ٣ الكلاسيك أفضل من ٢ و ١ الكلاسيك بالنسبة لي

و هي أفضل جزء كلاسيكي بعد ريميك الاول و كود فيرونكا
 
عادي .. ريزيدنت ايفل الكلاسيك بايعه 3 ملايين ونص .. وكابكوم سوت لها ريميك وهي على عيوبها وقصرها حاليا بايعه قريب ال9 مليون.

تماما و شكرا لك.

رزدنت ايفل من بعد الجزء الثاني كان كيرڤ مبيعاتها بدأ فعلا بالتراجع، والطامة الكبرى كود فيرونيكا نزلت بشكل حصري على جهاز فشل تجاريا بنفس الفترة و رغم ذلك حقق رقم كويس على جهاز فاشل

العوامل أيضا مختلفة .. تقدر تشوف إنه أفضل لعبة مبيعا على جهاز الدريمكاست (سونك ادفنتشر 2) بايعة 2.5 مليون (هاذي أفضل لعبة مبيعا في تاريخ الجهاز للآن بعد 23 سنة) واحنا بنتكلم عن سونك رمز شركة سيجا و أيقونتها الخالدة واللعبة المنتظرة على الجهاز. و كود فيرونيكا بايعة 1.14 مليون بالمقابل .. فآداءها انذاك على سوء مبيعات الجهاز و الصعوبات ليست بذلك السوء قياسا على القاعدة اللي صدرت عليها.

فكرة عدم بيعها بشكل جيد على الPS2 هذه قصة أخرى .. اوت بريك نفسها باعت تقريبا نفس رقم كود فيرونيكا على الPS2 و هي حصرية عليه .. السلسلة كلها بذيك الفترة كانت بمرحلة هبوط بالمبيعات و الجمهور تشبع من النموذج القديم (سنة الحياة)

يعني لازم نشوف الصورة الكبيرة .. و كابكوم عارفين هذا الشيء

أنا اشوف انه ريميك كود فيرونيكا لو صدر و ضرب نقديا ؟ فراح يبيع 10+ مليون لايف تايم بالراحة، و أقصد بلايف تايم فترة 5/6 سنوات (يعني بجيل واحد فقط وليس على مدى ثلاث أجيال و على أكثر من جهاز مثل اللعبة اللي بعنوان الموضوع)
 
و الله ريزدنت ايفل3 لو تفحط ما توصل نص مستوى الجزء الأول لكن... الناس أذواق P:
هو قصده القديمه الكلاسيك ، فعلا الثالث الكلاسيك افضل من الاول كلاسيك ، وريميك١ احسن منهم اثنينهم
 
هو قصده القديمه الكلاسيك ، فعلا الثالث الكلاسيك افضل من الاول كلاسيك ، وريميك١ احسن منهم اثنينهم

الأول الأصلي ضد الثالث الأصلي ؟


ممممم صعب اجزم بأفضلية الثالث صراحة

الأول مرعب جدا .. جميل جدا فنيا (حتى على قدمه) .. الغازه صعبة و توزيعها ممتاز، القصر كانه قطعة احجية عملاقة .. الأول رائع و صعب أجزم
 
هو قصده القديمه الكلاسيك ، فعلا الثالث الكلاسيك افضل من الاول كلاسيك ، وريميك١ احسن منهم اثنينهم

عبد الله حط ببالك أن الرؤية الفنية للأول الأصلي هي نفسها الي انت شفتها في ريميك الجيمكيوب، لكن مستوى التقنية ما كان يسمح، هذا كان كلامهم في المقابلات من وقتها

لكن مع ذلك الأول الأصلي تحفة فنية و الله، وبصراحة أنا حتى أحبه ربما أكثر من الثاني نفسه

هو قبل كل شيء بدأ السلسلة و حط أساساتها كلها، هو صاحب الرؤية العظيمة، صاحب قصة أمبريلا و فرقة ستارز و جيل و كريس ريدفيلد، هو أول تصور شفناه للزومبي في السلسلة، هو الي جاب ألبرت ويسكر أفضل فيلاين في تاريخ السلسلة

التصاميم الفنية و الألغاز حتى في الأول الأصلي كانت في قمة الروعة

اللعبة كانت أطول عمرًا و أعلى قيمة

وفكرة اللعب بشخصيتين وكل شخصية لها سيناريو مختلف وأحداث مختلفة وحتى شخصيات مختلفة، مع مزايا مختلفة في اللعب، لزيادة الvalue في اللعبة، بدأت من الأول أيضًا


الثالث أكيد لعبة مشوقة أكثر و تتميز بالmoment to moment gameplay بفضل وجود النمسس والي هو أعظم تطبيق لفكرة الstalker في عالم الألعاب


لكن لو انت تحب الرعب والأتموسفير والعزلة واللمسات الفنية و القيمة العالية؟

الأول لعبة أسطورية.
 
