hits counter

Resident Evil قد تصبح لعبة عالم مفتوح !

أتوقع كابكوم قاعدة تراقب كويس ايش بيسوي كوجيما مع متل جير جراوند زيروز و قراره بتحويلها إلى لعبة عالم مفتوح

فكرة عظيمة، عن نفسي أشوفها ممكن تمنح السلسلة النقلة النوعية المحترمة و تجذب الفانز و اللاعبين الجدد معا، تخيلوا تلعبوا في راكون سيتي و تكون مفتوحة لكم بالكامل ؟

بس ايش المشكلة ؟ اني ما أثق بقدرة كابكوم على تطوير نقلة بهذا الحجم بتاتا :laugh:: كابكوم لما تبني ريزدنت ايفل القادمة لازم تحط في عينها الجودة و المستوى قبل ما تفكر بالفلوس، الجودة و المستوى هي الي بتجيب الفلوس و ليس العكس، السياسة التجارية و الربح القصير ممكن تدمر الاسم و تدمر الشركة في وقت ما، ولنا في شركات مثل ميدواي و أكليم و THQ عبرة.

معاك حق

هل ممكن تستعين كابكوم بفريق تطوير Gta 5 من روكستار لتطوير عالمها المفتوح ؟
 
لاتنسى الاجواء اهم حاجة كانت تميز اللعبة هي اجوائها الفريدة والشخصيات ايضا
اما فكرة عالم مفتوح هراء لو يخلوها مثل طريقة الادفنتشر بالرابع والله افضل حاجة
 
فكرة العالم المفتوح الغرض منها بس ملايين زيادة من السلسلة وطور اون لاين اطول وقصة ركيكة
 
معاك حق

هل ممكن تستعين كابكوم بفريق تطوير Gta 5 من روكستار لتطوير عالمها المفتوح ؟

ما في أمل، مطوري GTA مستحيل يشتغلوا على outsourcing لشركة ثانية، و كابكوم صعب جدا تعطي أهم لعبة عندها لشركة أخرى.
 
معاك حق

هل ممكن تستعين كابكوم بفريق تطوير Gta 5 من روكستار لتطوير عالمها المفتوح ؟

قصدك لو يستعينون بشينجي ميكامي يطور لهم الجزء الجديد
راح ينقذهم من هالحيرة اللي هم فيها
 
كابكوم تخلت عن الرعب و البقاء بحجة أن الرعب أنتهى زمنه و حولت السلسله إلى أكشن و فشلت

و الحين جالس تغير من توجه السلسه مره أخرى وهذا المره إلى عالم مفتوح , الفكره مش بطاله بس

يحتاجلها مجهود كبير و أفكار و ناس مبدعين مش ناس كثيرين و أنا غير واثق من قدرت و إمكانية كابكوم

على توفير المتطلبات هذي .
 
ما في أمل، مطوري GTA مستحيل يشتغلوا على outsourcing لشركة ثانية، و كابكوم صعب جدا تعطي أهم لعبة عندها لشركة أخرى.

ليش لا ؟

كابكوم اعطت دمك لننيجا ثيوري

وريزدنت ايفل مش اهم لعبة لكابكوم الاهم هي من وجهة نظري ستريت فايتر لأنه اللعبة بقيت مستمرة كما هي ما في تغييرات كثير
 
لذلك قلنا ماتبغى هذي الفكرة بتاتا لان عارفين انهم ماراح يضبطوها
وراح تنسلخ اللعبة عن هويتها اكثر مما هي منسلخة الان
فنرجو كل الرجاء من كرابكم انهم يتبعو المثل قديمك نديمك
 
قصدك لو يستعينون بشينجي ميكامي يطور لهم الجزء الجديد
راح ينقذهم من هالحيرة اللي هم فيها

الرجل ترك الشركة وما بتوقع بعد كل هالتخبيص يرجع يشتغل عليها وكابكوم لا تريده أن يعود للعمل على السلسلة
 
أهم شيء كابكوم مستوعبين أن السلسلة وصلت لطريق مسدود، وفكرة الريبوت أظن تقدر تقدم حل وتعكس اتجاه الأمور.

هل هالمرة كابكوم بتعتمد على الفيدباك بشكل كبير؟ المفروض، والمفروض أنهم عارفين وين المشكلة تماما الآن، أتمنى ألا تصر الشركة على الطرق الربحية السخيفة.
 
شي يكون مثل باتمان اركام سيتي مثلا ! بيطلع شي رهيب (تكون في راكون سيتي ) !!!!
بس من كابكوم الحاليه ؟ يخلوها لهم :laugh::
 
كابكوم مش مستوعبة الدرس لحد الآن مستمرة في تصميم العاب زيزي كأفلام هولويد الفاشلة في المحتوى مش فاشلة كارباح عشان ما ينط لي واحد ويقول انه افلام ريزي الهولودية نجحت

محتوى الأفلام يعطينا الرؤية المستقبلة للعبة القادمة او على ابعد تقدير التوجه الجديد لسلسلة سواء كان المطور ياباني او غربي اللعبة هتطلع مثل الافلام الفاشلة ومش هنشوف اللعبة بشكل كلاسيكي حتى ريفليشنز

لن نرى مثلها مستقبلا وسوف تتذكرون كلامي مستقبلا ً والدليل في نهاية الجزء السادس توجه الجزء السابع زي نهاية آخر فيلم لايف اكشن نزل
 
ليش لا ؟

كابكوم اعطت دمك لننيجا ثيوري

وريزدنت ايفل مش اهم لعبة لكابكوم الاهم هي من وجهة نظري ستريت فايتر لأنه اللعبة بقيت مستمرة كما هي ما في تغييرات كثير

ريزدنت ايفل مبيعاتها دبل مبيعات ديفل ماي كراي، و أهم منها بكثير بالنسبة لكابكوم.
 
الحلو بالموضوع انه كاواتا هو اللي قاعد يتكلم عن مشروع ريزي القادم
الرجال هذا موهوب وهو أفضل من يمسك ريزيدنت إيفل بكابكوم حاليا لأنه عارف ايش تعني السلسلة للفان
 
شي يكون مثل باتمان اركام سيتي مثلا ! بيطلع شي رهيب (تكون في راكون سيتي ) !!!!
بس من كابكوم الحاليه ؟ يخلوها لهم :laugh::
شي زي Arkham Asylum أول...

رزدنت ايفل ميترويدفانيا 3D...؟!
 
هم أصلا من عرفوا لعبة شينجي ميكامي القادمة رعب عالم مفتوح عرفوا بأنه وراه ربح
 
يعني شي زي الاجزاء الاولى ؟؟؟ اللي -اعتقد- انه فيها لمسه ميتروفينيه ؟

يس اللهم بدل ماتاخذ مفاتيح لفتح الابواب تاخذ ادوات تساعدك تتقدم ... بيكون شيئ رهيب.

عموما لو يعطونها نينجا ثيري بتحمس (&) ...
 
^
بالفعل، لو أعرف بأنهم ورى المشروع سولد علطول.
إهتمام هذي الأستوديوهات ( NT...etc) بعوالم ألعابهم رفع الستاندرد فوق ومنستحيل أقبل ببيئات ميتة وأتموسفير معتق.
 
حاولو يخلوها جيرز ومازبطت قالو نخليها GTA وبعدها يمكن فاينال فانتاسي ويكثرو فيها الضحك (&) .. تيبيكال كابكوم :laugh::
فكسد
 
عموما لو يعطونها نينجا ثيري بتحمس (&) ...

على أساس انه ننجا ثيوري عندهم تاريخ في تطوير هذا النوع من الألعاب يا خالد ؟
 
اريد رزدنت ايفل مليئة بالأبواب و الألغاز..هل هذا مستحيل 🙁 ؟
 
كابكوم تحاول تنعش السلسلة عن طريق قتلها! من غير علمهم، هذا اللي قاعد اشوفه. ريزي الكلاسك مع تصميم المراحل المميز اللي عهدناه اشبه بالعالم المفتوح على طريقة ريزي.مع التحفظ على مصطلح عالم مفتوح.
 
ماساشيكا كاواتا غير رأيه بخصوص عنصر الرعب في السلسلة :

Resident Evil producer Masachika Kawata has said that he has "started to revise [his] opinion" on comments he made last year about making the series more action-oriented after looking at "user feedback from the last couple of games".

"When you look back on Resident Evil in the last year, we've had a variety of approaches to the [IP]," Kawata told VideoGamer.com during an interview yesterday.

"I still think it's important for us to challenge ourselves to include new elements in the games to keep them fresh and keep them relevant."

But when asked whether the response to Resident Evil 6 and Operation Raccoon City had made him reconsider the action-focused strategy for the IP, Kawata replied:

"Looking at user feedback from the last couple of games, I've started to slightly revise my opinion on that matter. I still think that, for example, bringing Resident Evil: Revelations to consoles falls within what I was saying where, it's a game that contains classic Resident Evil elements but it also has features that modern gamers expect in a game. Hopefully it can appeal to both camps."

Kawata believes that focusing more on "horror and fear" could be the answer.

"Going forward is the most important thing to me and the future of the series," Kawata continued.

"No matter what, we're always going to have to focus on horror and fear as the main core pillar of the series. That's something I think that is not going to change.

"Take Operation Raccoon City, which was essentially developed as a pure shooter set in the Resident Evil universe. I think there could be potential in taking the base of that game and if we were - hypothetically - to develop a sequel to that, then start bringing back horror into that base that we started with. That could be a way to start bringing the elements that we think we need together in one game."

"يقرأ الفقرة الأخيرة"

أبشروا يا شباب، الزبالة أوبريشن راكون سيتي بتحصل سيكول 100%، مع تغليفه بطابع رعب للضحك على ذقون الفانز
للأسف أحس كلام المنتج كلام تجاري بحت تماما، هو نفسه كشخص ما عنده نظرة فنية للي لازم تكون عليه ريزدنت ايفل
 
ما نجحوا في لعبة خطيرة محدودة
يبون ينجحون في عالم مفتوح ضخمة و غير محدودة

ذا الي مو قادر يسوي سيارة تمشي قال خلني أحول للطياران أحسن :w00t:

كابكوم مشكلتهم في عدم أهلية و كفائة مطورينها الي تعتمد عليها الان ومو في توجه السلسلة
و لنا في توجه ريسدنت 4 عبرة .., أكشن ومتأكشنه وهذا التوجه ما منع ميكامي يصنع لعبة من أفضل ما صنع في التاريخ
 
ريزي القادمة هي ريزي 2 ريميك بعالم مفتوح :laugh::
 
الفكرة بحد ذاتها مثيرة للاهتمام...ريزي 6 كان فيها مهمة تساعد فيها بعض الناس في المدينة..تخيلوا اشياء مماثلة كمهمات جانبية في ريزي القادمة..ممكن يسلموها لفريق ديد رايزينج @@
 
عودة
أعلى