hits counter

Resident Evil قد تصبح لعبة عالم مفتوح !

hussien-11

Senior Content Specialist
One day in the future, Capcom’s legendary Resident Evil series could see a reboot.

Resident Evil: Revelations producer Masachika Kawata commented on the possibility of changes following Resident Evil 6′s mixed reception, and specifically commented on the suggestion of a more open-world approach in a Eurogamer interview:

If we did [go with an open-world], we would want to preserve what Resident Evil is and what makes it appealing to fans, while also making it accessible to new players. It would almost entail having a slight reboot to get the series into a place where it would work with open-world gameplay. That’s just a personal opinion. A lot of decisions would have to be taken before something like that is done to the series, but it is something that… There is a possibility.”

Capcom may look more towards Revelations as a point of inspiration for the next Resident Evil. Kawata “can see us focusing even more on the horror aspect and fear in the series, and see us making something scarier than we have already.”

“Once we see Revelations released on consoles, we’ll be looking very carefully at how the title is received and what feedback we get. I think we’ll get a lot of input from the fanbase and the media on what it means for Resident Evil, and what it could mean for the future of the series. We’ll definitely be looking at that as a signpost for where we need to be going next. Moving forward I can see us focusing even more on the horror aspect and fear in the series, and see us making something scarier than we have already.”

Any changes made to Resident Evil going forward won’t be a direct response to “6″, according to Kawata:

“We don’t want to respond directly to, for example, the reaction to Resident Evil 6, [rather than] taking a chance to re-examine the series as a whole within ourselves, within the company, and decide where we want to take it from there. If anyone is waiting for an open-world Resident Evil, I think it will certainly be quite a while. So in the meantime, I recommend giving Revelations a try.”

Resident Evil: Revelations was initially a 3DS exclusive. The game, which originally launched last year, was a moderate success, though Kawata said Capcom would have liked to sell “a little more”.

“Going by the 3DS market at the time we released the game, it was definitely a success and we’re certainly hoping we can repeat that success with the home console version. Given the large development costs we had on the 3DS version, we would have liked to have even a little more sales than we did in the end. But that doesn’t mean we saw it as a failure by any means.”

- كابكوم قد تتجه لتحويل سلسلة ريزدنت ايفل إلى لعبة عالم مفتوح، مع الأخذ بعين الاعتبار كل ما يجعل اللعبة "ريزدنت ايفل" في المقام الأول، بالطبع هذا رأي المنتج و هناك الكثير من الأمور و القرارات التي ينبغي مناقشتها قبل أن يحصل ذلك.

- كابكوم ستراقب بدقة ردة فعل لاعبي الكونسول و رأيهم حول ريزدنت ايفل ريفلشنز، كابكوم تريد أن تحصل على آراء الجماهير حول ماهية ريزدنت ايفل و بناء على ذلك قد يتم تصميم اللعبة القادمة مع جعلها مرعبة أكثر من السابق.

- ريزدنت ايفل ريفلشنز كانت لعبة ناجحة لكابكوم بالتأكيد و تأمل أن تنجح اللعبة كذلك على أجهزة الكونسول، كابكوم تمنت أن تبيع اللعبة أكثر قليلا على الـ3DS نظرا لتكلفة التطوير العالية، لكن هذا لا يعنب بأن اللعبة فشلت تجاريا على الإطلاق.
 
كابكوم تقدر تطبق هالشيء على إصدار جانبي .. و يا كثر إصدارات ريزدنت إيفل الجانبية و السيئة كمان
لكن تطبيق هالشيء على السلسلة الرئيسية دليل تخبط و عدم وضوح رؤية الشركة لما يجب أن تكون عليه اللعبة
 
- كابكوم ستراقب بدقة ردة فعل لاعبي الكونسول و رأيهم حول ريزدنت ايفل ريفلشنز، كابكوم تريد أن تحصل على آراء الجماهير حول ماهية ريزدنت ايفل و بناء على ذلك قد يتم تصميم اللعبة القادمة مع جعلها مرعبة أكثر من السابق.
تقريباً نفس الشيء إنقال من قبل وبالأخير طلعوا بـRE6.
- ريزدنت ايفل ريفلشنز كانت لعبة ناجحة لكابكوم بالتأكيد و تأمل أن تنجح اللعبة كذلك على أجهزة الكونسول، كابكوم تمنت أن تبيع اللعبة أكثر قليلا على الـ3DS نظرا لتكلفة التطوير العالية، لكن هذا لا يعنب بأن اللعبة فشلت تجاريا على الإطلاق.
همم...
 