عبد الله حط ببالك أن الرؤية الفنية للأول الأصلي هي نفسها الي انت شفتها في ريميك الجيمكيوب، لكن مستوى التقنية ما كان يسمح، هذا كان كلامهم في المقابلات من وقتها

لكن مع ذلك الأول الأصلي تحفة فنية و الله، وبصراحة أنا حتى أحبه ربما أكثر من الثاني نفسه

هو قبل كل شيء بدأ السلسلة و حط أساساتها كلها، هو صاحب الرؤية العظيمة، صاحب قصة أمبريلا و فرقة ستارز و جيل و كريس ريدفيلد، هو أول تصور شفناه للزومبي في السلسلة، هو الي جاب ألبرت ويسكر أفضل فيلاين في تاريخ السلسلة

التصاميم الفنية و الألغاز حتى في الأول الأصلي كانت في قمة الروعة

اللعبة كانت أطول عمرًا و أعلى قيمة

وفكرة اللعب بشخصيتين وكل شخصية لها سيناريو مختلف وأحداث مختلفة وحتى شخصيات مختلفة، مع مزايا مختلفة في اللعب، لزيادة الvalue في اللعبة، بدأت من الأول أيضًا


الثالث أكيد لعبة مشوقة أكثر و تتميز بالmoment to moment gameplay بفضل وجود النمسس والي هو أعظم تطبيق لفكرة الstalker في عالم الألعاب


لكن لو انت تحب الرعب والأتموسفير والعزلة واللمسات الفنية و القيمة العالية؟

الأول لعبة أسطورية.

يمكن احنا كجيلنا يا عزيزي حسين لعبنا الأول بوقته لهذا عندنا تقدير عميق لمدى التأثير والصدمة اللي سواها، كانت فعلا صدمة انك تتجول بقصر (أشبه بالحقيقة انذاك) بأسلوب سينمائي مرعب و ممتع، وأجواء فنية رفيعة (أتذكر اول مرة اوقف امام لغز اللوحات كانت لحظة فيها الكثير من الرهبة كانها تحربة روحانية فريدة).

واحنا بصراحة محظوظين باننا ترعرعنا أثناء نمو الصناعة و تطورها و شهدنا على ذلك .. كل شوي صدمة بصرية .. كل شوي صدمة تطورية في الجيمبلاي .. كل شوي احساس جديد تماما

رزدنت ايفل 1 يمكن واحدة من أهم ثلاث نقلات حصلت بالتسعينات .. حتى قصر سبينسر تحسه أكثر من كونه "مكان لعب" بل انا اشوفه حاليا كصرح فني أو قطعة آثار خالدة بالنسبة للجيمينج و مرجع لجميع العاب رعب البقاء

لا لا لا رزدنت ايفل 1996 أسطورة بصراحة ولها احترامها العميق لليوم و اعتقد انها راح تضل بقلوب و عقول اللاعبين اللي تذوقوها زمان.

رزدنت ايفل 3 مميزة و رائعة جدا، لكن صعب جدا اقول انها تتفوق على RE1 الأصلية .. لا
 
عاد بشكل غريب لين ذي اللحظة الاول الاصلي هو اكثر جزء فيه انفتاح وحرية اكبر بالتقدم
باقي الاجزاء فيها اما تميل للخطية في باطنها (الثاني) او خطية بالكامل (4-6)
حتى ريميكه من ذي الناحية اقل منه بشعره بسيطة

ماعندي ذاك الارتباط العاطفي القوي فيه ومالعبت الا كثير متاخر (اظن 2013 لول)
بس لسه الاول بشكله الاصلي عنده نقاط تميزه عن اللي جاء بعده وبسهولة اقدر اتفهم التقدير العالي وتفضيله على كم جزء
 
يمكن احنا كجيلنا يا عزيزي حسين لعبنا الأول بوقته لهذا عندنا تقدير عميق لمدى التأثير والصدمة اللي سواها، كانت فعلا صدمة انك تتجول بقصر (أشبه بالحقيقة انذاك) بأسلوب سينمائي مرعب و ممتع، وأجواء فنية رفيعة (أتذكر اول مرة اوقف امام لغز اللوحات كانت لحظة فيها الكثير من الرهبة كانها تحربة روحانية فريدة).

