hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil 4 Remake : غور يا لاس بلاجاس.

هل تتوقع أن يصل الريميك لمستوى اللعبة الأصلية ؟


  • مجموع المصوتين
    77
  • الاستطلاع مغلق .
خلصتها ومشكلتي مع التشابترات الأخيرة إنها أكشنية بزيادة.
لي رجعة بعد إضافة إيدا.
هي من اللعبة الأصلية منطقة الجزيرة النهائية أكشن orientated.

منطقة القلعة بالنسبة لي هي ال peak في اللعبة… أجوائها و همسات و صلوات الرهبان و ضحكاتهم الخبيثة و طريقة تشابك مداخل و ممرات و مخارج القلعة و فتح الإختصارات… من مناطقي المفضلة في السلسلة ككل، أعشقها و هي السبب الأول الي دائما يخليني أرجع للعبة لأني أشتاق لأتموسفيرها جدا.

سعيد جدا جدا جدا في تصميمها في الريميك، أعطوها حقها بالكامل.
 
طبيعي إني أحس باستثقال للعب الإضافة؟ ما عندي أي تطلعات لها...
 
طبيعي إني أحس باستثقال للعب الإضافة؟ ما عندي أي تطلعات لها...

بالعكس ... الاضافة ممتازة ومحرزة وفيها افكار مش موجودة باللعبة الكاملة

بنصحك وبشدة انك تلعبيها
 
يؤسفني أقول أن هذه كانت عقلية المطور الياباني منذ الأزل ومنذ البداية

نحن الذين لم نفهم ذلك في حينه، كنا نتكلم عن (الهوية اليابانية) في ألعاب ريزدنت ايفل الكلاسيكية مثلًا

بينما هي ألعاب مصممة بالكامل ومن الصفر حتى تحقق شعبية في الغرب ومقتبسة من أفلام الزومبي الغربية وألعاب غربية مثل "وحيد في الظلام"

نفس الكلام ينطبق على دينو كرايسس وأفلام الحديقة الجوراسية

أعتقد أن كابكوم كانت تحك رأسها بتعجب عندما أتت انتقادات اللاعبين على الخامس والسادس أنها ألعاب تركض وراء الهوية الغربية

لأن ألعاب كابكوم منذ الأزل تركض وراء الهوية الغربية.
ايه حتى نينتيندو منذ الأزل وراء الهوية الإيطالية علشان ماريو سباك إيطالي&

صراحة اختلف معك تماما بالنقطة ذي، كابكوم مع الخامس والسادس واضح انها تلاحق الجمهور الغربي وهبة الاكشن/Call Of Duty.

فيه عناصر كثير تدخل تحت إطار الهوية اليابانية في تصميم اللعب والتقديم بشكل عام حتى لو كانت اللعبة " متأمركة" في الطابع او القصة.

في التسعينات كنا نشوف العاب زي براسايت ايف وريزدنت ايفل وبرضه اشياء زي سستم شوك وهاف لايف. فرق في الهوية والطابع العام.
 
ايه حتى نينتيندو منذ الأزل وراء الهوية الإيطالية علشان ماريو سباك إيطالي&

صراحة اختلف معك تماما بالنقطة ذي، كابكوم مع الخامس والسادس واضح انها تلاحق الجمهور الغربي وهبة الاكشن/Call Of Duty.

فيه عناصر كثير تدخل تحت إطار الهوية اليابانية في تصميم اللعب والتقديم بشكل عام حتى لو كانت اللعبة " متأمركة" في الطابع او القصة.

في التسعينات كنا نشوف العاب زي براسايت ايف وريزدنت ايفل وبرضه اشياء زي سستم شوك وهاف لايف. فرق في الهوية والطابع العام.

طيب ابحث عن صاحب الاسم الي تتكلم عنه وشوف من هو وايش جنسيته؟ وبالمرة شوف فيلم ماريو بروس يمكن تشوف فعلًا لو فيه هوية، وين هم حريصين انها تكون ومع مين؟

يعني مجرد استخدامك لهذا المثال يدل على قصور في إدراك لأهمية بناء الهوية وقابلية الجذب التجارية للمنتج وكأنك تقول انها إن وجدت فهي لا تعني شيء، وكأنك تظن أن الشركات تقوم بعمل skip لكل هذا وتصنع ما تشاء ولكن هذا (قطعًا) غير صحيح، بل تحديد هوية المنتج وقابليته للنجاح التجاري و تحديد الappeal الخاص به هو الخطوة الأولى، وهو الأساس لبناء اللعبة.

في التسعينات اليابانيون كانوا سباقين بألعاب الكونسول المطور الغربي ما كان موجود أصلا، كانوا يلاحقوا الموضة الثقافية الدارجة في السينما واللون الثقافي الدارج، هذا كان أفلام الزومبي بالنسبة لريزدنت ايفل، و الحديقة الجوراسية بالنسبة لدينو كرايسس. عدم وجود ألعاب رعب كبيرة كان عبارة عن (فرصة تجارية) بالنسبة لكابكوم، فراغ يمكن ملؤه بما أن أفلام الرعب ناجحة، اذن يمكن أن يكون هناك ألعاب رعب ناجحة وبما أن الأمريكان لم يصنعوها، فرصتنا أن نصنعها نحن وأن نقدمها كبديل

هذا نموذج تفكير موجود منذ الأزل وما بدأ في 2005، انتوا فقط ما شفتوه، ما شعرتوا فيه إلا وقتها