هم ما فلحوا بالخطية بيفلحوا بذي، أشوف خطوة مثل هذي أكبر من أي شخص موجود بكابكوم حالياً.
 
بانتظار تطبيق ديل تورو لنفس الفكرة.
 
اكبر خطأ لو يخلوها عالم مفتوح اذا كانت الان قاعدة تخسر جماهيرها بالتدريج فراح تخسرهم بالجملة

لو كابكوم ماتستعجل في اصدار اي ريزدنت ايفل قادمة راح تنجح بكل تأكيد لو يجلسو عليها 5 سنوات

ويكون يهتمون بالقصة وجودة اللعبة وعناصرها الاساسية (الرعب - الاجواء) والشخصيات الاساسية ويرجعو الشخصيات المنسية القدامى يدخلوهم بالقصص
مثل بيري او بيلي من ريزي زيرو شخصيته رهيبة جدا ولا تسلمها لاي مخرج مايفهم باللعبة لابد يعطوها شخص عنده خبرة وقدير وله نظرة بعيدة
 
احس كابكوم ماتدري ايش تسوي باللعبة من غير المطوريين الاصليين
 
اذا رزدنت ايفل ريفيلشنز ناجحة على قولتهم فليش ما يعملوا سيكول بدال فكرة عالم مفتوح؟

من ناحية الرعب هذي كثروا لي منها ، في رزدنت ايفل 6 مافي غير لقطتين تفجع بالكثير
 
التعديل الأخير:
رزدنت ايفل انتهت من بعد الرابع ووعود كابكوم لن تجدي
 
أتوقع كابكوم قاعدة تراقب كويس ايش بيسوي كوجيما مع متل جير جراوند زيروز و قراره بتحويلها إلى لعبة عالم مفتوح

فكرة عظيمة، عن نفسي أشوفها ممكن تمنح السلسلة النقلة النوعية المحترمة و تجذب الفانز و اللاعبين الجدد معا، تخيلوا تلعبوا في راكون سيتي و تكون مفتوحة لكم بالكامل ؟

بس ايش المشكلة ؟ اني ما أثق بقدرة كابكوم على تطوير نقلة بهذا الحجم بتاتا :laugh:: كابكوم لما تبني ريزدنت ايفل القادمة لازم تحط في عينها الجودة و المستوى قبل ما تفكر بالفلوس، الجودة و المستوى هي الي بتجيب الفلوس و ليس العكس، السياسة التجارية و الربح القصير ممكن تدمر الاسم و تدمر الشركة في وقت ما، ولنا في شركات مثل ميدواي و أكليم و THQ عبرة.
 
الافضل يطبقونها باصداره فرعيه بالاول لين التأكد من انها تنجح ..... همممم ريزي رفيلشن 2
 
أتوقع كابكوم قاعدة تراقب كويس ايش بيسوي كوجيما مع متل جير جراوند زيروز و قراره بتحويلها إلى لعبة عالم مفتوح

فكرة عظيمة، عن نفسي أشوفها ممكن تمنح السلسلة النقلة النوعية المحترمة و تجذب الفانز و اللاعبين الجدد معا، تخيلوا تلعبوا في راكون سيتي و تكون مفتوحة لكم بالكامل ؟

بس ايش المشكلة ؟ اني ما أثق بقدرة كابكوم على تطوير نقلة بهذا الحجم بتاتا :laugh:: كابكوم لما تبني ريزدنت ايفل القادمة لازم تحط في عينها الجودة و المستوى قبل ما تفكر بالفلوس، الجودة و المستوى هي الي بتجيب الفلوس و ليس العكس، السياسة التجارية و الربح القصير ممكن تدمر الاسم و تدمر الشركة في وقت ما، ولنا في شركات مثل ميدواي و أكليم و THQ عبرة.

هذي حط عليها 60 ألف سطر
 
استغرب يا اخي شركات بمثل كابكوم ..شركه واكيد فيها موظفين متخصصين بالتسويق والمجهور شيبي وايضا يدرس الاخطار وغيرها ..بينما يمكن لاعبين عاديين ممكن ينفذون اشياء افضل منهم ,

شخصيا لو بمكانهم اطرح جزء فرعي مثل رفليتون واشوف رده فعل العشاق الحقيقيين وبنفس الوقت المبيعات الاجماليه ثم تجي الخطوه الثانيه , نجحت ؟ فشلت ؟

نجحت ؟ اوكي نرجع لنمط الرعب البقاء المعروف بالسلسله .

فشلت ؟ نجرب نصدر جزء ايضا فرعي لكن بشكل آخر سوائا عالم مفتوح او حتى بنضام رعب بقاء اون لاين ( out break) .