واحنا بصراحة محظوظين باننا ترعرعنا أثناء نمو الصناعة و تطورها و شهدنا على ذلك .. كل شوي صدمة بصرية .. كل شوي صدمة تطورية في الجيمبلاي .. كل شوي احساس جديد تماما

رزدنت ايفل 1 يمكن واحدة من أهم ثلاث نقلات حصلت بالتسعينات .. حتى قصر سبينسر تحسه أكثر من كونه "مكان لعب" بل انا اشوفه حاليا كصرح فني أو قطعة آثار خالدة بالنسبة للجيمينج و مرجع لجميع العاب رعب البقاء

لا لا لا رزدنت ايفل 1996 أسطورة بصراحة ولها احترامها العميق لليوم و اعتقد انها راح تضل بقلوب و عقول اللاعبين اللي تذوقوها زمان.

رزدنت ايفل 3 مميزة و رائعة جدا، لكن صعب جدا اقول انها تتفوق على RE1 الأصلية .. لا

العجيب... أنا ما لعبت الأول بوقته

أول ريزدنت ايفل لعبتها كان الثالث بنسخة يابانية، وأيضًا تجربتي مع الثاني كانت قبله

لكن مع الإعجاب باللعبتين رجعت للجزء الأول

أذكر في تلك الفترة الزمنية كان عندي أصدقاء (من حارتنا الصغيرة) كبر بداخلنا شغف كبير بألعاب الفيديو

و كنا متفقين ثلاثتنا أن ريزدنت ايفل الأولى هي الأفضل والأكثر فخامة في ثلاثية البلايستيشن.
 
و الله ريزدنت ايفل3 لو تفحط ما توصل نص مستوى الجزء الأول لكن... الناس أذواق P:

كل فتره أعيد الاجزاء الكلاسيك وهذا كلامي عن التجربة الكليه بكل الاحوال ... الثالث أمتع وأجمل والبيسينج انت في هروب مستمر وعلى أعصابك كل الوقت ففيها شعور لا يتواجد مع الأول .. الأول أصيل وعريق لكن الريميك أنهاه من الوجود لذلك ماعتبر له وجود لذلك افضل الثالث وبفارق لكن مستحيل اقول هالكلام عن العملاقة ريميك ١ لانها تتفوق بكل شيء.
 
كل فتره أعيد الاجزاء الكلاسيك وهذا كلامي عن التجربة الكليه بكل الاحوال ... الثالث أمتع وأجمل والبيسينج انت في هروب مستمر وعلى أعصابك كل الوقت ففيها شعور لا يتواجد مع الأول .. الأول أصيل وعريق لكن الريميك أنهاه من الوجود لذلك ماعتبر له وجود لذلك افضل الثالث وبفارق لكن مستحيل اقول هالكلام عن العملاقة ريميك ١ لانها تتفوق بكل شيء.

أكيد مفهوم، لهذا السبب قلت انها أذواق P:

هناك نوع من اللاعبين يهتم كثيرًا بالmoment to moment gameplay، أن تنجح اللعبة في خلق إثارة في كل لحظة، أن تتحكم اللعبة بالرتم pacing بصورة مثالية، هذا نوع التجربة التي تقدمها RE3

هناك نوع آخر من اللاعبين يهتم بالتجربة الانغماسية Immersive، أن تدمجك اللعبة بأجوائها، وأن يكون لديك كلاعب قدرة أكبر على التحكم في رتم اللعبة وطريقة تقدمك فيها، هذا نوع التجربة الذي تتألق فيه RE1

أنا أجد نفسي أميل إلى أن أكون النوع الثاني من الأشخاص

لكنني أحترم اللعبة التي تنجح في تقديم الصنف الأول أيضًا.
 
أول ريزدنت ايفل لعبتها كان الثالث بنسخة يابانية، وأيضًا تجربتي مع الثاني كانت قبله

أعرف أكثر من شخص كانت بدايتهم على هذا الشكل و بهذا الترتيب بالضبط، و برضو صاروا اوفياء للسلسلة الى الآن

أنا قصدت ب "لعبتها بوقتها" يعني بفترة مبكرة خلال جيلها، ليس بنفس السنة بالضرورة (قبل ريميك رزدنت ايفل 1)، لأنه اي شخص كانت الريميك 1 اول رزدنت ايفل له صعب يرجع لنسخة الPS1 .. لكن حتى لو لعبت رزدنت ايفل 3 أولا و رجعت للجزء الأول ؟ فالترتيب هذا ماراح يضر أبدا بل على العكس فهو ممكن سيضيف غموض و متعة اكبر للجزء الأول بكشف ملابسات و أصول أحداث الثالث والثاني و كيف بدأ الأمر أساسا.
 
كلنا عشنا هذيك الفتره وكلنا عارفين ان ريزي ٢ هي الأشهر بين اجزاء البلاي ستيشن ١ وأكثرهم مبيعا أيضا مع نسخة نينتندو ٦٤ بل الكثير لعب ٢ ثم رجع ل١ من شهرة ٢ .. الثالث محبوب أكيد لان شعبيه رزيدنت ايفل كانت جارفه لكنه أبدا مو هو سبب الانتشار بل بالعكس هي أقل وحده فيهم مبيعات وبفارق لا يستهان به .. ولو على موضوع الكوبي هالكلام ايضا ينطبق على ريزي ٢ و ١ كلنا لعبناهم كوبي وهذا منتشر في جميع انحاء العالم فماهو عذر.

ريزي ٣ لعبة رائعة لكن ماراح نزيف الحقائق وانا اعتبرها افضل من ١ وبفارق كبير لكن ٢ أفضل منها عندي.
شعبية ٢ اكيد اكبر.. ما فيها شك لكن لو ترجع تقرأ ردي بتشوف اني قايل جزء كبير من شعبية السلسله يرجع للثالث و هذا برضه ما ينافي الجملة الاولى.. الشعبية اكيد مو ١٠٠٪ بس يعود ل٢ وحدها فقط و الباقي تحصيل حاصل.. بس هم كذا فانز ٢ الطفل المدلل اللي يبي كل الاتنشن P:
 
دليل الشعبية هو يكفي بالمطالبات من الجمهور بريميك من الأساس لأي جزء كان؟ RE2؟ RE3؟ الجواب :


ما نختلف ان شعبية ٢ اكبر بس اللي انت جايبه مب دليل على اي شي, ولا كان شعبية ٣ اكبر من ٤ لان سوو لها ريميك قبلها.. مب منطق
 
الجزء الاول لو يفحط ما يوصل مستوى ريزي ٣

Screenshot-2024-05-24-20-27-31-69-7ecc343528d84aae1423bfb8eca3bd44.jpg
 
صحيح بس ليتهم سووا الريميك صح زي ما سووا ريميل الثاني!
الثالث هو المحبب الى قلبي في افضل سلسله عندي و هو اكثر جزء أعيده و متعلق فيه.. ختمت كل جزء بكل الصعوبات و السناريوز اللي تتخيل بس اغلبهم بعد اول بلايثرو يصيرون ثقيلين في الإعادة لذلك احب ٣ لان البيسينق و الرتم السريع و اللعب الممتع بالاضافه الى الأمور الأوتموسفيريه يعطيني الجرعه اللي احتاج من السلسله بكل مره اعيدها, الريميك بصراحه يسوي هذا الشي في الإعاده كمان رتمه سريع و لطيف ولو انه يفتقد الكثير لكن ما أمانع
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
كان رد تهكمي على صياغة حسين لجملته اللي اكيد يقصد فيها ريميك ١ مش ون الاصلي و هذا غير عادل برأيي,

لا أنا أتكلم عن اللعبة الأصلية

غريب اننا نتكلم عنها كلعبة عادية، هل بسبب وجود ريميك خارق لها؟

لعبة عظيمة و ملهمة وبالنسبة لي هي أروع جزء في حقبة البلايستيشن1.
 