لما المطور الأمريكي نجح في انتزاع الريادة في سوق الكونسول، المطور الياباني واصل سياسته بملاحقة الهوية الأمريكية أولًا والغربية بشكل عام ثانيًا، لكن هنا شعر اللاعبون بالفرق لأن الألعاب القديمة كونت شخصية خاصة بها (وهي ليست شخصية يابانية، بل شخصية من مطور ياباني)، شخصية ولمسة المطور الياباني انتقلت إلى كل صناعة الألعاب، لاحظ الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة في الألعاب حاليًا؟ مثل التفاصيل التي تعجب اللاعبين في عناوين روكستار أو نوتي دوغ؟

هذا ما كان موجود إلا في الألعاب اليابانية ونتج من الدقة الشديدة للمطور الياباني وتفكيره في أدق التفاصيل وقابلية الألعاب للتصديق، وانتقل إلى باقي المطورين حول العالم، لكن هذه هوية مطور وليست هوية بلد، هناك فرق. اليوم هذا النوع من الاهتمام بالتفاصيل أصبح universal.
 
تقريبا أول مرة بحياتي احط ايموجي (غاضب).
بس هذا المنطق والواقع ، الموضوع مش ذوقي حتى

الجهد المبذول على ريميك٤ اكبر بكثير من ريميك١ في جميع النواحي

لعبة ثلاثية الابعاد بالكامل ، بالمقابل ريميك١ اكتفت بأن تكون مجرد تحسينات بدون تطور جوهري في طريقة اللعب ولازالت خلفيات بمعايير قديمه

ريميك٤ صار معيار كيف تصنع ريميك جبار

كابكوم لمن تقول بصنع ريميك محترم لكود فورونيكا على سبيل المثال تضرب المثل بريميك٤ ، مب تقول ريميك١ مثلا لول

ريميك١ اسطوره وعلى العين والراس ، لكن بنسبه لي مستحيل تكون افضل من الريميكات الحاليه (بستثناء ريميك٣) الا لمن نشوف لها ريميك حقيقي tps
 
بس هذا المنطق والواقع ، الموضوع مش ذوقي حتى

حلوة منك عبد الله لول .. سياسة الأمر الواقع .. "ماهو ذوق، ريميك 4 افضل من ريميك 1" !!

الجهد المبذول على ريميك٤ اكبر بكثير من ريميك١ في جميع النواحي

حتى ريميك 1 الجهد المبذول فيها لا يستهان فيه ابدا...

و على فكرة ؟ ريميك 1 عندها السبق وصارت معيار للمطورين (أولهم مطوري ريميكات ريزي). المطورين تفوقوا على المحدودية وصنعوا لعبة تاريخية .. وبالمناسبة ؟ ريميك1 ماهو ريميك 1:1 (مثل ريميك 4) .. الفريق الرابع توسع و بنى شيء جديد .. اللعبة متغيرة ب70٪ حسب تصريح ميكامي نفسه

صحيح Div1 فريق عظيم... لكنهم ما قدروا يغيروا بريميك 4 اكثر من 10٪ (لو كنت كريم معها) .. بالمقابل عندك Production Studio 4 الأسطوري بقيادة ميكامي مايقدر يفوت فرصة الا ولازم يسلطن و يحط تغييرات شبه جذرية وما يكتفي بتحدي نفسه فقط؟ بل يتحدى المعايير بجيله ويفتح الآفاق امام المطورين الآخرين.

ماراح اتكلم عن الأتموسفير والأجواء اللي طحنتها بالنقاش طحن على مر ال15 سنة الماضية...

راح اكتفي بالcrimson head اللي غير من الجيمبلاي وفرض على اللاعب نسج استراتيجية جديدة للتقدم باللعب و جعل اللعب حركي اكثر، استراتيجي اكثر، مرعب اكثر

وفوق هذا زاد اللعبة ايقونية فوق ايقونيتها

احنا للآن بنتذكر الكريمسون هاد بعد مرور 23 سنة (العدو صار من ايقونات السلسلة)، لكن اتحدى انك تتذكر عدو من ريميك الرابع او تتجرأ تطلق عليه مسمى "ايقوني"

أي عدو راح تتذكره من ريميك 4 ؟ راح أقولك انه موجود بالنسخة الأصلية وهي اساسه (النسخة الاصلية اللي من تطوير الفريق الرابع الأسطوري)

فأنصحك صديقي عبد الله انك تتأمل فتعليقك لأنه اذا بتقارن بين ريميك 1 و ريميك الرابع، وممكن بأي فرصة انك تحاول تنتصر للأخيرة ؟!!

فقضيتك خاسرة.

ريميك٤ صار معيار كيف تصنع ريميك جبار

كانت ادارة كابكوم ما حطت لياسوهيرو انبو مساعد من الحرس القديم (من مؤسسي الأستوديو الرابع) حتى يأطر انبو و يوريه اصول صنع رزدنت ايفل و يتشرب الصنعة من المخضرم

طبعا بتكلم عن كازونوري كادوي.

كابكوم لمن تقول بصنع ريميك محترم لكود فورونيكا على سبيل المثال تضرب المثل بريميك٤ ، مب تقول ريميك١ مثلا لول

كابكوم ما تكلمت عن ريميك كودفيرونيكا ولا بربع تصريح رسمي .. كلهم تسريبات غولم.

ريميك١ اسطوره وعلى العين والراس ، لكن بنسبه لي مستحيل تكون افضل من الريميكات الحاليه (بستثناء ريميك٣) الا لمن نشوف لها ريميك حقيقي tps

يمكن رأيك لكن أفضلية ومعيارية ريميك 1 بالصناعة تعتبر عالميا هي :

المنطق والواقع ، الموضوع مش ذوقي حتى

.
 
إضافة إيدا فيها شيء خلاني ما أقدر ألعب منها غير ساعة...
 
عودة
أعلى