وايضا العاب نفس هذي مو مكلفه جدا .


مو من الاساس ايام ps2 وgame cube نزلت اجزاء بالهبل وبعضها حتى كان قصير جدا والجيم بلي تجربون فيه الي تبونه ؟ (dead aim) ؟
 
اللي ما راح يشتري ريفيليشنز بينطرد من المنتدى (تهديدات كلاسيكية)
 
ريزدنت ايفل أصلا كانت عالم مفتوح

القصر يعتبر كعالم تقدر تروح وترجع لأي مكان و لأي وقت تريده
مدينة راكون تعتبر عالم مفتوح

القرار سليم و في أشخاص أحسن من ميكامي في كابكوم بس لو كابكوم تعطي فرصة لهم
 
ريزدنت ايفل أصلا كانت عالم مفتوح

القصر يعتبر كعالم تقدر تروح وترجع لأي مكان و لأي وقت تريده
مدينة راكون تعتبر عالم مفتوح

القرار سليم و في أشخاص أحسن من ميكامي في كابكوم بس لو كابكوم تعطي فرصة لهم

الباكتراكنج مش عالم مفتوح
 
الفكرة حلوة .. لكن مع كابكوم . لا شكراً .

بس تخيلوا راكون سيتي مفتوحة لك بالكامل + مع زومبيز منتشرين بكل مكان وكابكوم تطبق فكرة الحصار اللي طبقتها في الجزء الرابع بحيث انك مثلاً يكون عندك Safe house بمثابة غرفة آمنة او غرفة حفظ لكن اذا هجموا عليك الزومبيز وحاصروك تنتقل وتسوي لك safe house ثاني . وقصة اللعبة الرئيسية تكون في مناطق اشبه بدنجنز لكن لو انتهيت من المين كويست مثلاً تقدر تستكشف المدينة وتبحث عن مذكرات الخ .


لو طاحت اللعبة في يدي لأخليها في بيئة ثلجية مفتوحة بالكامل + البطل ليون .
 
كرابكوم شافوا تريلر جراند 5 و شكلهم قالوا ليش ما نخلي لعبتنا زيهم :laugh::
 
كل مالهم ويستخفوا اكثر :angry::
 
كل مالهم ويستخفوا اكثر :angry::
crapcom_by_aoimaru2-d2za34x.jpg
 
المثير في الإهتمام هو توجه الشركات بشكل كبير لألعاب العالم المفتوح بالفترة الأخيرة، لدرجة ان الشركات صارو يخلون جملة " العالم المفتوح " جملة مغرية تسويقياً، تجد ان كل شركة تتحدى الشركة الأخرى بعالمها المفتوح " الأكبر ".

مع انه في الحقيقة من المفترض ان التركيز يكون على مستوى المحتوى، لا على الكمية، مايهمني هو مابداخل العالم المفتوح، لا على " فكرة " العالم المفتوح.

لازم تعرف كابكوم بأن لعبة العالم المفتوح تتطلب قدرة على تقديم عالم متنوّع، متناغم، حرك وفعال جداً ويشعرك بأنك في عالم غير ممل وواقعي، المنافسة اصبحت شديدة في هذي الأيام في هذي النقطة.
 
لو طاحت اللعبة في يدي لأخليها في بيئة ثلجية مفتوحة بالكامل + البطل ليون .
ريزدنت ايفل بنفس اتموسفير لوست بلانت الاولى :slant:
 
أبغى أطعن عيني من هالصورة... أو أحسن أطعن اللي سواها!!

المهم انها توصل الفكرة المطلوبة و لا مش انا اللي عاملها :tongue:
 
حاولو يخلوها كود ومازبطت قالو نخليها GTA وبعدها يمكن فاينال فانتاسي ويكثرو فيها الضحك (&) .. تيبيكال كابكوم :laugh::
 
ايش قصة العاب العالم المفتوح @@

ميتل جير جروند زيروز برضه عالم مفتوح وهذا الشي كلعبة قوية لميتل جير ماراح يأثر عليها

لكن ريزدنت ايفل عالم مفتوح وبنفس مستوى الاجزاء الأكشنية 4 و 5 و 6

حتكون سيئة لأنهم ما يهتموا بالقصة هيتمو باطوار الاون لاين فقط

يسوو لعبة ريزي اون لاين ويفكونا من جزء مفتوح !!

هيصدرو بدون قصة على الفاضي

نريد كجمهور للعبة شيئين فقط : رعب - قصة محترمة بس لا هي صعبة ولا مستحيلة
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى