hits counter

الموضوع الرسمي Remember Me ابحث عن ذاكرتك الممسوحة

خلصتها قبل اسبوع تقريبا وهذا رأيي



+ تفاصيل اللعبه كثيرة جداً .. واغلبها تخيل واقعي للمستقبل بشكل جميل

+ تصميم الشخصية الرئيسية مختلف (عجبني)

+ القصة حلوة و جديدة

+ الجرافكس (عالMax) من اجمل ما لعبت عالPC

+التمثيل الصوتي متقن

+ طريقة التغيير في الذاكرة عجبتني جداً .. (لازم تشوف فيديو عشان تفهم الطريقة)

+ قتال الرؤساء

+ تصاميم المناطق





- القتال من اسوء ما لعبت (باتمان مضروب)

- القصة مشكلتها انها قصيرة جداً وواضح معاناة المطور بأنه يمططها ل8 ساعات .. اتوقع المشكله بالمخرج لأن كان المفروض تكون مرتبه بشكل افضل مع كم فيلر ممتع.

- واضح استعجال الفريق باصدار اللعبه بسبب ضغوطات كابكوم





التقييم النهائي .. 7


واضح ان المنتج متعوب عليه وكان ممكن يطلع بشكل افضل من هذا بتعديلات بسيطة ولكن مصيريه (اهمها القتال الكارثي) .. ولكن كتجربة كاملة اللعبه لها طابع مميز وقصة مختلفة و تصاميم مبتكرة من مناطق و اجواء


ملاحظة :

1) لاتلعب اللعبه على الكونسولز .. لأن مستوى الجرافكس الي شفته باليوتيوب = PS 1 بالنسبة لنسخة الPC
2) اشترها اذا حصلتها بسعر 20$ لأن هذا الحد الأعلى الي ممكن ادفعه عليها (حصلتها ب25$ في ستيم قبل فترة)
 
^
مجانية على بلس

ما انصح احد يلعب غير نسخة الPC عالMax settings لأن شكل اللعبه يختلف جداً عالكونسولز (من الي شفته من فيديوات)
 
صحيح انا جربتها ع الكونسل و الـ PC على اعلى شي .. تحس الفرق جيل كامل بينهم لول

واللعبه ممتعه للي مالعبها :v:
 
53738059252_52bc7c0a98_b.jpg


واحدة من الألعاب التي علقت في دهاليز الـX360 عندي دون أن أكملها.

واحدة بلا شك من تلك الألعاب التي تمتلك توجهًا فنيًا رائعًا، تصميم المدينة وتفاصيلها جميلة، خيالية مبنية على الواقع.

المشكلة أنّ أنظمة اللعبة حتّى المُجددة فيها محدودة، سطحية في الغالب، تعمل بشكلٍ جيد، لكنها تجعل الفكرة تضيع وتصل المتوسط بصعوبة.

لكن، أعطي اللعبة رخصة، لأنّها حاولت أن تُجدد، بنظام قتال شبيه بألعاب كثيرة وعلى رأسها سلسلة Akham، لكن المُثير هنا أن الكومبو حسبما تختارُ يعطيك الطاقة أو يقلل الوقت الذي تحتاج لتعبئة قدراتك، القتال محدود ولا يخدم الفكرة بالشكل الكافي، لكنه يعمل، أنت تختار الكومبو حسبما تراه مُناسبًا أثناء القتال.

التنقل تقليدي، التسلق والتشبث بالحواف... ولو أن فيها تحديات أكثر ممّا قد تراه في ألعاب كـUncharted.

وطبعًا، نظام الذكريات هو قلب القصة، تعود لحدثٍ مؤثر وتُغير عليه، ربما هذا نموذج مُختلف للألعاب التفاعلية كـHeavy Rain، لكنه مُختلف بقدرتك على العودة لمشهد سابق وتجربة مؤثرات مُختلفة.
 
53740937901_98ed30f09f_b.jpg


دخلتُ غرفة ووجدت أندرويد يعزف على البيانو، نيو باغي فغنسا P: مليئة بالتفاصيل مثل هذه، آلي يُشبه الدرون يسقي الزرع، أخر يُصلح الباب، العالم حيّ، بعض المحادثات العابرة، الوظائف تشغلها الآلات، حتّى في المراحل التي تتسلق فيها الأسطح، ترى الناس عبر النوافذ، شخص يُغلق النافذة، آلي يمسح الزجاج...

نيو باريس مُفصلة غنيّة بالتفاصيل، خسارة أنّ العالم ولو أنه حي، لكن تفاعلك معه شبه منعدم.

من جهة أخرى، أكثر ما يُعاب في اللعبة هو القتال، تخيّل: تُصمم نظام قتال يعتمد على الكومبو، مُجبر عليه، كيف؟

ستقضي 100 عام وليلتين تُحاول قتل الأعداء بضربات عشوائية بما أن الكومبو يُسبب ضررًا أكبر، الكومبو يُعيد تعبئة الحياة والقدرات، لذا أنت مجبر عليه.

