ما اعتقد الحقبة الزمنية تسمح لهم بمهمات بشكل مشابه او اضخم من جتا5 - ننتظر الاونلاين ونشوف - .. لا يوجد كاتم صوت او كاميرات مراقبة تغطي بدل الحراس او قنابل مُخدره ترميها من فتحة التهوية حتى تخدر الزبائن والحراس وتسرق محل المجوهرات بهدوء دون علم احد او اي من التقنيات والادوات والطرق المستخدمه في سرقات البنوك في جتا5.
الامور هذه اتركها لجتا6
بالطبع طالما انت بتقاتل بشر او حيوانات بهذا السلاح ف امورك تمشي - خصوصًا مع البشر - ليش لا على عكس اغلب الالعاب اللي بعض الاعداء فيها ماهم بشر ويحتاجوا 10 طلقات في الراس حتى يموتوا - وفي حالة مجس5 مع الـskulls اللي ممكن ترمي عليهم قنابل ومايموتوا - في هذه الحالة تحتاج اسلحه اقوى لكن في لعبة تهدف للواقعية مثل ريد ديد 2 ف اي سلاح طالما انت تشوفه مقبول ف ماراح تواجه اي مشاكل فيه لذلك ربما تشوف هذه مشكلة في كل العاب روكستار لان كلها تهدف لتقديم تجربة واقعية.
لكن انا معك في نقطة ان الاسلحه المفترض ماتكون مقفله بهذي الطريقه .. يعني مو منطقي تدخل متجر الاسلحه وتشوف السلاح قدامك لكن لما تضغط إكس لشراءه صاحب المتجر يرفض! ايش سبب رفضه مايبغى الفلوس يعني ولا ايش وضعه؟ المفترض ان المتجر في بداية اللعبة يكون فيه عدد محدود من الاسلحه المتاحه اساسًا للاعب وكل ماتقدمت في القصة المتاجر تتيح اسلحه اخرى بكذا اللاعب مايحس بهذا الحاجز الغريب من اللعبة ونفس الشئ ينطبق لمتجر الملابس اللي ماتبيع لك نوع محدد من الملابس لان سُمعتك ماهي جيده على اساس صاحب المتجر يهمه هذا الامر ولا كأن اللي يملكه بزنس وهدفه هو الفلوس.
لكن بالنسبة لبندقية litchfield فحصلتها عند احد الاعداء واخذتها منه من بداية اللعبة تقريبًا ويوجد شخصيات في عالم اللعبة تملك اسلحة نادره تقدر تروح لها وتقتلهم وتاخذ هذه الاسلحة او تكون مخبئه في غرف سريه داخل بعض الاكواخ والمنازل، لذلك الـloot شئ مهم.