كان رد تهكمي على صياغة حسين لجملته اللي اكيد يقصد فيها ريميك ١ مش ون الاصلي و هذا غير عادل برأيي,

عادي احيانا بنمزح عزيزي، ما نقدر نصادر حق اي شخص بتفضيل جزء معين .. و بعيدا عن المقارنات فالجزء الثالث (الأصلي) فعلا كان لعبة عظيمة

لكن الأخ @hussien-11 واضح كان يقصد الجزء الأول الأصلي
 
لا أنا أتكلم عن اللعبة الأصلية

غريب اننا نتكلم عنها كلعبة عادية، هل بسبب وجود ريميك خارق لها؟

لعبة عظيمة و ملهمة وبالنسبة لي هي أروع جزء في حقبة البلايستيشن1.
الغريب ان المقارنة غير منطقيه لدرجة الواحد ما يجي في باله الاصلي بس عاد لولا اختلاف الاذواق لبارت السلع
 
الغريب ان المقارنة غير منطقيه لدرجة الواحد ما يجي في باله الاصلي بس عاد لولا اختلاف الاذواق لبارت السلع

مو مشكلة الأذواق تختلف أكيد

المشكلة انك تشوف المقارنة غير منطقية XD

لماذا تعتقد أنها غير منطقية؟

الجزء الأول لعبة تاريخية، وضعت أساسات سلسلة عظيمة مثل ريزدنت ايفل بالكامل، وممتازة من كل النواحي: فنيًا، شخصيات، ألغاز

كل شيء محبوب في سلسلة ريزدنت ايفل تقريبًا بدأ من الجزء الأول، باستثناء فكرة الStalker بدأت من الجزء الثاني.
 
لا أنا أتكلم عن اللعبة الأصلية

غريب اننا نتكلم عنها كلعبة عادية، هل بسبب وجود ريميك خارق لها؟

لعبة عظيمة و ملهمة وبالنسبة لي هي أروع جزء في حقبة البلايستيشن1.
حرفيا هذا السبب. على الاقل بالنسبه لي . بوجود ريميك الاول اللي حرفيا افضل من الاصلي في كل شيء فليش ارجع له .
الاصلي كان على وقتها تحفه لكن الان بالنسبه لي غير قابل للعب. وهذا اللي اسويه مع اغلب الالعاب.
oddworld اعشقها منذ الصغر لكن بعد الريميك new & tasty مستحيل ارجع لها . ونفس الشي مع ريميك 4 و ريميك ديد سبيس
وغيرها من الريميكات.
 
كلام حسين جميل لكن مستحيل اوافقه عليه ، الجزء الاول حتى لو تكلمنا عن الاتموسفير فهو اقل من الثاني والثالث بمراحل ، حتى قصر سبنسر ما شفع له

انا من الناس الي بدايتي مع الجزء الثاني لكن ما ختمته ، كان مجرد نلعب بدايتها ، لكن اول جزء ختمته فعليا هو الثالث ، من بعد هالجزئين ، حتى قبل لا اعرف ريميك١ ، مب قادر اتقبل الجزء الاول ، تقنيا رجعيه جدا ، الاتموسفير مرعب ما اختلفنا لكن البيئات تحسها فاضيه بدون اثاث

بالمناسبه الجزء الاول هو الوحيد الي ما ختمته لحد الان ، حاولت ألعبها لحد ما واوقف ، يا رجل الريميك غط عليه بقوه

الثالث مش بس اسطوري ، بل بيرفكت ، حاولت اطلع فيه عيوب ما حصلت ، تبي اتموسفير ؟ موجود ، تبي الغاز ؟ موجود ، تبي ساوند تراك ؟ موجود

بمجرد ما تسمع هاللحن مع الاجواء تدرك انك داخل على شي ١٠ على ١٠

 
كلام حسين جميل لكن مستحيل اوافقه عليه ، الجزء الاول حتى لو تكلمنا عن الاتموسفير فهو اقل من الثاني والثالث بمراحل ، حتى قصر سبنسر ما شفع له

انا من الناس الي بدايتي مع الجزء الثاني لكن ما ختمته ، كان مجرد نلعب بدايتها ، لكن اول جزء ختمته فعليا هو الثالث ، من بعد هالجزئين ، حتى قبل لا اعرف ريميك١ ، مب قادر اتقبل الجزء الاول ، تقنيا رجعيه جدا ، الاتموسفير مرعب ما اختلفنا لكن البيئات تحسها فاضيه بدون اثاث

بالمناسبه الجزء الاول هو الوحيد الي ما ختمته لحد الان ، حاولت ألعبها لحد ما واوقف ، يا رجل الريميك غط عليه بقوه

الثالث مش بس اسطوري ، بل بيرفكت ، حاولت اطلع فيه عيوب ما حصلت ، تبي اتموسفير ؟ موجود ، تبي الغاز ؟ موجود ، تبي ساوند تراك ؟ موجود

بمجرد ما تسمع هاللحن مع الاجواء تدرك انك داخل على شي ١٠ على ١٠



لا بالعكس، الجزء الأول جبار في الأتموسفير وهي نقطة تفوقه الأساسية على البقية بالنسبة لي

لأنك ما لعبته و ما خلصته في تلك الفترة، صعب جدًا تفهم شعورنا تجاهه عبد الله، و وجود ريميك خارق له يقلل من قيمته الحقيقية و تأثيره الحقيقي

كلنا حبينا موسيقى غرفة التخزين كلمسة أسطورية في سلسلة ريزدنت ايفل، من الذي أتى بهذه اللمسة الفنية العظيمة؟ ريزدنت ايفل 1

بداية شخصيات عظيمة ومحبوبة بشدة مثل جيل و كريس؟ ريزدنت ايفل 1

فكرة العزلة في مكان مغلق و مهجور بدون قدرة على الاتصال مع العالم الخارجي؟ ريزدنت ايفل1، وكان أصعب وأطول من مركز الشرطة، بخلاف أن المنزل المهجور و المرعب، شيء يداعب مخيلة الإنسان دائما. ريزدنت ايفل3 ما كان فيها هذا الشيء من الأساس، كانت تجربة مختلفة

طبعا شعور العزلة و الوحشة كان أقوى في التسعينات وصعب شخص يتخيله الآن بنفس الصورة، أنت الآن تتصور دائمًا أن الجوال يربطك مع العالم الخارجي

في التسعينات كانت الجوالات في بدايتها، عدد قليل من الناس كان يمتلكها، أجواء المكان المعزول كان سهل على أي شخص انه يتخيلها ويبدأ يتصور نفسه موجود في ذلك المكان وكأنه حقيقي

ريزدنت ايفل1 كانت مليانة لمسات ساحرة و رائعة! معزوفة موون لايت سوناتا على البيانو وكيف تداعب الخيال، قتال العناكب و فكرة التسمم! الوصول للمعمل والأبحاث المتطورة؟ ذكريات الناس الموتى الذين كانوا في قصر سبنسر؟

لعبة أسطورية وستبقى أسطورية دائمًا و أبدًا.
 
حتى لو تكلمنا عن الاتموسفير فهو اقل من الثاني والثالث بمراحل ، حتى قصر سبنسر ما شفع له

الجزء الأول أقوى فنيا و اتموسفيريا من الثاني والثالث و أكثر رعبا

يلزمني اكتب عنه موضوع منفصل حتى أفصص و أعدد المميزات الفنية بالجزء الأول الأصلي لأني ملاحظ انه مظلوم حتى بالفيديوهات باليوتيوب

لما أفضى راح أعطيه الوقت لأعطيه حقه بشكل وافي.
 
الجزء الأول أقوى فنيا و اتموسفيريا من الثاني والثالث و أكثر رعبا

يلزمني اكتب عنه موضوع منفصل حتى أفصص و أعدد المميزات الفنية بالجزء الأول الأصلي لأني ملاحظ انه مظلوم حتى بالفيديوهات باليوتيوب

لما أفضى راح أعطيه الوقت لأعطيه حقه بشكل وافي.

هل تذكر مقدمة اللعبة؟


-

الثاني والثالث، كل منهما لديه مقدمة خلابة و رائعة، ليس هناك CG بنفس الروعة في الأول، لكنه لا يقل عنهما لأن المقدمة كانت بتمثيل حقيقي و في التسعينات كانت مبهرة جدًا وفكرة مفككة للعقول!