كم كومبو تمتلك، في البداية واحد، بعدها اثنان، المشكلة أنّ فكرة الكومبو رائعة، كيف أنّك تختار الأنسب حسب المواقف، ثُم عندك تلك القدرة الخاصة التي تطلقها كل دقيقة والتي جعلت قتال الزعيم الأول عبارة عن اهرب واستخدمه.

أيضًا: الكاميرا الثابتة.

53741367415_3e2644d291_b.jpg
 
التعديل الأخير:
53995270670_f5e1e70977_b.jpg


أنهيتها في 10 ساعات.

اللعبة التي لا يمكن أن تصدر عن ناشر ولكن مطور ألعاب.

كل شيء في اللعبة -تقريبًا- تجريبي إلى حدٍ ما، من نظام القتال الفريد للموسيقى التي تخلط بين الأوركسترا وموسيقى الإلكترو والمؤثرات الصوتية ونظام الذكريات. تجربة مُختلفة ما فيها من مساوئ أن أفكارها محدودة، كأنّها تخاف أن تبتعد كثيرًا عمَا يضمن لها أن تحفظ هويتها التي تدور بشكلٍ كامل حول التحكم في الذكريات.

نهاية مُشبعة، طويلة بإيقاع تصاعدي، ليست القصة الأفضل، لكن من البداية للنهاية وما فيها من أفكار ولو أنّ التكرار يقتلها، أثني حقًا على الفريق أنه حاول أن يقدم لنا لعبة جديدة بتوجه فني رائع.

اللعبة لن تحصد الكثير من الثناء، أعرف، لكن أحب للغاية توجهها الفني الواقعي المستقبلي، التفنن في الإضاءة كبير، واحدة ربما من الألعاب التي تستخدم الإضاءة بشكلٍ رائع وما كُنت لأتخيل كيف كانت لتكون في هذا الجيل، وعندك كذلك الصوتيات، تُساعد على خلق عالمٍ حي.

سأتذكر Remember Me وتمنيتُ لو بنوا عليها لجزء ثانٍ بشكل يطور نظام القتال أكثر ونظام الذكريات كذلك.
 
53995270670_f5e1e70977_b.jpg


أنهيتها في 10 ساعات.

اللعبة التي لا يمكن أن تصدر عن ناشر ولكن مطور ألعاب.

كل شيء في اللعبة -تقريبًا- تجريبي إلى حدٍ ما، من نظام القتال الفريد للموسيقى التي تخلط بين الأوركسترا وموسيقى الإلكترو والمؤثرات الصوتية ونظام الذكريات. تجربة مُختلفة ما فيها من مساوئ أن أفكارها محدودة، كأنّها تخاف أن تبتعد كثيرًا عمَا يضمن لها أن تحفظ هويتها التي تدور بشكلٍ كامل حول التحكم في الذكريات.

نهاية مُشبعة، طويلة بإيقاع تصاعدي، ليست القصة الأفضل، لكن من البداية للنهاية وما فيها من أفكار ولو أنّ التكرار يقتلها، أثني حقًا على الفريق أنه حاول أن يقدم لنا لعبة جديدة بتوجه فني رائع.

اللعبة لن تحصد الكثير من الثناء، أعرف، لكن أحب للغاية توجهها الفني الواقعي المستقبلي، التفنن في الإضاءة كبير، واحدة ربما من الألعاب التي تستخدم الإضاءة بشكلٍ رائع وما كُنت لأتخيل كيف كانت لتكون في هذا الجيل، وعندك كذلك الصوتيات، تُساعد على خلق عالمٍ حي.

سأتذكر Remember Me وتمنيتُ لو بنوا عليها لجزء ثانٍ بشكل يطور نظام القتال أكثر ونظام الذكريات كذلك.
أعجبتني المراجعة والأسلوب -ما شاء الله-، اللعبة ببالي من سنين وكلامك زاد حماسي لها -أو ربما ذكرني به:sweatsmile:-
 
جيد، حمستك للعبة بنظام قتال معطوب P:
لول
للأمانة، ما عندي مشكلة أتقبل الموضوع لو قدرت تعوضني بغير عناصر
شاركنا الانطباع لو لعبتها، توجهها الفني جميل.
أبشر -إن شاء الله-
كيلزون SF أخر كم يوم قاعد أغصب نفسي أكملها، وتوجهها الفني مع أجواءها من أبرز الأسباب&
 
ما توقعت بشوف احد يلعبها بعد كل هذه السنوات
فعلا كانت لعبة فريدة و ختامية جميلة لجيل ال PS3/XBOX 360
 
عودة
أعلى