لكن مستغرب ذكرت في السلبيات شابتر ٥ بالعكس كان فيه احداث حلوة رغم انه كان خطي وما ذكرت اخر شابترين بالنهاية وايلي هم تعريف التمطيط
بصراحة هم ايلي جدا سيئين ومافيهم احداث وتمطيط زايد عشان توصل للنهاية كانو اسوأ مافي اللعبة كان بامكانهم اختصارهم كثيرا وحتى مهماتهم مملة ..
حرام عليك، آخر شابتر بالنسبة لي هو أفضل شابتر في اللعبة
النهاية، ما بيكون لها قيمة بدون عملية بناء العلاقات بين الشخصيات، و بدون ما تشوف آثار هالبناء لكل شخصية في المجموعة
بالعكس هم كرسوا وقت و مساحة كبيرة في القصة للعلاقات الإنسانية بين المجموعة، شيء ما تتوقعه أبداً في لعبة AAA.
بس كيف آخر شابترين ؟ الخامس و السادس هم آخر شابترين يعني P:
الشابتر الخامس بصراحة ماله قيمة لا في القصة و لا الأحداث، تحسه مجرد filler
و الأسوأ من ذلك، المكان الذي تلعب فيه
لكن لحسن الحظ، هي جزئية قصيرة من اللعبة و ليست طويلة.
إلا إذا تقصد الإيبلوغ أيضاً، فأنا هنا لا أعرف ماذا أقول لك
هل تُريد أن يكون كل شيء أكشن x أكشن ؟
الإيبلوغ تمتلك بناءً إنسانياً في قمة الروعة، و هي من أفضل ما قدمته اللعبة ككل
بل سأقول بأن الإيبلوغ رفعت قيمة اللعبة كلها في نظري، لأنني لم أتوقع أن يتم تكريس جزئية كاملة لبناء علاقة إنسانية بنمط بطيء في لعبة كهذه.
أحييهم بشدة على هذه الجزئية.
و يؤسفني جداً أنك غير معجب باللحظات الأكثر إنسانية في اللعبة.
في سكليجا ما نختلف على جمالية الموسيقى
بس في رايي.. الاتموسفير اللي تقدمه ريد ديد بدمج مجموعة اشياء.. الاضاءة.. مؤثرات الجو ( الضباب مثلا) مع محركهم الجبار.. يخلق من ابسط المشاهد.. اتموسفير عظيم جدا.. لذلك اعتقد ان ريد ديد افضل وبفارق بهالجانب حتى مع عائق الواقعية
آراء، بس أختلف بصراحة. ريد ديد تتفوق في القصة الأساسية في رأيي، أما الأتموسفير كان في مستوً آخر في TW3.
و على فكرة أنا أختلف مع ما قاله الأخ
@Kambsha حول التحديات لبناء العالم
على العكس تماماً، بناء عالم فانتازي هو الأصعب
بناء عالم فانتازي، يعني أن تقوم ببناء كل شيء من الصفر، عليك أن تمنح المكان تاريخاً و حضارة، ثقافة، sense of place، هوية و طابع
عليك أن تُصمم الlandscape من الصفر بدون مرجع تبني عليه
هذا في غاية الصعوبة.
في نهاية المطاف، أنا كلاعب للأمانة أبحث عن المتعة
لا يهمني إن كانت اللعبة واقعية أو فانتازية، الأهم أن تقدم لي أكبر قدرٍ من المتعة
إذا فرضت اللعبة قيوداً على نفسها (مثل الrealism) فعليها أن تقنعني بأن التجربة التي تريد أن تقدمها، تشفع خلق هذه القيود : )
هي entertainment أولاً و أخيراً.