وطريقة استعراض الcast مع أسماء الشخصيات، كانت تجعلك تشعر أن الشخصية التي تلعب بها (شخصية حقيقية).
 
فكرة العزلة في مكان مغلق و مهجور بدون قدرة على الاتصال مع العالم الخارجي؟ ريزدنت ايفل1، وكان أصعب وأطول من مركز الشرطة، بخلاف أن المنزل المهجور و المرعب، شيء يداعب مخيلة الإنسان دائما. ريزدنت ايفل3 ما كان فيها هذا الشيء من الأساس، كانت تجربة مختلفة
طبعا شعور العزلة و الوحشة كان أقوى في التسعينات وصعب شخص يتخيله الآن بنفس الصورة، أنت الآن تتصور دائمًا أن الجوال يربطك مع العالم الخارجي

ياريت الناس تتعلم من الجمال اللي بالرد اللي اقتبسته فوق، وياريت لو الناس تقيم بإنصاف و بقدرة على الإحاطة بشمولية بكل الجوانب مثل ما تفعل انت يا حسين

جزئية و تفصيلة كتبتها تستحق اوقف و أصفق عليها تصفيق حار.

حبيت أضيف إنه فكرة Spencer Mansion هو مصمم بالأساس حتى يكون خصمك الرئيسي، قصر سبينسر هو شخصية بحد ذاتها .. طوال فترة وجودك بتشعر انه عيون القصر بتراقبك (حتى مع عدم وجود أعداء) .. الديكورات والأثاث على قلته و قلة التفاصيل عموما.. بتخليك تحس بتجويف المكان .. منطقة فارغة خارج العالم .. مكان بارد كأنك بمنطقة بين عالم الأحياء و عالم الأموات

القصر بالريميك كان عظيم تصميميا و بصريا و فنيا و كل شيء .. لكن الأصلي أيضا عظيم بطريقته و بشكله المنفرد.. و يملك شخصية خاصة متفردة رغم ضعف التقنية.
 
فكرة العزلة في مكان مغلق و مهجور بدون قدرة على الاتصال مع العالم الخارجي؟ ريزدنت ايفل1، وكان أصعب وأطول من مركز الشرطة، بخلاف أن المنزل المهجور و المرعب، شيء يداعب مخيلة الإنسان دائما. ريزدنت ايفل3 ما كان فيها هذا الشيء من الأساس، كانت تجربة مختلفة

طبعا شعور العزلة و الوحشة كان أقوى في التسعينات وصعب شخص يتخيله الآن بنفس الصورة، أنت الآن تتصور دائمًا أن الجوال يربطك مع العالم الخارجي

في التسعينات كانت الجوالات في بدايتها، عدد قليل من الناس كان يمتلكها، أجواء المكان المعزول كان سهل على أي شخص انه يتخيلها ويبدأ يتصور نفسه موجود في ذلك المكان وكأنه حقيقي

ريزدنت ايفل1 كانت مليانة لمسات ساحرة و رائعة! معزوفة موون لايت سوناتا على البيانو وكيف تداعب الخيال، قتال العناكب و فكرة التسمم! الوصول للمعمل والأبحاث المتطورة؟ ذكريات الناس الموتى الذين كانوا في قصر سبنسر؟

لعبة أسطورية وستبقى أسطورية دائمًا و أبدًا.

تحليل في غاية العمق و الروعة
لكن الا ترى أن اللاعبين الآن يكرهون هذا الشعور أكثر من اللاعبين سابقاً
من كلام بعضهم في ريديت أشعر أن اللعبة اللي فيها شخصية وحدة تلعب فيها تشعرهم بالعزلة
لهذا السبب ألعاب الأونلاين و الكوأب من أكثر الألعاب مبيعاً الآن ، و إذا اللعبة طور فردي تجد الشخصية تتكلم
بإستمرار أو يكون لديها مرافق
بعض القرارات التصميمية بالألعاب ماهي فنية بقدر ماهي قرارات تاخذ نفسيات اللاعبين بعين الإعتبار
و تبني اللعبة بناءً على ذلك زي gow2018 اللي ضافت شخصية الولد ماهو تأثر بلاست أوف أس بل لهذا السبب
 
عودة
أعلى